2024年5月24日

FNCS ディビジョナルカップ - チャプター6 シーズン1 - 公式規定

FNCS ディビジョナルカップ - チャプター6 シーズン1 - 公式規定

 

これらは、Epic Games Inc.(以下、"Epic")またはその代理により主催される、FNCS ディビジョナルカップ(以下、"FNCS ディビジョナルカップ"または"イベント")の公式規定(以下、"規定")です。本規定は、イベントへの参加に関する、あなたとEpicの間の法的な合意となります。

 

目次

 

1. はじめにおよび承諾

2. イベントの構造

3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態

4. チームに関する規定

5. 問題

6. 通信

7. マッチ後の過程

8. 行動規範

9. 強制的対応: 規定および行動規範の違反

10. 免責事項

11. 宣伝: インタビューへの同意

12. 準拠法

13. 陪審員裁判の放棄

14. プライバシー

15. 他の言語

付属A: スコア方式

付属B: 日程

付属C: イベント賞品/賞金

 

1. はじめにおよび承諾

 

1.1 はじめに 本規定は、イベントを保護するために策定されており、イベントが楽しく、公平で、有害行為(セクション8.1に定義)が無いものにすることを意図としています。

 

1.2 本規定の承諾 イベント内のセッションやマッチに参加することを含む、イベントへの参加、またはクリックして本規定に同意することにより、あなたは本規定に同意したとみなされます。"あなた"、"あなたの"、および"プレイヤー"は、あなたのことを示しており、あなたが未成年者(セクション1.3に定義)の場合は、あなたの親または法的保護者を示す場合があります。

 

1.3 未成年者 あなたが18歳(または居住国で定義されている成人年齢)未満(以下、"未成年者")の場合、本規定に同意してイベントに参加するには、あなたの親または法的保護者の許可が必要です。さらに、あなたが未成年の場合、あなたの親または法的保護者も、自身およびあなたの代理として本規定に同意する必要があります。あなたが未成年者の親または保護者である場合は、あなたが規定に同意する必要があります。未成年者の親または保護者として規定に同意した場合、あなたは未成年者の親または法的保護者であることを承認し、本規定の遵守を含め、未成年者のイベントへの参加を監督し、全責任を負うことに同意するものとします。

 

1.4 規定の改訂 Epicは、改訂された規定を https://www.fortnite.com/competitive/rules-library にオンラインで掲載するなど、合理的な手段で変更を通知することにより、これらの規定を随時変更することがあります。イベントへの参加を続けることにより、更新された規定に同意したとみなされます。更新された規定に同意しない場合は、イベントへの参加を辞退する必要があります。

 

2. イベントの構造

 

2.1 用語

 

"機能限定アカウント"とは、Epic Games機能限定アカウントを指します。

 

"撃破とは、あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすることを意味します。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降は、そのプレイヤーによる撃破は認められません。

 

"イベント管理者"とは、Epicの従業員、代理人、もしくはイベント管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベント運営にあたりEpicに従事するその他の人物のことです。

 

"ランキング"とは、各セッションのゲーム内ランキングのことです。

 

"マッチ"とは、『フォートナイト』内で行われる1回の競技の過程のことです。プレイヤーまたはチームがVictory Royaleを達成するまでプレイされます。

 

"ランク"とは、『フォートナイト』のランク付けされる競技モードです。次の8つのランク(それぞれ、"ランク")で構成され、18のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。

 

ブロンズランク: ディビジョン I

ブロンズランク: ディビジョン II

ブロンズランク: ディビジョン III

 

シルバーランク: ディビジョン I

シルバーランク: ディビジョン II

シルバーランク: ディビジョン III

 

ゴールドランク: ディビジョン I

ゴールドランク: ディビジョン II

ゴールドランク: ディビジョン III

 

プラチナランク: ディビジョン I

プラチナランク: ディビジョン II

プラチナランク: ディビジョン III

 

ダイヤモンドランク: ディビジョン I

ダイヤモンドランク: ディビジョン II

ダイヤモンドランク: ディビジョン III

 

エリートランク

 

チャンピオンランク

 

アンリアルランク

 

"地域"とは、イベントがホストされるマッチメイキング地域のことです。現在は、アメリカ-中部、アメリカ-西、ヨーロッパ、アジア、ブラジル、中東、オセアニアの7つの地域があります。

 

"セッション"とは、単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのことです。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。

 

"Victory Royale"とは、プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすことを指します。一般的には、1位での終了を達成することを意味します。

 

"FNCS ディビジョン"とは、FNCS ディビジョナルカップでプレイヤーが獲得するランクを指します。FNCS ディビジョンは3つあり、単称および総称として"FNCS ディビジョン"を用います:

