FNCSコミュニティカップ - チャプター3 シーズン1 公式規定
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
本FNCS コミュニティカップ公式規定(以下"規定")は、FNCSコミュニティカップ(以下"FNCSコミュニティカップ"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的後見人による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的後見人)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的後見人)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。
1.4 規定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的法的後見人)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるゲームの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~399ハイプポイント(以下"ハイプ"))
オープンリーグ: ディビジョンII(400~799ハイプ)
オープンリーグ: ディビジョンIII(800~1,199ハイプ)
オープンリーグ: ディビジョンIV(1,200~1,999ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンI(2,000~2,999ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンII(3,000~4,999ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンIII(5,000~7,499ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンI(7,500~9,999ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンII(10,000~14,999ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンIII(15,000+ハイプ)
2.1.2 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.3 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.6 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.7 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 2月28日 - FNCSコミュニティカップ [全地域]
2.3 スケジュール変 更
Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア - FNCSコミュニティカップ
2.4.1 形式
FNCSコミュニティカップでは、デュオチームの全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がFNCSコミュニティカップの開始までに各サーバー地域(以下"地域")のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)以上でランクインした場合に、ゲーム内に記載されるイベント開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
イベントは3時間ほど続きます。プレイヤーはイベント中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。イベントのマッチは、イベント期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内ランキング("ランキング")で入賞に相当するポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.5に規定されるように賞品が贈呈されます。
2.4.2 スコアシステム
順位
Victory Royale: 25ポイント
2位: 22ポイント
3位: 20ポイント
4位: 18ポイント
5位: 17ポイント
6位: 16ポイント
7位: 15ポイント
8位: 14ポイント
9位: 13ポイント
10位: 12ポイント
11位: 11ポイント
12位: 10ポイント
13位: 9ポイント
14位: 8ポイント
15位: 7ポイント
16位: 6ポイント
17位: 5ポイント
18位~19位: 4ポイント
20位~21位: 3ポイント
22位~23位: 2ポイント
24位~25位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.4.3 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(5) でも決定しない場合は(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.5 賞品
2.5.1 FNCSコミュニティカップ
イベントが終了した時点でのランキングにおける各プレイヤーの順位に基づき、各プレイヤーに以下の賞品が贈呈されます。
イベント賞品 - ヨーロッパ
順位 賞品
1位~1,250位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - 北米東部
順位 賞品
1位~625位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - 北米西部
順位 賞品
1位~250位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - ブラジル
順位 賞品
1位~500位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - アジア
順位 賞品
1 位~125位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - オセアニア
順位 賞品
1位~125位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - 中東
順位 賞品
1位~125位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリーの概算価格(以下"ARV")は20ドルです。
2.5.2 賞品について
得点上位のプレイヤー(本セクション2.5.2に従ってEpicが決定したもの)(以下、総称して"勝者")のみが、セクション2.5.1に記載された該当する賞品を受け取る資格を持ちます。勝者よりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞品を獲得する権利を持たないものとします。
なお、賞品は"無保証"で贈与され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品は譲渡することはできず、勝者により譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品の詳細は全て、Epic独自の裁量によるものとします。勝者は、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。「FNCS」のビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリーはEpicアカウント外での価値はなく、該当する勝者のEpicアカウントに、イベント終了から3週間以内またはEpicが合理 的に必要とするその他の期間内に直接付与されます。プレイヤーがすでに「FNCS」のビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリーを以前のフォートナイト競技イベントまたは別の手段にて入手している場合は、本イベントの賞品を受取る権利を持たないものとします。勝者は、ここで明記されない賞品の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。勝者は、賞品を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものに代替することができるものとします。賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 イベントのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません 。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2段階認証
