17 juil. 2020

Règlement officiel de la Fortnite Champion Series : Chapitre 2 - Saison 3

Règlement officiel de la Fortnite Champion Series : Chapitre 2 - Saison 3

1.    Introduction et acceptation

1.1    Introduction

Ce règlement officiel de la Fortnite Champion Series Chapitre 2 - Saison 3 (le « Règlement ») régit toutes les étapes des Fortnite Champion Series Chapitre 2 - Saison 3 (« Champion Series » ou l'« Événement »).

Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).

1.2    Acceptation

Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.

1.3    Exécution

Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.

1.4    Modifications

De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).

2.    Structure de l'Événement

2.1    Définitions des termes
        
2.1.1    Arène

Le mode compétitif classé du Jeu est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :

Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »)) 
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)

Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)

Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)

2.1.2    Élimination

Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.

2.1.3    Administrateur de l'Événement

Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.

2.1.4    Mode de jeu

Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.

2.1.5    Partie

Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.

2.1.6    Position

Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.

2.1.7    Session

Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

2.1.8    Victoire royale

Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

2.2    Champion Series : Calendrier des qualifications – Heures définitives indiquées dans le jeu
    
2.2.1    31 juillet : Qualification 1 - Manche 1, 2 et 3 [Moyen-Orient]
2.2.2    1er août : Qualification 1 - Manche 1, 2 et 3 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.2.3    1er août : Qualification 2 - Manche 1, 2 et 3 [Moyen-Orient]
2.2.4    2 août : Qualification 2 - Manche 1, 2 et 3 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.2.5    7 août : Qualification 3 - Manche 1, 2 et 3 [Moyen-Orient]
2.2.5    8 août : Qualification 3 - Manche 1, 2 et 3 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.2.7    8 août : Qualification 4 - Manche 1, 2 et 3 [Moyen-Orient]
2.2.7    9 août : Qualification 4 - Manche 1, 2 et 3 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.3    Champion Series : Calendrier de la finale de la saison - Heures définitives indiquées dans le jeu

2.3.1    14 août :    Étape de groupe série 1 [Toutes les régions]
2.3.2    14 août :    Étape de groupe série 2 [Europe, Amérique du Nord (Est et Ouest), Brésil, Moyen-Orient]
2.3.3    15 août :    Étape de groupe série 2 [Océanie, Asie]
2.3.4    15 août :    Étape de groupe série 3 [Europe, Amérique du Nord (Est et Ouest), Brésil]
2.3.5    15 août :    Étape de groupe série 4 [Europe, Amérique du Nord (Est et Ouest), Brésil]
2.3.6    15 août :    Grande finale de la Champion Series [Moyen-Orient]
2.3.7    16 août :    Grande finale de la Champion Series [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

    
2.4    Reprogrammation

Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.

2.5    Format et système de scores de l'Événement

2.5.1    Format

Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) peut s'inscrire pour participer aux qualifications de la Fortnite Champion Series (« l'Étape 1 » ou « les Qualifications »). Les joueurs seront assignés à un groupe parmi 2 en fonction de la plateforme sur laquelle ils jouent : (a) le groupe PC ou (b) le groupe consoles et appareils mobiles (c'est-à-dire que les joueurs sur PC seront assignés au groupe PC, les joueurs sur consoles et appareils mobiles seront assignés au groupe consoles et appareils mobiles). Pour toute la durée de l'Événement, les joueurs du groupe PC ne se battront pas contre des joueurs du groupe consoles et appareils mobiles, et inversement.

Pour la manche 1 des qualifications applicables (la « Manche 1 »), tout joueur éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doit être qualifié dans la ligue Champion (Division I, II ou III) de l'Arène de sa région au début des Qualifications pour avoir le droit de se présenter et de participer à la fenêtre de la session de la Manche 1 de sa région.

Chaque session de la Manche 1 durera approximativement deux (2) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de sept (7) parties lors de la manche 1 d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'aux qualifications d'une seule région et pour un seul groupe de plateforme pour toute manche durant l'étape 1.

