
Fortnite Champion Series: Offizielle Regeln für Kapitel 2 – Saison 3
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln der Fortnite Champion Series Kapitel 2 – Saison 3 („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite Champion Series in Kapitel 2 – Saison 3 („Champion Series“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Champion Series: Zeitplan der Qualifikationen – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 31. Juli: Qualifikation 1 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.2 1. August: Qualifikation 1 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.3 1. August: Qualifikation 2 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.4 2. August: Qualifikation 2 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.5 7. August: Qualifikation 3 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.6 8. August: Qualifikation 3 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.7 8. August: Qualifikation 4 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.8 9. August: Qualifikation 4 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.3 Champion Series: Zeitplan für die Saison-Finals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.3.1 14. August: Durchgang 1, Gruppenphase [Alle Regionen]
2.3.2 14. August: Durchgang 2, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien, Naher Osten]
2.3.3 15. August: Durchgang 2, Gruppenphase [Ozeanien, Asien]
2.3.4 15. August: Durchgang 3, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.5 15. August: Durchgang 4, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.6 15. August: Champion Series Finale [Naher Osten]
2.3.7 16. August: Champion Series Finale [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.4 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.5 Event-Format und Bewertung
2.5.1 Format
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für die Qualifikationen der Fortnite Champion Series („Phase 1“ oder „Qualifikation“) in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Spieler werden aufgrund der Plattform, auf der sie teilnehmen, einer von zwei Gruppen zugeteilt: (a) PC-Gruppe oder (b) Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (das heißt: PC-Spieler werden der PC-Gruppe zugeteilt und Spieler auf Konsolen und mobilen Geräten werden der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte zugeteilt). Im Rahmen des Events können Spieler aus der PC-Gruppe nicht gegen Spieler aus der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte antreten; umgekehrt ist dies auch nicht möglich.
Für Runde 1 der jeweiligen Qualifikation („Runde 1“) muss jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Qualifikation in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters für Runde 1 ihrer Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr zwei (2) Stunden. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 1 maximal an sieben (7) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Qualifikation in einer Runde von Phase 1 nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende von Runde 1 steigen die Spieler jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.5 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation („Runde 2“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einer Qualifikation einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 1 zählten.
In Runde 2 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr zwei (2) Stunden. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 2 maximal an sieben (7) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 steigen die Spieler jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation („Runde 3“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 3 einer Qualifikation einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 2 zählten.
In Runde 3 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 3 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 3 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In Runde 3 startet das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2, 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation steigen die Spieler jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche der zweiten Phase des Events („Phase 2“ oder „Saison-Finals“) einreihen und/oder Preise wie in Abschnitt 2.6 beschrieben erhalten. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in die Saison-Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch die 1. Phase des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die bis Ende von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation vergeben wurden, für alle vier (4) Qualifikationen zusammengezählt. Die Spieler aus jeder Serverregion mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus allen vier (4) Wettkampfabschnitten von Runde 3, die noch nicht in Phase 2 aufgestiegen sind, steigen zusätzlich wie in den Abschnitten 2.5.7 und 2.5.8 (falls zutreffend) beschrieben zu Phase 2 auf. Für Spieler, die sowohl (a) bereits in einer vorherigen Qualifikation zu Phase 2 aufgestiegen sind als auch (b) auf der Bestenliste von Runde 3 platziert sind und dadurch in einer oder mehreren Qualifikationen zu Phase 2 aufsteigen, werden die verbleibenden Plätze für Phase 2 entfernt und der endgültigen Zahl an Spielern hinzugefügt, die am Ende von Qualifikation 4 aus der Series-Bestenliste ausgewählt werden und zu Phase 2 aufsteigen.
