
Competizione Campioni di Fortnite: regolamento ufficiale del Capitolo 2 Stagione 5
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 5 ("Regolamento") disciplina tutte le fasi della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 5 ("Competizione Campioni" o "Evento").
Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'evento e potrà, in accordo con gli amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del regolamento, come più avanti descritto nella Sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un Giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni dipendente di Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Competizione Campioni: Programma delle Qualificazioni - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 11 febbraio: Qualificazione 1 - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.2 12 febbraio: Qualificazione 1 - Round 1 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.3 12 febbraio: Qualificazione 1 - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.4 13 febbraio: Qualificazione 1 - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.5 13 febbraio: Qualificazione 1 - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.6 14 febbraio: Qualificazione 1 - Round 4 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.7 18 febbraio: Qualificazione 2 - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.8 19 febbraio: Qualificazione 2 - Round 1 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.9 19 febbraio: Qualificazione 2 - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.10 20 febbraio: Qualificazione 2 - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.11 20 febbraio: Qualificazione 2 - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.12 21 febbraio: Qualificazione 2 - Round 4 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.13 25 febbraio: Qualificazione 3 - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.14 26 febbraio: Qualificazione 3 - Round 1 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.15 26 febbraio: Qualificazione 3 - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.16 27 febbraio: Qualificazione 3 - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.17 27 febbraio: Qualificazione 3 - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.18 28 febbraio: Qualificazione 3 - Round 4 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.3 Competizione Campioni: Programma delle semifinali - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 5 marzo: semifinali - Batteria 1 e Batteria 2 [MO]
2.3.2 6 marzo: semifinali - Batteria 3 e Batteria 4 [MO]
2.3.3 6 marzo: semifinali - Batteria 1 e Batteria 2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3.4 7 marzo: semifinali - Batteria 3 e Batteria 4 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.4 Competizione Campioni: Programma del Round di recupero - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.4.1 6 marzo: Round di recupero [MO]
2.4.2 7 marzo: Round di recupero [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.5 Competizione Campioni: Programma della finale - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.5.1 12 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 1) [MO]
2.5.2 13 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 1) [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.5.3 13 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 2) [MO]
2.5.4 14 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 2) [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di questo Regolamento, qualsiasi terzetto idoneo (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare alla qualificazione settimanale della Competizione Campioni ("Fase 1" o "Qualificazione").
Per il Round 1 della relativa Qualificazione ("Round 1"), tutti i terzetti idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Qualificazione. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione del Round 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Per chiarezza, durante qualsiasi round della Fase 1, le squadre possono partecipare alle qualificazioni di una sola regione.
Al termine del Round 1 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 di quella Qualificazione ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 senza essersi classificati tra le migliori squadre di una regione durante il Round 1 di quelle qualificazioni.
Durante il Round 2 della qualificazione applicabile, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Ogni sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione del Round 2. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine del Round 2 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 di quella Qualificazione ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 senza essersi classificati tra le migliori squadre di una regione durante il Round 2 di quelle qualificazioni.
Durante il Round 3 della qualificazione applicabile, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. Ogni sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione del Round 3. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine del Round 3 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.8) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 4 di quella Qualificazione ("Round 4"). Non sarà possibile accedere al Round 4 senza essersi classificati tra le migliori squadre di una regione durante il Round 3 di quelle qualificazioni.
Nel Round 4 dell'evento applicabile, le squadre gareggeranno in una singola sessione durante le rispettive finestre di sessione del Round 4, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una sessione del Round 4. Nel corso del Round 4, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione del Round 4 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 4 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 4 si chiuda.
Al termine del Round 4 della relativa Qualificazione, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.9) e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'Evento ("Fase 2" o "semifinali"). Non sarà possibile accedere alle semifinali senza aver completato la Fase 1, come stabilito dal regolamento.
Inoltre, tutti i punti competizione assegnati al termine del Round 4 della relativa Qualificazione si cumuleranno nel corso delle altre tre (3) Qualificazioni. Le squadre di ogni regione server che al termine delle tre (3) sessioni del Round 3 avranno ottenuto il maggior numero di punti ma che ancora non sono entrate nella Fase 2, passeranno comunque alla Fase 2, come elencato nelle sezioni 2.5.9 o 2.5.10 (se applicabili). Per le squadre che (a) sono già passate alla Fase 2 durante una Qualificazione precedente e che (b) figurano nella classifica del Round 4 per passare alla Fase 2 in una o più Qualificazioni aggiuntive, i piazzamenti di avanzamento aggiuntivi verranno rimossi e poi sommati al conteggio di avanzamento finale, che sarà elaborato sulla base della classifica della competizione al termine della settimana 3.
