17 jul 2020

Reglamento oficial de la Fortnite Champion Series de la temporada 3 del capítulo 2

Reglamento oficial de la Fortnite Champion Series de la temporada 3 del capítulo 2

1.    Introducción y aceptación

1.1    Introducción

Este reglamento oficial de la Fortnite Champion Series de la temporada 3 del capítulo 2 ("Reglamento") regula todas las etapas de la Fortnite Champion Series de la temporada 3 del capítulo 2 ("Champion Series" o "Evento").

Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta sección 1.2.

1.3    Aplicación

Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación de las mismas.

2.    Estructura del evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Arena

El modo clasificatorio y competitivo del juego consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") las cuales se encuentran a continuación:

Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo")) 
Liga abierta: División II (250 - 499 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (500 - 999 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de entusiasmo)

Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de entusiasmo)

Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (16 000 y más de entusiasmo)

2.1.2    Eliminación

Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.

2.1.3    Administrador del Evento

Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.

2.1.8    Victoria campal

Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.

2.2    Horario de las Clasificatorias de la Champion Series: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
    
2.2.1    31 de julio: rondas 1, 2 y 3 de la Clasificatoria 1 [Medio Oriente]
2.2.2    1 de agosto: rondas 1, 2 y 3  de la Clasificatoria 1 [todas las regiones excepto Medio Oriente]

2.2.3    1 de agosto: rondas 1, 2 y 3  de la Clasificatoria 2 [Medio Oriente]
2.2.4    2 de agosto: rondas 1, 2 y 3 de la Clasificatoria 2 [todas las regiones excepto Medio Oriente]

2.2.5    7 de agosto: rondas 1, 2 y 3 de la Clasificatoria 3 [Medio Oriente]
2.2.6      8 de agosto: rondas 1, 2 y 3 de la Clasificatoria 3 [todas las regiones excepto Medio Oriente]

2.2.7    8 de agosto: rondas 1, 2 y 3 de la Clasificatoria 4 [Medio Oriente]
2.2.8      9 de agosto: rondas 1, 2 y 3 de la Clasificatoria 4 [todas las regiones excepto Medio Oriente]

2.3    Horario de la Final de la temporada de la Champion Series: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego

2.3.1    14 de agosto:    Primera eliminatoria de la Fase de grupos [todas las regiones]
2.3.2    14 de agosto:    Segunda eliminatoria de la Fase de grupos [Europa, NA Este, NA Oeste, Brasil y Medio Oriente]
2.3.3    15 de agosto:    Segunda eliminatoria de la Fase de grupos [Oceanía y Asia]
2.3.4    15 de agosto:    Tercera eliminatoria de la Fase de grupos [Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil]
2.3.5    15 de agosto:    Cuarta eliminatoria de la Fase de grupos [Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil]
2.3.6    15 de agosto:    Gran final de la Champion Series [Medio Oriente]
2.3.7    16 de agosto:    Gran final de la Champion Series [todas las regiones excepto Medio Oriente]

    
2.4    Cambio de horario

Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.

2.5    Formato y sistema de puntaje del Evento

2.5.1    Formato

Sujeto a los términos y condiciones de este Reglamento, cualquier jugador elegible (según decida Epic en virtud de este Reglamento) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria de la Fortnite Champion Series ("Etapa 1" o "Clasificatoria"). Los jugadores se asignarán a uno de dos grupos según la plataforma en la que estén participando: (a) Grupo de PC o (b) Grupo de consola y dispositivos móviles (es decir, los jugadores de PC serán asignados al grupo de PC y los de consola y dispositivos móviles al grupo de consola y dispositivos móviles). Durante el evento, los jugadores del grupo de PC no competirán contra los jugadores del grupo de consola y dispositivos móviles, y viceversa.

En la Ronda 1 de la Clasificatoria aplicable ("Ronda 1"), cualquier jugador elegible (según decida Epic en virtud de este Reglamento) debe estar clasificado en la liga de campeones (División I, II o III) en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Clasificatoria para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región, tal como se indica en el juego.

Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente dos (2) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de siete (7) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 1. 

Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en la Clasificatoria de una única región y plataforma en cualquier Ronda durante la Etapa 1.

Al finalizar la Ronda 1 de la Clasificatoria aplicable, los jugadores con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.5 y podrán hacer cola en la Ronda 2 de dicha Clasificatoria ("Ronda 2"). No será posible participar en la Ronda 2 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 1 de esa Clasificatoria.

En la Ronda 2 de la Clasificatoria aplicable, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 2 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente dos (2) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de siete (7) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 2.

Al finalizar la Ronda 2 de la Clasificatoria aplicable, los jugadores con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.6 y podrán hacer cola en la Ronda 3 de dicha Clasificatoria ("Ronda 3"). No será posible participar en la Ronda 3 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 2 de esa Clasificatoria.

En la Ronda 3 de la Clasificatoria aplicable, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 3 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 3. En la Ronda 3, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de que comience el periodo de sesión.  Cada sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 3.

Al finalizar la Ronda 3 de la Clasificatoria aplicable, los jugadores con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la segunda etapa del Evento ("Etapa 2" o "Final de la temporada") o recibir premios según lo establecido en la sección 2.6. No será posible participar en la Final de la temporada sin avanzar de la Etapa 1 según lo establecido en este Reglamento.

Además, el puntaje total obtenido al término de la Ronda 3 de la Clasificatoria aplicable se sumará al de las cuatro (4) Clasificatorias. Los jugadores con mayor puntaje acumulado de cada región del servidor en las cuatro (4) sesiones de la Ronda 3 que aún no hayan avanzado a la Etapa 2 también avanzarán a la Etapa 2, tal y como se especifica en las secciones 2.5.7 o 2.5.8 (según corresponda). En caso de que los jugadores que (a) ya hayan avanzado a la Etapa 2 en una Clasificatoria anterior y (b) estén posicionados en la Tabla de clasificación de la Ronda 3 para avanzar a la Etapa 2 en una o más Clasificatorias adicionales, los puestos de avance adicionales se eliminarán y añadirán al recuento de avance final que se obtendrá de la Tabla de clasificación del torneo al término de la Clasificatoria 4.

En la Ronda 1 de la Final de la temporada ("Fase de grupos"), los jugadores se clasificarán por eliminatorias (cada una, una "Eliminatoria") y competirán en una única sesión durante el periodo de Fase de grupos de su respectiva región, tal como se indica en el juego. En la Fase de grupos, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de que comience el periodo de sesión. Cada Eliminatoria durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una Eliminatoria. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una Eliminatoria solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Eliminatoria. 

Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Fase de grupos de una única región y grupo de plataforma.

Al finalizar cada Eliminatoria, los jugadores con mayor puntaje de la Eliminatoria avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.9 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Final de la temporada ("Gran final") de su región.  No será posible participar en la Gran final sin avanzar de la Fase de grupos según lo establecido en este Reglamento.

En la Gran final, cien (100) jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de tiempo de la Gran final de su respectiva región, tal como se indica en el juego. La sesión de la Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Gran final.  Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Gran final solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Gran final. 

Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Gran final de una única región y grupo de plataforma.

Al finalizar la Gran final, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con mayor puntaje de cada región, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación"), recibirán premios según lo establecido en la sección 2.6.

2.5.2    Sistema de puntaje

Victoria campal: 14 puntos
2.º: 11 puntos
3.º: 10 puntos
4.º a 5.º: 9 puntos
6.º a 10.º: 8 puntos
11.º a 15.º: 7 puntos
16.º a 20.º: 6 puntos
21.º a 25.º: 5 puntos
26.º a 30.º: 4 puntos
31.º a 40.º: 3 puntos
41.º a 50.º: 2 puntos
51.º a 75.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto, limitado a 20 puntos de eliminación por partida

2.5.3    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.

