16 wrz 2020

Oficjalny regulamin FNCS Sezonu 4 w Rozdziale 2

Oficjalny regulamin Fortnite Champion Series Sezonu 4 w Rozdziale 2

1.    Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1    Wprowadzenie

Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi Fortnite Champion Series Sezonu 4 w Rozdziale 2 (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie etapy wydarzenia Fortnite Champion Series Sezonu 4 w Rozdziale 2 (zwanego dalej „Champion Series” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.

1.2    Akceptacja Regulaminu

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3    Egzekwowanie postanowień Regulaminu

Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

1.4    Zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2.    Struktura Wydarzenia

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Arena

Rywalizacyjny tryb rankingowy w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”)) 
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)

Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)

Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16 000 i więcej punktów Rozgłosu)

2.1.2    Likwidacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.3    Administrator Wydarzenia

Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.

2.1.4    Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.5    Mecz

Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.

2.1.6    Klasyfikacja

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.

2.1.7    Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.8    Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2    Kwalifikacje Champion Series – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
    
2.2.1    8 października: Kwalifikacje 1 – Runda 1 [Bliski Wschód]
2.2.2    9 października: Kwalifikacje 1 – Runda 1 [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.3    9 października: Kwalifikacje 1 – Rundy 2 i 3 (Dzień 1) [Bliski Wschód]
2.2.4     10 października: Kwalifikacje 1 – Runda 3 (Dzień 2) [Bliski Wschód]
2.2.5    10 października: Kwalifikacje 1 – Rundy 2 i 3 (Dzień 1) [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.6    11 października: Kwalifikacje 1 – Runda 3 (Dzień 2) [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]

2.2.7    15 października: Kwalifikacje 2 – Runda 1 [Bliski Wschód]
2.2.8    16 października: Kwalifikacje 2 – Runda 1 [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.9    16 października: Kwalifikacje 2 – Rundy 2 i 3 (Dzień 1) [Bliski Wschód]
2.2.10    17 października: Kwalifikacje 2 – Runda 3 (Dzień 2) [Bliski Wschód]
2.2.11    17 października: Kwalifikacje 2 – Rundy 2 i 3 (Dzień 1) [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.12    18 października: Kwalifikacje 2 – Runda 3 (Dzień 2) [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]

2.2.13    22 października: Kwalifikacje 3 – Runda 1 [Bliski Wschód]
2.2.14    23 października: Kwalifikacje 3 – Runda 1 [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.15    23 października: Kwalifikacje 3 – Rundy 2 i 3 (Dzień 1) [Bliski Wschód]
2.2.16    24 października: Kwalifikacje 3 – Runda 3 (Dzień 2) [Bliski Wschód]
2.2.17    24 października: Kwalifikacje 3 – Rundy 2 i 3 (Dzień 1) [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.18    25 października: Kwalifikacje 3 – Runda 3 (Dzień 2) [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]

2.3    Finały Sezonu Champion Series – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze

2.3.1    28 października: Grupy 1 i 2 (Dzień 1 etapu grupowego) [Bliski Wschód]
2.3.2    29 października: Grupy 1 i 2 (Dzień 2 Etapu Grupowego) [Bliski Wschód]
2.3.3   29 października: Grupy 1, 2, 3 i 4 (Dzień 1 Etapu Grupowego) [Europa, Ameryka Północna – Wschód, Ameryka Północna – Zachód, Brazylia]
2.3.4    29 października: Grupy 1 i 2 (Dzień 1 Etapu Grupowego) [Oceania, Azja]
2.3.5    30 października: Grupy 1, 2, 3 i 4 (Dzień 2 Etapu Grupowego) [Europa, Ameryka Północna – Wschód, Ameryka Północna – Zachód, Brazylia]
2.3.6    30 października: Grupy 1 i 2 (Dzień 2 Etapu Grupowego) [Oceania, Azja, Bliski Wschód]

2.3.7   30 października: Mecz dzikiej karty [Bliski Wschód]
2.3.8    30 października: Wielki Finał Champion Series (Dzień 1) [Bliski Wschód]
2.3.9    31 października: Mecz dzikiej karty [Oceania, Azja, Europa, Ameryka Północna – Wschód, Ameryka Północna – Zachód, Brazylia]
2.3.10    31 października: Wielki Finał Champion Series (Dzień 1) [Oceania, Azja, Europa, Ameryka Północna – Wschód, Ameryka Północna – Zachód, Brazylia]
2.3.11    31 października: Wielki Finał Champion Series (Dzień 2) [Bliski Wschód]
2.3.12    1 listopada: Wielki Finał Champion Series (Dzień 2) [Oceania, Azja, Europa, Ameryka Północna – Wschód, Ameryka Północna – Zachód, Brazylia]
    
2.4    Zmiany w harmonogramie

Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.5    Format Wydarzenia i punktacja

2.5.1    Format

Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każda uprawniona trójka (wskazana przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w sesji Kwalifikacji Fortnite Champion Series (zwanej dalej „Etapem 1” lub „Kwalifikacjami”). Drużyny zostaną przypisane do jednej z dwóch grup, w zależności od platformy, której używają: (a) grupy PC lub (b) grupy konsolowej i mobilnej (przykładowo drużyny używające PC trafią do grupy PC, a drużyny korzystające z konsol i urządzeń mobilnych do grupy konsolowej i mobilnej). W trakcie Wydarzenia drużyny z grupy PC nie będą walczyć z drużynami z grupy konsolowej i mobilnej, ani odwrotnie.

