17 lug 2020
Competizione Campioni di Fortnite: Regolamento ufficiale del Capitolo 2 Stagione 3

Competizione Campioni di Fortnite: Regolamento ufficiale del Capitolo 2 Stagione 3
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Competizione Campioni di Fortnite: Il regolamento ufficiale del Capitolo 2 Stagione 3 ("Regolamento") disciplina tutte le fasi della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 3 ("Competizione Campioni" o "Evento").
Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di Gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come descritto più avanti nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Competizione Campioni: Programma delle Qualificazioni - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 31 luglio: Qualificazione 1 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.2 1 agosto: Qualificazione 1 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.3 1 agosto: Qualificazione 2 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.4 2 agosto: Qualificazione 2 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.5 7 agosto: Qualificazione 3 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.6 8 agosto: Qualificazione 3 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.7 8 agosto: Qualificazione 4 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.8 9 agosto: Qualificazione 4 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3 Competizione Campioni: Programma delle Finali di stagione - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 14 agosto: Batteria 1 Fase a gironi [Tutte le regioni]
2.3.2 14 agosto: Batteria 2 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR, MO]
2.3.3 15 agosto: Batteria 2 Fase a gironi [OCE, ASIA]
2.3.4 15 agosto: Batteria 3 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.5 15 agosto: Batteria 4 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.6 15 agosto: Gran Finale della Competizione Campioni [Medio Oriente]
2.3.7 16 agosto: Gran Finale della Competizione Campioni [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di questo Regolamento, qualsiasi giocatore idoneo (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare alla Qualificazione della Competizione Campioni di Fortnite ("Fase 1" o "Qualificazione"). I giocatori verranno divisi in due gruppi in base alla piattaforma di gioco utilizzata: (a) Gruppo PC oppure (b) Gruppo console + mobile (chi gioca su PC verrà assegnato al Gruppo PC, mentre chi gioca su console o mobile verrà assegnato al Gruppo console + mobile). Durante l'evento, i giocatori del Gruppo PC non potranno sfidare i giocatori del Gruppo console + mobile e viceversa.
Per il Round 1 della relativa Qualificazione ("Round 1"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Qualificazione. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di due (2) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante una sessione del Round 1. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, durante qualsiasi Round della Fase 1 i giocatori possono partecipare alla Qualificazione di una sola regione e di una singola piattaforma.
Al termine del Round 1 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.5) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 di quella Qualificazione ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 della Qualificazione senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 1.
Durante il Round 2 della relativa Qualificazione, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di due (2) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante una sessione del Round 2. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 2 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 di quella Qualificazione ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 della Qualificazione senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 2.
Durante il Round 3 della relativa Qualificazione, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una sessione del Round 3. Nel Round 3, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2, 2.5.3, o 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 3 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'Evento ("Fase 2" o "Finali di stagione") e/o riceveranno un premio come stabilito nella sezione 2.6. Non sarà possibile accedere alle Finali di stagione senza aver completato la Fase 1, come stabilito dal regolamento.
Inoltre, tutti i punti competizione assegnati al termine del Round 3 della relativa Qualificazione si cumuleranno nel corso delle quattro (4) Qualificazioni. I giocatori di ogni regione server che al termine delle quattro (4) sessioni del Round 3 avranno ottenuto il maggior numero di punti ma che ancora non sono entrati nella Fase 2, passeranno comunque alla Fase 2, come elencato nelle sezioni 2.5.7 o 2.5.8 (se applicabili). Per i giocatori che (a) sono già passati alla Fase 2 durante una Qualificazione precedente o che (b) figurano nella classifica del Round 3 e intendono passare alla Fase 2 nel corso di una delle Qualificazioni successive, i piazzamenti di avanzamento aggiuntivi verranno rimossi e poi sommati al conteggio di avanzamento finale, che sarà elaborato sulla base della classifica della competizione al termine della Qualificazione 4.