In Runde 1 der Saison-Finals („Gruppenphase“) nehmen die Spieler an Durchgängen (jeweils „Durchgang“) teil, um in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters der Gruppenphase ihrer jeweiligen Region anzutreten. In der Gruppenphase beginnt das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Durchgang dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler dürfen während jedes Durchgangs maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Durchgangs werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Durchgangs geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Gruppenphase nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende jedes Durchgangs steigen die Spieler des Durchgangs mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben auf und können sich somit für ihre Serverregion in die Spielersuche von Runde 2 der Saison-Finals („Finale“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, am Finale teilzunehmen, wenn sie nicht durch die Gruppenphase aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Im Finale nehmen hundert (100) Spieler in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für das Finale ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Das Finale dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Die Spieler dürfen während des Finales maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches des Finales werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Finales geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme am Finale nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende des Finales werden die Spieler mit den meisten Punkten auf der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.6 beschrieben sind.
2.5.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 10 Punkte
4. – 5. Platz: 9 Punkte
6. – 10. Platz: 8 Punkte
11. – 15. Platz: 7 Punkte
16. – 20. Platz: 6 Punkte
21. – 25. Platz: 5 Punkte
26. – 30. Platz: 4 Punkte
31. – 40. Platz: 3 Punkte
41. – 50. Platz: 2 Punkte
51. – 75. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt; vergeben für maximal 20 Eliminierungen pro Match
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.5.4 Series-Punkte-Bewertungssystem
Alle Spieler erhalten Series-Punkte am Ende jedes Qualifikationszeitfensters von Runde 3 – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Zur Verdeutlichung: Spieler erhalten nur Series-Punkte für Runden, an denen sie tatsächlich teilnehmen. Als Beispiel: Wenn ein Spieler sich für Runde 3 qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines Wettkampfabschnitts in Runde 3 verpasst, dann erhält dieser Spieler nur Series-Punkte für die Matches, an denen er bis einschließlich Runde 2 teilgenommen hat (falls zutreffend).
1. Platz – 500 Series-Punkte
2. Platz – 476 Series-Punkte
3. Platz – 452 Series-Punkte
4. Platz – 428 Series-Punkte
5. Platz – 408 Series-Punkte
6. Platz – 386 Series-Punkte
7. Platz – 368 Series-Punkte
8. Platz – 350 Series-Punkte
9. Platz – 332 Series-Punkte
10. Platz – 316 Series-Punkte
11. – 15. Platz – 300 Series-Punkte
16. – 20. Platz – 284 Series-Punkte
21. – 25. Platz – 270 Series-Punkte
26. – 50. Platz – 244 Series-Punkte
51. – 75. Platz – 218 Series-Punkte
76. – 100. Platz – 196 Series-Punkte
101. – 125. Platz – 178 Series-Punkte
126. – 150. Platz – 160 Series-Punkte
151. – 175. Platz – 144 Series-Punkte
176. – 200. Platz – 130 Series-Punkte
201. – 250. Platz – 110 Series-Punkte
251. – 400. Platz – 94 Series-Punkte
401. – 1.000. Platz – 70 Series-Punkte
1.001. – 1.500. Platz – 52 Series-Punkte
1.501. – 2.000. Platz – 40 Series-Punkte
2.001. – 3.000. Platz – 30 Series-Punkte
3.001. – 5.000. Platz – 22 Series-Punkte
5.001. – 10.000. Platz – 16 Series-Punkte
2.5.5 Vorrücken zu Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Runde 1 zu Runde 2
Europa und Nordamerika (Osten): Die besten 3.000 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 2.000 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien und Naher Osten: Die besten 1.000 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.6 Vorrücken zu Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde.
Alle Regionen: Die besten 100 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.7 Vorrücken zu Phase 2
Das Vorrücken von Phase 1 zu Phase 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Phase 1 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Phase aufsteigen, hängt von der Serverregion ab. Wenn ein Spieler sich mehr als einmal dafür qualifiziert, zu Phase 2 aufzusteigen, werden die zusätzlichen Plätze, die in (einer) späteren Qualifikation(en) erhalten wurden, stattdessen über die zusammengerechneten Series-Punkte auf der Bestenliste am Ende von Qualifikation 4 vergeben.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Qualifikation 1: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 2: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 3: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 4: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 200 Spieler jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 400 Spieler
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Qualifikation 1: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 2: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 3: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 4: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 100 Spieler jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 200 Spieler
2.5.8 Gleichstände bei Series-Punkten
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) Anzahl der gespielten Qualifikationen, (3) Anzahl der Teilnahmen in Runde 3 in allen Qualifikationen, (4) Anzahl der Teilnahmen in Runde 2 in allen Qualifikationen, (5) höchste Platzierung in einer Qualifikation, (6) durchschnittliche Platzierung in allen Qualifikationen und schließlich (7) Münzwurf.