Aby wziąć udział w Rundzie 1 danych Kwalifikacji (zwanej dalej „Rundą 1”) danego regionu w ramach czasowych wypisanych w Grze, każda z uprawnionych trójek (wyznaczonych przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia danych Kwalifikacji musi znajdować się w Lidze mistrzowskiej (Dywizji I, II lub III) lub wyższej trybu Areny odpowiedniej dla swego regionu.

Każda sesja Rundy 1 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji Rundy 1 drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.3 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecze z sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 1. 

Dla jasności, drużyny mogą wziąć udział w Kwalifikacjach dowolnej Rundy Etapu 1 tylko w jednym regionie i jednej grupie platformy.

Na zakończenie Rundy 1 danych Kwalifikacji najlepsze drużyny z każdego regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.5.5) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 2 tych Kwalifikacji (dalej zwanej „Rundą 2”). Wzięcie udziału w Rundzie 2 Kwalifikacji nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn po zakończeniu Rundy 1 danych Kwalifikacji.

W trakcie Rundy 2 danych Kwalifikacji drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 2 ich regionu, wskazanych w grze. Każda sesja Rundy 2 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji Rundy 2 drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.3 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecze z sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 2.

Na zakończenie Rundy 2 Kwalifikacji najlepsi gracze z każdego regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.5.6) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 3 danych Kwalifikacji (dalej zwanej „Rundą 3”). Wzięcie udziału w Rundzie 3 Kwalifikacji nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn po zakończeniu Rundy 2 danych Kwalifikacji.

W trakcie Rundy 3 danych Kwalifikacji drużyny będą rywalizować w dwóch (2) sesjach, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 3 ich regionu, wskazanych w Grze. Punkty zdobyte w trakcie każdej sesji będą sumowane w celu ustalenia ostatecznego wyniku w Rundzie 3 danych Kwalifikacji. W trakcie każdej sesji Rundy 3 drużyny mogą rozegrać maksymalnie po sześć (6) meczów, łącznie dwanaście (12) meczów w trakcie Rundy 3 tych Kwalifikacji. W każdej z sesji Rundy 3 pierwszy mecz rozpocznie się w ciągu dziesięciu (10) minut po otwarciu ram czasowych danej sesji. Każda sesja Rundy 3 potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taka drużyna zakończyła mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2, 2.5.3 lub 2.5.4 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecze z sesji Rundy 3 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 3.

Na zakończenie Rundy 3 Kwalifikacji najlepsze drużyny z każdego regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.5.7) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce drugiego etapu Wydarzenia (zwanego dalej „Etapem 2” lub „Finałami Sezonu”) i/lub zdobycia nagród opisanych w sekcji 2.6. Wzięcie udziału w Finałach Sezonu nie będzie możliwe bez awansowania z Etapu 1 w sposób opisany w niniejszym Regulaminie.

Ponadto punkty FNCS zdobyte po zakończeniu Rundy 3 danych Kwalifikacji będą sumowane przez okres wszystkich trzech (3) Kwalifikacji. Drużyny z każdego z regionów, którym uda się zdobyć najwięcej punktów podczas czterech (3) sesji Rundy 3, a które nie będą znajdowały się jeszcze w Etapie 2, awansują do Etapu 2 (zgodnie z sekcjami 2.5.7 i 2.5.8, w zależności od tego, która ma zastosowanie). W przypadku drużyn, które zarówno (a) zakwalifikowały się już do Etapu 2 po zakończeniu Kwalifikacji poprzedniego tygodnia, jak i (b) zajęły w rankingu po Rundzie 3 miejsca zapewniające przejście do Etapu 2 po wzięciu udziału w jeszcze co najmniej jednych Kwalifikacjach, nadmiarowe miejsce (lub miejsca) kwalifikacyjne do kolejnego Etapu zostaną usunięte i dodane do sumy punktów z tablicy rankingowej FNCS, podliczanej po zakończeniu rozgrywek Kwalifikacji 3.

W trakcie Rundy 1 Finałów Sezonu (zwanych dalej „Etapem Grupowym”), gracze będą rywalizować w ramach grup (zwanych dalej „Grupami”) podczas dwóch (2) sesji, odbywających w ramach czasowych właściwych dla Etapu Grupowego ich regionu, wskazanych w Grze. Punkty zdobyte w trakcie każdej sesji będą sumowane w celu ustalenia ostatecznego wyniku w danej Grupie.  Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie sześciu (6) meczach na sesję Grupy, w sumie w dwunastu (12) meczach w Grupie. W każdej z sesji Etapu Grupowego pierwszy mecz rozpocznie się w ciągu dziesięciu (10) minut po otwarciu ram czasowych danej sesji. Każda sesja danej Grupy potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taka drużyna zakończyła mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.3 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecze z sesji Grupy będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej sesji Grupy. 