Durante il Round 1 delle Finali di stagione ("Fase a gironi"), i giocatori saranno divisi in batterie (ognuna denominata "Batteria") e gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale della Fase a gironi, come elencato all'interno del gioco. Nella Fase a gironi, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna batteria ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite per Batteria. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite per una batteria verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa batteria si chiuda.
Per chiarezza, durante la Fase a gironi i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine di ogni Batteria, i giocatori di quella Batteria che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.9) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 delle Finali di stagione ("Gran Finale") delle rispettive regioni. Non sarà possibile accedere alla Gran Finale senza aver completato la Fase a gironi, come stabilito dal Regolamento.
Durante la Gran Finale, cento (100) giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della Gran Finale, come elencato all'interno del gioco. La sessione della Gran Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la Gran Finale. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa.
Per chiarezza, durante la Gran Finale i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine della Gran Finale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.6.
2.5.2 Sistema di punteggio
Vittoria reale: 14 punti
2º: 11 punti
3°: 10 punti
4º - 5º: 9 punti
6º - 10º: 8 punti
11° - 15°: 7 punti
16° - 20°: 6 punti
21º - 25º: 5 punti
26º - 30º: 4 punti
31° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto, con un limite massimo di 20 punti eliminazione per partita
2.5.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5.4 Sistema di punteggio dei punti competizione
I punti competizione vengo assegnati a tutti i giocatori, a prescindere dal piazzamento in classifica, al termine del Round 3 di ogni Qualificazione. Per chiarezza, i giocatori riceveranno i punti competizione solo per i Round a cui avranno effettivamente partecipato. A titolo di esempio, se un giocatore raggiunge il Round 3 ma non riesce a mettersi in coda o non partecipa a nessuna partita del Round 3, riceverà solo i punti competizione delle partite a cui ha partecipato fino al Round 2 (se applicabile).
1° posto - 500 punti competizione
2° posto - 476 punti competizione
3° posto - 452 punti competizione
4° posto - 428 punti competizione
5° posto - 408 punti competizione
6° posto - 386 punti competizione
7° posto - 368 punti competizione
8° posto - 350 punti competizione
9° posto - 332 punti competizione
10º posto - 316 punti competizione
11º - 15º posto - 300 punti competizione
16° - 20° posto - 284 punti competizione
21° - 25° posto - 270 punti competizione
26° - 50° posto - 244 punti competizione
51° - 75° posto - 218 punti competizione
76° - 100° posto - 196 punti competizione
101° - 125° posto - 178 punti competizione
126° - 150° posto - 160 punti competizione
151° - 175° posto - 144 punti competizione
176° - 200° posto - 130 punti competizione
201° - 250° posto - 110 punti competizione
251° - 400° posto - 94 punti competizione
401° - 1000° posto - 70 punti competizione
1001° - 1500° posto - 52 punti competizione
1501° - 2000° posto - 40 punti competizione
2001° - 3000° posto - 30 punti competizione
3001° - 5000° posto - 22 punti competizione
5001° - 10000° posto - 16 punti competizione
2.5.5 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 1 al Round 2
Europa e NAE: I primi 3000 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
NAW e BR: I primi 2000 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE e Medio Oriente: I primi 1000 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.6 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2 della relativa Qualificazione.
Tutte le regioni: I primi 100 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.7 Avanzamento alla Fase 2
L'avanzamento dalla Fase 1 alla Fase 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase 1 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server. Se un giocatore ottiene più volte il diritto di avanzare alla Fase 2, i piazzamenti di qualificazione aggiuntivi ottenuti nelle qualificazioni successive verranno sommati al numero di piazzamenti disponibili nella classifica dei punti competizione cumulativi, in base a quanto calcolato al termine della Qualificazione 4.