Per le semifinali, le squadre verranno distribuite nelle batterie per gareggiare in una singola sessione durante le rispettive finestre di semifinale, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la batteria assegnata. Nel corso di ciascuna sessione di semifinali, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione di batteria ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una batteria verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della batteria si chiuda.
Per chiarezza, le squadre possono partecipare soltanto alla sessione di semifinali di un'unica regione.
Al termine di ciascuna batteria, le squadre di quella batteria che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.11) e potranno aspettare il proprio turno per il terzo e ultimo round dell'evento ("Terzo round", "Finale") delle rispettive regioni. Le squadre che non passano alle finali ma rientrano nei parametri elencati nella sezione 2.5.11 potranno invece aspettare il proprio turno per il Round di recupero ("Round di recupero") per ottenere un'ultima opportunità di accedere alle finali. Non sarà possibile accedere alle finali senza aver completato le semifinali o il Round di recupero, come stabilito dal Regolamento.
Per il Round di recupero, tutte le squadre idonee gareggeranno in una partita singola nel corso della finestra di sessione della rispettiva regione, come indicato nel gioco. Il Round di recupero inizierà dieci (10) minuti dopo l'inizio della finestra di sessione e durerà approssimativamente trenta (30) minuti. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a Round di recupero già cominciato, verrà considerato un piazzamento o un pareggio all'ultimo posto. La squadra che ottiene la Vittoria reale per il Round di recupero passerà avanti e potrà mettersi in coda per la finale della rispettiva regione.
Nella Finale, le squadre gareggeranno in due (2) sessioni durante le rispettive sessioni regionali della Finale, come elencato all'interno del gioco. I punti raccolti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale per la Finale. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante ciascuna sessione, per un totale di dodici (12) partite nel corso della Finale. Ciascuna sessione della Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della Finale verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, le squadre possono partecipare soltanto alla sessione di finale di un'unica regione.
Al termine delle Finali, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica riceveranno i premi per ciascuna regione come stabilito nella sezione 2.6. Inoltre, le squadre con il punteggio migliore di ciascuna regione server riceveranno un invito automatico alla finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6 come spiegato nella sezione 2.5.12.
2.5.2 Sistema di punteggio - Round 1, Round 2, Round 3
Piazzamento
Vittoria reale: 25 punti
2°: 20 punti
3°: 16 punti
4°: 14 punti
5°: 13 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14° - 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.5.3 Sistema di punteggio - Round 4, semifinali, finali
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 20 punti
4°: 14 punti
5°: 13 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14° - 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: 2 punti
2.5.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5.5 Sistema di punteggio dei punti competizione
I punti competizione vengono assegnati a tutte le squadre, a prescindere dal piazzamento in classifica, al termine del Round 4 di ciascuna qualificazione. Per chiarezza, le squadre riceveranno i punti competizione solo per i Round a cui avranno effettivamente partecipato. A titolo di esempio, se una squadra raggiunge il Round 4 ma non riesce a mettersi in coda o comunque non partecipa a nessuna partita durante una sessione del Round 4, riceverà solo i punti competizione delle partite a cui ha partecipato durante il Round 3 (dove applicabile).
1° posto - 500 punti competizione
2° posto - 476 punti competizione
3° posto - 452 punti competizione
4° posto - 428 punti competizione
5° posto - 408 punti competizione
6° posto - 386 punti competizione
7° posto - 368 punti competizione
8° posto - 350 punti competizione
9° posto - 332 punti competizione
10º posto - 316 punti competizione
11°-18° posto - 300 punti competizione
19°-26° posto - 284 punti competizione
27°-33° posto - 270 punti competizione
34°-50° posto - 244 punti competizione
51°-75° posto - 218 punti competizione
76°-100° posto - 196 punti competizione
101°-125° posto - 178 punti competizione
126°-150° posto - 160 punti competizione
151°-175° posto - 144 punti competizione
176°-200° posto - 130 punti competizione
201°-250° posto - 110 punti competizione
251°-350° posto - 94 punti competizione
351°-700° posto - 70 punti competizione
701°-1000° posto - 52 punti competizione
1001° - 1500° posto - 40 punti competizione
1501°-2000° posto - 30 punti competizione
2001°-3000° posto - 22 punti competizione
3001°-5000° posto - 16 punti competizione
5001°-10000° posto - 10 punti competizione
2.5.6 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 1 al Round 2
Europa, NAE, NAW e BR: le prime 1500 squadre in ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: le prime 700 squadre in ciascuna regione
2.5.7 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 2 al Round 3
Europa e NAE: le prime 250 squadre in ciascuna regione
NAW e BR: le prime 200 squadre in ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: le prime 150 squadre in ciascuna regione
2.5.8 Avanzamento al Round 4
L'avanzamento dal Round 3 al Round 4 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 3 della relativa Qualificazione.