2.5.4    Sistema de puntaje de la Champion Series

Todos los jugadores recibirán puntos, independiente de su estado de clasificación, al finalizar el periodo de sesión de la Ronda 3 de cada Clasificatoria. Para mayor claridad, los jugadores solo recibirán puntos por su participación real en una Ronda determinada.  Únicamente a modo de ejemplo, si un jugador llega a la Ronda 3, pero no logra hacer cola o no se presenta a todas las partidas durante la sesión de la Ronda 3, entonces ese jugador solo recibirá puntos por las partidas en las que participó hasta, e incluso, la Ronda 2 (según corresponda).

1.º lugar: 500 puntos
2.º lugar: 476 puntos
3.º lugar: 452 puntos
4.º lugar: 428 puntos
5.º lugar: 408 puntos
6.º lugar: 386 puntos
7.º lugar: 368 puntos
8.º lugar: 350 puntos
9.º lugar: 332 puntos
10.º lugar: 316 puntos
11.º a 15.º lugar: 300 puntos
16.º a 20.º lugar: 284 puntos
21.º a 25.º lugar: 270 puntos
26.º a 50.º lugar: 244 puntos
51.º a 75.º lugar: 218 puntos
76.º a 100.º lugar: 196 puntos
101.º a 125.º lugar: 178 puntos
126.º a 150.º lugar: 160 puntos
151.º a 175.º lugar: 144 puntos
176.º a 200.º lugar: 130 puntos
201.º a 250.º lugar: 110 puntos
251.º a 400.º lugar: 94 puntos
401.º a 1000.º lugar: 70 puntos
1001.º a 1500.º lugar: 52 puntos
1501.º a 2000.º lugar: 40 puntos
2001.º a 3000.º lugar: 30 puntos
3001.º a 5000.º lugar: 22 puntos
5001.º a 10 000.º lugar: 16 puntos

2.5.5    Avance a la Ronda 2

Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 1 de la Clasificatoria aplicable determinarán el avance de la Ronda 1 a la Ronda 2. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor.
             
Ronda 1 a Ronda 2

Europa y NA Este: los 3000 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
NA Oeste y Brasil: los 2000 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
Asia, Oceanía y Medio Oriente: los 1000 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma

2.5.6    Avance a la Ronda 3

Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 2 de la Clasificatoria aplicable determinarán el avance de la Ronda 2 a la Ronda 3.
        
Todas las regiones: los 100 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma

2.5.7    Avance a la Etapa 2

Los puntos obtenidos al finalizar la Etapa 1 de la Clasificatoria aplicable determinarán el avance de la Etapa 1 a la Etapa 2. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor. Si un jugador clasifica para avanzar a la Etapa 2 más de una vez, los puestos de clasificación adicionales obtenidos en la última Clasificatoria se añadirán a la cantidad de puestos disponibles para la tabla de clasificación de puntos acumulados que se calculan al final de la Clasificatoria 4. 
             
Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil

Clasificatoria 1: los 50 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
Clasificatoria 2: los 50 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
Clasificatoria 3: los 50 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
Clasificatoria 4: los 50 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma

Puntos acumulados: los 200 mejores jugadores de cada región que aún no hayan clasificado.
TOTAL: 400 jugadores

Asia, Oceanía y Medio Oriente

Clasificatoria 1: los 25 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
Clasificatoria 2: los 25 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
Clasificatoria 3: los 25 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma
Clasificatoria 4: los 25 mejores jugadores de cada región y grupo de plataforma

Puntos acumulados: los 100 mejores jugadores de cada región que aún no hayan clasificado.
TOTAL: 200 jugadores

2.5.8    Desempate de puntos de la Champion Series

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales recibidos, (2) total de Clasificatorias jugadas, (3) total de apariciones en todas las Clasificatorias de la Ronda 3, (4) total de apariciones en todas las Clasificatorias de la Ronda 2, (5) posición final más alta conseguida en una sola Clasificatoria, (6) posición final promedio conseguida en todas las Clasificatorias y, finalmente, (7) con el lanzamiento de una moneda.

2.5.9    Avance a la Gran final

Los puntos obtenidos al finalizar la Fase de grupos determinarán el avance de la Fase de grupos a la Gran final. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor.

Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil

Primera eliminatoria: 25 jugadores de cada región y grupo de plataforma
Segunda eliminatoria: 25 jugadores de cada región y grupo de plataforma
Tercera eliminatoria: 25 jugadores de cada región y grupo de plataforma
Cuarta eliminatoria: 25 jugadores de cada región y grupo de plataforma
TOTAL: 100 jugadores de cada región y grupo de plataforma

Asia, Oceanía y Medio Oriente

Primera eliminatoria: 50 jugadores de cada región y grupo de plataforma
Segunda eliminatoria: 50 jugadores de cada región y grupo de plataforma
TOTAL: 100 jugadores de cada región y grupo de plataforma

2.6    Premios

2.6.1     Premios de la Etapa 1: grupo de PC
    
Se repartirán los siguientes premios a cada jugador del grupo de PC según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Ronda 3 de la Clasificatoria correspondiente.

Premios del Evento de la Clasificatoria: Europa

Posición   Premio
1.º    $ 5000
2.º    $ 4200
3.º    $ 3500
4.º    $ 3200
5.º    $ 2900
6.º    $ 2600
7.º    $ 2100
8.º    $ 1600
9.º    $ 1300
10.º    $ 1100
11.º a 15.º    $ 600
16.º a 20.º    $ 350
21.º a 25.º    $ 300
26.º a 50.º    $ 250
51.º a 100.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: NA Este

Posición   Premio
1.º    $ 3000
2.º    $ 2550
3.º    $ 1250
4.º    $ 1100
5.º    $ 950
6.º    $ 800
7.º    $ 600
8.º    $ 500
9.º    $ 400
10.º    $ 350
11.º a 15.º    $ 300
16.º a 20.º    $ 275
21.º a 25.º    $ 250
26.º a 50.º    $ 225
51.º a 100.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: NA Oeste

Posición   Premio
1.º    $ 1300
2.º    $ 1200
3.º    $ 1100
4.º    $ 1000
5.º    $ 900
6.º    $ 850
7.º    $ 750
8.º    $ 650
9.º    $ 550
10.º    $ 450
11.º a 15.º    $ 300
16.º a 20.º    $ 250
21.º a 25.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Brasil

Posición   Premio
1.º    $ 1300
2.º    $ 1200
3.º    $ 1100
4.º    $ 1000
5.º    $ 900
6.º    $ 850
7.º    $ 750
8.º    $ 650
9.º    $ 550
10.º    $ 450
11.º a 15.º    $ 300
16.º a 20.º    $ 250
21.º a 25.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Asia

Posición        Premio
1.º    $ 620
2.º    $ 580
3.º    $ 560
4.º    $ 540
5.º    $ 500
6.º    $ 350
7.º    $ 300
8.º    $ 280
9.º    $ 270
10.º    $ 250
11.º a 20.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Oceanía

Posición        Premio
1.º    $ 620
2.º    $ 580
3.º    $ 560
4.º    $ 540
5.º    $ 500
6.º    $ 350
7.º    $ 300
8.º    $ 280
9.º    $ 270
10.º    $ 250
11.º a 20.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Medio Oriente

Posición        Premio
1.º    $ 620
2.º    $ 580
3.º    $ 560
4.º    $ 540
5.º    $ 500
6.º    $ 350
7.º    $ 300
8.º    $ 280
9.º    $ 270
10.º    $ 250
11.º a 20.º    $ 200

2.6.2    Premios de la Etapa 1: grupo de consola y dispositivos móviles

Se repartirán los siguientes premios a cada jugador del grupo de consola y dispositivos móviles según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Ronda 3 de la Clasificatoria correspondiente.