Europa, NAE, NAW e BR
Qualificazione 1: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 2: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 3: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 4: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: I migliori 200 giocatori di ciascuna regione non ancora qualificati
TOTALE: 400 giocatori
Asia, OCE e Medio Oriente
Qualificazione 1: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 2: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 3: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 4: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: I migliori 100 giocatori di ciascuna regione non ancora qualificati
TOTALE: 200 giocatori
2.5.8 Spareggi dei punti competizione
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti competizione totali assegnati; (2) Qualificazioni totali giocate; (3) numero di partecipazioni al Round 3 tra tutte le Qualificazioni; (4) numero di partecipazioni al Round 2 tra tutte le Qualificazioni; (5) miglior piazzamento nel corso di una singola Qualificazione; (6) media dei piazzamenti tra tutte le Qualificazioni; (7) lancio della moneta.
2.5.9 Avanzamento alla Gran Finale
L'avanzamento dalla Fase a gironi alla Gran Finale dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase a gironi. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Europa, NAE, NAW e BR
Batteria 1: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 3: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 4: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 100 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE e Medio Oriente
Batteria 1: 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 100 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.6 Premi
2.6.1 Premi Fase 1 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo PC in base al suo piazzamento in Classifica al termine del Round 3 della relativa Qualificazione.
Premi dell'evento Qualificazione - Europa
Posizione Premio
1º 5.000 $
2º 4.200 $
3º 3.500 $
4º 3.200 $
5º 2.900 $
6º 2.600 $
7º 2.100 $
8º 1.600 $
9º 1.300 $
10º 1.100 $
11º - 15º 600 $
16º - 20º 350 $
21º - 25º 300 $
26º - 50º 250 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA Est
Posizione Premio
1º 3.000 $
2º 2.550 $
3º 1.250 $
4º 1.100 $
5º 950 $
6º 800 $
7º 600 $
8º 500 $
9º 400 $
10º 350 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 275 $
21º - 25º 250 $
26º - 50º 225 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA ovest
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Brasile
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Asia
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - OCE
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
2.6.2 Premi Fase 1 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo console + mobile in base al suo piazzamento in Classifica al termine del Round 3 della relativa Qualificazione.
Premi dell'evento Qualificazione - Europa
Posizione Premio
1º 5.000 $
2º 4.200 $
3º 3.500 $
4º 3.200 $
5º 2.900 $
6º 2.600 $
7º 2.100 $
8º 1.600 $
9º 1.300 $
10º 1.100 $
11º - 15º 600 $
16º - 20º 350 $
21º - 25º 300 $
26º - 50º 250 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA Est
Posizione Premio
1º 3.000 $
2º 2.550 $
3º 1.250 $
4º 1.100 $
5º 950 $
6º 800 $
7º 600 $
8º 500 $
9º 400 $
10º 350 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 275 $
21º - 25º 250 $
26º - 50º 225 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA ovest
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Brasile
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Asia
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - OCE
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
2.6.3 Premi Fase 2 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo PC in base al suo piazzamento in Classifica al termine della Fase 2.
Premi dell'evento Finali di stagione: Europa
Posizione Premio
1º 80.000 $
2º 55.000 $
3º 45.000 $
4º 40.000 $
5º 30.000 $
6º 20.000 $
7º 15.000 $
8º 10.000 $
9º 8.000 $
10º 7.000 $
11º - 15º 3.000 $
16º - 25º 2.500 $
26º - 50º 2.000 $
51º - 100º 1.500 $
101º - 200º 1.250 $
201º - 400º $1.000
Premi dell'evento Finali di stagione - NA est
Posizione Premio
1º 50.000 $
2º 35.000 $
3º 30.000 $
4º 25.000 $
5º 19.000 $
6º 12.000 $
7º 9.500 $
8º 6.500 $
9º 5.000 $
10º 4.000 $
11º - 15º 1.800 $
16º - 25º 1.500 $
26º - 50º 1.200 $
51º - 100º 1.000 $
101º - 200º 800 $
201º - 400º $600
Premi dell'evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Brasile
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Asia
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - OCE
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
2.6.4 Premi Fase 2 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo PC + mobile in base al suo piazzamento in Classifica al termine della Fase 2.