Tutte le regioni: le prime 33 squadre in ciascuna regione, per ciascun gruppo piattaforma
2.5.9 Avanzamento alla Fase 2
L'avanzamento dalla Fase 1 alla Fase 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa Qualificazione. Se una squadra ottiene più volte il diritto di avanzare alla Fase 2, i piazzamenti di qualificazione aggiuntivi ottenuti nelle qualificazioni successive verranno sommati al numero di piazzamenti disponibili nella classifica dei punti competizione cumulativi, in base a quanto calcolato al termine della Qualificazione 3.
Tutte le regioni
Qualificazione 1: le prime 10 squadre in ciascuna regione
Qualificazione 2: le prime 10 squadre in ciascuna regione
Qualificazione 3: le prime 10 squadre in ciascuna regione
Punti competizione cumulativi: le prime 102 squadre in ciascuna regione non ancora qualificate
TOTALE: 132 squadre
2.5.10 Spareggi dei punti competizione
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti competizione totali assegnati; (2) Qualificazioni totali giocate; (3) numero di partecipazioni al Round 4 tra tutte le Qualificazioni; (4) numero di partecipazioni al Round 3 tra tutte le Qualificazioni; (5) miglior piazzamento nel corso di una singola Qualificazione; (6) media dei piazzamenti tra tutte le Qualificazioni; (7) sorteggio.
2.5.11 Avanzamento alle finali
L'avanzamento dalle semifinali alle finali dipenderà dai punti guadagnati al termine delle semifinali.
Tutte le regioni
Batteria 1: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Batteria 2: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Batteria 3: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Batteria 4: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Round di recupero: la squadra che ottiene la Vittoria reale in ciascuna regione.
TOTALE: 33 squadre in ciascuna regione
2.5.12 Avanzamento automatico alle finali CCFN future
L'avanzamento automatico dalle finali della CCFN di Capitolo 2 Stagione 5 alle finali della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 dipenderà dai punti guadagnati al termine delle finali.
Tutte le regioni
Tutte le regioni: le prime 3 squadre in ciascuna regione*
*Se una squadra riceve un invito automatico alla finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6, tutti i (3) tre giocatori saranno vincolati congiuntamente alla squadra per la durata della finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6, a meno che la squadra non decida all'unanimità di cedere il proprio posto nella finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6
2.6 Premi
2.6.1 Premi Finale
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della finale.
Premi dell'evento Finali: Europa
Posizione Premio
1° 300.000 $
2° 210.000 $
3° 135.000 $
4° 120.000 $
5° 105.000 $
6° 90.000 $
7° 75.000 $
8° 60.000 $
9° 45.000 $
10° 30.000 $
11°-15° 15.000 $
16°-20° 9.000 $
21°-26° 6.000 $
27°-33° 3.000 $
Premi dell'evento Finali - NA est
Posizione Premio
1° 150.000 $
2° 105.000 $
3° 69.000 $
4° 60.000 $
5° 54.000 $
6° 45.000 $
7° 39.000 $
8° 30.000 $
9° 24.000 $
10° 15.000 $
11°-15° 9.000 $
16°-20° 5.400 $
21°-26° 3.000 $
27°-33° 1.800 $
Premi dell'evento Finali - NA ovest
Posizione Premio
1° 75.000 $
2° 48.000 $
3º 30.000 $
4° 24.000 $
5° 21.000 $
6° 18.000 $
7º 15.000 $
8° 12.000 $
9° 9.000 $
10° 6.000 $
11º - 15º 3.000 $
16°-20° 2.400 $
21°-26° 1.500 $
27°-33° 900 $
Premi dell'evento Finali - Brasile
Posizione Premio
1° 75.000 $
2° 48.000 $
3º 30.000 $
4° 24.000 $
5° 21.000 $
6° 18.000 $
7º 15.000 $
8° 12.000 $
9° 9.000 $
10° 6.000 $
11º - 15º 3.000 $
16°-20° 2.400 $
21°-26° 1.500 $
27°-33° 900 $
Premi dell'evento Finali - Asia
Posizione Premio
1° 36.000 $
2° 24.000 $
3° 15.000 $
4° 12.000 $
5° 10.500 $
6° 9.000 $
7° 7.500 $
8° 6.000 $
9º 4.500 $
10° 3.000 $
11°-15° 1.500 $
16°-20° 1.200 $
21°-26° 900 $
27°-33° 600 $
Premi dell'evento Finali - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 30.000 $
2° 19.500 $
3° 12.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.600 $
7° 5.400 $
8° 4.800 $
9° 4.200 $
10° 2.400 $
11°-15° 1.350 $
16°-26° 900 $
27°-33° 600 $
Premi dell'evento Finali - OCE
Posizione Premio
1° 22.500 $
2° 15.000 $
3° 9.000 $
4° 6.300 $
5° 5.400 $
6° 4.500 $
7° 3.900 $
8° 3.300 $
9° 2.700 $
$10° 1.800 $
11°-15° 900 $
16°-20° 750 $
21°-33° 600 $
2.6.2 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio migliore (indicati da Epic secondo le modalità della Sezione 2.6.2) (detti collettivamente "i vincitori") saranno idonei a ricevere i premi applicabili indicati nella sezione 2.6.1. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. L'uso e l'accettazione dei premi potrebbero essere soggetti a ulteriori termini e condizioni.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e saranno soggetti a verifica di idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante tutto il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella presente sezione 2.6.2.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) assegnare tali premi in beneficenza. Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Per ricevere il premio, i giocatori vincitori dovranno inoltre fornire a Epic determinati dati per il pagamento, compresi eventuali moduli fiscali obbligatori. Epic potrà decidere di non procedere con il pagamento del premio Epic qualora un giocatore vincitore non provveda a fornire tempestivamente i moduli necessari.