Dla jasności, drużyny mogą wziąć udział w sesji Etapu Grupowego tylko jednego regionu i jednej platformy.

Na zakończenie każdych rozgrywek Grupy najlepsze drużyny z danej Grupy awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.5.9) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 2 Finałów Sezonu (zwanej dalej „Wielkim Finałem”) w swoim regionie. Drużyny, które nie awansują do Wielkiego Finału z Grup, ale są sklasyfikowane zgodnie z zasadami wymienionymi w sekcji 2.5.9, będą w stanie zagrać mecz dzikiej karty (“Mecz dzikiej karty”) i otrzymać ostatnią szansę awansu do Wielkiego Finału. Wzięcie udziału w Wielkim Finale nie będzie możliwe bez awansowania z Etapu Grupowego w sposób opisany w niniejszym Regulaminie.

W przypadku Meczu dzikiej karty wszystkie drużyny uprawnione do wzięcia w niej udziału będą walczyć w jednym meczu odbywającym się w ramach czasowych właściwych dla Meczu dzikiej karty ich regionu, wskazanych w Grze. Mecz dzikiej karty rozpocznie się w ciągu dziesięciu (10) minut po otwarciu ram czasowych sesji i potrwa maksymalnie trzydzieści (30) minut. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia Meczu dzikiej karty, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Mecz dzikiej karty na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając zero likwidacji. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w Meczu dzikiej karty, awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do rozgrywek Wielkiego Finału w swoim regionie. 


W trakcie Wielkiego Finału drużyny będą rywalizować podczas dwóch (2) sesji, odbywających się w ramach czasowych właściwych dla Wielkiego Finału ich regionu, wskazanych w Grze. Punkty zdobyte w trakcie każdej sesji będą sumowane w celu ustalenia ostatecznego wyniku w Wielkim Finale.  Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie sześciu (6) meczach w każdej z sesji Wielkiego Finału, w sumie w dwunastu (12) meczach Wielkiego Finału. Każda sesja Wielkiego Finału potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taka drużyna zakończyła mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.3 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecze z sesji Wielkiego Finału będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Wielkiego Finału. 

Dla jasności, drużyny mogą wziąć udział w sesji Wielkiego Finału tylko jednego regionu i jednej platformy.

Na zakończenie sesji Wielkiego Finału, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.6.

2.5.2    System punktacji

Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 25 punktów
Miejsce 2: 20 punktów
Miejsce 3: 16 punktów
Miejsce 4: 14 punktów
Miejsce 5: 13 punktów
Miejsce 6: 12 punktów
Miejsce 7: 11 punktów
Miejsce 8: 10 punktów
Miejsce 9: 9 punktów
Miejsce 10: 8 punktów
Miejsce 11: 7 punktów
Miejsce 12: 6 punktów
Miejsce 13: 5 punktów
Miejsce 14: 4 punkty
Miejsce 15: 3 punkty
Miejsce 16: 2 punkty
Miejsce 17: 1 punkt

Każda likwidacja: 1 punkt

2.5.3    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji, (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach, wyrażony w sekundach i ostatecznie (6) rzut monetą.

2.5.4    System punktacji FNCS

Punkty FNCS będą przyznawane wszystkim drużynom po zamknięciu ram czasowych Rundy 3 właściwych dla wszystkich Kwalifikacji, niezależnie od tego, czy dana drużyna awansowała dalej. Dla jasności, drużyny otrzymają punkty FNCS za rzeczywisty udział w rozgrywkach danej Rundy. Jedynie tytułem przykładu: jeśli drużyna biorąca udział w Rundzie 3 nie znajdzie się w kolejkach lub w jakikolwiek inny sposób przegapi wszystkie mecze tej Rundy, otrzyma punkty FNCS wyłącznie za mecze Rundy 2 i Rundy ją poprzedzającej, w których wzięła udział.

1 miejsce – 500 punktów FNCS
2 miejsce – 476 punktów FNCS
3 miejsce – 452 punkty FNCS
4 miejsce – 428 punktów FNCS
5 miejsce – 408 punktów FNCS
6 miejsce – 386 punktów FNCS
7 miejsce – 368 punktów FNCS
8 miejsce – 350 punktów FNCS
9 miejsce – 332 punkty FNCS
10 miejsce – 316 punktów FNCS
Miejsca 11–15 – 300 punktów FNCS
Miejsca 16–20 – 284 punkty FNCS
Miejsca 21–25 – 270 punktów FNCS
Miejsca 26–50 – 244 punkty FNCS
Miejsca 51–75 – 218 punktów FNCS
Miejsca 76–100 – 196 punktów FNCS
Miejsca 101–125 – 178 punktów FNCS
Miejsca 126–150 – 160 punktów FNCS
Miejsca 151–175 – 144 punkty FNCS
Miejsca 176–200 – 130 punktów FNCS
Miejsca 201–250 – 110 punktów FNCS
Miejsca 251–350 – 94 punkty FNCS
Miejsca 351–700 – 70 punktów FNCS
Miejsca 701–1000 – 52 punkty FNCS
Miejsca 1001–1500 – 40 punktów FNCS
Miejsca 1501–2000 – 30 punktów FNCS
Miejsca 2001–3000 – 22 punkty FNCS
Miejsca 3001–5000 – 16 punktów FNCS
Miejsca 5001–10 000 – 10 punktów FNCS

