08 apr 2021

Dettagli e programma CCFN Capitolo 2 Stagione 6

Salve giocatori delle modalità competitive,

Manca solo un paio di settimane al ritorno della CCFN, e anche se la maggior parte degli eventi vi saranno ormai familiari, abbiamo alcuni aggiornamenti che vogliamo condividere con voi.

Passiamo subito ai dettagli.

Programma CCFN

Ecco il programma della CCFN, dalla prima Qualificazione fino alla Finale!

Qualificazione 1: Medio Oriente - 22/24 aprile. Tutte le altre regioni - 23/25 aprile
Qualificazione 2: Medio Oriente - 29 aprile/1 maggio. Tutte le altre regioni - 30 aprile/2 maggio
Qualificazione 3: Medio Oriente - 6/8 maggio. Tutte le altre regioni - 7/9 maggio
Settimana di pausa: 13/16 maggio
Semifinali: Medio Oriente - 21 maggio. Tutte le altre regioni - 22 maggio
Round di recupero: Medio Oriente - 22 maggio. Tutte le altre regioni - 23 maggio
Finali: 27/30 maggio

Montepremi

Nel montepremi di quest'anno sono di nuovo in palio 3 milioni di dollari! Con un unico bacino di giocatori multipiattaforma per regione, ecco i dettagli completi:

 

EU

NAE

NAW

BR

ASIA

MO

OCE

1.350.000 $

690.000 $

300.000 $

300.000 $

150.000 $

120.000 $

90.000 $

Formato

Abbiamo effettuato alcune piccole modifiche al formato delle qualificazioni di questa stagione. Ricordate: le squadre che si sono posizionate al 1°, 2° o 3° posto nella CCFN della scorsa stagione (Capitolo 2 Stagione 5) per la rispettiva regione, sono già qualificate alle Finali del Capitolo 2 Stagione 6 e non possono partecipare alle qualificazioni o alle semifinali.

Nota: se queste squadre volessero sciogliersi prima dell'inizio della CCFN, tutti e tre i membri del terzetto dovranno compilare il modulo ufficiale di scioglimento entro il 19 aprile.

Punti principali (troverete i dettagli completi più sotto):

  • Le 3 migliori squadre di ciascuna qualificazione salteranno le semifinali e potranno avanzare direttamente alle Finali. Tutte le altre squadre guadagneranno punti competizione per avanzare alle semifinali.
  • Nelle semifinali, tutte le regioni avranno tre batterie (anziché quattro come nella stagione scorsa), che verranno giocate lo stesso giorno.
  • Il Round di recupero è più ampio: avrà un minimo di tre partite e un massimo di sei in totale.

Qualificazioni

In ogni qualificazione, le squadre che si piazzeranno ai primi 3 posti ogni settimana potranno saltare le semifinali e andare direttamente alle Finali.

Le squadre che non si piazzeranno ai primi 3 posti in una settimana di qualificazioni riceveranno punti competizione in base al piazzamento finale in tale qualificazione. Al termine dell'ultima qualificazione, tutti i punti competizione verranno sommati, e i primi 99 terzetti nella classifica dei punti competizione avanzeranno alle semifinali in ciascuna regione.

Semifinali

Le semifinali saranno composte da tre batterie in ogni regione, sorteggiate unicamente in base al totale dei punti competizione guadagnati. In ogni batteria, le squadre avranno sei partite per guadagnare più punti possibile. I 6 migliori terzetti di ciascuna batteria procederanno alla Finale. Le squadre classificate dal 7° al 17° posto in ogni batteria avanzeranno al Round di recupero.

Round di recupero

In questa stagione il Round di recupero sarà composto da almeno tre partite. La squadra vincente di ciascuna partita potrà avanzare alle Finali. Quando una squadra ottiene una Vittoria reale, passa in Finale e viene rimossa del successivo set di partite del Round di recupero. Sarà possibile effettuare partite aggiuntive (fino a un massimo di sei in totale) in caso di scioglimento di una squadra che aveva guadagnato l'invito in finale grazie al piazzamento della stagione scorsa (CCFN del Capitolo 2 Stagione 5).