Au terme de la Manche 1 des Qualifications applicables, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel que défini dans la section 2.5.5 pourront participer à la Manche 2 de ces Qualifications applicables (la « Manche 2 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 des Qualifications sans avoir accumulé assez de points durant la Manche 1 des mêmes Qualifications.

Durant la Manche 2 des Qualifications applicables, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 2 prévue pour leur région, tel qu'indiqué en jeu. Chaque session de la Manche 2 durera approximativement deux (2) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de sept (7) parties lors de la Manche 2 d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

À la fin de la manche 2 des qualifications applicables, les joueurs ayant obtenu le plus de points par région seront qualifiés pour la Manche 3 (la « Manche 3 ») des qualifications correspondantes tel que spécifié dans la section 2.5.6. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 3 des Qualifications sans avoir accumulé assez de points durant la Manche 2 des mêmes Qualifications.

Durant la Manche 3 des Qualifications applicables, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 3 prévue pour leur région, tel qu'indiqué en jeu. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une session de la Manche 3. Pour la Manche 3, la première partie commencera quinze (15) minutes après ouverture de la fenêtre de la session. Chaque session de la Manche 3 durera à peu près trois (3) heures avec une nouvelle partie toutes les trente (30) minutes. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou en égalité à la dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2, 2.5.3 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 3 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

À la fin de la manche 2 des qualifications applicables, les joueurs ayant obtenu le plus de points par région seront qualifiés pour l'étape 2 de l'Évenement (« L'Étape 2 » ou la « Finale de la saison ») tel que spécifié dans la section 2.5.7 et /ou obtiendra les prix décrits dans la section 2.6. Il ne sera pas possible de participer à la finale de la saison sans s'être au préalable qualifié durant l'étape 1, en accord avec ce Règlement.

De plus, le total de points accordés à l'issue de la Manche 3 des qualifications applicables seront ajoutés aux quatre (4) autres qualifications. Les joueurs de chaque région avec le plus de points totaux sur les quatre sessions de la Manche 3 qui ne se sont pas déjà qualifiés pour l'étape 2 participeront également à l'étape 2 tel que défini dans les sections 2.5.7 ou 2.5.8 (selon ce qui est applicable). Pour les joueurs qui ont à la fois (a) réussi à avancer à l'étape 2 lors de précédentes qualifications et (b) se sont placés dans le classement de la manche 3 pour avancer à l'étape 2 lors d'une qualification ou plus, la place d'avancement additionnelle sera retirée et ajoutée au décompte final de places d'avancement disponibles du classement de Séries des Qualifications 4.

Pour la manche 1 de la finale de la saison (« L'Étape de groupe »), les joueurs seront répartis dans des séries (chacune, une « Série ») pour participer à une unique session durant la fenêtre d'étape de groupe de leur région respective tel qu'indiqué dans le jeu. Pour l'étape de groupe, la première partie commencera quinze (15) minutes après l'ouverture de la session. Chaque Série durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou en égalité à la dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque série. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une série ne compteront que si elles commencent avant la fermeture de la fenêtre de cette série.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à l'étape groupe d'une seule région et sur un seul type de plateforme pour toute session.

Au terme de chaque série, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») de chaque région, pourront se qualifier pour la manche 2 de la finale de la saison (la « Grande finale ») sans se qualifier lors de l'étape de groupe, conformément à la Section 2.5.9 de ce Règlement.

Durant la Grande finale, cent (100) joueurs se battront durant une seule session durant la fenêtre de la Grande finale de leurs régions respectives tels qu'indiqué dans le jeu. Chaque session de la Grande finale durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties durant la Grande finale. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou en égalité avec la dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. 
Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la Grande finale ne seront comptabilisées que si la partie se termine avant la fermeture de la session de Grande finale. 