2.5.5    Awans do Rundy 2

O awansie z Rundy 1 do Rundy 2 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 1 danych Kwalifikacji. Ogólna liczba drużyn, które przejdą do kolejnego etapu, będzie różna w zależności od regionu.
             
Awans z Rundy 1 do Rundy 2

Europa i Ameryka Północna – Wschód: 1000 najlepszych drużyn na każdy z regionów i każdą z grup platform
Ameryka Północna – Zachód i Brazylia: 700 najlepszych drużyn na każdy z regionów i każdą z grup platform
Azja, Oceania i Bliski Wschód: 350 najlepszych drużyn na każdy z regionów i każdą z grup platform

2.5.6    Awans do Rundy 3

O awansie z Rundy 2 do Rundy 3 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 2 danych Kwalifikacji.
        
Wszystkie regiony: 33 najlepszych drużyn na każdy z regionów i każdą z grup platform

2.5.7    Awans do Etapu 2

O awansie z Etapu 1 do Etapu 2 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Etapu 1 danych Kwalifikacji. Ogólna liczba graczy, którzy przejdą do kolejnego etapu, będzie różna w zależności od regionu. Jeśli gracz zakwalifikuje się Etapu 2 więcej niż raz, dodatkowe miejsce (lub miejsca) zdobyte w kolejnych Kwalifikacjach zostaną dodane do liczby miejsc przewidzianych dla graczy z Ogólnego Rankingu Punktów FNCS na koniec Kwalifikacji 3. 
             
Europa, Ameryka Północna – Zachód, Ameryka Północna – Wschód i Brazylia

Kwalifikacje 1: 15 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform
Kwalifikacje 2: 15 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform
Kwalifikacje 3: 15 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform

Ogólny Ranking Punktów FNCS: 87 najlepszych, niezakwalifikowanych dotychczas drużyn w każdym z regionów.
ŁĄCZNIE: 132 drużyny

Azja, Oceania i Bliski Wschód

Kwalifikacje 1: 8 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform
Kwalifikacje 2: 8 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform
Kwalifikacje 3: 8 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform

Ogólny Ranking Punktów FNCS: 42 najlepszych, niezakwalifikowanych dotychczas drużyn w każdym z regionów.
ŁĄCZNIE: 66 drużyny

2.5.8    Rozstrzyganie remisów – punkty FNCS

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów FNCS; (2) suma Kwalifikacji w których dany gracz brał udział; (3) suma rozgrywek Rundy 3, w których dany gracz wziął udział w ramach wszystkich Kwalifikacji; (4) suma rozgrywek Rundy 2, w których dany gracz wziął udział w ramach wszystkich Kwalifikacji; (5) najwyższe miejsce zajęte w rozgrywkach w jednym tygodniu; (6) średnie miejsce w klasyfikacji w rozgrywkach wszystkich tygodni i ostatecznie (7) rzut monetą.

2.5.9    Awans do Wielkiego Finału

O awansie z Etapu Grupowego do Wielkiego Finału przesądzą punkty zdobyte na zakończenie Etapu Grupowego. Ogólna liczba drużyn, które przejdą do kolejnego etapu będzie różna w zależności od regionu.

Europa, Ameryka Północna – Zachód, Ameryka Północna – Wschód i Brazylia

Grupa 1: 8 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform. Drużyny z miejsc 9–16 przechodzą do Meczu dzikiej karty.
Grupa 2: 8 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform. Drużyny z miejsc 9–16 przechodzą do Meczu dzikiej karty.
Grupa 3: 8 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform. Drużyny z miejsc 9–16 przechodzą do Meczu dzikiej karty.
Grupa 4: 8 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform. Drużyny z miejsc 9–16 przechodzą do Meczu dzikiej karty.
Mecz dzikiej karty: 1 drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo na każdy z regionów i każdą z grup platform.
ŁĄCZNIE: 33 drużyn na każdy z regionów i każdą z grup platform

Azja, Oceania i Bliski Wschód

Grupa 1: 16 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform. Drużyny z miejsc 17–32 przechodzą do Meczu dzikiej karty.
Grupa 2: 16 najlepszych drużyn w każdym z regionów i każdej z grup platform. Drużyny z miejsc 17–32 przechodzą do Meczu dzikiej karty.
Mecz dzikiej karty: 1 drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo na każdy z regionów i każdą z grup platform.
ŁĄCZNIE: 33 drużyn na każdy z regionów i każdą z grup platform

2.6    Nagrody

2.6.1     Nagrody w Etapie 1 – grupa PC
    
W zależności od klasyfikacji w Rankingu na zakończenie Rundy 3 danych Kwalifikacji, każda drużyna z grupy PC otrzyma następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).