  • FNCS ディビジョン1
  • FNCS ディビジョン2
  • FNCS ディビジョン3

2.2 イベントの形式とスコア方式

 

2.2.1 形式の概要 これらのFNCS ディビジョナルカップは、FNCS トライアル、FNCS ディビジョン1カップ、FNCS ディビジョン2カップ、FNCS ディビジョン3カップの計4つのイベントから構成されます。FNCS トライアルは1回のセッションで構成されます。FNCS ディビジョン2および3カップでは、開催される各週にセッションが2回ずつ実施されます。FNCS ディビジョン1カップでは、開催される各週にセッションが3回ずつ実施されます。

 

2.2.2 FNCS トライアル

 

FNCS トライアルでは、トリオチームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、FNCS トライアルの開始までに各自のサーバー地域にてバトルロイヤル、ゼロビルド、あるいはリロードのランクモードでゴールドランク(またはそれ以上)に到達した場合に、ゲーム内に記載される該当するFNCS トライアルのセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。

 

FNCS トライアルのセッションは、各地域で1回ずつ開催されます。FNCS トライアルの各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはFNCS トライアルの1回のセッション中、最大で10回のマッチに参加可能です。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。FNCS トライアルのセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

 

FNCS トライアルのセッション終了時、チームはゲーム内ランキングでの最終順位に基づき、3つあるディビジョンのいずれかに割り当てられます。

 

該当するFNCS トライアルのセッションの終了時、各地域の獲得ポイント数上位200チーム(1位~200位)は、ゲーム内ランキングでのFNCS トライアルの最終順位に基づき、その地域で後日開催されるFNCS ディビジョン1カップおよびFNCS ディビジョン1カップのセッションに向けて待機できるようになります。前述のチームに続く各地域のポイント獲得数上位600チーム(201位~800位)は、ランキングでのFNCS トライアルの最終順位に基づき、その地域で後日開催されるFNCS ディビジョン2カップに向けて待機できるようになります。なお、チームのFNCS ディビジョンのランクは、各地域に限定されたものです。一例として、あるチームがヨーロッパのFNCS トライアルでポイント獲得数上位200チームに入った場合、ヨーロッパ地域の第1週のディビジョン1カップにのみ出場できます。

 

FNCS ディビジョンの割り当て

 

全地域:

 

FNCS トライアルのランキングでの順位 第1週の初期ディビジョン

1位~200位: FNCS ディビジョン1

201位~800位 FNCS ディビジョン2

801位以下: FNCS ディビジョン3

 

なお、プレイヤーはイベント期間中、単一の地域のFNCS トライアルにのみ参加可能です。

 

2.2.3 FNCS ディビジョン1カップ

 

各週のFNCS ディビジョン1カップ(以下、"ディビジョン1カップ")では、トリオのチームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、(a) セクション2.2.2の規定に従い、FNCS トライアルから、あるいは (b) セクション2.2.4の規定に従い、以前のFNCS ディビジョン2カップ(以下、"ディビジョン2カップ")から、各自の地域のFNCS ディビジョン1に進出していなければなりません。チームは各自の地域において、前記の進出条件(項目(a)または(b))のいずれか1つを、該当するディビジョン1カップの開始までに満たした場合に、ゲーム内に記載されるディビジョン1カップのセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。

 

各週のディビジョン1カップでは、チームは1回または2回のセッション(以下、"1日目"および"2日目")に参加します。各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはディビジョン1カップの1回のセッション中、最大で10回のマッチに参加可能です。チームは添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。各週のセッションでの獲得ポイントは合算され、以下に説明するように、それによって算出されたその週の合計スコアで進出者が決定されます。ディビジョン1カップのセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

 

該当するディビジョン1カップの2日目のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、その週の両セッションでの獲得ポイント数上位33チームが進出し、次の週ごとのディビジョン1カップの決勝セッション(以下、"ディビジョン1 ウィークリー決勝")に向けて待機できるようになります。その週の該当する1日目および2日目のセッションで地域の上位33チームにランクインしなければ、次のディビジョン1 ウィークリー決勝のセッションに進むことはできません。

 

該当する週のディビジョン1 ウィークリー決勝では、各セッションがおよそ3時間にわたって実施され、30分毎に新しいマッチが開始されます。チームはディビジョン1 ウィークリー決勝のセッション中、最大で6回のマッチに参加可能です。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、添付A(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ディビジョン1 ウィークリー決勝のセッションでのマッチは、該当セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

 

該当するディビジョン1 ウィークリー決勝のセッション終了時、各地域のランキングに登録されているポイント獲得数上位のチームに対し、セクション2.5.1の規定に従って賞金が贈呈されます。

 