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Grande finale d'une seule région et sur un seul type de plateforme pour toute session.

Au terme de la Grande finale, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.

2.5.2    Système de scores

Victoire royale : 14 points
2e : 11 points
3e : 10 points
4e et 5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point

Chaque élimination : 1 point, avec une limite de 20 éliminations par partie

2.5.3    Jeux décisifs

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.5.4    Système de score des points de série

Les points de série sont octroyés à tous les joueurs, indépendamment du statut de leur qualification, à la fin de la fenêtre de la manche 3 des qualifications. Pour des raisons de clarté, les joueurs n'obtiendront des points de série que s'ils ont participé à une manche donnée. Par exemple, si un joueur atteint la manche 3 mais ne se présente pas ou manque d'une quelconque manière toutes les parties de la session de la manche 3, ce joueur ne recevra les points que pour les parties auxquelles il a participé jusqu'à et incluant la manche 2 (selon ce qui est applicable).

1re place - 500 points de série
2e place - 476 points de série
3e place - 452 points de série
4e place - 428 points de série
5e place - 408 points de série
6e place - 386 points de série
7e place - 368 points de série
8e place - 350 points de série
9e place - 332 points de série
10e place - 316 points de série
11e place à 15e place - 300 points de série
16e place à 20e place - 284 points de série
21e place à 25e place - 270 points de série
26e place à 50e place - 244 points de série
51e place à 75e place - 218 points de série
76e place à 100e place - 196 points de série
101e place à 125e place - 178 points de série
126e place à 150e place - 160 points de série
151e place à 175e place - 144 points de série
176e place à 200e place - 130 points de série
201e place à 250e place - 110 points de série
251e place à 400e place - 94 points de série
401e place à 1000e place - 70 points de série
1001e place à 1500e place - 52 points de série
1501e place à 2000e place - 40 points de série
2001e place à 3000e place - 30 points de série
3001e place à 5000e place - 22 points de série
5001e place à 10000e place - 16 points de série

2.5.5    Avancée à la manche 2

L'avancée depuis la manche 1 à la manche 2 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 1 pour les qualifications applicables. Le nombre total d'avancées sera différent en fonction des régions des serveurs.
             
De la manche 1 à la manche 2

Europe et Amérique du Nord - Est : Les 3000 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Amérique du Nord - Ouest et Brésil : Les 2000 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Asie, Océanie et Moyen-Orient : Les 1000 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme

2.5.6    Avancée à la manche 3

L'avancée depuis la manche 2 à la manche 3 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 2 pour les qualifications applicables.
        
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme

2.5.7    Avancée à l'étape 2

L'avancée depuis l'étape 1 vers l'étape 2 sera déterminé en fonction des points obtenus à la conclusion de l'étape 1 pour les qualifications applicables. Le nombre total d'avancées sera différent en fonction des régions des serveurs. Si un joueur se qualifie plus d'une fois pour l'étape 2, les places obtenues lors des qualifications les plus tardives seront ajoutées aux places disponibles sur le classement des points de série cumulatifs calculés à la fin des qualifications 4.
             
Europe, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest et Brésil

Qualification 1 : Les 50 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Qualification 2 : Les 50 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Qualification 3 : Les 50 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Qualification 4 : Les 50 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme

Points de série cumulatifs : Les 200 meilleurs joueurs de chaque région, qui ne sont pas encore qualifiés.
TOTAL : 400 joueurs

Asie, Océanie et Moyen-Orient

Qualification 1 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Qualification 2 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Qualification 3 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Qualification 4 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme

Points de série cumulatifs : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région, qui ne sont pas encore qualifiés.
TOTAL : 200 joueurs

2.5.8    Jeux décisifs des points de série

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) nombre total de points de série obtenus ; (2) nombre total de qualifications jouées ; (3) total d'apparition de la manche 3 parmi toutes les qualifications ; (4) total d'apparition de la manche 2 parmi toutes les qualifications ; (5) meilleure place atteinte entre toutes les qualifications ; (6) moyenne des places obtenues sur toutes les qualifications ; et enfin (7) un tirage à pile ou face.

