
Fortnite Champion Series: Reglas oficiales del Capítulo 2, Temporada 4
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas reglas oficiales de la Fortnite Champion Series: Capítulo 2 - Temporada 4 ("Reglas") rigen todas las fases de la Fortnite Champion Series de la cuarta temporada del capítulo 2 ("Champion Series" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("subidón"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico o un conjunto de elementos de juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Un evento donde un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Champion Series: calendario de Clasificatorias: todos los horarios finales aparecen en el juego
2.2.1 8 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.2 9 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.3 9 de octubre: Clasificatoria 1: Rondas 2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.4 10 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 3 (día 2) [Oriente Medio]
2.2.5 10 de octubre: Clasificatoria 1: Rondas 2 y 3 (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.6 11 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 3 (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.7 15 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.8 16 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.9 16 de octubre: Clasificatoria 2: Rondas 2 y 3 (día 1) [Oriente Medio]
2.2.10 17 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 3 (día 2) [Oriente Medio]
2.2.11 17 de octubre: Clasificatoria 2: Rondas 2 y 3 (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.12 18 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 3 (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.13 22 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.14 23 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.15 23 de octubre: Clasificatoria 3: Rondas 2 y 3 (día 1) [Oriente Medio]
2.2.16 24 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 3 (día 2) [Oriente Medio]
2.2.17 24 de octubre: Clasificatoria 3: Rondas 2 y 3 (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.18 25 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 3 (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3 Champion Series: Calendario de la final de la temporada: todos los horarios finales aparecen en el juego
2.3.1 28 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 1 de la Fase de grupos) [Oriente Medio]
2.3.2 29 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 2 de la Fase de grupos) [Oriente Medio]
2.3.3 29 de octubre: Eliminatorias 1, 2, 3 y 4 (día 1 de la Fase de grupos) [costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil]
2.3.4 29 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 1 de la Fase de grupos) [Oceanía y Asia]
2.3.5 30 de octubre: Eliminatorias 1, 2, 3 y 4 (día 2 de la Fase de grupos) [costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil]
2.3.6 30 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 2 de la Fase de grupos) [Oceanía, Asia y Oriente Medio]
2.3.7 30 de octubre: Partida comodín [Oriente Medio]
2.3.8 30 de octubre: Gran final de la Champion Series (día 1) [Oriente Medio]
2.3.9 31 de octubre: Partida comodín [Oceanía, Asia, Europa, costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU. y Brasil]
2.3.10 31 de octubre: Gran final de la Champion Series (día 1) [Oceanía, Asia, Europa, costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU. y Brasil]
2.3.11 31 de octubre: Gran final de la Champion Series (día 2) [Oriente Medio]
2.3.12 1 de noviembre: Gran final de la Champion Series (día 2) [Oceanía, Asia, Europa, costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU. y Brasil]
2.4 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.5 Formato del Evento y sistema de puntuación
2.5.1 Formato
Todo equipo de tríos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria de la Champion Series ("Fase 1" o "Clasificatoria"), bajo los términos y condiciones de estas Reglas. Se asignará un grupo a todos los equipos dependiendo del dispositivo con el que participen: (a) grupo de PC o (b) grupo de consolas y dispositivos móviles. Los equipos de PC jugarán en el grupo de PC y los equipos de consolas y dispositivos móviles jugarán en el grupo de consolas y dispositivos móviles. Durante el evento, los jugadores del equipo de PC no podrán competir contras los equipos del grupo de consolas y dispositivos móviles, y viceversa.
En la Ronda 1 de la Clasificatoria correspondiente ("Ronda 1"), todos los equipos de tríos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva región al inicio de dicha Clasificatoria para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 1.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria de una única región y una única plataforma en cualquier Ronda durante la Fase 1.
Al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicha Clasificatoria ("Ronda 2"). No se podrá acceder a la Ronda 2 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Ronda 1 de esa Clasificatoria.
En la Ronda 2 de la Clasificatoria, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 2.
Al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de dicha Clasificatoria ("Ronda 3"). No se podrá acceder a la Ronda 3 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Ronda 2 de esa Clasificatoria.
En la Ronda 3 de la Clasificatoria, los equipos competirán en dos (2) sesiones en los periodos de las sesiones de la Ronda 3 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación total de la ronda 3 de dicha Clasificatoria. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Ronda 3 y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de la Ronda 3 de dicha Clasificatoria. En cada sesión de la Ronda 3, la primera partida comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión. Cada sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 3.
Al final de la Ronda 3 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la segunda fase del Evento ("Fase 2" o "Final de la temporada"), o conseguir los premios que se establecen en la sección 2.6. No se podrá participar en la Final de la temporada sin avanzar desde la Fase 1, tal y como disponen estas Reglas.