Premios del Evento de la Clasificatoria: Europa

Posición   Premio
1.º    $ 5000
2.º    $ 4200
3.º    $ 3500
4.º    $ 3200
5.º    $ 2900
6.º    $ 2600
7.º    $ 2100
8.º    $ 1600
9.º    $ 1300
10.º    $ 1100
11.º a 15.º    $ 600
16.º a 20.º    $ 350
21.º a 25.º    $ 300
26.º a 50.º    $ 250
51.º a 100.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: NA Este

Posición   Premio
1.º    $ 3000
2.º    $ 2550
3.º    $ 1250
4.º    $ 1100
5.º    $ 950
6.º    $ 800
7.º    $ 600
8.º    $ 500
9.º    $ 400
10.º    $ 350
11.º a 15.º    $ 300
16.º a 20.º    $ 275
21.º a 25.º    $ 250
26.º a 50.º    $ 225
51.º a 100.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: NA Oeste

Posición   Premio
1.º    $ 1300
2.º    $ 1200
3.º    $ 1100
4.º    $ 1000
5.º    $ 900
6.º    $ 850
7.º    $ 750
8.º    $ 650
9.º    $ 550
10.º    $ 450
11.º a 15.º    $ 300
16.º a 20.º    $ 250
21.º a 25.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Brasil

Posición   Premio
1.º    $ 1300
2.º    $ 1200
3.º    $ 1100
4.º    $ 1000
5.º    $ 900
6.º    $ 850
7.º    $ 750
8.º    $ 650
9.º    $ 550
10.º    $ 450
11.º a 15.º    $ 300
16.º a 20.º    $ 250
21.º a 25.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Asia

Posición        Premio
1.º    $ 620
2.º    $ 580
3.º    $ 560
4.º    $ 540
5.º    $ 500
6.º    $ 350
7.º    $ 300
8.º    $ 280
9.º    $ 270
10.º    $ 250
11.º a 20.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Oceanía

Posición        Premio
1.º    $ 620
2.º    $ 580
3.º    $ 560
4.º    $ 540
5.º    $ 500
6.º    $ 350
7.º    $ 300
8.º    $ 280
9.º    $ 270
10.º    $ 250
11.º a 20.º    $ 200

Premios del Evento de la Clasificatoria: Medio Oriente

Posición        Premio
1.º    $ 620
2.º    $ 580
3.º    $ 560
4.º    $ 540
5.º    $ 500
6.º    $ 350
7.º    $ 300
8.º    $ 280
9.º    $ 270
10.º    $ 250
11.º a 20.º    $ 200

2.6.3  Premios de la Etapa 2: grupo de PC
    
Se repartirán los siguientes premios a cada jugador del grupo de PC según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Etapa 2.

Premios del Evento de la Final de la temporada: Europa

Posición   Premio
1.º    $ 80 000
2.º    $ 55 000
3.º    $ 45 000
4.º    $ 40 000
5.º    $ 30 000
6.º    $ 20 000
7.º    $ 15 000
8.º    $ 10 000
9.º    $ 8000
10.º    $ 7000
11.º a 15.º    $ 3000
16.º a 25.º    $ 2500
26.º a 50.º    $ 2000
51.º a 100.º    $ 1500
101.º a 200.º    $ 1250
201.º a 400.º    $ 1000

Premios del Evento de la Final de la temporada: NA Este

Posición   Premio
1.º    $ 50 000
2.º    $ 35 000
3.º    $ 30 000
4.º    $ 25 000
5.º    $ 19 000
6.º    $ 12 000
7.º    $ 9500
8.º    $ 6500
9.º    $ 5000
10.º    $ 4000
11.º a 15.º    $ 1800
16.º a 25.º    $ 1500
26.º a 50.º    $ 1200
51.º a 100.º    $ 1000
101.º a 200.º    $ 800
201.º a 400.º    $ 600

Premios del Evento de la Final de la temporada: NA Oeste

Posición   Premio
1.º    $ 20 000
2.º    $ 13 000
3.º    $ 10 000
4.º    $ 7800
5.º    $ 5600
6.º    $ 4600
7.º    $ 4000
8.º    $ 3500
9.º    $ 3000
10.º    $ 2000
11.º a 15.º    $ 1200
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 500
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 300
201.º a 400.º    $ 250

Premios del Evento de la Final de la temporada: Brasil

Posición   Premio
1.º    $ 20 000
2.º    $ 13 000
3.º    $ 10 000
4.º    $ 7800
5.º    $ 5600
6.º    $ 4600
7.º    $ 4000
8.º    $ 3500
9.º    $ 3000
10.º    $ 2000
11.º a 15.º    $ 1200
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 500
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 300
201.º a 400.º    $ 250