各プレイヤーは、(まだ有効にしていないのであれば)Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicとの関係
次の人物は本イベントに参加する資格、または勝者となる資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全てのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、 配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態; アカウントレベル
3.6.1 プレイヤーは、当該プレイヤーが使用しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。これは制限なしに、プレイヤーのEpicアカウントは当該プレイヤーの名前で登録されているもので、以前に購入、贈呈、またはその他の手段で他のプレイヤーから譲渡されたものであってはならないことを意味します。
3.6.2. プレイヤーは、過去にEpicの公式規定に関連した出場停止処分やその他の制裁を受けていないこと、またはそれらに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。加えて、本イベント期間中に14日以上の競技イベントの利用停止措置を受けたプレイヤーは、(a) それ以降の本イベント、(b) FNCSチャプター3 - シーズン1および/または (c) 直後のFNCSシーズンに参加できなくなります。
3.6.3 プレイヤーのEpicアカウントはレベル50以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の「キャリア」タブにて確認することができます。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により参加が禁じられている国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、クリミア地域、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スー ダン、シリア、そしてトルコの個人には提供されません。
3.7.2 本イベントは、iOSデバイスを使用している個人は参加できません。
3.7.3 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、イベントマッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
3.7.4 プレイヤーはイベントのいずれのセッションにおいて(単一のEpicアカウントを使用して)1つのエントリーのみが許可されます。また、追加のアカウントまたは複数のEpicアカウントを用いてイベントにエントリーすることは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 デュオ
4.1.1 各デュオのプレイヤー(未成年者の場合、その保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.1.2 イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃ってパーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーはソロで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームの両メンバーが揃ってパーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
4.1.3 賞品を受け取る資格を得るためには、セクション2.5.1に規定される賞品のしきい値内に該当するチームの全のメンバーが、セクション3に規定される参加資格の必要条件を満たさなければなりませ ん。チームのメンバー1人が参加資格の認証プロセスを完了できなかった場合、そのチームの両メンバーが勝者の候補プレイヤーとしての資格を失うことになり、そのチームにはイベントに関連する賞品を受ける権利はないものとします。
4.1.4 チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 不具合
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2 技術的問題
5.2.1 オンライン競技の性質上およびその規模から、Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、バグ、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、いかなる技術的問題またはバグが発生しても、本セクション5で定義されているかどうかに関わらず、プレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
5.2.2 上記の原則を制限することなく、本規定に従い、プレイヤーはいずれのイベントのラウンドあるいはステージへの参加資格を獲得していない状態で、それらのラウンドまたはステージに参加することを可能にするバグを悪用、もしくは利用することを禁止されています。
5.2.3 また、プレイヤーはゲームの競技イベントへの参加をもって、どのプラットフォームを使用するか(例:PC版、コンソール版、モバイル版(該当する場合))について、完全にプレイヤー自身の裁量により決定し、さらに異なるプラットフォーム上で競技に参加しているプレイヤーと対戦する可能性があることを理解しているものと認識、同意しているものとします。さらにプレイヤーは、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。プレイヤーは、個人の裁量によって競技プラットフォームを選択していることを認識し、さらに、他プラットフォームに存在すると思われる競技上の優位性を含め、マルチプラットフォーム競技への前述のプレイヤーの参加に関するEpicのあらゆる責任と義務を認識した上で、免除するものとします。
6. 通信
6.1 イベント期間中、イベント管理者は公式プレイヤーサポートチャンネル(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1)を通してプレイヤー特有の質問に答えたり、その他のサポートを提供します。
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア方式
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるか否かにかかわらず、ランキングに表示されるスコアが公式のスコアとなります。
7.1.3 上記の原則に制限されることなく、ラウンド終了後、ランキングの順位を調整することが必要となる場合があります(多くの場合、プレイヤーまたはチームが規定に違反したことで失格となり、ランキングから除外されることが原因です)。進出者を決定するため、該当するラウンドの終了時にランキングの順位が記録され、プレイヤーまたはチームの進出のみを目的とし、これらの進出が直ちに授与され、"最終的"