2.5.9    Avancée à la Grande finale

L'avancée depuis l'étape de groupe vers la grande finale sera déterminée en fonction du nombre de points obtenus à la fin de l'étape de groupe. Le nombre total d'avancées sera différent en fonction des régions des serveurs.

Europe, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest et Brésil

Série 1 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Série 2 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Série 3 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Série 4 : Les 25 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
TOTAL : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme

Asie, Océanie et Moyen-Orient

Série 1 : Les 50 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
Série 2 : Les 50 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme
TOTAL : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région, pour chaque groupe de plateforme

2.6    Prix

2.6.1     Prix de l'étape 1 - Groupe PC
    
Les prix suivants seront remis à chaque joueur au sein du groupe PC en fonction de sa place dans le classement à la fin de la manche 3 des qualifications applicables.

Prix de l'Événement des qualifications - Europe

Rang      Prix
1er    5000 $
2e    4200 $
3e    3500 $
4e    3200 $
5e    2900 $
6e    2600 $
7e    2100 $
8e    1600 $
9e    1300 $
10e    1100 $
11e-15e    600 $
16e-20e    350 $
21e-25e    300 $
26e-50e    250 $
51e-100e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Amérique du Nord - Est

Rang      Prix
1er    3000 $
2e    2550 $
3e    1250 $
4e    1100 $
5e    950 $
6e    800 $
7e    600 $
8e    500 $
9e    400 $
10e    350 $
11e-15e    300 $
16e-20e    275 $
21e-25e    250 $
26e-50e    225 $
51e-100e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Amérique du Nord - Ouest

Rang      Prix
1er    1300 $
2e    1200 $
3e    1100 $
4e    1000 $
5e    900 $
6e    850 $
7e    750 $
8e    650 $
9e    550 $
10e    450 $
11e-15e    300 $
16e-20e    250 $
21e-25e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Brésil

Rang      Prix
1er    1300 $
2e    1200 $
3e    1100 $
4e    1000 $
5e    900 $
6e    850 $
7e    750 $
8e    650 $
9e    550 $
10e    450 $
11e-15e    300 $
16e-20e    250 $
21e-25e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Asie

Rang        Prix
1er    620 $
2e    580 $
3e    560 $
4e    540 $
5e    500 $
6e    350 $
7e    300 $
8e    280 $
9e    270 $
10e    250 $
11e-20e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Océanie

Rang        Prix
1er    620 $
2e    580 $
3e    560 $
4e    540 $
5e    500 $
6e    350 $
7e    300 $
8e    280 $
9e    270 $
10e    250 $
11e-20e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Moyen-Orient

Rang        Prix
1er    620 $
2e    580 $
3e    560 $
4e    540 $
5e    500 $
6e    350 $
7e    300 $
8e    280 $
9e    270 $
10e    250 $
11e-20e    200 $

2.6.2    Prix de l'étape 1 - Groupe consoles et appareils mobiles

Les prix suivants seront remis à chaque joueur au sein du groupe consoles et appareils mobiles en fonction de sa place dans le classement à la fin de la manche 3 des qualifications applicables.

Prix de l'Événement des qualifications - Europe

Rang      Prix
1er    5000 $
2e    4200 $
3e    3500 $
4e    3200 $
5e    2900 $
6e    2600 $
7e    2100 $
8e    1600 $
9e    1300 $
10e    1100 $
11e-15e    600 $
16e-20e    350 $
21e-25e    300 $
26e-50e    250 $
51e-100e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Amérique du Nord - Est

Rang      Prix
1er    3000 $
2e    2550 $
3e    1250 $
4e    1100 $
5e    950 $
6e    800 $
7e    600 $
8e    500 $
9e    400 $
10e    350 $
11e-15e    300 $
16e-20e    275 $
21e-25e    250 $
26e-50e    225 $
51e-100e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Amérique du Nord - Ouest