Finali

Le Finali rimarranno invariate. Le squadre avranno a disposizione un totale di 12 partite in due giorni per guadagnare punti prima dell'incoronazione dei campioni della CCFN Capitolo 2 Stagione 6.

Motivazioni delle modifiche al formato

Nella scorsa CCFN, delle 70 squadre qualificate direttamente alle semifinali dalla prima qualificazione della Stagione 5, 52 sono arrivate alle Finali (74%). Queste 52 squadre avevano ottenuto in media l'11° posto in tutte le regioni, e 28 di esse si erano posizionate nella top 10 della rispettiva regione. Tra queste ultime figuravano anche 3 terzetti campioni della CCFN. In parole povere, le squadre che nella scorsa stagione si erano qualificate nella prima qualificazione, non solo erano arrivate in finale, ma erano anche più dominanti rispetto alle altre. Come nella scorsa stagione, assegneremo premi a ogni squadra che arriverà in finale, per assicurarci di ricompensare le migliori prestazioni nelle qualificazioni o nella stagione scorsa.

Abbiamo anche modificato il valore delle ricompense in punti competizione al termine di ogni qualificazione individuale. Prevediamo che ciò assicuri un'esperienza più competitiva nelle qualificazioni.

Punteggio

In base al feedback dei giocatori sul formato dei punteggi nella scorsa stagione, abbiamo effettuato modifiche ai round a lobby singola. Abbiamo deciso di assegnare punti in maniera più uniforme nei momenti cruciali di una partita. Nello specifico, verranno ricompensate le squadre che riescono a superare le soglie di Refolo di Tempesta, dato che si tratta delle soglie di piazzamento più complesse. Dal 16° in poi assegneremo punti incrementali: un valido aiuto per ottenere l'ambita Vittoria reale.

Vittoria reale: 30
2º: 26
3°: 24
4°: 22
5°: 21
6°: 20
7°: 19
8°: 18
9°: 17
10°: 16
11°: 14
12°: 13
13°: 12
14°: 11
15°: 10
16°: 9
17°: 8
18°-24°: 5

Ciascuna eliminazione: 2 punti

Il formato di punteggio per i round iniziali che non usano un sistema a lobby singola (Round 1, Round 2 e Round 3) rimarrà invariato rispetto alla scorsa stagione.

Presto pubblicheremo il Regolamento ufficiale CCFN del Capitolo 2 Stagione 6. Potrete trovarlo nella nostra Libreria regolamenti una volta pubblicato.

Duello VIP CCFN

Dopo la CCFN del Capitolo 2 Stagione 6, le competizioni proseguiranno con il Duello VIP CCFN il 23/26 giugno. L'evento principale sarà un torneo per singoli con i migliori giocatori di ciascuna regione degli ultimi due tornei CCFN. Le migliori 15 squadre della CCFN Capitolo 2 Stagione 5 e le migliori 15 squadre della CCFN Capitolo 2 Stagione 6 riceveranno inviti all'evento, per un totale di 90 giocatori in gara per stabilire chi è il migliore della propria regione. Ciò significa che metà dei concorrenti sono già stabiliti. La posta in gioco per la CCFN Capitolo 2 Stagione 6 è ancora più alta!

Se vi sono squadre o giocatori che si sono posizionati tra i primi 15 in entrambe le stagioni, inviteremo squadre aggiuntive per riempire i posti liberi, usando come criterio la costanza delle prestazioni. Le giocatori con le migliori prestazioni medie tra la Stagione 5 e la Stagione 6 riceveranno l'invito a riempire quei potenziali slot extra.

Alcuni giocatori invitati avranno anche la chance di gareggiare come singoli in sfide di abilità in modalità Creativa nei giorni precedenti al campionato per Singoli. Il Duello VIP CCFN avrà un montepremi totale combinato di 3.000.000 $ per tutti gli eventi. Maggiori dettagli arriveranno in futuro. Restate sintonizzati!

Non vediamo l’ora di vedervi gareggiare nella CCFN di questa stagione! Ricordate di seguire @FNCompetitive su Twitter per tutti gli aggiornamenti delle competizioni.