2.5.9 Vorrücken zum Finale
Das Vorrücken von der Gruppenphase zum Finale hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis zum Ende der Gruppenphase verdient wurde. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Durchgang 1: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 2: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 3: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 4: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
INSGESAMT: Die besten 100 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Durchgang 1: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 2: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
INSGESAMT: Die besten 100 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
2.6 Preise
2.6.1 Preise für Phase 1 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der PC-Gruppe aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Runde 3 der jeweiligen Qualifikation zuerkannt.
Qualifikation-Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 3.200 $
5.: 2.900 $
6.: 2.600 $
7.: 2.100 $
8.: 1.600 $
9.: 1.300 $
10.: 1.100 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 350 $
21. – 25.: 300 $
26. – 50.: 250 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.550 $
3.: 1.250 $
4.: 1.100 $
5.: 950 $
6.: 800 $
7.: 600 $
8.: 500 $
9.: 400 $
10.: 350 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 275 $
21. – 25.: 250 $
26. – 50.: 225 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
2.6.2 Preise für Phase 1 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Runde 3 der jeweiligen Qualifikation zuerkannt.
Qualifikation-Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 3.200 $
5.: 2.900 $
6.: 2.600 $
7.: 2.100 $
8.: 1.600 $
9.: 1.300 $
10.: 1.100 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 350 $
21. – 25.: 300 $
26. – 50.: 250 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.550 $
3.: 1.250 $
4.: 1.100 $
5.: 950 $
6.: 800 $
7.: 600 $
8.: 500 $
9.: 400 $
10.: 350 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 275 $
21. – 25.: 250 $
26. – 50.: 225 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
2.6.3 Preise für Phase 2 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der PC-Gruppe aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 80.000 $
2.: 55.000 $
3.: 45.000 $
4.: 40.000 $
5.: 30.000 $
6.: 20.000 $
7.: 15.000 $
8.: 10.000 $
9.: 8.000 $
10.: 7.000 $
11. – 15.: 3.000 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 50.: 2.000 $
51. – 100.: 1.500 $
101. – 200.: 1.250 $
201. – 400.: 1.000 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 50.000 $
2.: 35.000 $
3.: 30.000 $
4.: 25.000 $
5.: 19.000 $
6.: 12.000 $
7.: 9.500 $
8.: 6.500 $
9.: 5.000 $
10.: 4.000 $
11. – 15.: 1.800 $
16. – 25.: 1.500 $
26. – 50.: 1.200 $
51. – 100.: 1.000 $
101. – 200.: 800 $
201. – 400.: 600 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
2.6.4 Preise für Phase 2 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 80.000 $
2.: 55.000 $
3.: 45.000 $
4.: 40.000 $
5.: 30.000 $
6.: 20.000 $
7.: 15.000 $
8.: 10.000 $
9.: 8.000 $
10.: 7.000 $
11. – 15.: 3.000 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 50.: 2.000 $
51. – 100.: 1.500 $
101. – 200.: 1.250 $
201. – 400.: 1.000 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 50.000 $
2.: 35.000 $
3.: 30.000 $
4.: 25.000 $
5.: 19.000 $
6.: 12.000 $
7.: 9.500 $
8.: 6.500 $
9.: 5.000 $
10.: 4.000 $
11. – 15.: 1.800 $
16. – 25.: 1.500 $
26. – 50.: 1.200 $
51. – 100.: 1.000 $
101. – 200.: 800 $
201. – 400.: 600 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
2.6.5 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Bestimmungen) (zusammenfassend „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 oder 2.6.4 (soweit zutreffend) festgelegten Preise. Spieler mit einer niedrigeren Punktzahl als die der Preisgewinner haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen den Geschäftsbedingungen.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines Spielers mit potenziellem Preisanspruch hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch die in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen, oder (b) bei der Antwort auf jegliche Benachrichtigung oder Aufforderung zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten nicht an die festgelegten Fristen, erlischt der potenzielle Preisanspruch dieses Spielers. Solche Spieler haben keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event ausgeschüttet werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Auszahlung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUERN UND ABZUGSSTEUERN). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Quellenbesteuerungssätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an jegliche Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften geleistet. Dem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss jeder Preisgewinner (oder ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Um an einem Match der Champion Series teilnehmen zu dürfen, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Leitung durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Leitung behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic Games-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist keinen Personen erlaubt, für die es durch geltendes Gesetz eingeschränkt oder verboten ist, oder in Ländern, wo dies durch die Gesetze der USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen keinen Personen in Weißrussland, in der Zentralafrikanischen Republik, auf der Krim, in der Demokratischen Republik Kongo, auf Kuba, in Eritrea, in Guinea-Bissau, im Iran, im Irak, im Libanon, in Liberia, in Libyen, in Myanmar (Burma), in Nordkorea, in Somalia, im Südsudan, im Sudan und in Syrien gestattet.