Rang      Prix
1er    1300 $
2e    1200 $
3e    1100 $
4e    1000 $
5e    900 $
6e    850 $
7e    750 $
8e    650 $
9e    550 $
10e    450 $
11e-15e    300 $
16e-20e    250 $
21e-25e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Brésil

Rang      Prix
1er    1300 $
2e    1200 $
3e    1100 $
4e    1000 $
5e    900 $
6e    850 $
7e    750 $
8e    650 $
9e    550 $
10e    450 $
11e-15e    300 $
16e-20e    250 $
21e-25e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Asie

Rang        Prix
1er    620 $
2e    580 $
3e    560 $
4e    540 $
5e    500 $
6e    350 $
7e    300 $
8e    280 $
9e    270 $
10e    250 $
11e-20e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Océanie

Rang        Prix
1er    620 $
2e    580 $
3e    560 $
4e    540 $
5e    500 $
6e    350 $
7e    300 $
8e    280 $
9e    270 $
10e    250 $
11e-20e    200 $

Prix de l'Événement des qualifications - Moyen-Orient

Rang        Prix
1er    620 $
2e    580 $
3e    560 $
4e    540 $
5e    500 $
6e    350 $
7e    300 $
8e    280 $
9e    270 $
10e    250 $
11e-20e    200 $

2.6.3  Prix de l'étape 2 - Groupe PC
    
Les prix suivants seront remis à chaque joueur au sein du groupe PC en fonction de sa place dans le classement à la fin de l'étape 2.

Prix de l'Événement de la finale de la saison : Europe

Rang      Prix
1er    80 000 $
2e    55 000 $
3e    45 000 $
4e    40 000 $
5e    30 000 $
6e    20 000 $
7e    15 000 $
8e    10 000 $
9e    8000 $
10e    7000 $
11e-15e    3000 $
16e-25e    2500 $
26e-50e    2000 $
51e-100e    1500 $
101e-200e    1250 $
201e-400e    1000 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Est

Rang      Prix
1er    50 000 $
2e    35 000 $
3e    30 000 $
4e    25 000 $
5e    19 000 $
6e    12 000 $
7e    9500 $
8e    6500 $
9e    5000 $
10e    4000 $
11e-15e    1800 $
16e-25e    1500 $
26e-50e    1200 $
51e-100e    1000 $
101e-200e    800 $
201e-400e    600 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Ouest

Rang      Prix
1er    20 000 $
2e    13 000 $
3e    10 000 $
4e    7800 $
5e    5600 $
6e    4600 $
7e    4000 $
8e    3500 $
9e    3000 $
10e    2000 $
11e-15e    1200 $
16e-25e    800 $
26e-50e    500 $
51e-100e    400 $
101e-200e    300 $
201e-400e    250 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Brésil

Rang      Prix
1er    20 000 $
2e    13 000 $
3e    10 000 $
4e    7800 $
5e    5600 $
6e    4600 $
7e    4000 $
8e    3500 $
9e    3000 $
10e    2000 $
11e-15e    1200 $
16e-25e    800 $
26e-50e    500 $
51e-100e    400 $
101e-200e    300 $
201e-400e    250 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie

Rang      Prix
1er    10 000 $
2e    5750 $
3e    3250 $
4e    2750 $
5e    2250 $
6e    2000 $
7e    1800 $
8e    1600 $
9e    1400 $
10e    1200 $
11e-15e    1000 $
16e-25e    800 $
26e-50e    600 $
51e-100e    400 $
101e-200e    200 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Océanie

Rang      Prix
1er    10 000 $
2e    5750 $
3e    3250 $
4e    2750 $
5e    2250 $
6e    2000 $
7e    1800 $
8e    1600 $
9e    1400 $
10e    1200 $
11e-15e    1000 $
16e-25e    800 $
26e-50e    600 $
51e-100e    400 $
101e-200e    200 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Moyen-Orient