ディビジョン1カップのセッションに参加すると、プレイヤーはその週が終わるまで、その地域ではそのディビジョンカップに固定されます。一例として、プレイヤーが第1週のヨーロッパ ディビジョン1カップのセッションに参加した場合、第1週のヨーロッパ ディビジョン2カップやディビジョン3カップ(以下、"ディビジョン3カップ")には参加できません。次の週はプレイするディビジョンを自由に選択可能です。なお、それぞれの地域のFNCS ディビジョナルカップに出場する資格があり、参加条件を満たしているのであれば、プレイヤーは1週に複数の地域でFNCS ディビジョナルカップに参加することができます。

 

2.2.4 FNCS ディビジョン2カップ

 

各週のFNCS ディビジョン2カップでは、トリオのチームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、(a) セクション2.2.2の規定に従い、FNCS トライアルから、あるいは (b) セクション2.2.5の規定に従い、以前のFNCS ディビジョン3カップから、各自の地域のFNCS ディビジョン2に進出していなければなりません。チームは各自の地域において、前記の進出条件(項目(a)または(b))のいずれか1つを、該当するディビジョン2カップの開始までに満たした場合に、ゲーム内に記載されるディビジョン2カップのセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。

 

各週のディビジョン2カップでは、チームは1日目または2日目の任意のセッションに参加できます。各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはディビジョン2カップの1回のセッション中、最大で10回のマッチに参加可能です。チームは添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。各週のセッションでの獲得ポイントは合算され、以下に説明するように、それによって算出されたその週の合計スコアで進出者を決定します。ディビジョン2カップのセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

 

該当するディビジョン2カップの2日目のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、各地域のポイント獲得数上位チームが進出し、その地域で次に開催されるディビジョン1カップに向けて待機できるようになります。以下に示すように、該当するディビジョン2カップのセッションで地域の上位チームにランクインしなければ、次に開催されるディビジョン1カップに進むことはできません。

 

ヨーロッパおよびアメリカ-中部: ディビジョン2カップのランキングの上位20チーム

アメリカ-西、オセアニア、アジア、中東、ブラジル: ディビジョン2カップのランキングの上位10チーム

 

ディビジョン1カップのセッションに参加すると、プレイヤーはその週が終わるまで、その地域ではそのディビジョンカップに固定されます。一例として、プレイヤーが第1週のヨーロッパ ディビジョン2カップのセッションに参加した場合、第1週のヨーロッパ ディビジョン1カップやディビジョン3カップには参加できません。次の週はプレイするディビジョンを自由に選択可能です。なお、それぞれの地域のFNCS ディビジョナルカップに出場する資格があり、参加条件を満たしているのであれば、プレイヤーは1週に複数の地域でFNCS ディビジョナルカップに参加することができます。

 

2.2.5 FNCS ディビジョン3カップ

 

各週のFNCS ディビジョン3カップでは、トリオチームに属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、ディビジョン3カップのセッションの開始までに各自の地域にてバトルロイヤル、ゼロビルド、あるいはリロードのランクモードでゴールドランク(またはそれ以上)に到達した場合に、ゲーム内に記載される該当するディビジョン3カップのセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。

 

各週のディビジョン3カップでは、チームは1日目または2日目の任意のセッションに参加できます。各セッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはディビジョン3カップの1回のセッション中、最大で10回のマッチに参加可能です。チームは添付Aに記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。各週のセッションでの獲得ポイントは合算され、以下に説明するように、それによって算出されたその週の合計スコアで進出者を決定します。ディビジョン3カップのセッションでのマッチは、当該セッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

 

該当するディビジョン3カップの2日目のセッション終了時、本規定の諸条件に従い、各地域のポイント獲得数上位チームが進出し、その地域で次に開催されるディビジョン2カップに向けて待機できるようになります。以下に示すように、該当するディビジョン3カップのセッションで地域の上位チームにランクインしなければ、次に開催されるディビジョン2カップに進むことはできません。

 

ヨーロッパ: ディビジョン3カップのランキングの上位300チーム

アメリカ-中部: ディビジョン3カップのランキングの上位200チーム

アメリカ-西、オセアニア、アジア、中東、ブラジル: ディビジョン3カップのランキングの上位100チーム

 

ディビジョン3カップのセッションに参加すると、プレイヤーはその週が終わるまで、その地域ではそのディビジョンカップに固定されます。一例として、ヨーロッパのディビジョン1または2のプレイヤーが第1週のヨーロッパ ディビジョン3カップのセッションに参加した場合、第1週のヨーロッパ ディビジョン1カップやディビジョン2カップには参加できません。次の週はプレイするディビジョンを自由に選択可能です。なお、それぞれの地域のFNCS ディビジョナルカップに出場する資格があり、参加条件を満たしているのであれば、プレイヤーは1週に複数の地域でFNCS ディビジョナルカップに参加することができます。

 

2.2.6 進出

 