3.7.2 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Matches in den Qualifikationen oder Saison-Finals niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.3 Spieler erhalten in jeder Event-Woche nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic Games-Konto) für die Wettkampfabschnitte der jeweiligen Phase der Champion Series. Weitere Teilnahmen an Events über zusätzliche oder sekundäre Epic Games-Konten sind ausdrücklich verboten.
4. Regeln zu Spielern und Teambildungen
4.1 Solo-Format
4.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Erziehungsberechtigte oder gesetzliche Vertreter, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er an den Champion Series teilnimmt.
4.1.2 Alle Spieler, die gemäß Abschnitt 2.6 einen potenziellen Preisgeldanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.5 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihr Preisgeld zu erhalten.
4.1.3 Erreichte Qualifikationsplätze für die Qualifikationen oder das Finale (falls zutreffend) können nicht an eine Person oder Organisation übertragen, verkauft, verschenkt oder eingetauscht werden.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Bug
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtliche Verbindungsabbrüche
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes können wir Matches, in denen Bugs oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Bugs, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, muss weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (wie anwendbar) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, soziale Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jede Form von unsportlichem Verhalten wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Unsportliches Verhalten kann zum Beispiel Folgendes sein:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Spielverantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das absichtliche Verlassen eines Matches ohne legitimen Grund.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Spieler, die während einer Partie zusammenarbeiten, sich aber in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Matchbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen Epic Esports Coordinator oder Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Untersuchungen und Regelkonformität
Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören oder manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:
Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler.
Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches.
Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat.
Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist.
Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.
9.2.2 Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadenersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist.
Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.
9.2.3 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann. Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.
9.2.4 Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Penalty Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung durch Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelanfechtungen
Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er ist diesen vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und den Entscheidungen von Epic verpflichtet, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit, allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe stehen, vom Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen disqualifizieren, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs ärgern, missbrauchen, bedrohen oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Bug, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung des Events absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme am Event. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung
Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
Vorbehaltlich des geltenden Rechts und als Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Event verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und fortwährend auf jegliches Recht auf ein Gerichtsverfahren in Bezug auf Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder in Verbindung mit diesem Event, in Verbindung mit jeglichem hiermit zustande gekommenen Dokument oder Vertrag, in Verbindung mit jeglichem hiermit verfügbaren Preis und jeglichen der hiermit in Betracht gezogenen Transaktionen entstehen.
13. Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.