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
本FNCS コミュニティカップ公式規定(以下"規定")は、FNCSコミュニティカップ(以下"FNCSコミュニティカップ"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的後見人による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的後見人)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的後見人)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。
1.4 規定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的法的後見人)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるゲームの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~399ハイプポイント(以下"ハイプ"))
オープンリーグ: ディビジョンII(400~799ハイプ)
オープンリーグ: ディビジョンIII(800~1,199ハイプ)
オープンリーグ: ディビジョンIV(1,200~1,999ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンI(2,000~2,999ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンII(3,000~4,999ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンIII(5,000~7,499ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンI(7,500~9,999ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンII(10,000~14,999ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンIII(15,000+ハイプ)
2.1.2 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.3 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.6 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.7 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 2月28日 - FNCSコミュニティカップ [全地域]
2.3 スケジュール変 更
Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア - FNCSコミュニティカップ
2.4.1 形式
FNCSコミュニティカップでは、デュオチームの全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がFNCSコミュニティカップの開始までに各サーバー地域(以下"地域")のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)以上でランクインした場合に、ゲーム内に記載されるイベント開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
イベントは3時間ほど続きます。プレイヤーはイベント中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。イベントのマッチは、イベント期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内ランキング("ランキング")で入賞に相当するポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.5に規定されるように賞品が贈呈されます。
2.4.2 スコアシステム
順位
Victory Royale: 25ポイント
2位: 22ポイント
3位: 20ポイント
4位: 18ポイント
5位: 17ポイント
6位: 16ポイント
7位: 15ポイント
8位: 14ポイント
9位: 13ポイント
10位: 12ポイント
11位: 11ポイント
12位: 10ポイント
13位: 9ポイント
14位: 8ポイント
15位: 7ポイント
16位: 6ポイント
17位: 5ポイント
18位~19位: 4ポイント
20位~21位: 3ポイント
22位~23位: 2ポイント
24位~25位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.4.3 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(5) でも決定しない場合は(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.5 賞品
2.5.1 FNCSコミュニティカップ
イベントが終了した時点でのランキングにおける各プレイヤーの順位に基づき、各プレイヤーに以下の賞品が贈呈されます。
イベント賞品 - ヨーロッパ
順位 賞品
1位~1,250位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - 北米東部
順位 賞品
1位~625位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - 北米西部
順位 賞品
1位~250位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - ブラジル
順位 賞品
1位~500位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - アジア
順位 賞品
1 位~125位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - オセアニア
順位 賞品
1位~125位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
イベント賞品 - 中東
順位 賞品
1位~125位 「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリー
「FNCS」のゲーム内ビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリーの概算価格(以下"ARV")は20ドルです。
2.5.2 賞品について
得点上位のプレイヤー(本セクション2.5.2に従ってEpicが決定したもの)(以下、総称して"勝者")のみが、セクション2.5.1に記載された該当する賞品を受け取る資格を持ちます。勝者よりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞品を獲得する権利を持たないものとします。