Además, la puntuación en total de la competición conseguida en el momento de la finalización de la Ronda 3 de la Clasificatoria en cuestión se sumará a la de las tres (3) Clasificatorias. Los equipos con mayor puntuación acumulada de cada región del servidor en las tres (3) sesiones de la Ronda 3 que no hayan avanzado ya a la Fase 2 también avanzarán a dicha Fase 2, tal y como se dispone en las secciones 2.5.7 o 2.5.8 (según corresponda). En caso de que los equipos que hayan conseguido tanto (a) avanzar a la Fase 2 en una Clasificatoria anterior como (b) estar posicionados en el marcador de la Ronda 3 en una o más Clasificatorias para avanzar a la Fase 2, los puestos adicionales para avanzar se eliminarán y se añadirán a la cuenta de avance final extraída del marcador de la competición al finalizar la Clasificatoria 3.
En la Ronda 1 de la Final de la temporada ("Fase de grupos"), los equipos se asignarán en eliminatorias (cada una, una "Eliminatoria") y competirán en dos (2) sesiones en los periodos de Fase de grupos de su región correspondiente, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación total de esa Eliminatoria. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Eliminatoria y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de dicha Eliminatoria. En cada sesión de la Fase de grupos, la primera partida comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión. Cada sesión de la Eliminatoria durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una Eliminatoria solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Eliminatoria.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Fase de grupos de una única región y plataforma.
Al final de cada Eliminatoria, los equipos con mayor puntuación de dichas Eliminatorias avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.9 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Final de la temporada ("Gran final") en su correspondiente región. Los equipos que no hayan conseguido avanzar a la Gran final desde las Eliminatorias pero que se hayan clasificado dentro de los parámetros según lo establecido en la Sección 2.5.9, podrán hacer cola para la Partida comodín ("Partida Comodín") y así disponer de una última oportunidad para clasificarse para la Gran final. No se podrá participar en la Gran final sin avanzar desde la Fase de grupos o la Partida comodín, tal y como disponen estas Reglas.
En la Partida comodín, todos los equipos que cumplan los requisitos competirán en una única partida en el periodo de la sesión de la Partida comodín de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. La Partida comodín comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión y durará aproximadamente treinta (30) minutos. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de la Partida comodín, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) para la Partida comodín en la que no estuvo presente. El equipo que consiga la victoria magistral en la Partida comodín avanzará y podrá hacer cola para la Gran final en su respectiva región.
En la Gran final, los equipos competirán en dos (2) sesiones en los periodos de la Gran final de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación total de la Gran final. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Gran final y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de la Gran final. Cada sesión de la Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Gran final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Gran final.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la sesión de la Gran final de una única región y plataforma.
Al final de la Gran final y en base a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") de cada región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6.
2.5.2 Sistema de puntuación
Clasificación
Victoria magistral: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 16 puntos
4.º: 14 puntos
5.º: 13 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5.4 Sistema de puntuación
Los puntos se conceden a todos los equipos, independientemente del estado de la clasificación, al finalizar el periodo de la Ronda 3 de cada Clasificatoria. En otras palabras, a los equipos solo se les adjudicarán puntos por la participación en una Ronda determinada. A modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3, pero no hace cola o se pierde por cualquier motivo todas las partidas durante una sesión de la Ronda 3, ese equipo solamente logrará puntos por aquellas partidas en las que sí participó hasta la Ronda 2 (incluida).
1.er puesto: 500 puntos
2.º puesto: 476 puntos
3.er puesto: 452 puntos
4.º puesto: 428 puntos
5.º puesto: 408 puntos
6.º puesto: 386 puntos
7.º puesto: 368 puntos
8.º puesto: 350 puntos
9.º puesto: 332 puntos
10.º puesto: 316 puntos
11.º-15.º puesto: 300 puntos
16.º-20.º puesto: 284 puntos
21.º-25.º puesto: 270 puntos
26.º-50.º puesto: 244 puntos
51.º-75.º puesto: 218 puntos
76.º-100.º puesto: 196 puntos
101.º-125.º puesto: 178 puntos
126.º-150.º puesto: 160 puntos
151.º-175.º puesto: 144 puntos
176.º-200.º puesto: 130 puntos
201.º-250.º puesto: 110 puntos
251.º-350.º puesto: 94 puntos
351.º-700.º puesto: 70 puntos
701.º-1000.º puesto: 52 puntos
1001.º-1500.º puesto: 40 puntos
1501.º-2000.º puesto: 30 puntos
2001.º-3000.º puesto: 22 puntos
3001.º-5000.º puesto: 16 puntos
5001.º-10000.º puesto: 10 puntos
2.5.5 Avance a la Ronda 2
El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria. El número total de avances variará en función de la región del servidor.
De la Ronda 1 a la Ronda 2
Europa y Costa este de EE. UU.: 1000 mejores equipos de cada región y plataforma
Costa oeste de EE. UU. y Brasil: 700 mejores equipos de cada región y plataforma
Asia, Oceanía y Oriente Medio: 350 mejores equipos de cada región y plataforma
2.5.6 Avance a la Ronda 3
El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria.