© 2020 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln der Fortnite Champion Series Kapitel 2 – Saison 3 („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite Champion Series in Kapitel 2 – Saison 3 („Champion Series“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Champion Series: Zeitplan der Qualifikationen – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 31. Juli: Qualifikation 1 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.2 1. August: Qualifikation 1 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.3 1. August: Qualifikation 2 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.4 2. August: Qualifikation 2 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.5 7. August: Qualifikation 3 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.6 8. August: Qualifikation 3 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.7 8. August: Qualifikation 4 – Runden 1, 2 und 3 [Naher Osten]
2.2.8 9. August: Qualifikation 4 – Runden 1, 2 und 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.3 Champion Series: Zeitplan für die Saison-Finals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.3.1 14. August: Durchgang 1, Gruppenphase [Alle Regionen]
2.3.2 14. August: Durchgang 2, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien, Naher Osten]
2.3.3 15. August: Durchgang 2, Gruppenphase [Ozeanien, Asien]
2.3.4 15. August: Durchgang 3, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.5 15. August: Durchgang 4, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.6 15. August: Champion Series Finale [Naher Osten]
2.3.7 16. August: Champion Series Finale [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.4 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.5 Event-Format und Bewertung
2.5.1 Format
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für die Qualifikationen der Fortnite Champion Series („Phase 1“ oder „Qualifikation“) in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Spieler werden aufgrund der Plattform, auf der sie teilnehmen, einer von zwei Gruppen zugeteilt: (a) PC-Gruppe oder (b) Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (das heißt: PC-Spieler werden der PC-Gruppe zugeteilt und Spieler auf Konsolen und mobilen Geräten werden der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte zugeteilt). Im Rahmen des Events können Spieler aus der PC-Gruppe nicht gegen Spieler aus der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte antreten; umgekehrt ist dies auch nicht möglich.
Für Runde 1 der jeweiligen Qualifikation („Runde 1“) muss jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Qualifikation in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters für Runde 1 ihrer Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr zwei (2) Stunden. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 1 maximal an sieben (7) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Qualifikation in einer Runde von Phase 1 nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende von Runde 1 steigen die Spieler jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.5 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation („Runde 2“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einer Qualifikation einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 1 zählten.
In Runde 2 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr zwei (2) Stunden. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 2 maximal an sieben (7) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 steigen die Spieler jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation („Runde 3“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 3 einer Qualifikation einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 2 zählten.
In Runde 3 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 3 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 3 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In Runde 3 startet das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2, 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation steigen die Spieler jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche der zweiten Phase des Events („Phase 2“ oder „Saison-Finals“) einreihen und/oder Preise wie in Abschnitt 2.6 beschrieben erhalten. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in die Saison-Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch die 1. Phase des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die bis Ende von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation vergeben wurden, für alle vier (4) Qualifikationen zusammengezählt. Die Spieler aus jeder Serverregion mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus allen vier (4) Wettkampfabschnitten von Runde 3, die noch nicht in Phase 2 aufgestiegen sind, steigen zusätzlich wie in den Abschnitten 2.5.7 und 2.5.8 (falls zutreffend) beschrieben zu Phase 2 auf. Für Spieler, die sowohl (a) bereits in einer vorherigen Qualifikation zu Phase 2 aufgestiegen sind als auch (b) auf der Bestenliste von Runde 3 platziert sind und dadurch in einer oder mehreren Qualifikationen zu Phase 2 aufsteigen, werden die verbleibenden Plätze für Phase 2 entfernt und der endgültigen Zahl an Spielern hinzugefügt, die am Ende von Qualifikation 4 aus der Series-Bestenliste ausgewählt werden und zu Phase 2 aufsteigen.
In Runde 1 der Saison-Finals („Gruppenphase“) nehmen die Spieler an Durchgängen (jeweils „Durchgang“) teil, um in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters der Gruppenphase ihrer jeweiligen Region anzutreten. In der Gruppenphase beginnt das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Durchgang dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler dürfen während jedes Durchgangs maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Durchgangs werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Durchgangs geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Gruppenphase nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende jedes Durchgangs steigen die Spieler des Durchgangs mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben auf und können sich somit für ihre Serverregion in die Spielersuche von Runde 2 der Saison-Finals („Finale“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, am Finale teilzunehmen, wenn sie nicht durch die Gruppenphase aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Im Finale nehmen hundert (100) Spieler in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für das Finale ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Das Finale dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Die Spieler dürfen während des Finales maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches des Finales werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Finales geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme am Finale nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende des Finales werden die Spieler mit den meisten Punkten auf der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.6 beschrieben sind.