チームは、下記のいずれか1つの方法で、ディビジョン1カップに進出することができます。

 

全地域: FNCS トライアルでトップ200

アジア、ブラジル、中東、アメリカ-西、オセアニア: 前週のディビジョン2カップでトップ10

ヨーロッパおよびアメリカ-中部: 前週のディビジョン2カップでトップ20

 

特定の地域でFNCS ディビジョン1に進出すると、そのチームはシーズンが終了するまでの間、以後のウィークリーセッションでディビジョン1に留まり、以降その地域では各週、ディビジョン1、ディビジョン2、またはディビジョン3カップのセッションでプレイできるようになります。

 

チームは、下記のいずれか1つの方法で、ディビジョン2カップに進出することができます。

 

全地域: FNCS トライアルで201位~800位

アジア、ブラジル、中東、アメリカ-西、オセアニア: 前週のディビジョン3カップでトップ100

アメリカ-中部: 前週のディビジョン3カップでトップ200
ヨーロッパ: 前週のディビジョン3カップでトップ300

 

特定の地域でFNCS ディビジョン1に進出すると、以降その地域では各週、ディビジョン1、ディビジョン2、またはディビジョン3カップのセッションでプレイできるようになります。

 

2.2.7 引き分け時の判定

 

引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。

 

2.2.8 プラットフォーム プレイヤーは、イベントがクロスプラットフォームであること、他のプレイヤーが異なるプラットフォーム(つまり、PC、コンソール、またはモバイル(該当する場合))でイベントに参加する可能性があること、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。Epicは異なるプラットフォームに対応するためにイベントを調整することはありません。イベントに参加するために使用するプラットフォームを選択するのは各プレイヤーの責任です。

 

2.3 日程 イベントの暫定的なスケジュールと日付は添付Bに記載されています。日付は変更される場合があります。最終的な日時はゲーム内に表示されます。

 

2.4 日程の変更 Epicは、独自の裁量で、イベントのマッチまたはセッションの日程、日付、および/またはゲームモードを変更することがあります。ただし、Epicは変更があった場合にはできるだけ早くプレイヤーに通知します。

 

2.5 賞品/賞金

 

2.5.1 該当するディビジョン1 ウィークリー決勝のセッション終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに、各プレイヤーまたは各チーム(3人のプレイヤーに均等配分)に賞金が贈呈されます。具体的な賞金は添付Cに記載されています。

 

2.5.2 賞品/賞金制限地域 トルコまたはロシア(それぞれ"賞品/賞金制限地域")に居住する個人である場合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなたはイベントに関連するいかなる賞品/賞金を獲得する資格がないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。

 

2.5.3 賞品/賞金について

 

賞品/賞金制限地域(Epicが独自の裁量で決定)に居住していない、ランク付けされた有資格のプレイヤーのみが、セクション2.5.1に規定されている、該当する賞品/賞金を受け取る資格を持ちます("入賞プレイヤー")。他のプレイヤーは、イベントに関連して賞品/賞金を獲得する権利はありません。

 

賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈呈され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品/賞金は譲渡することはできず、入賞プレイヤーにより譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。入賞プレイヤーは、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。入賞プレイヤーは、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。入賞プレイヤーは、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものと代替する権利を留保します。賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。

 

入賞プレイヤー候補には、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後60日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。

 

Epicからの正式な通知を受けて、入賞プレイヤーの候補は、その通知がEメールで送信された日から45日以内に返信し、(1) セクション3に基づく参加資格の確認を目的としてEpicが要求する情報または資料、および (2) 免責書(以下に定義)を提供するものとします。入賞プレイヤーの候補からの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。Epicによる受領日によって、入賞プレイヤーの候補が本セクション2.5.3に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。

 

(a) 当該プレイヤーが (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、 (b) 当該プレイヤーがいかなる理由(イベントの参加期間中、賞品/賞金を受領するまでの間、常に資格要件を満たすことができなかった場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含む)であっても賞品/賞金の受諾または受け取りができない場合、あるいは (c) Epicが企画する過去のイベント(以下、"過去のイベント")にて、プレイヤーが競技の完全性を保つための規定(場合によってはそれに相当する規定)に違反したと判断され、当該の過去のイベントの賞金が当該プレイヤーに対しまだ支払われていないという場合、そのプレイヤーは入賞プレイヤーの候補としての資格を剥奪され、このプレイヤーはイベントまたは過去のイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの入賞者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を持つものとします。入賞プレイヤーは、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。

 

また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。

 

賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 勝者の地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が勝者に適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。

 