Rang      Prix
1er    10 000 $
2e    5750 $
3e    3250 $
4e    2750 $
5e    2250 $
6e    2000 $
7e    1800 $
8e    1600 $
9e    1400 $
10e    1200 $
11e-15e    1000 $
16e-25e    800 $
26e-50e    600 $
51e-100e    400 $
101e-200e    200 $

2.6.4  Prix de l'étape 2 - Groupe consoles et appareils mobiles

Les prix suivants seront remis à chaque joueur au sein du groupe consoles et appareils mobiles en fonction de sa place dans le classement à la fin de l'étape 2.

Prix de l'Événement de la finale de la saison : Europe

Rang      Prix
1er    80 000 $
2e    55 000 $
3e    45 000 $
4e    40 000 $
5e    30 000 $
6e    20 000 $
7e    15 000 $
8e    10 000 $
9e    8000 $
10e    7000 $
11e-15e    3000 $
16e-25e    2500 $
26e-50e    2000 $
51e-100e    1500 $
101e-200e    1250 $
201e-400e    1000 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Est

Rang      Prix
1er    50 000 $
2e    35 000 $
3e    30 000 $
4e    25 000 $
5e    19 000 $
6e    12 000 $
7e    9500 $
8e    6500 $
9e    5000 $
10e    4000 $
11e-15e    1800 $
16e-25e    1500 $
26e-50e    1200 $
51e-100e    1000 $
101e-200e    800 $
201e-400e    600 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Ouest

Rang      Prix
1er    20 000 $
2e    13 000 $
3e    10 000 $
4e    7800 $
5e    5600 $
6e    4600 $
7e    4000 $
8e    3500 $
9e    3000 $
10e    2000 $
11e-15e    1200 $
16e-25e    800 $
26e-50e    500 $
51e-100e    400 $
101e-200e    300 $
201e-400e    250 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Brésil

Rang      Prix
1er    20 000 $
2e    13 000 $
3e    10 000 $
4e    7800 $
5e    5600 $
6e    4600 $
7e    4000 $
8e    3500 $
9e    3000 $
10e    2000 $
11e-15e    1200 $
16e-25e    800 $
26e-50e    500 $
51e-100e    400 $
101e-200e    300 $
201e-400e    250 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie

Rang      Prix
1er    10 000 $
2e    5750 $
3e    3250 $
4e    2750 $
5e    2250 $
6e    2000 $
7e    1800 $
8e    1600 $
9e    1400 $
10e    1200 $
11e-15e    1000 $
16e-25e    800 $
26e-50e    600 $
51e-100e    400 $
101e-200e    200 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Océanie

Rang      Prix
1er    10 000 $
2e    5750 $
3e    3250 $
4e    2750 $
5e    2250 $
6e    2000 $
7e    1800 $
8e    1600 $
9e    1400 $
10e    1200 $
11e-15e    1000 $
16e-25e    800 $
26e-50e    600 $
51e-100e    400 $
101e-200e    200 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Moyen-Orient

Rang      Prix
1er    10 000 $
2e    5750 $
3e    3250 $
4e    2750 $
5e    2250 $
6e    2000 $
7e    1800 $
8e    1600 $
9e    1400 $
10e    1200 $
11e-15e    1000 $
16e-25e    800 $
26e-50e    600 $
51e-100e    400 $
101e-200e    200 $

2.6.5    Informations sur les prix

Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.6.5) (collectivement, les « Joueurs gagnants ») seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 ou 2.6.4 (selon ce qui est applicable). Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.

Pour des raisons de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les termes et conditions peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.6.5.
 
L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdits montants des prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
 
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.

LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.6.5.

3.    Éligibilité des joueurs

3.1    Âge du joueur

3.1.1    Pour participer à une partie de la Champion Series, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement. 

3.1.2    Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.