Todas las regiones: 33 mejores equipos de cada región y plataforma
2.5.7 Avance a la Fase 2
El avance de la Fase 1 a la Fase 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Fase 1 de cada Clasificatoria. El número total de avances variará en función de la región del servidor. Si un jugador se clasifica para avanzar a la Fase 2 más de una vez, los puestos de clasificación adicionales obtenidos en las últimas Clasificatorias se añadirán al número de puestos disponibles para el Marcador de puntos acumulados que se calculan al final de la Clasificatoria 3.
Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil
Clasificatoria 1: 15 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 2: 15 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 3: 15 mejores equipos de cada región y plataforma
Puntos acumulados: 87 mejores equipos de cada región que no se hayan clasificado aún.
TOTAL: 132 equipos
Asia, Oceanía y Oriente Medio
Clasificatoria 1: 8 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 2: 8 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 3: 8 mejores equipos de cada región y plataforma
Puntos acumulados: 42 mejores equipos de cada región que no se hayan clasificado aún.
TOTAL: 66 equipos
2.5.8 Desempates de Puntos
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos; (2) total de Clasificatorias jugadas; (3) total de apariciones en la Ronda 3 en todas las Clasificatorias; (4) total de apariciones en la Ronda 2 en todas las Clasificatorias; (5) puesto final más alto en una única Clasificatoria; (6) puesto medio final en todas las Clasificatorias; y, por último, (7) lanzamiento de moneda.
2.5.9 Avance a la Gran final
El avance de la Fase de grupos a la Gran final se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Fase de grupos. El número total de avances variará en función de la región del servidor.
Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil
Eliminatoria 1: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 2: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 3: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 4: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Partida comodín: El equipo que consiga la victoria magistral en cada región por cada región y plataforma.
TOTAL: 33 equipos por cada región y plataforma
Asia, Oceanía y Oriente Medio
Eliminatoria 1: 16 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 17.º y 32.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 2: 16 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 17.º y 32.º avanzan a la Partida comodín.
Partida comodín: El equipo que consiga la victoria magistral en cada región por cada región y plataforma.
TOTAL: 33 equipos por cada región y plataforma
2.6 Premios
2.6.1 Premios de la Fase 1: grupo de PC
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de PC (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la Ronda 3 de cada Clasificatoria.
Premios de la Clasificatoria: Europa
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 10 500 $
3.º 9000 $
4.º 6000 $
5.º 3000 $
6.º 2400 $
7.º 2100 $
8.º 1800 $
9.º 1500 $
10.º 1200 $
Del 11.º al 15.º 1050 $
Del 16.º al 20.º 900 $
Del 21.º al 26.º 675 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 7500 $
2.º 4500 $
3.º 3000 $
4.º 2250 $
5.º 1980 $
6.º 1650 $
7.º 1350 $
8.º 1200 $
9.º 1050 $
10.º 900 $
Del 11.º al 15.º 825 $
Del 16.º al 20.º 750 $
Del 21.º al 26.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Brasil
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Asia
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oceanía
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
2.6.2 Premios de la Fase 1: grupo de consolas y dispositivos móviles
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de consolas y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la Ronda 3 de cada Clasificatoria.
Premios de la Clasificatoria: Europa
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 10 500 $
3.º 9000 $
4.º 6000 $
5.º 3000 $
6.º 2400 $
7.º 2100 $
8.º 1800 $
9.º 1500 $
10.º 1200 $
Del 11.º al 15.º 1050 $
Del 16.º al 20.º 900 $
Del 21.º al 26.º 675 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 7500 $
2.º 4500 $
3.º 3000 $
4.º 2250 $
5.º 1980 $
6.º 1650 $
7.º 1350 $
8.º 1200 $
9.º 1050 $
10.º 900 $
Del 11.º al 15.º 825 $
Del 16.º al 20.º 750 $
Del 21.º al 26.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Brasil
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Asia
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oceanía
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
2.6.3 Premios de la Fase 2: grupo de PC
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de PC (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la fase 2.
Premios por evento de Final de temporada (Europa)
Posición Premio
1.º 111 000 $
2.º 93 000 $
3.º 75 000 $
4.º 60 000 $
5.º 45 000 $
6.º 36 000 $
7.º 28 500 $
8.º 22 500 $
9.º 16 500 $
10.º 13 500 $
Del 11.º al 15.º 9000 $
Del 16.º al 20.º 6000 $
Del 21.º al 26.º 4500 $
Del 27.º al 33.º 3000 $
Del 34.º al 132.º 1800 $
Premios por evento de Final de temporada (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 66 000 $
2.º 51 000 $
3.º 45 000 $
4.º 36 000 $
5.º 27 000 $
6.º 18 000 $
7.º 15 000 $
8.º 12 000 $
9.º 9600 $
10.º 7800 $
Del 11.º al 15.º 6300 $
Del 16.º al 20.º 4800 $
Del 21.º al 26.º 3600 $
Del 27.º al 33.º 2400 $
Del 34.º al 132.º 1200 $
Premios por evento de Final de temporada (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Brasil)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Asia)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oceanía)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
2.6.4 Premios de la Fase 2: grupo de consolas y dispositivos móviles
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de consolas y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la fase 2.