Premi dell'evento Finali di stagione: Europa
Posizione Premio
1º 80.000 $
2º 55.000 $
3º 45.000 $
4º 40.000 $
5º 30.000 $
6º 20.000 $
7º 15.000 $
8º 10.000 $
9º 8.000 $
10º 7.000 $
11º - 15º 3.000 $
16º - 25º 2.500 $
26º - 50º 2.000 $
51º - 100º 1.500 $
101º - 200º 1.250 $
201º - 400º $1.000
Premi dell'evento Finali di stagione - NA est
Posizione Premio
1º 50.000 $
2º 35.000 $
3º 30.000 $
4º 25.000 $
5º 19.000 $
6º 12.000 $
7º 9.500 $
8º 6.500 $
9º 5.000 $
10º 4.000 $
11º - 15º 1.800 $
16º - 25º 1.500 $
26º - 50º 1.200 $
51º - 100º 1.000 $
101º - 200º 800 $
201º - 400º $600
Premi dell'evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Brasile
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Asia
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - OCE
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
2.6.5 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.6.5) (collettivamente indicati come "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i premi indicati nella sezione 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4 (se disponibile). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti alle condizioni generali enunciate.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 7 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
Qualora un giocatore (a) non mantenesse attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità o (b) non rispondesse tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni, potrebbe essere squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali vincite di beneficenza del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) donare tali vincite in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La politica di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio Epic saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
3. Idoneità del giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Coppa giornaliera, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Bielorussia, Repubblica Centrafricana, Corea del Nord, Repubblica di Crimea, Repubblica Democratica del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Iran, Iraq, Libano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Somalia, Sudan, Sudan del Sud e Siria.
3.7.2 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita della Qualificazione o delle Finali di stagione, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.3 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni della Competizione Campioni di ogni fase settimanale dell'Evento. Sono espressamente proibite tutte le candidature aggiuntive all'Evento realizzate tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singoli
4.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare alla Competizione Campioni.
4.1.2 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella Sezione 2.6, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella Sezione 2.6.5 per essere idonei a ricevere tali premi.
4.1.3 I posti di qualificazione per la Qualificazione o la Gran Finale (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
6. Comunicazioni
6.1 Gli Amministratori dell'evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente Regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
La disconnessione intenzionale da una partita non motivata da cause legittime.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in un match in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione delle mosse: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio del match per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un amministratore dell'Evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili)
:
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del Gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno valutate dalla Matrice delle penalità competitive di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
Salvi i casi in cui ciò sia vietato dal diritto applicabile, e come condizione per partecipare a questo Evento, ciascun Concorrente rinuncia in modo irrevocabile e perpetuo a qualsiasi diritto a un processo dinanzi giuria in relazione a qualsiasi controversia derivante direttamente o indirettamente da, o relativa a, questo Evento, qualsiasi documento o accordo stipulato in relazione allo stesso, qualsiasi premio disponibile in connessione allo stesso e qualsiasi transazione contemplate in questo Regolamento o in detti documenti e accordi.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it_IT/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Tutti i diritti riservati.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Competizione Campioni di Fortnite: Il regolamento ufficiale del Capitolo 2 Stagione 3 ("Regolamento") disciplina tutte le fasi della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 3 ("Competizione Campioni" o "Evento").
Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di Gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come descritto più avanti nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Competizione Campioni: Programma delle Qualificazioni - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 31 luglio: Qualificazione 1 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.2 1 agosto: Qualificazione 1 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.3 1 agosto: Qualificazione 2 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.4 2 agosto: Qualificazione 2 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.5 7 agosto: Qualificazione 3 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.6 8 agosto: Qualificazione 3 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.7 8 agosto: Qualificazione 4 - Round 1, 2 e 3 [Medio Oriente]
2.2.8 9 agosto: Qualificazione 4 - Round 1, 2 e 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3 Competizione Campioni: Programma delle Finali di stagione - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 14 agosto: Batteria 1 Fase a gironi [Tutte le regioni]
2.3.2 14 agosto: Batteria 2 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR, MO]
2.3.3 15 agosto: Batteria 2 Fase a gironi [OCE, ASIA]
2.3.4 15 agosto: Batteria 3 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.5 15 agosto: Batteria 4 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.6 15 agosto: Gran Finale della Competizione Campioni [Medio Oriente]
2.3.7 16 agosto: Gran Finale della Competizione Campioni [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di questo Regolamento, qualsiasi giocatore idoneo (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare alla Qualificazione della Competizione Campioni di Fortnite ("Fase 1" o "Qualificazione"). I giocatori verranno divisi in due gruppi in base alla piattaforma di gioco utilizzata: (a) Gruppo PC oppure (b) Gruppo console + mobile (chi gioca su PC verrà assegnato al Gruppo PC, mentre chi gioca su console o mobile verrà assegnato al Gruppo console + mobile). Durante l'evento, i giocatori del Gruppo PC non potranno sfidare i giocatori del Gruppo console + mobile e viceversa.
Per il Round 1 della relativa Qualificazione ("Round 1"), tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Qualificazione. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di due (2) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante una sessione del Round 1. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, durante qualsiasi Round della Fase 1 i giocatori possono partecipare alla Qualificazione di una sola regione e di una singola piattaforma.
Al termine del Round 1 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.5) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 di quella Qualificazione ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 della Qualificazione senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 1.
Durante il Round 2 della relativa Qualificazione, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di due (2) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante una sessione del Round 2. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 2 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 di quella Qualificazione ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 della Qualificazione senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 2.
Durante il Round 3 della relativa Qualificazione, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una sessione del Round 3. Nel Round 3, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2, 2.5.3, o 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 3 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'Evento ("Fase 2" o "Finali di stagione") e/o riceveranno un premio come stabilito nella sezione 2.6. Non sarà possibile accedere alle Finali di stagione senza aver completato la Fase 1, come stabilito dal regolamento.
Inoltre, tutti i punti competizione assegnati al termine del Round 3 della relativa Qualificazione si cumuleranno nel corso delle quattro (4) Qualificazioni. I giocatori di ogni regione server che al termine delle quattro (4) sessioni del Round 3 avranno ottenuto il maggior numero di punti ma che ancora non sono entrati nella Fase 2, passeranno comunque alla Fase 2, come elencato nelle sezioni 2.5.7 o 2.5.8 (se applicabili). Per i giocatori che (a) sono già passati alla Fase 2 durante una Qualificazione precedente o che (b) figurano nella classifica del Round 3 e intendono passare alla Fase 2 nel corso di una delle Qualificazioni successive, i piazzamenti di avanzamento aggiuntivi verranno rimossi e poi sommati al conteggio di avanzamento finale, che sarà elaborato sulla base della classifica della competizione al termine della Qualificazione 4.
Durante il Round 1 delle Finali di stagione ("Fase a gironi"), i giocatori saranno divisi in batterie (ognuna denominata "Batteria") e gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale della Fase a gironi, come elencato all'interno del gioco. Nella Fase a gironi, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna batteria ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite per Batteria. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite per una batteria verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa batteria si chiuda.
Per chiarezza, durante la Fase a gironi i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine di ogni Batteria, i giocatori di quella Batteria che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.9) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 delle Finali di stagione ("Gran Finale") delle rispettive regioni. Non sarà possibile accedere alla Gran Finale senza aver completato la Fase a gironi, come stabilito dal Regolamento.
Durante la Gran Finale, cento (100) giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della Gran Finale, come elencato all'interno del gioco. La sessione della Gran Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la Gran Finale. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa.
