
كؤوس FNCS المقسمة - الفصل 6 الموسم 1 - القواعد الرسمية
هذه هي القواعد الرسمية ("القواعد") لكؤوس FNCS المقسمة ("كؤوس FNCS المقسمة" أو "الحدث")، الذي تستضيفه Epic Games, Inc. أو نيابة عنها ("Epic"). هذه القواعد عبارة عن اتفاقية قانونية بينك وبين Epic مقابل مشاركتك في الحدث.
جدول المحتويات
1. المقدمة والقبول
2. بنية الحدث
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic
4. قواعد الفريق
5. المشكلات
6. التواصل
7. إجراءات ما بعد المواجهة
8. قواعد السلوك
9. التنفيذ وانتهاكات القواعد والسلوك
10. إخلاء المسؤولية
11. الدعاية والموافقة على المقابلة
12. القانون المنظم
13. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
14. الخصوصية
15. اللغات
المرفق أ: نظام تسجيل النقاط
المرفق ب: الجدول الزمني
المرفق ج: جوائز الحدث
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة. وُضعت هذه القواعد لحماية الحدث وتهدف إلى ضمان أن يكون الحدث ممتعًا وعادلًا وخاليًا من السلوك المزعج (كما هو موضح في الفقرة 8.1).
1.2 قبول هذه القواعد. توافق تلقائيًا على هذه القواعد عن طريق المشاركة في الحدث، بما في ذلك الانضمام إلى أي جلسة أو مواجهة في الحدث، أو عن طريق النقر على "قبول هذه القواعد". الإشارات "أنت" "وإليك" "وكل لاعب" تعنيك أنت وإذا كنت قاصرًا (كما هو موضح في الفقرة 1.3)، فإنها تشير إلى وليّ أمرك أو الوصي القانوني حسب الحالة.
1.3 القاصرون. إذا كنت أقل من 18 عامًا (أو سن الرشد كما هي محددة في بلد إقامتك) ("قاصر")، فيجب أن يكون لديك إذن من وليّ أمرك أو الوصي القانوني عليك للموافقة على هذه القواعد والمشاركة في الحدث. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت قاصرًا، يجب أن يوافق وليّ أمرك أو الوصي القانوني على هذه القواعد بالنيابة عن نفسه ونيابة عنك. إذا كنت أحد الوالدين أو الوصي على القاصر، فعليك قبول هذه القواعد. إذا وافقت على القواعد بصفتك أحد الوالدين أو الوصي على القاصر، فإنك تؤكد أنك الوالد أو الوصي القانوني وتوافق على الإشراف والمسؤولية الكاملة عن مشاركة القاصر في هذا الحدث، بما في ذلك الامتثال لهذه القواعد.
1.4 التغييرات في القواعد.قد تُغير Epic هذه القواعد من وقت لآخر عن طريق إخطارك بمثل هذه التغييرات بأي وسيلة معقولة، بما في ذلك نشر القواعد التي خضعت لمراجعة عبر الإنترنت على https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. باستمرارك في المشاركة في الحدث، فأنت توافق على القواعد المحدّثة. إذا لم توافق على القواعد المحدّثة، فعليك سحب مشاركتك في الحدث.
2. بنية الحدث
2.1 الشروط الأساسية.
"الحساب المحدود" يشير إلى حساب Epic Games محدود.
"التصفية" تعني موقفًا يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة. لكن يجب ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
"مسؤول الحدث" يعني أي موظف في شركة Epic أو عملاء أو عضو في فريق الحدث الإداري أو فريق البث أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تتواصل معه Epic بهدف إدارة الحدث.
"لوحة المتصدرين" تعني لوحة المتصدرين داخل اللعبة في كل جلسة.
"المواجهة"تعني حدث منافسة واحدًا داخل Fortnite يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا.