Premios por evento de Final de temporada (Europa)
Posición Premio
1.º 111 000 $
2.º 93 000 $
3.º 75 000 $
4.º 60 000 $
5.º 45 000 $
6.º 36 000 $
7.º 28 500 $
8.º 22 500 $
9.º 16 500 $
10.º 13 500 $
Del 11.º al 15.º 9000 $
Del 16.º al 20.º 6000 $
Del 21.º al 26.º 4500 $
Del 27.º al 33.º 3000 $
Del 34.º al 132.º 1800 $
Premios por evento de Final de temporada (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 66 000 $
2.º 51 000 $
3.º 45 000 $
4.º 36 000 $
5.º 27 000 $
6.º 18 000 $
7.º 15 000 $
8.º 12 000 $
9.º 9600 $
10.º 7800 $
Del 11.º al 15.º 6300 $
Del 16.º al 20.º 4800 $
Del 21.º al 26.º 3600 $
Del 27.º al 33.º 2400 $
Del 34.º al 132.º 1200 $
Premios por evento de Final de temporada (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Brasil)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Asia)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oceanía)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
2.6.5 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.6.5) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en la Sección 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4 (según corresponda). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Podrían aplicarse términos y condiciones para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Un Jugador ganador candidato debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el Jugador ganador candidato dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El jugador candidato a ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.6.5.).
En caso de que dicho jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (b) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, este perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberán rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5.).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial
Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas de la Copa por plataforma, Copa de aspirantes o Copa de campeones).
3.7.4 Es posible que los jugadores solo puedan participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria o en más de una (1) región por servidor. A modo de ejemplo, y no como limitación, esto significa que un jugador tiene prohibido participar en la Copa de aspirantes en una cuenta secundaria si dicho jugador tiene una cuenta de Epic aparte que está a un nivel apto para acceder a la Copa de campeones.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.2.3 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por cada sesión del torneo. Si un equipo se clasifica para la Fase 2 de la Champion Series, los tres (3) jugadores estarán fijos de forma conjunta en el mismo equipo durante esa fase, a menos que decidan como equipo renunciar a su puesto en dicha fase. Si un miembro de un equipo clasificado para la Fase 2 vuelve a clasificarse para la Fase 2 más adelante con un equipo diferente, esta segunda clasificación no será válida. Para que esta segunda clasificación sea válida, los tres (3) miembros del equipo que ya estaba clasificado para la Fase 2 deberán enviar una declaración por escrito a la dirección [email protected] para deshacer el equipo. La fecha límite para enviar la declaración es el 26 de octubre de 2020 a las 07:00 CEST. Si se aprueba dicha solicitud, el equipo ya clasificado para la Fase 2 será retirado de la competición, sin importar lo lejos que hubieran llegado, y los equipos en la cola pasarían a la Fase 2 en función del marcador del torneo.
4.2.4 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en las Secciones 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4 (según se aplique), deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.5 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.5 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.2.6 Los puestos de clasificación obtenidos en Clasificatorias o en la Gran final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
4.2.7 Los jugadores solo pueden formar equipo con jugadores que jueguen en el mismo grupo de plataforma. Para evitar posibles confusiones, esto significa que los jugadores de PC solo podrán hacer cola con otros jugadores de PC, mientras que los jugadores de consola o dispositivo móvil solo podrán hacer cola con jugadores de consola o dispositivo móvil.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarte en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Desconectarse de forma deliberada de una partida sin un motivo legítimo para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluyen en esta categoría.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Infracciones de conducta y de reglas
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni considerarse una propensión por la parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de servicio o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por la matriz de penalización competitiva de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, dejando sin efecto cualquier conflicto de leyes que pudiese suscitar, se ocuparán de los conflictos relacionados con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una violación de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Salvo que esté prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en el Evento, todos los Participantes deben por la presente renunciar de forma irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que puedan tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja de forma directa o indirecta o que esté relacionado con este Evento, cualquier documento o acuerdo presentado en relación con este acto, cualquier premio disponible en relación con este acto y cualquiera de las transacciones contempladas por la presente y de este modo.