Nagrody w Kwalifikacjach: Europa

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    12 000 USD
Miejsce 2    10 500 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6000 USD
Miejsce 5    3000 USD
Miejsce 6    2400 USD
Miejsce 7    2100 USD
Miejsce 8    1800 USD
Miejsce 9    1500 USD
Miejsce 10    1200 USD
Miejsca 11–15    1050 USD
Miejsca 16–20    900 USD
Miejsca 21–26    675 USD
Miejsca 27–33    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Ameryka Północna – Wschód (NA East)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    7500 USD
Miejsce 2    4500 USD
Miejsce 3    3000 USD
Miejsce 4    2250 USD
Miejsce 5    1980 USD
Miejsce 6    1650 USD
Miejsce 7    1350 USD
Miejsce 8    1200 USD
Miejsce 9    1050 USD
Miejsce 10    900 USD
Miejsca 11–15    825 USD
Miejsca 16–20    750 USD
Miejsca 21–26    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Ameryka Północna – Zachód (NA West)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1650 USD
Miejsce 2    1350 USD
Miejsce 3    1275 USD
Miejsce 4    1200 USD
Miejsce 5    1125 USD
Miejsce 6    1050 USD
Miejsce 7    975 USD
Miejsce 8    900 USD
Miejsce 9    825 USD
Miejsce 10    750 USD
Miejsca 11–15    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Brazylia

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1650 USD
Miejsce 2    1350 USD
Miejsce 3    1275 USD
Miejsce 4    1200 USD
Miejsce 5    1125 USD
Miejsce 6    1050 USD
Miejsce 7    975 USD
Miejsce 8    900 USD
Miejsce 9    825 USD
Miejsce 10    750 USD
Miejsca 11–15    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Azja

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1350 USD
Miejsce 2    1200 USD
Miejsce 3    1125 USD
Miejsce 4    1050 USD
Miejsce 5    975 USD
Miejsce 6    900 USD
Miejsce 7    825 USD
Miejsce 8    750 USD
Miejsce 9    675 USD
Miejsce 10    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Oceania

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1350 USD
Miejsce 2    1200 USD
Miejsce 3    1125 USD
Miejsce 4    1050 USD
Miejsce 5    975 USD
Miejsce 6    900 USD
Miejsce 7    825 USD
Miejsce 8    750 USD
Miejsce 9    675 USD
Miejsce 10    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Bliski Wschód

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1350 USD
Miejsce 2    1200 USD
Miejsce 3    1125 USD
Miejsce 4    1050 USD
Miejsce 5    975 USD
Miejsce 6    900 USD
Miejsce 7    825 USD
Miejsce 8    750 USD
Miejsce 9    675 USD
Miejsce 10    600 USD

2.6.2    Nagrody w Etapie 1 – grupa konsolowa i mobilna

W zależności od klasyfikacji w Rankingu na zakończenie Rundy 3 danych Kwalifikacji, każda drużyna z grupy konsolowej i mobilnej otrzyma następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).

Nagrody w Kwalifikacjach: Europa

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    12 000 USD
Miejsce 2    10 500 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6000 USD
Miejsce 5    3000 USD
Miejsce 6    2400 USD
Miejsce 7    2100 USD
Miejsce 8    1800 USD
Miejsce 9    1500 USD
Miejsce 10    1200 USD
Miejsca 11–15    1050 USD
Miejsca 16–20    900 USD
Miejsca 21–26    675 USD
Miejsca 27–33    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Ameryka Północna – Wschód (NA East)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    7500 USD
Miejsce 2    4500 USD
Miejsce 3    3000 USD
Miejsce 4    2250 USD
Miejsce 5    1980 USD
Miejsce 6    1650 USD
Miejsce 7    1350 USD
Miejsce 8    1200 USD
Miejsce 9    1050 USD
Miejsce 10    900 USD
Miejsca 11–15    825 USD
Miejsca 16–20    750 USD
Miejsca 21–26    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Ameryka Północna – Zachód (NA West)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1650 USD
Miejsce 2    1350 USD
Miejsce 3    1275 USD
Miejsce 4    1200 USD
Miejsce 5    1125 USD
Miejsce 6    1050 USD
Miejsce 7    975 USD
Miejsce 8    900 USD
Miejsce 9    825 USD
Miejsce 10    750 USD
Miejsca 11–15    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Brazylia

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1650 USD
Miejsce 2    1350 USD
Miejsce 3    1275 USD
Miejsce 4    1200 USD
Miejsce 5    1125 USD
Miejsce 6    1050 USD
Miejsce 7    975 USD
Miejsce 8    900 USD
Miejsce 9    825 USD
Miejsce 10    750 USD
Miejsca 11–15    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Azja