Per chiarezza, durante la Gran Finale i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine della Gran Finale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.6.
2.5.2 Sistema di punteggio
Vittoria reale: 14 punti
2º: 11 punti
3°: 10 punti
4º - 5º: 9 punti
6º - 10º: 8 punti
11° - 15°: 7 punti
16° - 20°: 6 punti
21º - 25º: 5 punti
26º - 30º: 4 punti
31° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto, con un limite massimo di 20 punti eliminazione per partita
2.5.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5.4 Sistema di punteggio dei punti competizione
I punti competizione vengo assegnati a tutti i giocatori, a prescindere dal piazzamento in classifica, al termine del Round 3 di ogni Qualificazione. Per chiarezza, i giocatori riceveranno i punti competizione solo per i Round a cui avranno effettivamente partecipato. A titolo di esempio, se un giocatore raggiunge il Round 3 ma non riesce a mettersi in coda o non partecipa a nessuna partita del Round 3, riceverà solo i punti competizione delle partite a cui ha partecipato fino al Round 2 (se applicabile).
1° posto - 500 punti competizione
2° posto - 476 punti competizione
3° posto - 452 punti competizione
4° posto - 428 punti competizione
5° posto - 408 punti competizione
6° posto - 386 punti competizione
7° posto - 368 punti competizione
8° posto - 350 punti competizione
9° posto - 332 punti competizione
10º posto - 316 punti competizione
11º - 15º posto - 300 punti competizione
16° - 20° posto - 284 punti competizione
21° - 25° posto - 270 punti competizione
26° - 50° posto - 244 punti competizione
51° - 75° posto - 218 punti competizione
76° - 100° posto - 196 punti competizione
101° - 125° posto - 178 punti competizione
126° - 150° posto - 160 punti competizione
151° - 175° posto - 144 punti competizione
176° - 200° posto - 130 punti competizione
201° - 250° posto - 110 punti competizione
251° - 400° posto - 94 punti competizione
401° - 1000° posto - 70 punti competizione
1001° - 1500° posto - 52 punti competizione
1501° - 2000° posto - 40 punti competizione
2001° - 3000° posto - 30 punti competizione
3001° - 5000° posto - 22 punti competizione
5001° - 10000° posto - 16 punti competizione
2.5.5 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 1 al Round 2
Europa e NAE: I primi 3000 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
NAW e BR: I primi 2000 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE e Medio Oriente: I primi 1000 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.6 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2 della relativa Qualificazione.
Tutte le regioni: I primi 100 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.7 Avanzamento alla Fase 2
L'avanzamento dalla Fase 1 alla Fase 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase 1 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server. Se un giocatore ottiene più volte il diritto di avanzare alla Fase 2, i piazzamenti di qualificazione aggiuntivi ottenuti nelle qualificazioni successive verranno sommati al numero di piazzamenti disponibili nella classifica dei punti competizione cumulativi, in base a quanto calcolato al termine della Qualificazione 4.
Europa, NAE, NAW e BR
Qualificazione 1: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 2: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 3: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 4: I primi 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: I migliori 200 giocatori di ciascuna regione non ancora qualificati
TOTALE: 400 giocatori
Asia, OCE e Medio Oriente
Qualificazione 1: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 2: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 3: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Qualificazione 4: I primi 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: I migliori 100 giocatori di ciascuna regione non ancora qualificati
TOTALE: 200 giocatori
2.5.8 Spareggi dei punti competizione
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti competizione totali assegnati; (2) Qualificazioni totali giocate; (3) numero di partecipazioni al Round 3 tra tutte le Qualificazioni; (4) numero di partecipazioni al Round 2 tra tutte le Qualificazioni; (5) miglior piazzamento nel corso di una singola Qualificazione; (6) media dei piazzamenti tra tutte le Qualificazioni; (7) lancio della moneta.