13. Privacidad
Podéis consultar la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy para cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas reglas oficiales de la Fortnite Champion Series: Capítulo 2 - Temporada 4 ("Reglas") rigen todas las fases de la Fortnite Champion Series de la cuarta temporada del capítulo 2 ("Champion Series" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("subidón"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico o un conjunto de elementos de juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Un evento donde un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Champion Series: calendario de Clasificatorias: todos los horarios finales aparecen en el juego
2.2.1 8 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.2 9 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.3 9 de octubre: Clasificatoria 1: Rondas 2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.4 10 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 3 (día 2) [Oriente Medio]
2.2.5 10 de octubre: Clasificatoria 1: Rondas 2 y 3 (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.6 11 de octubre: Clasificatoria 1: Ronda 3 (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.7 15 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.8 16 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.9 16 de octubre: Clasificatoria 2: Rondas 2 y 3 (día 1) [Oriente Medio]
2.2.10 17 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 3 (día 2) [Oriente Medio]
2.2.11 17 de octubre: Clasificatoria 2: Rondas 2 y 3 (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.12 18 de octubre: Clasificatoria 2: Ronda 3 (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.13 22 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.14 23 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.15 23 de octubre: Clasificatoria 3: Rondas 2 y 3 (día 1) [Oriente Medio]
2.2.16 24 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 3 (día 2) [Oriente Medio]
2.2.17 24 de octubre: Clasificatoria 3: Rondas 2 y 3 (día 1) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.18 25 de octubre: Clasificatoria 3: Ronda 3 (día 2) [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3 Champion Series: Calendario de la final de la temporada: todos los horarios finales aparecen en el juego
2.3.1 28 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 1 de la Fase de grupos) [Oriente Medio]
2.3.2 29 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 2 de la Fase de grupos) [Oriente Medio]
2.3.3 29 de octubre: Eliminatorias 1, 2, 3 y 4 (día 1 de la Fase de grupos) [costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil]
2.3.4 29 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 1 de la Fase de grupos) [Oceanía y Asia]
2.3.5 30 de octubre: Eliminatorias 1, 2, 3 y 4 (día 2 de la Fase de grupos) [costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil]
2.3.6 30 de octubre: Eliminatorias 1 y 2 (día 2 de la Fase de grupos) [Oceanía, Asia y Oriente Medio]
2.3.7 30 de octubre: Partida comodín [Oriente Medio]
2.3.8 30 de octubre: Gran final de la Champion Series (día 1) [Oriente Medio]
2.3.9 31 de octubre: Partida comodín [Oceanía, Asia, Europa, costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU. y Brasil]
2.3.10 31 de octubre: Gran final de la Champion Series (día 1) [Oceanía, Asia, Europa, costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU. y Brasil]
2.3.11 31 de octubre: Gran final de la Champion Series (día 2) [Oriente Medio]
2.3.12 1 de noviembre: Gran final de la Champion Series (día 2) [Oceanía, Asia, Europa, costa este de EE. UU., costa oeste de EE. UU. y Brasil]
2.4 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.5 Formato del Evento y sistema de puntuación
2.5.1 Formato
Todo equipo de tríos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria de la Champion Series ("Fase 1" o "Clasificatoria"), bajo los términos y condiciones de estas Reglas. Se asignará un grupo a todos los equipos dependiendo del dispositivo con el que participen: (a) grupo de PC o (b) grupo de consolas y dispositivos móviles. Los equipos de PC jugarán en el grupo de PC y los equipos de consolas y dispositivos móviles jugarán en el grupo de consolas y dispositivos móviles. Durante el evento, los jugadores del equipo de PC no podrán competir contras los equipos del grupo de consolas y dispositivos móviles, y viceversa.
En la Ronda 1 de la Clasificatoria correspondiente ("Ronda 1"), todos los equipos de tríos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva región al inicio de dicha Clasificatoria para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 1.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Clasificatoria de una única región y una única plataforma en cualquier Ronda durante la Fase 1.
Al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicha Clasificatoria ("Ronda 2"). No se podrá acceder a la Ronda 2 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Ronda 1 de esa Clasificatoria.
En la Ronda 2 de la Clasificatoria, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 2.
Al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de dicha Clasificatoria ("Ronda 3"). No se podrá acceder a la Ronda 3 de una Clasificatoria sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la Ronda 2 de esa Clasificatoria.
En la Ronda 3 de la Clasificatoria, los equipos competirán en dos (2) sesiones en los periodos de las sesiones de la Ronda 3 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación total de la ronda 3 de dicha Clasificatoria. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Ronda 3 y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de la Ronda 3 de dicha Clasificatoria. En cada sesión de la Ronda 3, la primera partida comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión. Cada sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 3.
Al final de la Ronda 3 de cada Clasificatoria, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la segunda fase del Evento ("Fase 2" o "Final de la temporada"), o conseguir los premios que se establecen en la sección 2.6. No se podrá participar en la Final de la temporada sin avanzar desde la Fase 1, tal y como disponen estas Reglas.
Además, la puntuación en total de la competición conseguida en el momento de la finalización de la Ronda 3 de la Clasificatoria en cuestión se sumará a la de las tres (3) Clasificatorias. Los equipos con mayor puntuación acumulada de cada región del servidor en las tres (3) sesiones de la Ronda 3 que no hayan avanzado ya a la Fase 2 también avanzarán a dicha Fase 2, tal y como se dispone en las secciones 2.5.7 o 2.5.8 (según corresponda). En caso de que los equipos que hayan conseguido tanto (a) avanzar a la Fase 2 en una Clasificatoria anterior como (b) estar posicionados en el marcador de la Ronda 3 en una o más Clasificatorias para avanzar a la Fase 2, los puestos adicionales para avanzar se eliminarán y se añadirán a la cuenta de avance final extraída del marcador de la competición al finalizar la Clasificatoria 3.
