
FNCS Divisional Cups – Rozdział 6 Sezon 1 – Regulamin
Oto oficjalny regulamin (zwany dalej „Regulaminem”) turniejów FNCS Divisional Cups („FNCS Divisional Cups” lub „Wydarzenia”), którego gospodarzem jest firma Epic Games, Inc. („Firma Epic”) lub który jest organizowany w jej imieniu. Niniejszy Regulamin stanowi umowę prawną między tobą a Firmą Epic, dotyczącą twojego udziału w Wydarzeniu.
Spis treści
1. Wprowadzenie i akceptacja Regulaminu
2. Struktura Wydarzenia
3. Warunki udziału; status konta Epic
4. Zasady dot. drużyn
5. Błędy
6. Komunikacja
7. Procedury po zakończeniu meczu
8. Kodeks postępowania
9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu oraz jego egzekwowanie
10. Informacje prawne
11. Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu
12. Obowiązujące prawo
13. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych
14. Prywatność
15. Inne języki
Załącznik A: Punktacja
Załącznik B: Harmonogram
Załącznik C: Nagrody w Wydarzeniu
1. Wprowadzenie i akceptacja Regulaminu
1.1 Wprowadzenie.Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej, ciekawej i wolnej rywalizacji w trakcie Wydarzenia, a także uchronienia go przed Zachowaniami Toksycznymi (zdefiniowanymi w Sekcji 8.1).
1.2 Zgoda na postanowienia niniejszego Regulaminu. Uczestnicząc w Wydarzeniu, w tym biorąc udział w dowolnej Sesji lub Meczu Wydarzenia, lub akceptując niniejszy Regulamin poprzez kliknięcie, wyrażasz zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu. Odniesienia „ty”, „twój” i „każdy gracz” oznaczają ciebie oraz, jeśli jesteś osobą Niepełnoletnią (zgodnie z definicją w sekcji 1.3), twojego rodzica lub opiekuna prawnego, w zależności od sytuacji.
1.3 Osoby niepełnoletnie. Jeśli masz mniej niż 18 lat (lub nie jesteś jeszcze w wieku pełnoletności określonym w twoim kraju zamieszkania) („Niepełnoletni”), musisz mieć zgodę swojego rodzica lub prawnego opiekuna, by móc zgodzić się na postanowienia niniejszego Regulaminu i wziąć udział w Wydarzeniu. Ponadto, jeśli jesteś osobą Niepełnoletnią, twój rodzic lub opiekun prawny musi również zgodzić się na niniejszy Regulamin, zarówno w swoim, jak i w twoim imieniu. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem osoby Niepełnoletniej, musisz zaakceptować Regulamin. Jeżeli akceptujesz Regulamin jako rodzic lub opiekun osoby Niepełnoletniej, potwierdzasz, że jesteś rodzicem lub opiekunem prawnym osoby Niepełnoletniej oraz wyrażasz zgodę na nadzorowanie jej zachowania i ponoszenie pełnej odpowiedzialności za jej udział w Wydarzeniu, w tym za przestrzeganie postanowień niniejszego Regulaminu.
1.4 Zmiany w Regulaminie. Firma Epic może od czasu do czasu zmieniać niniejszy Regulamin, powiadamiając cię o tym dowolnym sposobem, w tym publikując poprawiony Regulamin w internecie na stronie https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Kontynuując udział w Wydarzeniu, wyrażasz zgodę na zmieniony Regulamin. Jeśli zgody tej nie wyrażasz, musisz wycofać się z Wydarzenia.
2. Struktura Wydarzenia
2.1 Kluczowe terminu.
„Konto ograniczone” oznacza konto ograniczone Epic Games.
„Likwidacja” to sytuacja, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z sekcją 7.1.2, to, komu przypisywane jest dokonane danej likwidacji, ustalane jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu. W żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
„Administrator Wydarzenia” to dowolny pracownik lub przedstawiciel Firmy Epic lub członek zespołu administratorów Wydarzenia, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty przez Firmę Epic do obsługi Wydarzenia.
„Ranking” oznacza tablicę rankingową w grze przypisaną do każdej z Sesji.
„Mecz” to rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa.
„Gra Rankingowa” w Fortnite składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na osiemnaście (18) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Ranga Brąz: Dywizja I
Ranga Brąz: Dywizja II
Ranga Brąz: Dywizja III
Ranga Srebro: Dywizja I
Ranga Srebro: Dywizja II
Ranga Srebro: Dywizja III
Ranga Złoto: Dywizja I
Ranga Złoto: Dywizja II
Ranga Złoto: Dywizja III
Ranga Platyna: Dywizja I
Ranga Platyna: Dywizja II
Ranga Platyna: Dywizja III
Ranga Diament: Dywizja I
Ranga Diament: Dywizja II
Ranga Diament: Dywizja III
Ranga Elita
Ranga Czempion
Ranga Unreal
„Region” oznacza region dobierania graczy, w którym odbywa się Wydarzenie. Obecnie regionów jest siedem (7): Ameryka Północna – centralny (APC); Ameryka Północna – zachodni (APZ), Europa (UE); Azja (AZJA); Brazylia (BR); Bliski Wschód (BW); Oceania (OCE).