I PREMI EPIC SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE INTERNAZIONALI, FEDERALI, LOCALI E STATALI (INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE IMPOSTE SUL REDDITO E LA RITENUTA D'IMPOSTA) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La politica di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale nel caso di un minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Il Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.2.
3. Idoneità del giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Competizione Campioni, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni giocatore deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita della coppa giornaliera, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco durante qualsiasi partita di Coppa Piattaforma, Coppa Contendenti o Coppa Campioni).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) all'evento per una data sessione. Ai giocatori è espressamente proibito inviare candidature aggiuntive all'evento realizzate tramite account aggiuntivi o secondari e/o partecipare da più di una (1) regione server.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Terzetti
4.2.1 Ciascun giocatore del terzetto (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.2.2 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo o in coppia. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento o un pareggio all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.2.3 I giocatori potranno partecipare con una sola squadra per volta in ciascuna sessione di gioco. Se una squadra si qualifica per la Fase 2 della Competizione Campioni, tutti i tre (3) giocatori saranno vincolati a quella squadra per tutta la durata della fase, e non potranno partecipare ad altre partite della fase 1, a meno che la squadra non decida all'unanimità di rinunciare al posto ottenuto in quella fase. Se un membro di una squadra qualificatasi per la Fase 2 si qualifica più volte per squadre diverse secondo l'avanzamento per punti competizione descritto nella sezione 2.5.9, la squadra con il punteggio maggiore verrà qualificata mentre quella con il punteggio inferiore non sarà accettata. Per rendere valida la qualificazione con il punteggio inferiore, tutti i tre (3) giocatori della squadra già qualificata per la Fase 2 dovranno inviare una richiesta scritta di scioglimento della squadra, tramite e-mail a [email protected], entro il 23 febbraio 2021 alle 01:01 ora italiana. Se la richiesta verrà accettata, la squadra attualmente qualificata per la Fase 2 sarà rimossa dalla fase più avanzata raggiunta e cederà il posto alla squadra (o alle squadre) alle sue spalle nella classifica.
4.2.4 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.6.1 devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.6.2 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.5 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, tutti i diritti degli Amministratori dell'evento relativi a questo Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.2.6 I posti di qualificazione per qualificazioni, semifinali e finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo dove diversamente stabilito da Epic a sua esclusiva discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo quanto diversamente stabilito da Epic a sua esclusiva discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
6. Comunicazioni
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://www.epicgames.com/fortnite/help-center
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza della Partita come intesa da Epic (come deciso da Epic). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può portare ad azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso ad assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione degli spostamenti: un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore E-sports di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di un giocatore che esponga un reclamo o collabori all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un amministratore dell'Evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno valutate dalla Matrice delle penalità competitive di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto giocatore accetta per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il giocatore vincitore (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto vincitore accetta per conto dello stesso) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
Salvi i casi in cui ciò sia vietato dal diritto applicabile, e come condizione per partecipare a questo Evento, ciascun Concorrente rinuncia in modo irrevocabile e perpetuo a qualsiasi diritto a un processo dinanzi giuria in relazione a qualsiasi controversia derivante direttamente o indirettamente da, o relativa a, questo Evento, qualsiasi documento o accordo stipulato in relazione allo stesso, qualsiasi premio disponibile in connessione allo stesso e qualsiasi transazione contemplate in questo Regolamento o in detti documenti e accordi.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. Tutti i diritti riservati.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 5 ("Regolamento") disciplina tutte le fasi della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 5 ("Competizione Campioni" o "Evento").
Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'evento e potrà, in accordo con gli amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del regolamento, come più avanti descritto nella Sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un Giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni dipendente di Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Competizione Campioni: Programma delle Qualificazioni - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 11 febbraio: Qualificazione 1 - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.2 12 febbraio: Qualificazione 1 - Round 1 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.3 12 febbraio: Qualificazione 1 - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.4 13 febbraio: Qualificazione 1 - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.5 13 febbraio: Qualificazione 1 - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.6 14 febbraio: Qualificazione 1 - Round 4 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.7 18 febbraio: Qualificazione 2 - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.8 19 febbraio: Qualificazione 2 - Round 1 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.9 19 febbraio: Qualificazione 2 - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.10 20 febbraio: Qualificazione 2 - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.11 20 febbraio: Qualificazione 2 - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.12 21 febbraio: Qualificazione 2 - Round 4 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.13 25 febbraio: Qualificazione 3 - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.14 26 febbraio: Qualificazione 3 - Round 1 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.15 26 febbraio: Qualificazione 3 - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.16 27 febbraio: Qualificazione 3 - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.17 27 febbraio: Qualificazione 3 - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.2.18 28 febbraio: Qualificazione 3 - Round 4 [Tutte le regioni tranne Medio Oriente]
2.3 Competizione Campioni: Programma delle semifinali - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 5 marzo: semifinali - Batteria 1 e Batteria 2 [MO]
2.3.2 6 marzo: semifinali - Batteria 3 e Batteria 4 [MO]
2.3.3 6 marzo: semifinali - Batteria 1 e Batteria 2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3.4 7 marzo: semifinali - Batteria 3 e Batteria 4 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.4 Competizione Campioni: Programma del Round di recupero - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.4.1 6 marzo: Round di recupero [MO]
2.4.2 7 marzo: Round di recupero [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.5 Competizione Campioni: Programma della finale - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.5.1 12 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 1) [MO]
2.5.2 13 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 1) [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.5.3 13 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 2) [MO]
2.5.4 14 marzo: finale Competizione Campioni (giorno 2) [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di questo Regolamento, qualsiasi terzetto idoneo (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare alla qualificazione settimanale della Competizione Campioni ("Fase 1" o "Qualificazione").
Per il Round 1 della relativa Qualificazione ("Round 1"), tutti i terzetti idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Qualificazione. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione del Round 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Per chiarezza, durante qualsiasi round della Fase 1, le squadre possono partecipare alle qualificazioni di una sola regione.
Al termine del Round 1 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 di quella Qualificazione ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 senza essersi classificati tra le migliori squadre di una regione durante il Round 1 di quelle qualificazioni.
Durante il Round 2 della qualificazione applicabile, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Ogni sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione del Round 2. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine del Round 2 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 di quella Qualificazione ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 senza essersi classificati tra le migliori squadre di una regione durante il Round 2 di quelle qualificazioni.
Durante il Round 3 della qualificazione applicabile, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. Ogni sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione del Round 3. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine del Round 3 della relativa Qualificazione, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.8) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 4 di quella Qualificazione ("Round 4"). Non sarà possibile accedere al Round 4 senza essersi classificati tra le migliori squadre di una regione durante il Round 3 di quelle qualificazioni.
Nel Round 4 dell'evento applicabile, le squadre gareggeranno in una singola sessione durante le rispettive finestre di sessione del Round 4, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una sessione del Round 4. Nel corso del Round 4, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione del Round 4 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 4 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 4 si chiuda.
Al termine del Round 4 della relativa Qualificazione, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.9) e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'Evento ("Fase 2" o "semifinali"). Non sarà possibile accedere alle semifinali senza aver completato la Fase 1, come stabilito dal regolamento.
Inoltre, tutti i punti competizione assegnati al termine del Round 4 della relativa Qualificazione si cumuleranno nel corso delle altre tre (3) Qualificazioni. Le squadre di ogni regione server che al termine delle tre (3) sessioni del Round 3 avranno ottenuto il maggior numero di punti ma che ancora non sono entrate nella Fase 2, passeranno comunque alla Fase 2, come elencato nelle sezioni 2.5.9 o 2.5.10 (se applicabili). Per le squadre che (a) sono già passate alla Fase 2 durante una Qualificazione precedente e che (b) figurano nella classifica del Round 4 per passare alla Fase 2 in una o più Qualificazioni aggiuntive, i piazzamenti di avanzamento aggiuntivi verranno rimossi e poi sommati al conteggio di avanzamento finale, che sarà elaborato sulla base della classifica della competizione al termine della settimana 3.