En la Ronda 1 de la Final de la temporada ("Fase de grupos"), los equipos se asignarán en eliminatorias (cada una, una "Eliminatoria") y competirán en dos (2) sesiones en los periodos de Fase de grupos de su región correspondiente, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación total de esa Eliminatoria. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Eliminatoria y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de dicha Eliminatoria. En cada sesión de la Fase de grupos, la primera partida comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión. Cada sesión de la Eliminatoria durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una Eliminatoria solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Eliminatoria.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la Fase de grupos de una única región y plataforma.
Al final de cada Eliminatoria, los equipos con mayor puntuación de dichas Eliminatorias avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.9 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Final de la temporada ("Gran final") en su correspondiente región. Los equipos que no hayan conseguido avanzar a la Gran final desde las Eliminatorias pero que se hayan clasificado dentro de los parámetros según lo establecido en la Sección 2.5.9, podrán hacer cola para la Partida comodín ("Partida Comodín") y así disponer de una última oportunidad para clasificarse para la Gran final. No se podrá participar en la Gran final sin avanzar desde la Fase de grupos o la Partida comodín, tal y como disponen estas Reglas.
En la Partida comodín, todos los equipos que cumplan los requisitos competirán en una única partida en el periodo de la sesión de la Partida comodín de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. La Partida comodín comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión y durará aproximadamente treinta (30) minutos. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de la Partida comodín, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) para la Partida comodín en la que no estuvo presente. El equipo que consiga la victoria magistral en la Partida comodín avanzará y podrá hacer cola para la Gran final en su respectiva región.
En la Gran final, los equipos competirán en dos (2) sesiones en los periodos de la Gran final de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los puntos obtenidos en cada sesión se sumarán para determinar la puntuación total de la Gran final. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cada sesión de la Gran final y un máximo de doce (12) partidas a lo largo de la Gran final. Cada sesión de la Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Gran final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Gran final.
En otras palabras, los equipos solo pueden participar en la sesión de la Gran final de una única región y plataforma.
Al final de la Gran final y en base a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") de cada región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6.
2.5.2 Sistema de puntuación
Clasificación
Victoria magistral: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 16 puntos
4.º: 14 puntos
5.º: 13 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5.4 Sistema de puntuación
Los puntos se conceden a todos los equipos, independientemente del estado de la clasificación, al finalizar el periodo de la Ronda 3 de cada Clasificatoria. En otras palabras, a los equipos solo se les adjudicarán puntos por la participación en una Ronda determinada. A modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3, pero no hace cola o se pierde por cualquier motivo todas las partidas durante una sesión de la Ronda 3, ese equipo solamente logrará puntos por aquellas partidas en las que sí participó hasta la Ronda 2 (incluida).
1.er puesto: 500 puntos
2.º puesto: 476 puntos
3.er puesto: 452 puntos
4.º puesto: 428 puntos
5.º puesto: 408 puntos
6.º puesto: 386 puntos
7.º puesto: 368 puntos
8.º puesto: 350 puntos
9.º puesto: 332 puntos
10.º puesto: 316 puntos
11.º-15.º puesto: 300 puntos
16.º-20.º puesto: 284 puntos
21.º-25.º puesto: 270 puntos
26.º-50.º puesto: 244 puntos
51.º-75.º puesto: 218 puntos
76.º-100.º puesto: 196 puntos
101.º-125.º puesto: 178 puntos
126.º-150.º puesto: 160 puntos
151.º-175.º puesto: 144 puntos
176.º-200.º puesto: 130 puntos
201.º-250.º puesto: 110 puntos
251.º-350.º puesto: 94 puntos
351.º-700.º puesto: 70 puntos
701.º-1000.º puesto: 52 puntos
1001.º-1500.º puesto: 40 puntos
1501.º-2000.º puesto: 30 puntos
2001.º-3000.º puesto: 22 puntos
3001.º-5000.º puesto: 16 puntos
5001.º-10000.º puesto: 10 puntos
2.5.5 Avance a la Ronda 2
El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1 de cada Clasificatoria. El número total de avances variará en función de la región del servidor.
De la Ronda 1 a la Ronda 2
Europa y Costa este de EE. UU.: 1000 mejores equipos de cada región y plataforma
Costa oeste de EE. UU. y Brasil: 700 mejores equipos de cada región y plataforma
Asia, Oceanía y Oriente Medio: 350 mejores equipos de cada región y plataforma
2.5.6 Avance a la Ronda 3
El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2 de cada Clasificatoria.
Todas las regiones: 33 mejores equipos de cada región y plataforma
2.5.7 Avance a la Fase 2
El avance de la Fase 1 a la Fase 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Fase 1 de cada Clasificatoria. El número total de avances variará en función de la región del servidor. Si un jugador se clasifica para avanzar a la Fase 2 más de una vez, los puestos de clasificación adicionales obtenidos en las últimas Clasificatorias se añadirán al número de puestos disponibles para el Marcador de puntos acumulados que se calculan al final de la Clasificatoria 3.
Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil
Clasificatoria 1: 15 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 2: 15 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 3: 15 mejores equipos de cada región y plataforma
Puntos acumulados: 87 mejores equipos de cada región que no se hayan clasificado aún.