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1350 USD
Miejsce 2    1200 USD
Miejsce 3    1125 USD
Miejsce 4    1050 USD
Miejsce 5    975 USD
Miejsce 6    900 USD
Miejsce 7    825 USD
Miejsce 8    750 USD
Miejsce 9    675 USD
Miejsce 10    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Oceania

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1350 USD
Miejsce 2    1200 USD
Miejsce 3    1125 USD
Miejsce 4    1050 USD
Miejsce 5    975 USD
Miejsce 6    900 USD
Miejsce 7    825 USD
Miejsce 8    750 USD
Miejsce 9    675 USD
Miejsce 10    600 USD

Nagrody w Kwalifikacjach: Bliski Wschód

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    1350 USD
Miejsce 2    1200 USD
Miejsce 3    1125 USD
Miejsce 4    1050 USD
Miejsce 5    975 USD
Miejsce 6    900 USD
Miejsce 7    825 USD
Miejsce 8    750 USD
Miejsce 9    675 USD
Miejsce 10    600 USD

2.6.3  Nagrody w Etapie 2 – grupa PC
    
W zależności od klasyfikacji w Rankingu na zakończenie Etapu 2, każda drużyna z grupy PC otrzyma następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).

Nagrody w Finałach Sezonu: Europa

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    111 000 USD
Miejsce 2    93 000 USD
Miejsce 3    75 000 USD
Miejsce 4    60 000 USD
Miejsce 5    45 000 USD
Miejsce 6    36 000 USD
Miejsce 7    28 500 USD
Miejsce 8    22 500 USD
Miejsce 9    16 500 USD
Miejsce 10    13 500 USD
Miejsca 11–15    9000 USD
Miejsca 16–20    6000 USD
Miejsca 21–26    4500 USD
Miejsca 27–33    3000 USD
Miejsca 34–132    1800 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Ameryka Północna – Wschód (NAE)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    66 000 USD
Miejsce 2    51 000 USD
Miejsce 3    45 000 USD
Miejsce 4    36 000 USD
Miejsce 5    27 000 USD
Miejsce 6    18 000 USD
Miejsce 7    15 000 USD
Miejsce 8    12 000 USD
Miejsce 9    9600 USD
Miejsce 10    7800 USD
Miejsca 11–15    6300 USD
Miejsca 16–20    4800 USD
Miejsca 21–26    3600 USD
Miejsca 27–33    2400 USD
Miejsca 34–132    1200 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Ameryka Północna – Zachód (NAW)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    45 000 USD
Miejsce 2    30 000 USD
Miejsce 3    27 000 USD
Miejsce 4    22 500 USD
Miejsce 5    16 500 USD
Miejsce 6    10 500 USD
Miejsce 7    7500 USD
Miejsce 8    4500 USD
Miejsce 9    3600 USD
Miejsce 10    3000 USD
Miejsca 11–15    2100 USD
Miejsca 16–20    1500 USD
Miejsca 21–26    1200 USD
Miejsca 27–33    900 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Brazylia

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    45 000 USD
Miejsce 2    30 000 USD
Miejsce 3    27 000 USD
Miejsce 4    22 500 USD
Miejsce 5    16 500 USD
Miejsce 6    10 500 USD
Miejsce 7    7500 USD
Miejsce 8    4500 USD
Miejsce 9    3600 USD
Miejsce 10    3000 USD
Miejsca 11–15    2100 USD
Miejsca 16–20    1500 USD
Miejsca 21–26    1200 USD
Miejsca 27–33    900 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Azja

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    22 500 USD
Miejsce 2    18 000 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6300 USD
Miejsce 5    5400 USD
Miejsce 6    4500 USD
Miejsce 7    3900 USD
Miejsce 8    3300 USD
Miejsce 9    2700 USD
Miejsce 10    2100 USD
Miejsca 11–15    1500 USD
Miejsca 16–20    1200 USD
Miejsca 21–26    900 USD
Miejsca 27–33    600 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Oceania

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    22 500 USD
Miejsce 2    18 000 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6300 USD
Miejsce 5    5400 USD
Miejsce 6    4500 USD
Miejsce 7    3900 USD
Miejsce 8    3300 USD
Miejsce 9    2700 USD
Miejsce 10    2100 USD
Miejsca 11–15    1500 USD
Miejsca 16–20    1200 USD
Miejsca 21–26    900 USD
Miejsca 27–33    600 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Bliski Wschód (ME)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    22 500 USD
Miejsce 2    18 000 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6300 USD
Miejsce 5    5400 USD
Miejsce 6    4500 USD
Miejsce 7    3900 USD
Miejsce 8    3300 USD
Miejsce 9    2700 USD
Miejsce 10    2100 USD
Miejsca 11–15    1500 USD
Miejsca 16–20    1200 USD
Miejsca 21–26    900 USD
Miejsca 27–33    600 USD

2.6.4  Nagrody w Etapie 2 – grupa konsolowa i mobilna

W zależności od klasyfikacji w Rankingu na zakończenie Etapu 2, każda drużyna z grupy konsolowej i mobilnej otrzyma następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).