Per le semifinali, le squadre verranno distribuite nelle batterie per gareggiare in una singola sessione durante le rispettive finestre di semifinale, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la batteria assegnata. Nel corso di ciascuna sessione di semifinali, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione di batteria ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una batteria verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della batteria si chiuda.
Per chiarezza, le squadre possono partecipare soltanto alla sessione di semifinali di un'unica regione.
Al termine di ciascuna batteria, le squadre di quella batteria che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.11) e potranno aspettare il proprio turno per il terzo e ultimo round dell'evento ("Terzo round", "Finale") delle rispettive regioni. Le squadre che non passano alle finali ma rientrano nei parametri elencati nella sezione 2.5.11 potranno invece aspettare il proprio turno per il Round di recupero ("Round di recupero") per ottenere un'ultima opportunità di accedere alle finali. Non sarà possibile accedere alle finali senza aver completato le semifinali o il Round di recupero, come stabilito dal Regolamento.
Per il Round di recupero, tutte le squadre idonee gareggeranno in una partita singola nel corso della finestra di sessione della rispettiva regione, come indicato nel gioco. Il Round di recupero inizierà dieci (10) minuti dopo l'inizio della finestra di sessione e durerà approssimativamente trenta (30) minuti. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a Round di recupero già cominciato, verrà considerato un piazzamento o un pareggio all'ultimo posto. La squadra che ottiene la Vittoria reale per il Round di recupero passerà avanti e potrà mettersi in coda per la finale della rispettiva regione.
Nella Finale, le squadre gareggeranno in due (2) sessioni durante le rispettive sessioni regionali della Finale, come elencato all'interno del gioco. I punti raccolti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale per la Finale. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante ciascuna sessione, per un totale di dodici (12) partite nel corso della Finale. Ciascuna sessione della Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della Finale verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, le squadre possono partecipare soltanto alla sessione di finale di un'unica regione.
Al termine delle Finali, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica riceveranno i premi per ciascuna regione come stabilito nella sezione 2.6. Inoltre, le squadre con il punteggio migliore di ciascuna regione server riceveranno un invito automatico alla finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6 come spiegato nella sezione 2.5.12.
2.5.2 Sistema di punteggio - Round 1, Round 2, Round 3
Piazzamento
Vittoria reale: 25 punti
2°: 20 punti
3°: 16 punti
4°: 14 punti
5°: 13 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14° - 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.5.3 Sistema di punteggio - Round 4, semifinali, finali
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 20 punti
4°: 14 punti
5°: 13 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14° - 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: 2 punti
2.5.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5.5 Sistema di punteggio dei punti competizione
I punti competizione vengono assegnati a tutte le squadre, a prescindere dal piazzamento in classifica, al termine del Round 4 di ciascuna qualificazione. Per chiarezza, le squadre riceveranno i punti competizione solo per i Round a cui avranno effettivamente partecipato. A titolo di esempio, se una squadra raggiunge il Round 4 ma non riesce a mettersi in coda o comunque non partecipa a nessuna partita durante una sessione del Round 4, riceverà solo i punti competizione delle partite a cui ha partecipato durante il Round 3 (dove applicabile).
1° posto - 500 punti competizione
2° posto - 476 punti competizione
3° posto - 452 punti competizione
4° posto - 428 punti competizione
5° posto - 408 punti competizione
6° posto - 386 punti competizione
7° posto - 368 punti competizione
8° posto - 350 punti competizione
9° posto - 332 punti competizione
10º posto - 316 punti competizione
11°-18° posto - 300 punti competizione
19°-26° posto - 284 punti competizione
27°-33° posto - 270 punti competizione
34°-50° posto - 244 punti competizione
51°-75° posto - 218 punti competizione
76°-100° posto - 196 punti competizione
101°-125° posto - 178 punti competizione
126°-150° posto - 160 punti competizione
151°-175° posto - 144 punti competizione
176°-200° posto - 130 punti competizione
201°-250° posto - 110 punti competizione
251°-350° posto - 94 punti competizione
351°-700° posto - 70 punti competizione
701°-1000° posto - 52 punti competizione
1001° - 1500° posto - 40 punti competizione
1501°-2000° posto - 30 punti competizione
2001°-3000° posto - 22 punti competizione
3001°-5000° posto - 16 punti competizione
5001°-10000° posto - 10 punti competizione
2.5.6 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 1 al Round 2
Europa, NAE, NAW e BR: le prime 1500 squadre in ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: le prime 700 squadre in ciascuna regione
2.5.7 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2 della relativa Qualificazione. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 2 al Round 3
Europa e NAE: le prime 250 squadre in ciascuna regione
NAW e BR: le prime 200 squadre in ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: le prime 150 squadre in ciascuna regione
2.5.8 Avanzamento al Round 4
L'avanzamento dal Round 3 al Round 4 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 3 della relativa Qualificazione.