TOTAL: 132 equipos
Asia, Oceanía y Oriente Medio
Clasificatoria 1: 8 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 2: 8 mejores equipos de cada región y plataforma
Clasificatoria 3: 8 mejores equipos de cada región y plataforma
Puntos acumulados: 42 mejores equipos de cada región que no se hayan clasificado aún.
TOTAL: 66 equipos
2.5.8 Desempates de Puntos
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos; (2) total de Clasificatorias jugadas; (3) total de apariciones en la Ronda 3 en todas las Clasificatorias; (4) total de apariciones en la Ronda 2 en todas las Clasificatorias; (5) puesto final más alto en una única Clasificatoria; (6) puesto medio final en todas las Clasificatorias; y, por último, (7) lanzamiento de moneda.
2.5.9 Avance a la Gran final
El avance de la Fase de grupos a la Gran final se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Fase de grupos. El número total de avances variará en función de la región del servidor.
Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil
Eliminatoria 1: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 2: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 3: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 4: 8 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 9.º y 16.º avanzan a la Partida comodín.
Partida comodín: El equipo que consiga la victoria magistral en cada región por cada región y plataforma.
TOTAL: 33 equipos por cada región y plataforma
Asia, Oceanía y Oriente Medio
Eliminatoria 1: 16 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 17.º y 32.º avanzan a la Partida comodín.
Eliminatoria 2: 16 mejores equipos de cada región y plataforma. Los equipos clasificados entre los puestos 17.º y 32.º avanzan a la Partida comodín.
Partida comodín: El equipo que consiga la victoria magistral en cada región por cada región y plataforma.
TOTAL: 33 equipos por cada región y plataforma
2.6 Premios
2.6.1 Premios de la Fase 1: grupo de PC
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de PC (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la Ronda 3 de cada Clasificatoria.
Premios de la Clasificatoria: Europa
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 10 500 $
3.º 9000 $
4.º 6000 $
5.º 3000 $
6.º 2400 $
7.º 2100 $
8.º 1800 $
9.º 1500 $
10.º 1200 $
Del 11.º al 15.º 1050 $
Del 16.º al 20.º 900 $
Del 21.º al 26.º 675 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 7500 $
2.º 4500 $
3.º 3000 $
4.º 2250 $
5.º 1980 $
6.º 1650 $
7.º 1350 $
8.º 1200 $
9.º 1050 $
10.º 900 $
Del 11.º al 15.º 825 $
Del 16.º al 20.º 750 $
Del 21.º al 26.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Brasil
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Asia
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oceanía
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
2.6.2 Premios de la Fase 1: grupo de consolas y dispositivos móviles
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de consolas y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la Ronda 3 de cada Clasificatoria.
Premios de la Clasificatoria: Europa
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 10 500 $
3.º 9000 $
4.º 6000 $
5.º 3000 $
6.º 2400 $
7.º 2100 $
8.º 1800 $
9.º 1500 $
10.º 1200 $
Del 11.º al 15.º 1050 $
Del 16.º al 20.º 900 $
Del 21.º al 26.º 675 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 7500 $
2.º 4500 $
3.º 3000 $
4.º 2250 $
5.º 1980 $
6.º 1650 $
7.º 1350 $
8.º 1200 $
9.º 1050 $
10.º 900 $
Del 11.º al 15.º 825 $
Del 16.º al 20.º 750 $
Del 21.º al 26.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Brasil
Posición Premio
1.º 1650 $
2.º 1350 $
3.º 1275 $
4.º 1200 $
5.º 1125 $
6.º 1050 $
7.º 975 $
8.º 900 $
9.º 825 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Asia
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oceanía
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
Premios de la Clasificatoria: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 1350 $
2.º 1200 $
3.º 1125 $
4.º 1050 $
5.º 975 $
6.º 900 $
7.º 825 $
8.º 750 $
9.º 675 $
10.º 600 $
2.6.3 Premios de la Fase 2: grupo de PC
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de PC (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la fase 2.
Premios por evento de Final de temporada (Europa)
Posición Premio
1.º 111 000 $
2.º 93 000 $
3.º 75 000 $
4.º 60 000 $
5.º 45 000 $
6.º 36 000 $
7.º 28 500 $
8.º 22 500 $
9.º 16 500 $
10.º 13 500 $
Del 11.º al 15.º 9000 $
Del 16.º al 20.º 6000 $
Del 21.º al 26.º 4500 $
Del 27.º al 33.º 3000 $
Del 34.º al 132.º 1800 $
Premios por evento de Final de temporada (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 66 000 $
2.º 51 000 $
3.º 45 000 $
4.º 36 000 $
5.º 27 000 $
6.º 18 000 $
7.º 15 000 $
8.º 12 000 $
9.º 9600 $
10.º 7800 $
Del 11.º al 15.º 6300 $
Del 16.º al 20.º 4800 $
Del 21.º al 26.º 3600 $
Del 27.º al 33.º 2400 $
Del 34.º al 132.º 1200 $
Premios por evento de Final de temporada (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Brasil)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Asia)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oceanía)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
2.6.4 Premios de la Fase 2: grupo de consolas y dispositivos móviles
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de consolas y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la fase 2.