Epicは単独の裁量により賞品/賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法的保護者)に直接行われます。Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞品/賞金の支払いをしません。各勝者には賞品/賞金の受諾・免責書(以下、"免責書")が提供されます。適用される法律で制限されない限り、各勝者入賞プレイヤー(または未成年の場合は、当該入賞プレイヤーの親または法的保護者)は、本セクション2.5.3に定められた期限に従って免責書に記入し、提出する必要があります。さらに、賞品/賞金を受け取ることにより、入賞プレイヤーは、賞品/賞金の授与、受領、および/または賞品/賞金の使用または悪用、または賞品/賞金関連の活動への参加から生じる、またはそれに関連して生じる責任、損失、または損害からEpicを免除することに同意します(または入賞プレイヤーの親または法定後見人も同意します)。

 

3. プレイヤーの参加資格: Epicアカウントの状態

 

イベントのマッチに参加する資格を得る、またはイベントに関連して賞品/賞金を受け取る資格を得るには、このセクションの参加資格の基準を満たしている必要があります。

 

3.1 プレイヤーの年齢: 機能限定アカウント イベントのマッチへの参加資格を得るには、あなたは13歳(またはプレイヤーの居住国/地域で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。アカウントに登録されている年齢情報が正確であることを確認するようにしてください。イベントの参加に機能限定アカウントを使用することはできません。

 

3.2 Epic TOS and Fortnite EULA. あなたは、Epicのサービス利用規約(以下、"Epic TOS") (https://www.epicgames.com/site/ja/tos)および、フォートナイト エンドユーザーライセンス契約(以下、"フォートナイトEULA") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula)を遵守する必要があります。これには、Epic TOSおよびFortnite EULAで参照されている全ての規定、ポリシー、およびその他の条件が含まれます。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。

 

3.3 2段階認証 あなたは、(まだ有効にしていないのであれば)Epicアカウントの2段階認証(以下、"2FA")を有効にしなくてはなりません。2FAを有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。

 

3.4 Epicとの関係 次の人物はイベントに参加する資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。

 

3.5 プレイヤー名

 

3.5.1 全てのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。

 

3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、

「Fortnite(フォートナイト)」、「Epic」という単語、またはEpicが所有する、もしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。

 

3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。

 

3.6 良好な状態: アカウントレベル

 

3.6.1 あなたがイベントに関連して使用するEpicアカウントは、未開示の違反がない良好な状態になければなりません。これは、あなたのEpicアカウントがあなたの名前で登録されているものであり、以前に他のプレイヤーから購入、贈与、またはその他の手段で譲渡されたものでないことも意味します。

 

3.6.2. あなた(およびあなたのEpicアカウント)は、過去のEpicの公式規定に関連して課されたサービス利用停止やその他の制裁を受けていないこと、またはそれらに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。加えて、本イベント期間中に14日以上の競技イベントの利用停止措置を受けた場合、本イベントに参加することはできません。また、制裁の期間が将来のフォートナイトのシーズンにまで及ぶ場合、それらのシーズンに関連するイベントに参加することはできません。

 

3.6.3 あなたのEpicアカウントはレベル350以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の「キャリア」タブにて確認することができます。

 

3.6.4 Epicは、PlayStation 4またはPlayStation 5のデバイスで参加している全てのプレイヤーのランキング情報をSonyと共有する場合があります。

 

3.6.5 このイベントへの参加資格を得るには、過去180日間で少なくとも14以上の異なるEpicのトーナメントに参加している必要があります。

3.7 その他の制限

 

3.7.1 本イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、および、クリミア、ドネツク、そしてルハーンシク地域を含む、米国の法律により参加が禁じられている国/地域(以下、"禁止国/地域")においては個人に提供されません。

 

3.7.2 欧州連合(EU)の圏内に居住している場合を除き、iOSデバイスを使用してイベントに参加することはできません。

 

3.7.3 イベント全体を通じて、特定のゲームデバイスでプレイできるのは1人のプレイヤーだけです。つまり、イベント中に他のプレイヤーと同じデバイスを使用することはできません。

 

3.7.4 イベントのいずれのセッションにおいても1つのエントリーのみが許可されます(単一のEpicアカウントを使用)。また、追加のアカウントまたは副次的なEpicアカウントを用いて、追加でイベントにエントリーすることは明示的に禁止されています。

 

4. チームに関する規定

 

4.1 トリオ

 

イベント中は、参加するにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。

 

4.1.1 セクション2に規定されている賞金を受け取る資格のあるチームのメンバー全員が、そのような賞金を受け取る資格を得るには、セクション3に規定されている資格要件を満たしている必要があります。チームのメンバーの1人が資格確認の過程において失格となった場合、そのチームのメンバー全員が入賞プレイヤー候補としての資格を剥奪され、そのチームにはイベントに関連して賞金を獲得する権利がありません。ただし、チームのメンバーが賞金制限地域内に居住している場合、他のチームのメンバーが自動的に入賞プレイヤー候補としての資格を剥奪されることはありません。