Premios del Evento de la Final de la temporada: Asia

Posición   Premio
1.º    $ 10 000
2.º    $ 5750
3.º    $ 3250
4.º    $ 2750
5.º    $ 2250
6.º    $ 2000
7.º    $ 1800
8.º    $ 1600
9.º    $ 1400
10.º    $ 1200
11.º a 15.º    $ 1000
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 600
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 200

Premios del Evento de la Final de la temporada: Oceanía

Posición   Premio
1.º    $ 10 000
2.º    $ 5750
3.º    $ 3250
4.º    $ 2750
5.º    $ 2250
6.º    $ 2000
7.º    $ 1800
8.º    $ 1600
9.º    $ 1400
10.º    $ 1200
11.º a 15.º    $ 1000
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 600
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 200

Premios del Evento de la Final de la temporada: Medio Oriente

Posición   Premio
1.º    $ 10 000
2.º    $ 5750
3.º    $ 3250
4.º    $ 2750
5.º    $ 2250
6.º    $ 2000
7.º    $ 1800
8.º    $ 1600
9.º    $ 1400
10.º    $ 1200
11.º a 15.º    $ 1000
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 600
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 200

2.6.4  Premios de la Etapa 2: grupo de consola y dispositivos móviles

Se repartirán los siguientes premios a cada jugador del grupo de consola y dispositivos móviles según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Etapa 2.

Premios del Evento de la Final de la temporada: Europa

Posición   Premio
1.º    $ 80 000
2.º    $ 55 000
3.º    $ 45 000
4.º    $ 40 000
5.º    $ 30 000
6.º    $ 20 000
7.º    $ 15 000
8.º    $ 10 000
9.º    $ 8000
10.º    $ 7000
11.º a 15.º    $ 3000
16.º a 25.º    $ 2500
26.º a 50.º    $ 2000
51.º a 100.º    $ 1500
101.º a 200.º    $ 1250
201.º a 400.º    $ 1000

Premios del Evento de la Final de la temporada: NA Este

Posición   Premio
1.º    $ 50 000
2.º    $ 35 000
3.º    $ 30 000
4.º    $ 25 000
5.º    $ 19 000
6.º    $ 12 000
7.º    $ 9500
8.º    $ 6500
9.º    $ 5000
10.º    $ 4000
11.º a 15.º    $ 1800
16.º a 25.º    $ 1500
26.º a 50.º    $ 1200
51.º a 100.º    $ 1000
101.º a 200.º    $ 800
201.º a 400.º    $ 600

Premios del Evento de la Final de la temporada: NA Oeste

Posición   Premio
1.º    $ 20 000
2.º    $ 13 000
3.º    $ 10 000
4.º    $ 7800
5.º    $ 5600
6.º    $ 4600
7.º    $ 4000
8.º    $ 3500
9.º    $ 3000
10.º    $ 2000
11.º a 15.º    $ 1200
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 500
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 300
201.º a 400.º    $ 250

Premios del Evento de la Final de la temporada: Brasil

Posición   Premio
1.º    $ 20 000
2.º    $ 13 000
3.º    $ 10 000
4.º    $ 7800
5.º    $ 5600
6.º    $ 4600
7.º    $ 4000
8.º    $ 3500
9.º    $ 3000
10.º    $ 2000
11.º a 15.º    $ 1200
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 500
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 300
201.º a 400.º    $ 250

Premios del Evento de la Final de la temporada: Asia

Posición   Premio
1.º    $ 10 000
2.º    $ 5750
3.º    $ 3250
4.º    $ 2750
5.º    $ 2250
6.º    $ 2000
7.º    $ 1800
8.º    $ 1600
9.º    $ 1400
10.º    $ 1200
11.º a 15.º    $ 1000
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 600
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 200

Premios del Evento de la Final de la temporada: Oceanía

Posición   Premio
1.º    $ 10 000
2.º    $ 5750
3.º    $ 3250
4.º    $ 2750
5.º    $ 2250
6.º    $ 2000
7.º    $ 1800
8.º    $ 1600
9.º    $ 1400
10.º    $ 1200
11.º a 15.º    $ 1000
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 600
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 200