Nagrody w Finałach Sezonu: Europa

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    111 000 USD
Miejsce 2    93 000 USD
Miejsce 3    75 000 USD
Miejsce 4    60 000 USD
Miejsce 5    45 000 USD
Miejsce 6    36 000 USD
Miejsce 7    28 500 USD
Miejsce 8    22 500 USD
Miejsce 9    16 500 USD
Miejsce 10    13 500 USD
Miejsca 11–15    9000 USD
Miejsca 16–20    6000 USD
Miejsca 21–26    4500 USD
Miejsca 27–33    3000 USD
Miejsca 34–132    1800 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Ameryka Północna – Wschód (NAE)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    66 000 USD
Miejsce 2    51 000 USD
Miejsce 3    45 000 USD
Miejsce 4    36 000 USD
Miejsce 5    27 000 USD
Miejsce 6    18 000 USD
Miejsce 7    15 000 USD
Miejsce 8    12 000 USD
Miejsce 9    9600 USD
Miejsce 10    7800 USD
Miejsca 11–15    6300 USD
Miejsca 16–20    4800 USD
Miejsca 21–26    3600 USD
Miejsca 27–33    2400 USD
Miejsca 34–132    1200 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Ameryka Północna – Zachód (NAW)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    45 000 USD
Miejsce 2    30 000 USD
Miejsce 3    27 000 USD
Miejsce 4    22 500 USD
Miejsce 5    16 500 USD
Miejsce 6    10 500 USD
Miejsce 7    7500 USD
Miejsce 8    4500 USD
Miejsce 9    3600 USD
Miejsce 10    3000 USD
Miejsca 11–15    2100 USD
Miejsca 16–20    1500 USD
Miejsca 21–26    1200 USD
Miejsca 27–33    900 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Brazylia

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    45 000 USD
Miejsce 2    30 000 USD
Miejsce 3    27 000 USD
Miejsce 4    22 500 USD
Miejsce 5    16 500 USD
Miejsce 6    10 500 USD
Miejsce 7    7500 USD
Miejsce 8    4500 USD
Miejsce 9    3600 USD
Miejsce 10    3000 USD
Miejsca 11–15    2100 USD
Miejsca 16–20    1500 USD
Miejsca 21–26    1200 USD
Miejsca 27–33    900 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Azja

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    22 500 USD
Miejsce 2    18 000 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6300 USD
Miejsce 5    5400 USD
Miejsce 6    4500 USD
Miejsce 7    3900 USD
Miejsce 8    3300 USD
Miejsce 9    2700 USD
Miejsce 10    2100 USD
Miejsca 11–15    1500 USD
Miejsca 16–20    1200 USD
Miejsca 21–26    900 USD
Miejsca 27–33    600 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Oceania

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    22 500 USD
Miejsce 2    18 000 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6300 USD
Miejsce 5    5400 USD
Miejsce 6    4500 USD
Miejsce 7    3900 USD
Miejsce 8    3300 USD
Miejsce 9    2700 USD
Miejsce 10    2100 USD
Miejsca 11–15    1500 USD
Miejsca 16–20    1200 USD
Miejsca 21–26    900 USD
Miejsca 27–33    600 USD

Nagrody w Finałach Sezonu: Bliski Wschód (ME)

Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    22 500 USD
Miejsce 2    18 000 USD
Miejsce 3    9000 USD
Miejsce 4    6300 USD
Miejsce 5    5400 USD
Miejsce 6    4500 USD
Miejsce 7    3900 USD
Miejsce 8    3300 USD
Miejsce 9    2700 USD
Miejsce 10    2100 USD
Miejsca 11–15    1500 USD
Miejsca 16–20    1200 USD
Miejsca 21–26    900 USD
Miejsca 27–33    600 USD

2.6.5    Informacje o nagrodach

Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.6.5) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania nagród opisanych w sekcjach 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 i 2.6.4 (w zależności od tego, która ma zastosowanie).  Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (o ile są przyznawane) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.

Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 7 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez firmy Epic potencjalny zwycięzca ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda firma Epic, w tym Deklaracji (zdefiniowanej poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3.  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego zwycięzcę na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny zwycięzca zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.6.5.
 
Jeśli któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (a) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (b) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia sumy, która miała zostać przekazana zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia w Grze lub (z) przekazania tej sumy organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy Firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
 
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU)  I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.  Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i o ile nie obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu).  W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym.  Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”).  Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracze, jego rodzic lub opiekun prawny) muszą wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.6.5., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.

3.    Warunki udziału

3.1    Wiek graczy

3.1.1    Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Champion Series, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza).  Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu. 

3.1.2    Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

3.2    Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3    Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie. 

3.4    Osoby związane z Firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5    Nazwy gracza

3.5.1    Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2    Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6    Nieposzlakowana opinia

Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji.  Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych.  Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych na terenie Białorusi, Republiki Środkowoafrykańskiej, regionu Krymu, Demokratycznej Republiki Konga, Kuby, Erytrei, Gwinei Bissau, Iranu, Iraku, Libanu, Liberii, Libii, Mjanmy (Birmy), Korei Północnej, Somalii, Sudanu Południowego, Sudanu i Syrii. 