Tutte le regioni: le prime 33 squadre in ciascuna regione, per ciascun gruppo piattaforma
2.5.9 Avanzamento alla Fase 2
L'avanzamento dalla Fase 1 alla Fase 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa Qualificazione. Se una squadra ottiene più volte il diritto di avanzare alla Fase 2, i piazzamenti di qualificazione aggiuntivi ottenuti nelle qualificazioni successive verranno sommati al numero di piazzamenti disponibili nella classifica dei punti competizione cumulativi, in base a quanto calcolato al termine della Qualificazione 3.
Tutte le regioni
Qualificazione 1: le prime 10 squadre in ciascuna regione
Qualificazione 2: le prime 10 squadre in ciascuna regione
Qualificazione 3: le prime 10 squadre in ciascuna regione
Punti competizione cumulativi: le prime 102 squadre in ciascuna regione non ancora qualificate
TOTALE: 132 squadre
2.5.10 Spareggi dei punti competizione
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti competizione totali assegnati; (2) Qualificazioni totali giocate; (3) numero di partecipazioni al Round 4 tra tutte le Qualificazioni; (4) numero di partecipazioni al Round 3 tra tutte le Qualificazioni; (5) miglior piazzamento nel corso di una singola Qualificazione; (6) media dei piazzamenti tra tutte le Qualificazioni; (7) sorteggio.
2.5.11 Avanzamento alle finali
L'avanzamento dalle semifinali alle finali dipenderà dai punti guadagnati al termine delle semifinali.
Tutte le regioni
Batteria 1: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Batteria 2: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Batteria 3: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Batteria 4: le migliori 8 squadre in ciascuna regione. Le squadre classificate dal 9° al 16° posto passano al Round di recupero.
Round di recupero: la squadra che ottiene la Vittoria reale in ciascuna regione.
TOTALE: 33 squadre in ciascuna regione
2.5.12 Avanzamento automatico alle finali CCFN future
L'avanzamento automatico dalle finali della CCFN di Capitolo 2 Stagione 5 alle finali della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 dipenderà dai punti guadagnati al termine delle finali.
Tutte le regioni
Tutte le regioni: le prime 3 squadre in ciascuna regione*
*Se una squadra riceve un invito automatico alla finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6, tutti i (3) tre giocatori saranno vincolati congiuntamente alla squadra per la durata della finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6, a meno che la squadra non decida all'unanimità di cedere il proprio posto nella finale di CCFN Capitolo 2 Stagione 6
2.6 Premi
2.6.1 Premi Finale
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della finale.
Premi dell'evento Finali: Europa
Posizione Premio
1° 300.000 $
2° 210.000 $
3° 135.000 $
4° 120.000 $
5° 105.000 $
6° 90.000 $
7° 75.000 $
8° 60.000 $
9° 45.000 $
10° 30.000 $
11°-15° 15.000 $
16°-20° 9.000 $
21°-26° 6.000 $
27°-33° 3.000 $
Premi dell'evento Finali - NA est
Posizione Premio
1° 150.000 $
2° 105.000 $
3° 69.000 $
4° 60.000 $
5° 54.000 $
6° 45.000 $
7° 39.000 $
8° 30.000 $
9° 24.000 $
10° 15.000 $
11°-15° 9.000 $
16°-20° 5.400 $
21°-26° 3.000 $
27°-33° 1.800 $
Premi dell'evento Finali - NA ovest
Posizione Premio
1° 75.000 $
2° 48.000 $
3º 30.000 $
4° 24.000 $
5° 21.000 $
6° 18.000 $
7º 15.000 $
8° 12.000 $
9° 9.000 $
10° 6.000 $
11º - 15º 3.000 $
16°-20° 2.400 $
21°-26° 1.500 $
27°-33° 900 $
Premi dell'evento Finali - Brasile
Posizione Premio
1° 75.000 $
2° 48.000 $
3º 30.000 $
4° 24.000 $
5° 21.000 $
6° 18.000 $
7º 15.000 $
8° 12.000 $
9° 9.000 $
10° 6.000 $
11º - 15º 3.000 $
16°-20° 2.400 $
21°-26° 1.500 $
27°-33° 900 $
Premi dell'evento Finali - Asia
Posizione Premio
1° 36.000 $
2° 24.000 $
3° 15.000 $
4° 12.000 $
5° 10.500 $
6° 9.000 $
7° 7.500 $
8° 6.000 $
9º 4.500 $
10° 3.000 $
11°-15° 1.500 $
16°-20° 1.200 $
21°-26° 900 $
27°-33° 600 $
Premi dell'evento Finali - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 30.000 $
2° 19.500 $
3° 12.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.600 $
7° 5.400 $
8° 4.800 $
9° 4.200 $
10° 2.400 $
11°-15° 1.350 $
16°-26° 900 $
27°-33° 600 $
Premi dell'evento Finali - OCE
Posizione Premio
1° 22.500 $
2° 15.000 $
3° 9.000 $
4° 6.300 $
5° 5.400 $
6° 4.500 $
7° 3.900 $
8° 3.300 $
9° 2.700 $
$10° 1.800 $
11°-15° 900 $
16°-20° 750 $
21°-33° 600 $
2.6.2 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio migliore (indicati da Epic secondo le modalità della Sezione 2.6.2) (detti collettivamente "i vincitori") saranno idonei a ricevere i premi applicabili indicati nella sezione 2.6.1. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. L'uso e l'accettazione dei premi potrebbero essere soggetti a ulteriori termini e condizioni.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e saranno soggetti a verifica di idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante tutto il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella presente sezione 2.6.2.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) assegnare tali premi in beneficenza. Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Per ricevere il premio, i giocatori vincitori dovranno inoltre fornire a Epic determinati dati per il pagamento, compresi eventuali moduli fiscali obbligatori. Epic potrà decidere di non procedere con il pagamento del premio Epic qualora un giocatore vincitore non provveda a fornire tempestivamente i moduli necessari.