Premios por evento de Final de temporada (Europa)
Posición Premio
1.º 111 000 $
2.º 93 000 $
3.º 75 000 $
4.º 60 000 $
5.º 45 000 $
6.º 36 000 $
7.º 28 500 $
8.º 22 500 $
9.º 16 500 $
10.º 13 500 $
Del 11.º al 15.º 9000 $
Del 16.º al 20.º 6000 $
Del 21.º al 26.º 4500 $
Del 27.º al 33.º 3000 $
Del 34.º al 132.º 1800 $
Premios por evento de Final de temporada (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 66 000 $
2.º 51 000 $
3.º 45 000 $
4.º 36 000 $
5.º 27 000 $
6.º 18 000 $
7.º 15 000 $
8.º 12 000 $
9.º 9600 $
10.º 7800 $
Del 11.º al 15.º 6300 $
Del 16.º al 20.º 4800 $
Del 21.º al 26.º 3600 $
Del 27.º al 33.º 2400 $
Del 34.º al 132.º 1200 $
Premios por evento de Final de temporada (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Brasil)
Posición Premio
1.º 45 000 $
2.º 30 000 $
3.º 27 000 $
4.º 22 500 $
5.º 16 500 $
6.º 10 500 $
7.º 7500 $
8.º 4500 $
9.º 3600 $
10.º 3000 $
Del 11.º al 15.º 2100 $
Del 16.º al 20.º 1500 $
Del 21.º al 26.º 1200 $
Del 27.º al 33.º 900 $
Premios por evento de Final de temporada (Asia)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oceanía)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
Premios por evento de Final de temporada (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 22 500 $
2.º 18 000 $
3.º 9000 $
4.º 6300 $
5.º 5400 $
6.º 4500 $
7.º 3900 $
8.º 3300 $
9.º 2700 $
10.º 2100 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1200 $
Del 21.º al 26.º 900 $
Del 27.º al 33.º 600 $
2.6.5 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.6.5) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en la Sección 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4 (según corresponda). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Podrían aplicarse términos y condiciones para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Un Jugador ganador candidato debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el Jugador ganador candidato dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El jugador candidato a ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.6.5.).
En caso de que dicho jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (b) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, este perderá su calificación de candidato a Jugador ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberán rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5.).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial
Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas de la Copa por plataforma, Copa de aspirantes o Copa de campeones).
3.7.4 Es posible que los jugadores solo puedan participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria o en más de una (1) región por servidor. A modo de ejemplo, y no como limitación, esto significa que un jugador tiene prohibido participar en la Copa de aspirantes en una cuenta secundaria si dicho jugador tiene una cuenta de Epic aparte que está a un nivel apto para acceder a la Copa de campeones.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.2.3 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por cada sesión del torneo. Si un equipo se clasifica para la Fase 2 de la Champion Series, los tres (3) jugadores estarán fijos de forma conjunta en el mismo equipo durante esa fase, a menos que decidan como equipo renunciar a su puesto en dicha fase. Si un miembro de un equipo clasificado para la Fase 2 vuelve a clasificarse para la Fase 2 más adelante con un equipo diferente, esta segunda clasificación no será válida. Para que esta segunda clasificación sea válida, los tres (3) miembros del equipo que ya estaba clasificado para la Fase 2 deberán enviar una declaración por escrito a la dirección [email protected] para deshacer el equipo. La fecha límite para enviar la declaración es el 26 de octubre de 2020 a las 07:00 CEST. Si se aprueba dicha solicitud, el equipo ya clasificado para la Fase 2 será retirado de la competición, sin importar lo lejos que hubieran llegado, y los equipos en la cola pasarían a la Fase 2 en función del marcador del torneo.
4.2.4 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en las Secciones 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4 (según se aplique), deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.5 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.5 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.2.6 Los puestos de clasificación obtenidos en Clasificatorias o en la Gran final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
4.2.7 Los jugadores solo pueden formar equipo con jugadores que jueguen en el mismo grupo de plataforma. Para evitar posibles confusiones, esto significa que los jugadores de PC solo podrán hacer cola con otros jugadores de PC, mientras que los jugadores de consola o dispositivo móvil solo podrán hacer cola con jugadores de consola o dispositivo móvil.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario según su propio criterio, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarte en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Desconectarse de forma deliberada de una partida sin un motivo legítimo para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluyen en esta categoría.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Infracciones de conducta y de reglas
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni considerarse una propensión por la parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de servicio o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por la matriz de penalización competitiva de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, dejando sin efecto cualquier conflicto de leyes que pudiese suscitar, se ocuparán de los conflictos relacionados con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una violación de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Salvo que esté prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en el Evento, todos los Participantes deben por la presente renunciar de forma irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que puedan tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja de forma directa o indirecta o que esté relacionado con este Evento, cualquier documento o acuerdo presentado en relación con este acto, cualquier premio disponible en relación con este acto y cualquiera de las transacciones contempladas por la presente y de este modo.
13. Privacidad
Podéis consultar la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy para cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
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