 

4.1.2 本規定に明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利は全て、チーム全体およびチームの個々のメンバーに関連しており、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能です。チームの個々のメンバーに関して失格の権利が発生した場合、イベント管理者はチーム全体に対して失格の権利を行使することができます。

 

4.1.3 獲得した参加資格(該当する場合)は、いかなる個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。つまり、獲得した参加資格は、常にチーム全体に直接紐づけられることを意味します。

 

5. 問題

 

5.1 用語の定義

 

"不具合"とは、不正確な結果または予想外の結果を生み出す、または『フォートナイト』やハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、障害、または他の技術的な問題を意味します。

 

"意図的な切断"とは、プレイヤーの行動または不作為により、『フォートナイト』への接続が失われることを意味します。意図的な切断は、マッチのやり直しを行うための正当な技術的問題とは見なされません。

 

"サーバーのクラッシュ"とは、ゲームサーバーの問題を原因として、全プレイヤーが『フォートナイト』への接続を喪失することを意味します。

 

"非意図的な切断"とは、ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因として、個々のプレイヤーが『フォートナイト』への接続を喪失することを意味します。

 

5.2 技術的な問題

 

5.2.1 オンライン大会の性質上およびその規模から、Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、不具合、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが最初からやり直されたり、無効にされたりすることはありません。Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、いかなる不具合が発生しても、プレイは継続しなければならず、マッチのやり直しの理由にはなりません。

 

5.2.2 本規定に従い、プレイヤーはいずれのイベントのラウンドあるいはステージへの参加資格を獲得していない状態で、それらのラウンドまたはステージに参加することを可能にする不具合を悪用、もしくは利用することを禁止されています。

 

6. 通信

 

6.1 イベント管理者はイベント全体を通じて、公式プレイヤーサポートチャンネル(https://www.discord.gg/fncompetitivesupport)を通してプレイヤー特有の質問に答え、追加のサポートを提供します。オンラインで提供された回答やコメントは、これらの規則を変更するものではありません。

 

7. マッチ後の過程

 

7.1 スコア方式

 

7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時に『フォートナイト』のゲームクライアントによって記録され、報告されます。

 

7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるか否かにかかわらず、ランキングに表示されるスコアが公式のスコアとなります。

 

7.1.3 ラウンド終了後、Epicはランキングの順位を調整する場合があります(多くの場合、プレイヤーまたはチームが規定に違反したことで失格となり、ランキングから除外されることが原因です)。進出者を決定するため、該当するラウンドの終了時にランキングの順位が記録され、プレイヤーまたはチームの進出のみを目的とし、これらの進出が直ちに授与され、"最終的"なものとみなされますが、いかなる場合においても、Epicによる最終調整と承認が必要となります。

 

8. 行動規範

 

8.1 個人の行動: 有害行為の禁止

 

8.1.1 全てのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下、"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。

 

8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、観戦者、およびスポンサー(該当する場合)を尊重しなければなりません。

 

8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーが『フォートナイト』を楽しむことに有害な行為(Epicが決定する)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下、"有害行為")を行ってはなりません。

 

8.1.4 プレイヤーは、(a) アカウント利用を停止されたプレイヤーや不正行為者/規定違反者であることを宣言または表明したり、(b) 本規定の違反や違反を賛美したり、支持したりしてはいけません。

 

8.1.5 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.3に詳述する処罰の対象になることがあります。

 

8.2 誠実な競争

 

8.2.1 各プレイヤーは、イベントでの全てのマッチにおいて、『フォートナイト』の主旨と本規定の範囲内でプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰の対象になる場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。

 
  • 共謀(以下に定義)、八百長をする/八百長で負ける、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の不公平または違法な行為や合意。
 
  • ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。
 
  • 別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
 
  • 種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。
 
  • 競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内の不具合、誤作動など)を意図的に悪用すること。
 
  • DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者が『フォートナイト』のクライアントへ接続することを妨害すること。
 
  • マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
 
  • 『フォートナイト』の不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
 
  • 他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を利用すること(例、マッチでプレイ中に観戦者用モニターを見る、または見ようとすること)。なお、コーチングを受けることやゲーム内のリプレイツールの使用はこの禁止事項には該当しないこととします。
 
  • チームのメンバーがダメージを受けた後に、意図的に『フォートナイト』から切断する行為。なお、チームのメンバーがダメージを受けてから60秒以内に、意図的に切断したプレイヤーにのみ適用されます。
 

8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下、"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。

 
  • チーミング: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。
 
  • 計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下し、マップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
 
  • コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。
 
  • アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
 
  • フィーディング: 意図的に敵のプレイヤーに自身の撃破を許すこと。
 

8.3 賭博行為 プレイヤーは、(a) イベントまたはその一部で賭け、またはギャンブルの実施や促進、または (b) イベントまたはその一部での賭け、またはギャンブルの実施から直接的または間接的に利益を得たりしてはなりません。