Premios del Evento de la Final de la temporada: Medio Oriente

Posición   Premio
1.º    $ 10 000
2.º    $ 5750
3.º    $ 3250
4.º    $ 2750
5.º    $ 2250
6.º    $ 2000
7.º    $ 1800
8.º    $ 1600
9.º    $ 1400
10.º    $ 1200
11.º a 15.º    $ 1000
16.º a 25.º    $ 800
26.º a 50.º    $ 600
51.º a 100.º    $ 400
101.º a 200.º    $ 200

2.6.5    Información sobre los premios

Solo los jugadores con mayor puntaje (tal y como determina Epic en la sección 2.6.5) (colectivamente "Jugadores ganadores") serán elegibles para recibir los premios establecidos en la sección 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4 (según corresponda).  Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.

Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin garantías, ya sea explícitas o implícitas. Los premios no son transferibles ni asignables y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Los Términos y condiciones se pueden aplicar a la aceptación y uso de un premio.

Los jugadores con los puntajes más altos serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic de dichos jugadores y en los siete (7) días posteriores a la finalización del mismo o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad de acuerdo a la sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.  Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad.

Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la elegibilidad en conformidad con la sección 3.  La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación.  La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5).
 
En caso de que un jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad o (b) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, este será descalificado como posible Jugador ganador y dicho jugador no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento.  En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que hubiera recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) donar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.  Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de elegibilidad en conformidad con este Reglamento.
 
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.  

LOS PREMIOS DE EPIC ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS)  Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE.  Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos.  Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en su capacidad o como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal).  Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia").  A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5).

3.    Elegibilidad del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor") deberá tener permiso de uno de los padres o tutor legal para poder participar en el Evento. 

3.1.2    Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los administradores del Evento proporcionando información de elegibilidad falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.

3.3    A2F

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

No serán elegibles para participar o ganar los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la sección 8. Epic y los administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.

3.5.2    El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de 
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.

3.5.3    El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buena reputación

Los jugadores deben tener una buena reputación en cualquiera de sus cuentas de Epic registradas y sin infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de penalizaciones por haber infringido las reglas de Epic con anterioridad o haberlas cumplido en su totalidad.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique otra cosa en esta Sección.  El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde no lo permita la ley de los EE. UU.  Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán ni Siria. 

3.7.2    Mientras dure el Evento, solo un jugador individual puede jugar en una máquina de juego (vale decir, no pueden participar varios jugadores en la misma máquina en ningún momento durante cualquier partida de la Clasificatoria o Final de la temporada).

3.7.3    Es posible que los jugadores solo puedan acceder una (1) vez a las sesiones de la Champion Series (usando una (1) cuenta de Epic) para una etapa dada de una semana dada del Evento. Entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias está expresamente prohibido.

4.    Reglas de formación de equipo y jugadores

4.1    En solitario

4.1.1    Cada jugador en solitario (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la sección 1.2 antes de participar en la Champion Series.

4.1.2    Todos los jugadores que cumplan los requisitos establecidos en la sección 2.6 deben superar con éxito el proceso de verificación de elegibilidad descrito en la sección 2.6.5 para poder recibir dichos premios.

4.1.3    Los puestos de clasificación de la Clasificatoria o de la Gran final obtenidos, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización.

5.    Problemas

5.1    Definición de los términos

5.1.1     Error

Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.

5.1.2    Desconexión intencionada 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido a efectos para repetir una partida. 

5.1.3    Cierres inesperados del servidor 

Cuando todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema del servidor del Juego.

5.1.4    Desconexión involuntaria 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.

5.2    Problemas técnicos

Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Se debe jugar a pesar de cualquier problema técnico o error, ya esté definido en la sección 5 o no, y no es motivo válido para repetir una partida.

6.    Comunicación

6.1    Los administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Proceso posterior a la partida

7.1    Puntaje

7.1.1    El cliente del Juego grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2    A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud. 