"التصنيفات" تعني وضع Fortnite التنافسي المصنف المكون من ثمانية (8) تصنيفات (كل "تصنيف") مُقسم إلى ثمانية عشر (18) قسمًا (كل منها "قسم") كما يلي:
التصنيف البرونزي: القسم 1
التصنيف البرونزي: القسم 2
التصنيف البرونزي: القسم 3
التصنيف الفضي: القسم 1
التصنيف الفضي: القسم 2
التصنيف الفضي: القسم 3
التصنيف الذهبي: القسم 1
التصنيف الذهبي: القسم 2
التصنيف الذهبي: القسم 3
التصنيف البلاتيني: القسم 1
التصنيف البلاتيني: القسم 2
التصنيف البلاتيني: القسم 3
التصنيف الماسي: القسم 1
التصنيف الماسي: القسم 2
التصنيف الماسي: القسم 3
تصنيف النخبة
تصنيف البطل
التصنيف الخرافي
"المنطقة" مقصود بها منطقة العثور على اللاعبين حيث يُستضاف الحدث. يوجد حاليًا سبع (7) مناطق: وسط أمريكا الشمالية (NAC) وغرب أمريكا الشمالية (NAW) وأوروبا (EU) وآسيا (ASIA) والبرازيل (BR) والشرق الأوسط (ME) وأوقيانوسيا (OCE).
"الجلسة" تعني مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
"الانتصار الملكي" يعني تحقق استيفاء اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به، في العادة، إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
"قسم FNCS" هو رتبة اللاعب التي يحصل عليها في كؤوس FNCS المقسمة. توجد ثلاثة (3) أقسام FNCS، يُطلق على كل منها "قسم FNCS" ويُشار إليها كلها باسم "أقسام FNCS":
- القسم 1 في FNCS
- القسم 2 في FNCS
- القسم 3 في FNCS
2.2 بنية الحدث وتسجيل النقاط.
2.2.1 ملخص بنية الحدث. ستتشكل كؤوس FNCS المقسمة هذه من أربعة (4) أحداث: تجربة FNCS وكأس القسم 1 في FNCS وكأس القسم 2 في FNCS وكأس القسم 3 في FNCS. ستتكون تجربة FNCS من جلسة واحدة، بينما سيتكون كأسا القسم 2 و3 في FNCS من جلستين (2) لكل أسبوع من المنافسة. كأس القسم 1 في FNCS سيتكون من ثلاث (3) جلسات لكل أسبوع من المنافسة.
2.2.2 تجربة FNCS.
بالنسبة إلى تجربة FNCS، يجب على كل اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فِرق ثلاثية (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم إلى التصنيف الذهبي (أو أعلى) في الأوضاع المصنفة لباتل رويال أو بلا بناء أو الإعادة التابعة لمنطقة خادمهم الخاصة في بداية تجربة FNCS ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة تجربة FNCS السارية كما هو مذكور في اللعبة.
ستكون هناك جلسة واحدة لتجربة FNCS في كل منطقة. ستمتد كل جلسة لتجربة FNCS لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة تجربة FNCS. ستربح الفِرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة تجربة FNCS إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة تجربة FNCS، ستُعيّن الفرق إلى أحد الأقسام الثلاثة بناءً على تصنيفها النهائي في لوحة المتصدرين داخل اللعبة.
في ختام جلسة تجربة FNCS السارية، سيتمكن أفضل 200 فريق من حيث عدد النقاط المكتسبة من كل منطقة (من المركز الأول - إلى المركز 200) من الانضمام إلى الجلسات المقبلة لكأس القسم 1 في FNCS وكأس القسم 2 في FNCS في تلك المنطقة وفقًا لتصنيفهم النهائي في تجربة FNCS على لوحة المتصدرين داخل اللعبة. أفضل 600 فريق من حيث عدد النقاط المكتسبة بعد ذلك (من المركز 201 - إلى المركز 800) من كل منطقة، سيتمكنون من الانضمام إلى الجلسات المقبلة لكأس القسم 2 في FNCS في تلك المنطقة وفقًا لتصنيفهم النهائي في تجربة FNCS على لوحة المتصدرين. للتوضيح، تصنيف أقسام FNCS للفِرق يُحدد حسب كل منطقة. على سبيل المثال فحسب، إذا صُنف فريق ضمن أفضل 200 فريق من حيث النقاط المكتسبة في تجربة FNCS في الاتحاد الأوروبي، فسيتمكن من الانضمام إلى الأسبوع 1 لكأس القسم 1 في FNCS في منطقة الاتحاد الأوروبي.
تعيين أقسام FNCS:
كل المناطق:
تصنيف لوحة المتصدرين في تجربة FNCS قسم بدء الأسبوع 1
المراكز من الأول - إلى 200: القسم 1 في FNCS
المراكز من 201 - إلى 800 القسم 2 في FNCS
المركز 801 أو أدنى: القسم 3 في FNCS
للتوضيح، لا يمكن للاعبين المشاركة إلا في جلسة تجربة FNCS في منطقة واحدة خلال الحدث.