 

8.4 ハラスメント プレイヤーは、どのような形態であっても、ハラスメント、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく、前述の全ての行為が含まれます。

 

8.5 守秘義務 プレイヤーは、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含め、イベントに関連して取得した機密情報を第三者に開示してはなりません。

 

8.6 違法行為 プレイヤーは、常に全ての適用法を遵守することが義務付けられます。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。試みが行われた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で救済および損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。

 

8.7 通報 行動規範に該当する行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。本セクション8.7に準じて報告された全ての苦情については、即時に調査が行われ、適切な措置が講じられます。苦情を申し立てた、あるいは苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。

 

9. 強制的対応: 規定および行動規範の違反

 

9.1 強制的対応 Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。

 

9.2 調査およびコンプライアンス

 

9.2.1 あなたは、本規定の違反または違反の疑いに関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)に全面的に協力しなければなりません。Epicやイベント管理者から調査について話し合うためにあなたに連絡があった場合、あなたはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。あなたが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、セクション9.3に詳述する処罰の対象となります。

 

9.2.2 Epicは、セクション9.2.1に従ってEpicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)が行う調査の一環として、その単独の裁量により、プレイヤーをイベントのアクティビティから排除、あるいは当該プレイヤーの参加を制限する権利を有します。

 

9.3 処罰

 

9.3.1 プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは以下の処分を行う場合があります(該当する場合)。

 
  • 非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う、
 
  • 現行のマッチまたは今後のマッチのセッションポイントの喪失、
 
  • 当該プレイヤーに贈呈された賞品の全部または一部の喪失、
 
  • イベントでの、当該プレイヤーの1回以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失、および/または
 
  • Epicが将来主催する1つ以上の競技への参加禁止。
 

9.3.2 なお、本セクション9.3に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。

 

Epicによる該当する制裁の執行は、対象のプレイヤーに、法理論に基づくEpicに対する申し立ての根拠、またはEpicの対象のプレイヤーに対する法的責任とはならないものとします。

 

9.3.3 プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが判断した場合、Epicまたは代理人が主催または管理する『フォートナイト』の今後の全競技プレイについて永久的に参加不適格とすることを含む、さらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス利用規約および/またはフォートナイトEULAに指定されている該当する制裁を強制する場合もあります。

 

9.3.4 イベントにおける全ての規定違反行為は、Epicが独自の裁量で決定し、Epic Competitive Violation Matrix(Epic競技違反マトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、拘束力を持ちます。

 

9.3 規定に関する紛争 Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための、最終的かつ拘束力のある権限を留保します。

 

10. 免責事項. 法律で認められる最大限の範囲で、Epicおよびその関連会社、およびイベント管理者は、(A) データの損失または破損を含む、イベントに対する技術的な問題またはその他の中断、(B) プレイヤーまたはその他の第三者の不正行為、(C) 賞品またはイベントへの参加に起因する傷害(死亡を含む)または物的損害、(D) 間接的、結果的、偶発的または特別な損害、または (E) イベントに関連する資料の印刷、誤字、または管理上の誤りについては責任を負いません。ウイルス、不具合、その他の技術的問題、不正介入、自然災害、またはEpicの制御を超えたその他の原因がイベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに影響を与えた場合、それ以外に、Epicが(独自の裁量で判断して)当初の計画通りにイベントを実行できなくなった場合、Epicは独自の裁量でイベントを中断、変更、または中止する権利を留保します。

 

11. 宣伝: インタビューへの同意

 

11.1 Epicは、イベント前、イベント中、イベント後の宣伝目的で、世界中のあらゆる方法およびメディアで、あなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、および/またはEpicアカウントIDまたはその他の経歴情報を、補償や事前審査なしで使用することがあります。ただし、イベントまたはその他のフォートナイトのイベントおよびプログラムの宣伝に関連する場合に限ります。

 

11.2 イベントに関連して インタビュー(それぞれ、"インタビュー")に参加する機会が与えられた場合、インタビューが録画されることに同意し、これによりインタビューに関連して、Epicにロイヤリティフリーの世界的なライセンス(サブライセンスを付与する権利付き)および、あなたの発言およびインタビューの音声/ビデオ映像、ならびにあなたの名前、タグ、肖像、画像、音声、ゲームプレイ統計、EpicアカウントID、およびその他の経歴情報(総称して、"インタビュー資料")を使用する権利を付与するものとします。インタビューへの参加は任意であり、インタビューまたはこのライセンスに対して報酬を受け取る権利はありません。Epicには、あなたにインタビューしたり、インタビュー資料を使用したりする義務はありません。このライセンスは、イベント管理者([email protected])に連絡することでいつでも取り消すことができますが、取り消し前にEpicが行ったライセンスの使用には影響しません。