2.5.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 10 Punkte
4. – 5. Platz: 9 Punkte
6. – 10. Platz: 8 Punkte
11. – 15. Platz: 7 Punkte
16. – 20. Platz: 6 Punkte
21. – 25. Platz: 5 Punkte
26. – 30. Platz: 4 Punkte
31. – 40. Platz: 3 Punkte
41. – 50. Platz: 2 Punkte
51. – 75. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt; vergeben für maximal 20 Eliminierungen pro Match
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.5.4 Series-Punkte-Bewertungssystem
Alle Spieler erhalten Series-Punkte am Ende jedes Qualifikationszeitfensters von Runde 3 – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Zur Verdeutlichung: Spieler erhalten nur Series-Punkte für Runden, an denen sie tatsächlich teilnehmen. Als Beispiel: Wenn ein Spieler sich für Runde 3 qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines Wettkampfabschnitts in Runde 3 verpasst, dann erhält dieser Spieler nur Series-Punkte für die Matches, an denen er bis einschließlich Runde 2 teilgenommen hat (falls zutreffend).
1. Platz – 500 Series-Punkte
2. Platz – 476 Series-Punkte
3. Platz – 452 Series-Punkte
4. Platz – 428 Series-Punkte
5. Platz – 408 Series-Punkte
6. Platz – 386 Series-Punkte
7. Platz – 368 Series-Punkte
8. Platz – 350 Series-Punkte
9. Platz – 332 Series-Punkte
10. Platz – 316 Series-Punkte
11. – 15. Platz – 300 Series-Punkte
16. – 20. Platz – 284 Series-Punkte
21. – 25. Platz – 270 Series-Punkte
26. – 50. Platz – 244 Series-Punkte
51. – 75. Platz – 218 Series-Punkte
76. – 100. Platz – 196 Series-Punkte
101. – 125. Platz – 178 Series-Punkte
126. – 150. Platz – 160 Series-Punkte
151. – 175. Platz – 144 Series-Punkte
176. – 200. Platz – 130 Series-Punkte
201. – 250. Platz – 110 Series-Punkte
251. – 400. Platz – 94 Series-Punkte
401. – 1.000. Platz – 70 Series-Punkte
1.001. – 1.500. Platz – 52 Series-Punkte
1.501. – 2.000. Platz – 40 Series-Punkte
2.001. – 3.000. Platz – 30 Series-Punkte
3.001. – 5.000. Platz – 22 Series-Punkte
5.001. – 10.000. Platz – 16 Series-Punkte
2.5.5 Vorrücken zu Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Runde 1 zu Runde 2
Europa und Nordamerika (Osten): Die besten 3.000 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 2.000 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien und Naher Osten: Die besten 1.000 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.6 Vorrücken zu Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde.
Alle Regionen: Die besten 100 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.7 Vorrücken zu Phase 2
Das Vorrücken von Phase 1 zu Phase 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Phase 1 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Phase aufsteigen, hängt von der Serverregion ab. Wenn ein Spieler sich mehr als einmal dafür qualifiziert, zu Phase 2 aufzusteigen, werden die zusätzlichen Plätze, die in (einer) späteren Qualifikation(en) erhalten wurden, stattdessen über die zusammengerechneten Series-Punkte auf der Bestenliste am Ende von Qualifikation 4 vergeben.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Qualifikation 1: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 2: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 3: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 4: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 200 Spieler jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 400 Spieler
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Qualifikation 1: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 2: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 3: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Qualifikation 4: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 100 Spieler jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 200 Spieler
2.5.8 Gleichstände bei Series-Punkten
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) Anzahl der gespielten Qualifikationen, (3) Anzahl der Teilnahmen in Runde 3 in allen Qualifikationen, (4) Anzahl der Teilnahmen in Runde 2 in allen Qualifikationen, (5) höchste Platzierung in einer Qualifikation, (6) durchschnittliche Platzierung in allen Qualifikationen und schließlich (7) Münzwurf.