I PREMI EPIC SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE INTERNAZIONALI, FEDERALI, LOCALI E STATALI (INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE IMPOSTE SUL REDDITO E LA RITENUTA D'IMPOSTA) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La politica di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale nel caso di un minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Il Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.2.
3. Idoneità del giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Competizione Campioni, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni giocatore deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita della coppa giornaliera, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco durante qualsiasi partita di Coppa Piattaforma, Coppa Contendenti o Coppa Campioni).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) all'evento per una data sessione. Ai giocatori è espressamente proibito inviare candidature aggiuntive all'evento realizzate tramite account aggiuntivi o secondari e/o partecipare da più di una (1) regione server.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Terzetti
4.2.1 Ciascun giocatore del terzetto (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.2.2 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo o in coppia. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento o un pareggio all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.2.3 I giocatori potranno partecipare con una sola squadra per volta in ciascuna sessione di gioco. Se una squadra si qualifica per la Fase 2 della Competizione Campioni, tutti i tre (3) giocatori saranno vincolati a quella squadra per tutta la durata della fase, e non potranno partecipare ad altre partite della fase 1, a meno che la squadra non decida all'unanimità di rinunciare al posto ottenuto in quella fase. Se un membro di una squadra qualificatasi per la Fase 2 si qualifica più volte per squadre diverse secondo l'avanzamento per punti competizione descritto nella sezione 2.5.9, la squadra con il punteggio maggiore verrà qualificata mentre quella con il punteggio inferiore non sarà accettata. Per rendere valida la qualificazione con il punteggio inferiore, tutti i tre (3) giocatori della squadra già qualificata per la Fase 2 dovranno inviare una richiesta scritta di scioglimento della squadra, tramite e-mail a [email protected], entro il 23 febbraio 2021 alle 01:01 ora italiana. Se la richiesta verrà accettata, la squadra attualmente qualificata per la Fase 2 sarà rimossa dalla fase più avanzata raggiunta e cederà il posto alla squadra (o alle squadre) alle sue spalle nella classifica.
4.2.4 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.6.1 devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.6.2 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.5 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, tutti i diritti degli Amministratori dell'evento relativi a questo Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.2.6 I posti di qualificazione per qualificazioni, semifinali e finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo dove diversamente stabilito da Epic a sua esclusiva discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo quanto diversamente stabilito da Epic a sua esclusiva discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
6. Comunicazioni
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://www.epicgames.com/fortnite/help-center
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza della Partita come intesa da Epic (come deciso da Epic). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può portare ad azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso ad assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione degli spostamenti: un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore E-sports di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di un giocatore che esponga un reclamo o collabori all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un amministratore dell'Evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno valutate dalla Matrice delle penalità competitive di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto giocatore accetta per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il giocatore vincitore (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto vincitore accetta per conto dello stesso) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
Salvi i casi in cui ciò sia vietato dal diritto applicabile, e come condizione per partecipare a questo Evento, ciascun Concorrente rinuncia in modo irrevocabile e perpetuo a qualsiasi diritto a un processo dinanzi giuria in relazione a qualsiasi controversia derivante direttamente o indirettamente da, o relativa a, questo Evento, qualsiasi documento o accordo stipulato in relazione allo stesso, qualsiasi premio disponibile in connessione allo stesso e qualsiasi transazione contemplate in questo Regolamento o in detti documenti e accordi.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
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