2.2.3 كأس القسم 1 في FNCS.
في كأس القسم 1 في FNCS لكل أسبوع ("كأس القسم 1")، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين في فِرق ثلاثية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 1 في FNCS في المنطقة التابعين لها من خلال (أ) تجربة FNCS كما هو مذكور في الفقرة 2.2.2، أو (ب) التأهل من كأس القسم 2 في FNCS سابق ("كأس القسم 2") كما هو مذكور في الفقرة 2.2.4. لا بد أن تستوفي الفِرق أحد شروط التأهل هذه (البندان (أ) أو (ب)) في منطقتهم المعنية في بداية كأس القسم 1 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 1 كما هو مذكور في اللعبة، في كل حالة حسب الاقتضاء.
في كأس القسم 1 من كل أسبوع، ستتنافس الفِرق في جلسة (1) أو جلستين (2) ("اليوم 1" و"اليوم 2"). ستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفِرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة واحدة من كأس القسم 1. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من جلسات كل أسبوع معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للأسبوع لأغراض التقدم كما هو مذكور في الأسفل. لا تُحتسب المواجهات في جلسة كأس القسم 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء مدة تلك الجلسة.
في ختام جلسة اليوم 2 لكأس القسم 1 السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن أعلى 33 فريقًا من حيث النقاط المكتسبة في كلتا الجلستين لذلك الأسبوع سيتقدمون ويتمكنون من الانضمام إلى جلسة النهائيات الأسبوعية التالية لكأس القسم 1 ("النهائيات الأسبوعية للقسم 1"). لن يمكن دخول جلسة النهائيات الأسبوعية التالية للقسم 1 دون التصنيف ضمن أفضل 33 فريقًا في المنطقة خلال جلسات اليوم 1 و2 من الأسبوع.
أما عن نهائيات القسم 1 الأسبوعية للأسبوع الجاري، ستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا، مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نهائيات قسم أسبوعية. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيُعد في المركز الأخير (أو سيتعادل معه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفِرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة نهائيات أسبوعية للقسم 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية لكأس القسم 1 السارية، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على جوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.1.
بمجرد أن يتنافس لاعب في جلسة لكأس القسم 1، فسيتم حصره في كأس ذلك القسم في تلك المنطقة لبقية ذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا تنافس لاعب في الأسبوع 1 من جلسة لكأس القسم 1 في الاتحاد الأوروبي، فلن يتمكن من التنافس في الأسبوع 1 من كأس القسم 2 أو القسم 3 في الاتحاد الأوروبي("كأس القسم 3"). سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه للأسبوع التا لي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.
2.2.4 كأس القسم 2 في FNCS.
في كأس القسم 2 في FNCS لكل أسبوع، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثلاثي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تأهلوا إلى القسم 2 في FNCS أو أعلى في المنطقة التابعين لها من خلال إما (أ) تجربة FNCS كما هو مذكور في الفقرة 2.2.2، وإما (ب) التأهل من كأس القسم 3 السابق كما هو مذكور في الفقرة 2.2.5. يجب على جميع الفرق أن تستوفي أحد شروط التأهل هذه (البندان (أ) أو (ب)) بمنطقتهم الخاصة في بداية كأس القسم 2 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 2 المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة حسب الاقتضاء.
في كأس القسم 2 لكل أسبوع، يمكن أن تتنافس الفرق في أي من جلسات اليوم 1 أو2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس القسم 2. ستربح الفِرق نقا طًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ. سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من جلسات كل أسبوع معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للأسبوع لأغراض التقدم كما هو مذكور في الأسفل. لا تُحسب المواجهات لجلسة كأس القسم 2 إلا إذا بدأت المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة اليوم 2 من كأس القسم 2 السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستتأهل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط في كل منطقة وستتمكن من الانضمام إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس القسم 1 المتاحة تاليًا في تلك المنطقة. لن يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس القسم 1 دون التصنيف ضمن أفضل فرق في منطقة خلال جلسة كأس القسم 2 السارية كالآتي:
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 20 فريق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 2
غرب أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل: أفضل 10 فرِق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 2
بمجرد أن يتنافس لاعب في جلسة لكأس القسم 2، فسيتم حصره في كأس القسم تلك في تلك المنطقة لبقية ذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا تنافس لاعب في جل سة في الأسبوع 1 من كأس القسم 2 في الاتحاد الأوروبي، فلن يمكنه التنافس في الأسبوع 1 من كأس القسم 1 أو القسم 3 في الاتحاد الأوروبي. سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه للأسبوع التالي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.