2.5.9 Vorrücken zum Finale
Das Vorrücken von der Gruppenphase zum Finale hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis zum Ende der Gruppenphase verdient wurde. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Durchgang 1: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 2: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 3: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 4: Die besten 25 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
INSGESAMT: Die besten 100 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Durchgang 1: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 2: Die besten 50 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
INSGESAMT: Die besten 100 Spieler jeder Region pro Plattformgruppe
2.6 Preise
2.6.1 Preise für Phase 1 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der PC-Gruppe aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Runde 3 der jeweiligen Qualifikation zuerkannt.
Qualifikation-Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 3.200 $
5.: 2.900 $
6.: 2.600 $
7.: 2.100 $
8.: 1.600 $
9.: 1.300 $
10.: 1.100 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 350 $
21. – 25.: 300 $
26. – 50.: 250 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.550 $
3.: 1.250 $
4.: 1.100 $
5.: 950 $
6.: 800 $
7.: 600 $
8.: 500 $
9.: 400 $
10.: 350 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 275 $
21. – 25.: 250 $
26. – 50.: 225 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
2.6.2 Preise für Phase 1 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Runde 3 der jeweiligen Qualifikation zuerkannt.
Qualifikation-Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 3.200 $
5.: 2.900 $
6.: 2.600 $
7.: 2.100 $
8.: 1.600 $
9.: 1.300 $
10.: 1.100 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 350 $
21. – 25.: 300 $
26. – 50.: 250 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.550 $
3.: 1.250 $
4.: 1.100 $
5.: 950 $
6.: 800 $
7.: 600 $
8.: 500 $
9.: 400 $
10.: 350 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 275 $
21. – 25.: 250 $
26. – 50.: 225 $
51. – 100.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 1.300 $
2.: 1.200 $
3.: 1.100 $
4.: 1.000 $
5.: 900 $
6.: 850 $
7.: 750 $
8.: 650 $
9.: 550 $
10.: 450 $
11. – 15.: 300 $
16. – 20.: 250 $
21. – 25.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
Qualifikation-Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 620 $
2.: 580 $
3.: 560 $
4.: 540 $
5.: 500 $
6.: 350 $
7.: 300 $
8.: 280 $
9.: 270 $
10.: 250 $
11. – 20.: 200 $
2.6.3 Preise für Phase 2 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der PC-Gruppe aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 80.000 $
2.: 55.000 $
3.: 45.000 $
4.: 40.000 $
5.: 30.000 $
6.: 20.000 $
7.: 15.000 $
8.: 10.000 $
9.: 8.000 $
10.: 7.000 $
11. – 15.: 3.000 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 50.: 2.000 $
51. – 100.: 1.500 $
101. – 200.: 1.250 $
201. – 400.: 1.000 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 50.000 $
2.: 35.000 $
3.: 30.000 $
4.: 25.000 $
5.: 19.000 $
6.: 12.000 $
7.: 9.500 $
8.: 6.500 $
9.: 5.000 $
10.: 4.000 $
11. – 15.: 1.800 $
16. – 25.: 1.500 $
26. – 50.: 1.200 $
51. – 100.: 1.000 $
101. – 200.: 800 $
201. – 400.: 600 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
2.6.4 Preise für Phase 2 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Spieler in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 80.000 $
2.: 55.000 $
3.: 45.000 $
4.: 40.000 $
5.: 30.000 $
6.: 20.000 $
7.: 15.000 $
8.: 10.000 $
9.: 8.000 $
10.: 7.000 $
11. – 15.: 3.000 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 50.: 2.000 $
51. – 100.: 1.500 $
101. – 200.: 1.250 $
201. – 400.: 1.000 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 50.000 $
2.: 35.000 $
3.: 30.000 $
4.: 25.000 $
5.: 19.000 $
6.: 12.000 $
7.: 9.500 $
8.: 6.500 $
9.: 5.000 $
10.: 4.000 $
11. – 15.: 1.800 $
16. – 25.: 1.500 $
26. – 50.: 1.200 $
51. – 100.: 1.000 $
101. – 200.: 800 $
201. – 400.: 600 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 20.000 $
2.: 13.000 $
3.: 10.000 $
4.: 7.800 $
5.: 5.600 $
6.: 4.600 $
7.: 4.000 $
8.: 3.500 $
9.: 3.000 $
10.: 2.000 $
11. – 15.: 1.200 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 300 $
201. – 400.: 250 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 5.750 $
3.: 3.250 $
4.: 2.750 $
5.: 2.250 $
6.: 2.000 $
7.: 1.800 $
8.: 1.600 $
9.: 1.400 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 800 $
26. – 50.: 600 $
51. – 100.: 400 $
101. – 200.: 200 $
2.6.5 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Bestimmungen) (zusammenfassend „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 oder 2.6.4 (soweit zutreffend) festgelegten Preise. Spieler mit einer niedrigeren Punktzahl als die der Preisgewinner haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen den Geschäftsbedingungen.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines Spielers mit potenziellem Preisanspruch hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch die in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen, oder (b) bei der Antwort auf jegliche Benachrichtigung oder Aufforderung zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten nicht an die festgelegten Fristen, erlischt der potenzielle Preisanspruch dieses Spielers. Solche Spieler haben keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event ausgeschüttet werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Auszahlung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUERN UND ABZUGSSTEUERN). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Quellenbesteuerungssätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an jegliche Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften geleistet. Dem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss jeder Preisgewinner (oder ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Um an einem Match der Champion Series teilnehmen zu dürfen, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Leitung durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Leitung behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic Games-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist keinen Personen erlaubt, für die es durch geltendes Gesetz eingeschränkt oder verboten ist, oder in Ländern, wo dies durch die Gesetze der USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen keinen Personen in Weißrussland, in der Zentralafrikanischen Republik, auf der Krim, in der Demokratischen Republik Kongo, auf Kuba, in Eritrea, in Guinea-Bissau, im Iran, im Irak, im Libanon, in Liberia, in Libyen, in Myanmar (Burma), in Nordkorea, in Somalia, im Südsudan, im Sudan und in Syrien gestattet.
3.7.2 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Matches in den Qualifikationen oder Saison-Finals niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.3 Spieler erhalten in jeder Event-Woche nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic Games-Konto) für die Wettkampfabschnitte der jeweiligen Phase der Champion Series. Weitere Teilnahmen an Events über zusätzliche oder sekundäre Epic Games-Konten sind ausdrücklich verboten.
4. Regeln zu Spielern und Teambildungen
4.1 Solo-Format
4.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Erziehungsberechtigte oder gesetzliche Vertreter, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er an den Champion Series teilnimmt.
4.1.2 Alle Spieler, die gemäß Abschnitt 2.6 einen potenziellen Preisgeldanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.5 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihr Preisgeld zu erhalten.
4.1.3 Erreichte Qualifikationsplätze für die Qualifikationen oder das Finale (falls zutreffend) können nicht an eine Person oder Organisation übertragen, verkauft, verschenkt oder eingetauscht werden.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Bug
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtliche Verbindungsabbrüche
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes können wir Matches, in denen Bugs oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Bugs, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, muss weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (wie anwendbar) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, soziale Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jede Form von unsportlichem Verhalten wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Unsportliches Verhalten kann zum Beispiel Folgendes sein:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Spielverantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das absichtliche Verlassen eines Matches ohne legitimen Grund.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Spieler, die während einer Partie zusammenarbeiten, sich aber in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Matchbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen Epic Esports Coordinator oder Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Untersuchungen und Regelkonformität
Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören oder manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:
Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler.
Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches.
Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat.
Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist.
Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.
9.2.2 Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadenersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist.
Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.
9.2.3 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann. Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.
9.2.4 Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Penalty Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung durch Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelanfechtungen
Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er ist diesen vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und den Entscheidungen von Epic verpflichtet, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit, allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe stehen, vom Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen disqualifizieren, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs ärgern, missbrauchen, bedrohen oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Bug, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung des Events absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme am Event. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung
Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
Vorbehaltlich des geltenden Rechts und als Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Event verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und fortwährend auf jegliches Recht auf ein Gerichtsverfahren in Bezug auf Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder in Verbindung mit diesem Event, in Verbindung mit jeglichem hiermit zustande gekommenen Dokument oder Vertrag, in Verbindung mit jeglichem hiermit verfügbaren Preis und jeglichen der hiermit in Betracht gezogenen Transaktionen entstehen.
13. Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.
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