3.2    ALUF Fortnite

Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.

3.3    A2F

Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.

3.4    Affiliation avec Epic

N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.

3.5    Noms des joueurs

3.5.1    Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.

3.5.2    Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.

3.5.3    Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.

3.6    Bonne conformité

Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.

3.7    Autres restrictions

3.7.1    L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Biélorussie, République centrafricaine, Crimée, République démocratique du Congo, Cuba, Érythrée, Guinée-Bissau, Iran, Irak, Liban, Libéria, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Somalie, Soudan du Sud, Soudan et Syrie.

3.7.2    Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à une qualification ou à la finale de la saison sur le même appareil).

3.7.3    Les joueurs ne peuvent participer que dans une (1) session (en utilisant un (1) compte Epic) de la Champion Series par étape pour chaque semaine de l'Événement. Toute participation additionnelle à l'Événement ou compte(s) secondaire(s) sont expressément interdits.

4.    Règles concernant les joueurs et la formation des équipes

4.1    Solos

4.1.1    Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à la Champion Series.

4.1.2    Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués dans la section 2.6. doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.6.5 pour être éligibles à l'obtention de tels prix.

4.1.3    Les places obtenues par qualification pour les qualifications ou la grande finale (selon le cas qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).
5.    Problèmes

5.1    Définition des termes

5.1.1    Bug 

Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.

5.1.2    Déconnexion intentionnelle 

Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.

5.1.3    Panne de serveur 

Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.

5.1.4    Déconnexion involontaire 

Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.

5.2    Problèmes techniques 

En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Les problèmes techniques et les bugs, qu'ils soient ou non définis dans cette section 5, n'interrompront pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.

6.    Communication

6.1    Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Procédures post-partie

7.1    Scores

7.1.1    Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.

7.1.2    Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude. 

8.    Code de conduite

8.1     Conduite personnelle  Pas de comportement toxique

8.1.1    Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.

8.1.2    Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).

8.1.3    Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (tel que décidé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).

8.1.4    En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.

8.2    Intégrité de la compétition

8.2.1    Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit du jeu et au Règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce Règlement et pourra mener à des actions disciplinaires. Parmi les exemples de jeu déloyal :

La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.

Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.

Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).

Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.

Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.

L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.

L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.

Le fait de se déconnecter volontairement d'une partie sans motif raisonnable.

Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).

Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.

8.2.2    Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :

Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.

Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.

Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.

Abandon d'objets : L'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.

Mort intentionnelle : Le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.

8.3    Pari
Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4    Harcèlement

8.4.1    Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.

8.4.2    Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.4.2 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.

8.5    Confidentialité

Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos du Jeu, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.

8.6    Conduite illégale

Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.

9.    Violation du Règlement et du code de conduite

9.1    Enquête et conformité

Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.

9.2    Mesures disciplinaires

9.2.1    Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :

L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;

Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;

La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;

La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou

La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.

9.2.2    Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.

L'application d'une punition par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité d'Epic envers ce joueur.

9.2.3    Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition prévue par la suite pour le Jeu. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.

9.2.4    Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.

9.3    Litiges relatifs au Règlement

Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.

10.    Conditions

L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne sera pas responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données et des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en fonction des circonstances en dehors de son contrôle (y compris les désastres naturels). Epic peut interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à sa seule discrétion, Epic détermine que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des représentants d'Epic ou de saper leur action. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.

11.    Publicité

Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence, l'audio et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme du Jeu, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.

12.    Renonciation à un procès avec jury

À l'exception de ce qui est interdit par la loi applicable, tout Participant, à titre de condition à sa participation à l'Événement, renonce par la présente, de façon perpétuelle et irrévocable, à tout droit qu'il peut avoir à un procès avec jury en cas de litige directement ou indirectement lié à cet Événement, à tout document ou accord lié à l'Événement, à tout prix disponible lié à l'Événement et à toute transaction présente ou future.

13.    Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.

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