 

12. 準拠法 本規定は、本規定やイベントに関する紛争を含み、法の抵触に関する原則に関係なく、ノースカロライナ州の州内法に準拠するものとします。

 

13. 陪審員裁判の放棄 適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞品、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。

 

14. プライバシー Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/ja/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。

 

15 他の言語 これらの規定は他の言語に翻訳される場合があります。翻訳版と英語版の規定との間のあらゆる矛盾または不一致に関しては、英語版が有効である、管理するもの、規制するものとみなします。

 

添付A

 

スコア方式

 

スコア方式 – FNCS トライアル

 

Victory Royale: 65ポイント

2位: 54ポイント

3位: 48ポイント

4位: 44ポイント

5位: 40ポイント

6位: 36ポイント

7位: 33ポイント

8位: 30ポイント

9位: 27ポイント

10位: 24ポイント

11位: 21ポイント

12位: 18ポイント

13位: 15ポイント

14位: 12ポイント

15位: 9ポイント

16位: 6ポイント

17位: 3ポイント

 

撃破ごと: 1ポイント

 

スコア方式 – FNCS ディビジョン

 

Victory Royale: 65ポイント

2位: 54ポイント

3位: 48ポイント

4位: 44ポイント

5位: 40ポイント

6位: 36ポイント

7位: 33ポイント

8位: 30ポイント

9位: 27ポイント

10位: 24ポイント

11位: 21ポイント

12位: 18ポイント

13位: 15ポイント

14位: 12ポイント

15位: 9ポイント

16位: 6ポイント

17位: 3ポイント

 

撃破ごと:

(FNCS ディビジョン2および3): 1ポイント

(FNCS ディビジョン1): 2ポイント

(FNCS ディビジョン1 ウィークリー決勝): 3ポイント
 









































 

添付B

 

日程

 

FNCS トライアル

 

12月7日(米国時間): 全地域

 

FNCS ディビジョン2&3カップ

 

12月11日および12日(米国時間): 第1週

12月18日および19日(米国時間): 第2週

1月8日および9日(米国時間): 第3週

1月15日および16日(米国時間): 第4週

1月22日および23日(米国時間): 第5週

 

FNCS ディビジョン1カップ

 

12月11日、12日、14日(米国時間): 第1週

12月18日、19日、21日(米国時間): 第2週

1月8日、9日、11日(米国時間): 第3週

1月15日、16日、18日(米国時間): 第4週

1月22日、23日、25日(米国時間): 第5週






















 

添付C

 

賞品

 

ディビジョン1 ウィークリー決勝

 

該当するディビジョン1 ウィークリー決勝のセッションの終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.5.2で規定される通りに各チーム(3人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が(米ドルで)贈呈されます。

 

イベント賞品/賞金 - オセアニア

 

順位 賞金

1位 6,300ドル

2位 3,150ドル

3位 2,100ドル

4位 1,785ドル

5位 1,365ドル

6位~10位 840ドル

12位~15位 420ドル

 

イベント賞品 - アジア

 

順位 賞金

1位 6,300ドル

2位 3,150ドル

3位 2,100ドル

4位 1,785ドル

5位 1,365ドル

6位~10位 840ドル

12位~15位 420ドル

 

イベント賞品 - 中東

 

順位 賞金

1位 6,300ドル

2位 3,150ドル

3位 2,100ドル

4位 1,785ドル

5位 1,365ドル

6位~10位 840ドル

12位~15位 420ドル


イベント賞品 - ヨーロッパ

 

順位 賞金

1位 22,500ドル

2位 13,500ドル

3位 9,000ドル

4位 6,300ドル

5位 4,950ドル

6位~10位 3,600ドル

11位~15位 1,800ドル

16位~20位 900ドル

21位~25位 450ドル

 

イベント賞品 - ブラジル

 

順位 賞金

1位 7,500ドル

2位 4,500ドル

3位 3,000ドル

4位 2,550ドル

5位 1,950ドル

6位~10位 1,200ドル

11位~15位 600ドル

16位~20位 300ドル

 

イベント賞金 - アメリカ-中部

 

順位 賞金

1位 15,000ドル

2位 9,000ドル

3位 6,000ドル

4位 4,200ドル

5位 3,000ドル

6位~10位 2,400ドル

11位~15位 1,200ドル

16位~20位 600ドル

21位~25位 300ドル

 

イベント賞金 - アメリカ-西

 

順位 賞金

1位 7,500ドル

2位 4,500ドル

3位 3,000ドル

4位 2,550ドル

5位 1,950ドル

6位~10位 1,200ドル

11位~15位 600ドル

16位~20位 300ドル









 

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