3.7.2    Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS. 

3.7.3    Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Platform Cup, Contender Cup lub Champion Cup).

3.7.4    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko raz (1)(wykorzystując tylko (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont) i/lub branie udziału w rozgrywkach w więcej niż jednym (1) regionie serwerów.  Jedynie tytułem przykładu (nie należy tego interpretować jako ograniczenia), oznacza to, że gracz ma zakaz udziału w Contender Cup przy użyciu alternatywnego konta, jeśli gracz ten posiada inne konto Epic z poziomem kwalifikującym go do udziału w Champion Cup.

4.    Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy

4,1    Trójki

4.2.1    Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. 

4.2.2    W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę ani w parach. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.

4.2.3    W każdej sesji gracze mogą należeć tylko do jednej drużyny. Jeśli drużyna zakwalifikuje się do Etapu 2 Champion Series, wszyscy trzej (3) gracze zostaną na czas tej rundy przypisani do tej drużyny, chyba że jednogłośnie jako drużyna zrzekną się swojego miejsca w tej rundzie. Jeśli członek drużyny, która zakwalifikowała się do Etapu 2, zakwalifikuje się do tego Etapu ponownie z inną drużyną, druga kwalifikacja będzie nieważna. Aby kwalifikacja taka stała się ważna, wszyscy trzej (3) gracze z istniejącej drużyny, która zakwalifikowała się już do Etapu 2 muszą przesłać prośbę o rozwiązanie tej drużyny na adres [email protected] przed upłynięciem ostatecznego terminu 26 października 2020 roku, godz. 7:00 czasu polskiego. Jeśli taka prośba zostanie spełniona, istniejąca drużyna, której udało się zakwalifikować do Etapu 2, zostanie usunięta z ostatniego etapu, do którego awansowała, a na jej miejscu pojawi się kolejna drużyna z kolejki, w zależności od liczby punktów w Rankingu. 
 
4.2.4    Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcjach 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 lub 2.6.4 (w zależności od tego, która ma zastosowanie), muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.6.5, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.

4.2.5    Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie oraz są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.  

4.2.6    Miejsca zdobyte w Kwalifikacjach lub miejsca w Wielkim Finale (w zależności od tego, co ma zastosowanie) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.

4.2.7    Gracze mogą stworzyć drużynę wyłącznie z osobami z tej samej grupy platformy. Dla jasności, oznacza to, że gracze PC mogą zajmować kolejkę wyłącznie z innymi graczami PC, a gracze konsolowi i mobilni mogą zajmować kolejkę wyłącznie z innymi graczami konsolowymi i mobilnymi. 

5.    Błędy

5.1    Definicje terminów

5.1.1    Błąd 

Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

5.1.2    Celowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

5.1.3    Zawieszenie się serwera 

Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.

5.1.4    Niecelowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.

5.2    Problemy techniczne

Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.

6.    Komunikacja

6.1    Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Procedury po zakończeniu meczu

7.1    Punktacja

7.1.1    Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.

7.1.2    Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

8.    Kodeks postępowania

8.1    Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

8.1.1    Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości, rzetelności, jak i fair play.

8.1.2    Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (w zależności od tego, co ma zastosowanie).

8.1.3    Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4    Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

8.1.5    Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2    Uczciwa rywalizacja

8.2.1    Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem.  Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych.  Nieczyste zagrania to na przykład:

Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.

Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.

Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.

Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.

Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.

Celowe rozłączenie się podczas meczu bez istotnego powodu.

Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).

Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

8.2.2    Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.

Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania lub poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.

Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.

8.3    Zakłady 
Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4    Nękanie innych graczy

8.4.1    Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.4.2    Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

8.5    Poufność

Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

8.6    Nielegalne zachowania

Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.

9.    Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

9.1    Dochodzenie i podporządkowanie się

Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (w zależności od okoliczności) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

9.2    Działania dyscyplinarne

9.2.1    Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zależnie od okoliczności zajścia):

Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;

Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;

Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;

Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub

Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.

9.2.2    Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem. 

Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

9.2.3    Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze.  Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z kar wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.

9.2.4    Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca kar rozgrywek sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

9.3    Rozstrzyganie sporów

Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

10.    Warunki

Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu.  W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.

11.    Reklama

Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.

12.    Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

O ile nie jest to zabronione odpowiednim prawem, warunkiem uczestnictwa w Wydarzeniu jest nieodwracalne i trwałe zrzeczenie się przez Uczestnika wszelkich praw do rozprawy z udziałem przysięgłych w związku z dowolną sprawą sądową, bezpośrednio lub pośrednio pochodzącą od tego Wydarzenia lub z nim związaną, wszelkimi dokumentami lub umowami związanymi z Wydarzeniem, wszelkimi związanymi z Wydarzeniem nagrodami i wszelkimi związanymi z Wydarzeniem zawartymi lub planowanymi transakcjami.

13.    Prywatność
Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

© 2020, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.