なお、賞品は"無保証"で贈与され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品は譲渡することはできず、勝者により譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品の詳細は全て、Epic独自の裁量によるものとします。勝者は、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。「FNCS」のビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリーはEpicアカウント外での価値はなく、該当する勝者のEpicアカウントに、イベント終了から3週間以内またはEpicが合理 的に必要とするその他の期間内に直接付与されます。プレイヤーがすでに「FNCS」のビジュアルコスチュームおよびバックアクセサリーを以前のフォートナイト競技イベントまたは別の手段にて入手している場合は、本イベントの賞品を受取る権利を持たないものとします。勝者は、ここで明記されない賞品の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。勝者は、賞品を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものに代替することができるものとします。賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 イベントのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません 。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2段階認証
各プレイヤーは、(まだ有効にしていないのであれば)Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicとの関係
次の人物は本イベントに参加する資格、または勝者となる資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全てのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、 配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態; アカウントレベル
3.6.1 プレイヤーは、当該プレイヤーが使用しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。これは制限なしに、プレイヤーのEpicアカウントは当該プレイヤーの名前で登録されているもので、以前に購入、贈呈、またはその他の手段で他のプレイヤーから譲渡されたものであってはならないことを意味します。
3.6.2. プレイヤーは、過去にEpicの公式規定に関連した出場停止処分やその他の制裁を受けていないこと、またはそれらに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。加えて、本イベント期間中に14日以上の競技イベントの利用停止措置を受けたプレイヤーは、(a) それ以降の本イベント、(b) FNCSチャプター3 - シーズン1および/または (c) 直後のFNCSシーズンに参加できなくなります。
3.6.3 プレイヤーのEpicアカウントはレベル50以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の「キャリア」タブにて確認することができます。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により参加が禁じられている国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、クリミア地域、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スー ダン、シリア、そしてトルコの個人には提供されません。
3.7.2 本イベントは、iOSデバイスを使用している個人は参加できません。
3.7.3 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、イベントマッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
3.7.4 プレイヤーはイベントのいずれのセッションにおいて(単一のEpicアカウントを使用して)1つのエントリーのみが許可されます。また、追加のアカウントまたは複数のEpicアカウントを用いてイベントにエントリーすることは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 デュオ
4.1.1 各デュオのプレイヤー(未成年者の場合、その保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.1.2 イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃ってパーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーはソロで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームの両メンバーが揃ってパーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
4.1.3 賞品を受け取る資格を得るためには、セクション2.5.1に規定される賞品のしきい値内に該当するチームの全のメンバーが、セクション3に規定される参加資格の必要条件を満たさなければなりませ ん。チームのメンバー1人が参加資格の認証プロセスを完了できなかった場合、そのチームの両メンバーが勝者の候補プレイヤーとしての資格を失うことになり、そのチームにはイベントに関連する賞品を受ける権利はないものとします。
4.1.4 チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 不具合
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2 技術的問題
5.2.1 オンライン競技の性質上およびその規模から、Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、バグ、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、いかなる技術的問題またはバグが発生しても、本セクション5で定義されているかどうかに関わらず、プレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
5.2.2 上記の原則を制限することなく、本規定に従い、プレイヤーはいずれのイベントのラウンドあるいはステージへの参加資格を獲得していない状態で、それらのラウンドまたはステージに参加することを可能にするバグを悪用、もしくは利用することを禁止されています。
5.2.3 また、プレイヤーはゲームの競技イベントへの参加をもって、どのプラットフォームを使用するか(例:PC版、コンソール版、モバイル版(該当する場合))について、完全にプレイヤー自身の裁量により決定し、さらに異なるプラットフォーム上で競技に参加しているプレイヤーと対戦する可能性があることを理解しているものと認識、同意しているものとします。さらにプレイヤーは、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。プレイヤーは、個人の裁量によって競技プラットフォームを選択していることを認識し、さらに、他プラットフォームに存在すると思われる競技上の優位性を含め、マルチプラットフォーム競技への前述のプレイヤーの参加に関するEpicのあらゆる責任と義務を認識した上で、免除するものとします。
6. 通信
6.1 イベント期間中、イベント管理者は公式プレイヤーサポートチャンネル(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1)を通してプレイヤー特有の質問に答えたり、その他のサポートを提供します。
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア方式
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるか否かにかかわらず、ランキングに表示されるスコアが公式のスコアとなります。
7.1.3 上記の原則に制限されることなく、ラウンド終了後、ランキングの順位を調整することが必要となる場合があります(多くの場合、プレイヤーまたはチームが規定に違反したことで失格となり、ランキングから除外されることが原因です)。進出者を決定するため、該当するラウンドの終了時にランキングの順位が記録され、プレイヤーまたはチームの進出のみを目的とし、これらの進出が直ちに授与され、"最終的"