8.    Código de conducta

8.1    Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico

8.1.1    Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta en esta misma sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.

8.1.2    Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).

8.1.3    Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) actúen de forma perturbadora, peligrosa o destructiva o (c) cuyo comportamiento sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (como decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").

8.1.4    Cualquier violación a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha violación de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la sección 9.2.

8.2    Integridad competitiva

8.2.1    Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu del Juego y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento.  Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias.  Ejemplos de juego desleal:

Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o evento.

Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.

Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar para hacer trampa para obtener una ventaja competitiva.

Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.

Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente del juego de otro jugador.

Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.

Desconectarse deliberadamente de una partida sin tener una razón legítima para hacerlo.

Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).

Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.

8.2.2    Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:

Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.

Movimientos planeados: acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.

Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.

Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.

8.3     Apuestas
Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4    Acoso

8.4.1    Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria basada en la raza, color, etnia, origen, religión, opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.

8.4.2    Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta abusiva, acosadora o discriminatoria debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.

8.5    Confidencialidad

Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial suministrada por los administradores del Evento, Epic o sus afiliados en relación con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados por ningún método de comunicación, incluidas las publicaciones en las redes sociales.

8.6    Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.

9.    Infracciones del reglamento y el código de conducta

9.1    Investigación y cumplimiento

Los jugadores aceptan cooperar completamente con Epic o un administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de este Reglamento. Si Epic o un administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para discutir la investigación, el jugador debe proporcionar información verídica a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la sección 9.2.

9.2    Acciones disciplinarias

9.2.1    Si Epic decide que un jugador violó el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):

Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;

Pérdida de puntos de la sesión para la(las) partida(s) actuales o futuras;

Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;

Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o

Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.

9.2.2    Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable. 

El cumplimiento de cualquier castigo aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.

9.2.3    Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras del Juego.  Epic también podría llevar a cabo cualquier penalización aplicable especificada en los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite.

9.2.4    Todas las infracciones de Reglamento en el Evento estarán regidas por la matriz de sanciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.

9.3    Conflictos relacionados con el Reglamento

Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.

10.    Condiciones

El Evento está sujeto a este Reglamento. Al participar, cada jugador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) a: (a) acogerse a este Reglamento (incluido el código de conducta) y a las decisiones de Epic, las cuales son definitivas; y (b) no aplicar ningún derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en este Reglamento, salvo donde lo prohíba la ley vigente. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción o uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo. Epic no será responsable por: (i) errores en el sistema telefónico, teléfono, hardware de computadora o software, ni por ningún otro error técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, retrasos o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la entrada u otros materiales; (iii) cualquier herida, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o por el resultado de la aceptación, posesión o uso de un premio, o por la participación en el evento; o (iv) por cualquier error impreso, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a su absoluta discreción o debido a circunstancias que están fuera de su control, incluye desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o prohibir la obtención de un premio si, a su discreción, determina que está intentando socavar la operación legítima del Evento al hacer trampa, hackear, engañar o hacer uso de cualquier otra práctica de juego injusta cuya intención sea molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán las disputas relacionadas con este Reglamento o este Evento. Epic puede, según su criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema computacional, intervención no autorizada, fuerza mayor u otra causa más allá del control de Epic comprometa la administración, seguridad o desarrollo adecuado del Evento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento.  Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal. El Evento está sujeto a todas las leyes locales, estatales y federales que puedan aplicarse.

11.    Publicidad

Epic se reserva el derecho a usar el nombre, credencial, retrato, audio, videos, estadísticas del juego o ID de cuenta de Epic de cualquier jugador para fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de término del Evento en cualquier medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

12.    Exención de un juicio por jurado

Salvo que esté prohibido por las leyes aplicables y como condición para participar en este Evento, cada Participante renuncia irrevocable y perpetuamente a cualquier derecho que pudiera tener a un juicio ante un jurado con respecto a cualquier litigio directo o indirecto que resulte de, en virtud de o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo firmado, cualquier premio disponible y cualquier transacción contemplada en virtud del presente Reglamento o por el mismo.

13.    Privacidad
Por favor, consulta la política de privacidad en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.

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