2.5.9 Avanzamento alla Gran Finale
L'avanzamento dalla Fase a gironi alla Gran Finale dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase a gironi. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Europa, NAE, NAW e BR
Batteria 1: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 3: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 4: 25 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 100 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE e Medio Oriente
Batteria 1: 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 50 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 100 giocatori di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.6 Premi
2.6.1 Premi Fase 1 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo PC in base al suo piazzamento in Classifica al termine del Round 3 della relativa Qualificazione.
Premi dell'evento Qualificazione - Europa
Posizione Premio
1º 5.000 $
2º 4.200 $
3º 3.500 $
4º 3.200 $
5º 2.900 $
6º 2.600 $
7º 2.100 $
8º 1.600 $
9º 1.300 $
10º 1.100 $
11º - 15º 600 $
16º - 20º 350 $
21º - 25º 300 $
26º - 50º 250 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA Est
Posizione Premio
1º 3.000 $
2º 2.550 $
3º 1.250 $
4º 1.100 $
5º 950 $
6º 800 $
7º 600 $
8º 500 $
9º 400 $
10º 350 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 275 $
21º - 25º 250 $
26º - 50º 225 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA ovest
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Brasile
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Asia
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - OCE
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
2.6.2 Premi Fase 1 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo console + mobile in base al suo piazzamento in Classifica al termine del Round 3 della relativa Qualificazione.
Premi dell'evento Qualificazione - Europa
Posizione Premio
1º 5.000 $
2º 4.200 $
3º 3.500 $
4º 3.200 $
5º 2.900 $
6º 2.600 $
7º 2.100 $
8º 1.600 $
9º 1.300 $
10º 1.100 $
11º - 15º 600 $
16º - 20º 350 $
21º - 25º 300 $
26º - 50º 250 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA Est
Posizione Premio
1º 3.000 $
2º 2.550 $
3º 1.250 $
4º 1.100 $
5º 950 $
6º 800 $
7º 600 $
8º 500 $
9º 400 $
10º 350 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 275 $
21º - 25º 250 $
26º - 50º 225 $
51º - 100º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - NA ovest
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Brasile
Posizione Premio
1º 1.300 $
2º 1.200 $
3º 1.100 $
4º 1.000 $
5º 900 $
6º 850 $
7º 750 $
8º 650 $
9º 550 $
10º 450 $
11º - 15º 300 $
16º - 20º 250 $
21º - 25º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Asia
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - OCE
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
Premi dell'evento Qualificazione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 620 $
2º 580 $
3º 560 $
4º 540 $
5º 500 $
6º 350 $
7º 300 $
8º 280 $
9º 270 $
10º 250 $
11º-20º 200 $
2.6.3 Premi Fase 2 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo PC in base al suo piazzamento in Classifica al termine della Fase 2.
Premi dell'evento Finali di stagione: Europa
Posizione Premio
1º 80.000 $
2º 55.000 $
3º 45.000 $
4º 40.000 $
5º 30.000 $
6º 20.000 $
7º 15.000 $
8º 10.000 $
9º 8.000 $
10º 7.000 $
11º - 15º 3.000 $
16º - 25º 2.500 $
26º - 50º 2.000 $
51º - 100º 1.500 $
101º - 200º 1.250 $
201º - 400º $1.000
Premi dell'evento Finali di stagione - NA est
Posizione Premio
1º 50.000 $
2º 35.000 $
3º 30.000 $
4º 25.000 $
5º 19.000 $
6º 12.000 $
7º 9.500 $
8º 6.500 $
9º 5.000 $
10º 4.000 $
11º - 15º 1.800 $
16º - 25º 1.500 $
26º - 50º 1.200 $
51º - 100º 1.000 $
101º - 200º 800 $
201º - 400º $600
Premi dell'evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Brasile
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Asia
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - OCE
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
2.6.4 Premi Fase 2 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore all'interno del gruppo PC + mobile in base al suo piazzamento in Classifica al termine della Fase 2.