2.2.5 كأس القسم 3 في FNCS.
لكأس القسم 3 في FNCS لكل أسبوع، يجب أن يكون جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فِرق ثلاثية (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) قد تقدموا إلى التصنيف الذهبي (أو أعلى) في الأوضاع المصنفة لباتل رويال أو بلا بناء أو الإعادة التابعة لمنطقتهم في بداية جلسة كأس القسم 3 ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس القسم 3 السارية كما هو مذكور في اللعبة.
في كأس القسم 3 لكل أسبوع، يمكن أن تتنافس الفرق في أي من جلسات اليوم 1 أو2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أ قصى خلال كل جلسة لكأس القسم 3. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ. سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من جلسات كل أسبوع معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للأسبوع لأغراض التقدم كما هو مذكور في الأسفل. لا تُحسب المواجهات لجلسة كأس القسم 3 إلا إذا بدأت المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة اليوم 2 من كأس القسم 3 السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستتأهل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط في كل منطقة وستتمكن من الانضمام إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس القسم 2 المتاحة تاليًا في تلك المنطقة. لن يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس القسم 2 دون التصنيف ضمن أفضل فرق في منطقة خلال جلسة كأس القسم 3 السارية كالآتي:
الاتحاد الأوروبي: أفضل 300 فريق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 3
وسط أمريكا الشمالية: أفضل 200 فريق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 3
غرب أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل: أفضل 100 فريق على لوحة المتصدرين لكأس القسم 3
بمجرد أن يتنافس لاعب في جلسة لكأس القسم 3، فسيتم حصره في كأس القسم تلك في تلك المنطقة لبقية ذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا تنافس لاعب في القسم 1 أو 2 في الاتحاد الأوروبي في جلسة الأسبوع 1 من كأس القسم 3 في الاتحاد الأوروبي، فلن يمكنه التنافس في الأسبوع 1 من كأس القسم 1 أو القسم 2 في الاتحاد الأوروبي. سيتمتع حينها بحرية اختيار القسم الذي يلعب فيه للأسبوع التالي. للتوضيح، يُسمح للاعبين بالمشاركة في كؤوس FNCS المقسمة في مناطق متعددة لأسبوع محدد، ما داموا مؤهلين ويستوفون معايير التنافس في كأس FNCS المقسَّم لتلك المنطقة.
2.2.6 التأهل.
يمكن للفرق التأهل إلى كأس القسم 1 عبر أي طريقة (1) من الطُرق الآتية:
كل المناطق: أفضل 200 في تجربة FNCS
آسيا والبرازيل والشرق الأوسط وغرب أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا: أفضل 10 فرِق في كأس القسم 2 في الأسبوع السابق.
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 20 فريق في كأس ال قسم 2 في الأسبوع السابق.
بمجرد تأهل فريق إلى القسم 1 في FNCS في منطقة محددة، سيبقى هناك لبقية الجلسات الأسبوعية المقبلة في الموسم وسيكون مؤهلًا للعب جلسات كأس القسم 1 أو 2 أو 3 في تلك المنطقة لكل أسبوع مقبل.
يمكن للفرق التأهل إلى كأس القسم 2 عبر أي طريقة (1) من الطُرق الآتية:
كل المناطق: من المركز 201 - إلى 800 في تجربة FNCS
آسيا والبرازيل والشرق الأوسط وغرب أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا: أفضل 100 فريق في كأس القسم 3 في الأسبوع السابق.
وسط أمريكا الشمالية: أفضل 200 فريق في كأس القسم 3 في الأسبوع السابق.
الاتحاد الأوروبي: أفضل 300 في كأس القسم 3 الأسبوع في السابق.
بمجرد تأهل فريق إلى القسم 2 في FNCS في منطقة محددة، سيكون مؤهلًا للعب في جلسات كأس القسم 2 أو 3 في تلك المنطقة لكل أسبوع مقبل.