Premi dell'evento Finali di stagione: Europa
Posizione Premio
1º 80.000 $
2º 55.000 $
3º 45.000 $
4º 40.000 $
5º 30.000 $
6º 20.000 $
7º 15.000 $
8º 10.000 $
9º 8.000 $
10º 7.000 $
11º - 15º 3.000 $
16º - 25º 2.500 $
26º - 50º 2.000 $
51º - 100º 1.500 $
101º - 200º 1.250 $
201º - 400º $1.000
Premi dell'evento Finali di stagione - NA est
Posizione Premio
1º 50.000 $
2º 35.000 $
3º 30.000 $
4º 25.000 $
5º 19.000 $
6º 12.000 $
7º 9.500 $
8º 6.500 $
9º 5.000 $
10º 4.000 $
11º - 15º 1.800 $
16º - 25º 1.500 $
26º - 50º 1.200 $
51º - 100º 1.000 $
101º - 200º 800 $
201º - 400º $600
Premi dell'evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Brasile
Posizione Premio
1º 20.000 $
2º 13.000 $
3º 10.000 $
4º 7.800 $
5º 5.600 $
6º 4.600 $
7º 4.000 $
8º 3.500 $
9º 3.000 $
10º 2.000 $
11º - 15º 1.200 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 500 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 300 $
201º - 400º $250
Premi dell'evento Finali di stagione - Asia
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - OCE
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
Premi dell'evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione Premio
1º 10.000 $
2º 5.750 $
3º 3.250 $
4º 2.750 $
5º 2.250 $
6º 2.000 $
7º 1.800 $
8º 1.600 $
9º 1.400 $
10º 1.200 $
11º - 15º 1.000 $
16º - 25º 800 $
26º - 50º 600 $
51º - 100º 400 $
101º - 200º 200 $
2.6.5 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.6.5) (collettivamente indicati come "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i premi indicati nella sezione 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4 (se disponibile). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti alle condizioni generali enunciate.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 7 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
Qualora un giocatore (a) non mantenesse attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità o (b) non rispondesse tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni, potrebbe essere squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali vincite di beneficenza del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) donare tali vincite in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La politica di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio Epic saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
3. Idoneità del giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Coppa giornaliera, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Bielorussia, Repubblica Centrafricana, Corea del Nord, Repubblica di Crimea, Repubblica Democratica del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Iran, Iraq, Libano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Somalia, Sudan, Sudan del Sud e Siria.
3.7.2 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita della Qualificazione o delle Finali di stagione, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.3 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni della Competizione Campioni di ogni fase settimanale dell'Evento. Sono espressamente proibite tutte le candidature aggiuntive all'Evento realizzate tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singoli
4.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare alla Competizione Campioni.
4.1.2 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella Sezione 2.6, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella Sezione 2.6.5 per essere idonei a ricevere tali premi.
4.1.3 I posti di qualificazione per la Qualificazione o la Gran Finale (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
6. Comunicazioni
6.1 Gli Amministratori dell'evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente Regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
La disconnessione intenzionale da una partita non motivata da cause legittime.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in un match in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione delle mosse: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio del match per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un amministratore dell'Evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili)
:
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del Gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno valutate dalla Matrice delle penalità competitive di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
Salvi i casi in cui ciò sia vietato dal diritto applicabile, e come condizione per partecipare a questo Evento, ciascun Concorrente rinuncia in modo irrevocabile e perpetuo a qualsiasi diritto a un processo dinanzi giuria in relazione a qualsiasi controversia derivante direttamente o indirettamente da, o relativa a, questo Evento, qualsiasi documento o accordo stipulato in relazione allo stesso, qualsiasi premio disponibile in connessione allo stesso e qualsiasi transazione contemplate in questo Regolamento o in detti documenti e accordi.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it_IT/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
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