2.2.7 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.2.8 المنصات. يقر اللاعبون ويوافقون على أن الحدث جارٍ ومشترك عبر المنصات، ويجوز للاعبين الآخرين المشاركة في الحدث على منصات مختلفة (أي الكمبيوتر أو جهاز اللعب أو الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء))، وأن الأنظمة الأساسية المختلفة قد تقدم ميزات، مثل وحدات التحكم وواجهة اللاعبين و/ أو القدرة على تخصيص إعدادات/ حساسيات معينة للعبة، إلخ، والتي يمكن القول إنها توفر ميزة تنافسية لمنصة واحدة على أخرى. لا تجري Epic أي تعديلات في الحدث لاستيعاب منصات مختلفة، وتقع على عاتق كل لاعب مسؤولية تحديد المنصة التي يستخدمها للمشاركة في الحدث.
2.3 الجدول الزمني. تم توضيح الجدول الزمني والتواريخ المبدئية للأحداث في الملحق ب. قد يتم تغيير التواريخ؛ سيتم عرض التواريخ والأوقات النهائية داخل اللعبة.
2.4 تعديل المواعيد. يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، تغيير المواعيد و/ أو تغيير التاريخ و/ أو وضع اللعبة لأي مواجهة أو جلسة من الحدث. مع ذلك، ستُخطر Epic اللاعبين بأي تغييرات في أقرب وقت ممكن.
2.5 الجوائز.
2.5.1 وفقًا للقسم 2.5.2، سيتم منح الجوائز لكل لاعب أو فريق (مقسمة بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركزه في لوحة المتصدرين في ختام جلسة النهائيات الأسبوعية للقسم 1 السارية. يتم تحديد جوائز الجائزة المحددة في الملحق ج.
2.5.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز. على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتضمن أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
2.5.3 معلومات منح الجوائز.
سيكون اللاعبون المؤهلون والمصنفون الذين لا يقيمون في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (على النحو الذي تحدده Epic وفقًا لتقديرها الخاص) مؤهلين لتلقي الجوائز المعمول بها المنصوص عليها في القسم 2.5.1 ("اللاعبون الفائزون"). لن يحق لأي لاعب آخر الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مُبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic Games ("حساب Epic") خلال ستين(60) يومًا من انتهاء جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل خمسة وأربعون (45) يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم (1) أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3 و(2) نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه). يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل بجائزة نقدية مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.5.3.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي رسالة تنبيه أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عجز أي لاعب عن قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، الإخفاق في استيفاء متطلبات الأهلية طوال الوقت خلال المشاركة في الحدث حتى استلام الجائزة أو عدم تقديم معلومات الضرائب والسداد الضرورية من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic) أو (ج)انتهاك اللاعب لقواعد النزاهة التنافسية (أو لأي قواعد مماثلة حسب الحالة) لأي حدث سابق ("حدث سابق") نظمته Epic، إذا لم تُقدم جوائز هذا الحدث السابق لهذا اللاعب، فسيُستبعد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولن يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث أو الأحداث السابقة. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي مقدار من الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic طبقًا لهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون أيضًا بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر، ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.5.3. بالإضافة إلى ذلك، بقبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو يوافق ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) على إعفاء Epic من جميع المسؤوليات أو الخسائر أو الأضرار الناشئة عن المنح و/ أو الاستلام و/ أو الاستخدام أو متعلقة بها. أو إساءة استخدام الجائزة أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بالجائزة.
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic.
لكي تكون مؤهلًا للمشاركة في أي مواجهة حدث أو الحصول على أي جوائز تتعلق بحدث ما، يجب عليك استيفاء معايير الأهلية الواردة في هذا القسم.
3.1 عمر اللاعب؛ حسابات محدودة.يجب أن يكون عمرك 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إن لم يكن أكبر، وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامتك). يجب التأكد من أن معلومات عمرك المذكورة في حسابك دقيقة. لا يمكنك استخدام حساب محدود للمشاركة في الحدث.
3.2 شروط خدمة Epic واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite. يجب عليك الالتزام بشروط خدمة Epic ("شروط خدمة Epic") (https://www.epicgames.com/site/en-US/tos) واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula)، بما في ذلك جميع القواعد والسياسات والمصطلحات الأخرى المشار إليها في شروط خدمة Epic واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite. تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية. عليك تفعيل ("إن لم تكن مُفعّلة بالفعل) ("المصادقة الثنائية") في حساب Epic لديك، لتفعيل المصادقة الثنائية، عليك زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بك واتباع التعليمات على الشاشة.
3.4 الانتماء إلى Epic.