„Sesja” Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
„Królewskie Zwycięstwo” to sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
„Dywizja FNCS” oznacza rangę gracza, zdobytą w FNCS Divisional Cups. Są trzy (3) Dywizje FNCS, każda to „Dywizja FNCS Division” a łącznie to „Dywizje FNCS”:
- Dywizja 1 FNCS
- Dywizja 2 FNCS
- Dywizja 3 FNCS
2.2 Format Wydarzenia i punktacja
2.2.1 Omówienie formatu. Te FNCS Divisional Cups będą składać się z czterech (4) wydarzeń: FNCS Trial, FNCS Division 1 Cup, FNCS Division 2 Cup i FNCS Division 3 Cup. FNCS Trial będzie rozgrywany w jednej Sesji. FNCS Division Cups 2 i 3 będą rozgrywane w dwóch (2) Sesjach w każdym tygodniu rozgrywek. FNCS Division 1 Cup będzie rozgrywany w trzech (3) Sesjach w każdym tygodniu rozgrywek.
2.2.2 FNCS Trial.
W przypadku FNCS Trial wszyscy kwalifikujący się gracze (wskazani przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) z trójki w momencie rozpoczęcia turnieju FNCS Trial muszą mieć rangę Złoto (lub wyższą) w rankingowym Battle Royale, rankingowym Zero Budowania lub trybach rankingowych Reaktywacji, odpowiednio dla Regionu gracza (zwanego dalej „Regionem”), by móc znaleźć się w kolejce i rywalizować w wymienionych w grze ramach czasowych danej Sesji FNCS Trial.
W każdym Regionie odbędzie się jedna Sesja FNCS Trial. Każda Sesja FNCS Trial potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) Meczach podczas Sesji FNCS Trial. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Sesji FNCS Trial będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji.
Na zakończenie Sesji FNCS Trial drużyny zostaną przypisane do trzech dywizji w zależności od miejsca zajmowanego w Rankingu w grze.
Na zakończenie danej Sesji FNCS Trial 200 drużyn z najwyższym dorobkiem punktowym w każdym z Regionów (1–200) uzyska możliwość znalezienia się w kolejce przyszłych FNCS Division 1 Cup oraz FNCS Division 2 Cup w swoim Regionie zależnie od swojej ostatecznej klasyfikacji w Rankingu FNCS Trial. Kolejne 600 drużyn z najwyższym dorobkiem punktowym w każdym z Regionów (201–800) uzyska możliwość znalezienia się w kolejce przyszłego FNCS Division 2 Cup w swoim Regionie zależnie od swojej ostatecznej klasyfikacji w Rankingu FNCS Trial. Dla jasności, ranga drużyny w Dywizji FNCS jest odrębna dla każdego Regionu. Przykładowo jeśli drużyna znajduje się wśród 200 drużyn z najwyższym dorobkiem punktowym w FNCS Trial w EU, będzie mogła znaleźć się w kolejce Tygodnia 1 FNCS Division 1 Cup w Regionie EU.
Przypisanie do Dywizji FNCS:
Wszystkie Regiony:
Ranga w Rankingu FNCS Trial Tydzień 1 Dywizji startowej
1–200: FNCS Division 1
201–800 FNCS Division 2
801 lub niższe: FNCS Division 3
Dla jasności, gracze mogą wziąć udział w jednym Regionie FNCS Trial podczas Wydarzenia.
2.2.3 FNCS Division 1 Cup.
Podczas każdego tygodnia FNCS Division 1 Cup („Division 1 Cup”) wszyscy kwalifikujący się gracze z trójki (wskazani przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą mieć awans do Dywizji 1 FNCS w swoim Regionie za sprawą (a) FNCS Trial zgodnie z sekcją 2.2.2, lub (b) awansu z poprzedniego FNCS Division 2 Cup („Division 2 Cup”) zgodnie z sekcją 2.2.4. Drużyny muszą spełniać jedno z tych kryteriów awansu ((a) lub (b)) w swoim Regionie w momencie rozpoczęcia tego Division 1 Cup, by mieć możliwość uczestnictwa w Sesji Dywizji 1 FNCS, zgodnie z informacją w grze, w każdym przypadku zgodnie z zastosowaniem.
Podczas każdego tygodnia Division 1 Cup drużyny mogą brać udział w jednej (1) lub dwóch (2) Sesjach („Dzień 1” oraz „Dzień 2”). Każda sesja potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie jednej Sesji Division 1 Cup drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Sesji Division 1 Cup będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej sesji.
Na zakończenie danej sesji Dnia 2 Division 1 Cup, zgodnie z niniejszym Regulaminem, 33 drużyny, którym udało się osiągnąć najlepszy wynik w rozgrywkach obu sesji tego tygodnia, awansują do kolejnego etapu z możliwością znalezienia się w kolejnej Sesji finałowej Division 1 Cup („Finały tygodnia Dywizji 1”). Wzięcie udziału w kolejnej Sesji Finałów tygodnia Dywizji 1 nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród 33 najlepszych drużyn Regionu w Sesjach Dnia 1 lub Dnia 2 tego tygodnia.
Każda Sesja Finałów tygodnia Dywizji 1 danego tygodnia potrwa około trzech (3) godzin, a nowy mecz będzie rozpoczynał się co trzydzieści (30) minut. Drużyny mogą wziąć udział w co najwyżej sześciu (6) meczach podczas Sesji Finałów tygodnia Dywizji. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji w pominiętym meczu. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Sesji Finałów tygodnia Dywizji 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej Sesji.
Na zakończenie danej Sesji Finałów tygodnia Dywizji 1, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego Regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów zgodnie z Rankingiem każdego Regionu, otrzymają nagrody wymienione w sekcji 2.5.1.
Gracz, który weźmie udział w Sesji Division 1 Cup, jest przypisany do tego Division Cup w tym Regionie do końca tego tygodnia. Przykładowo jeśli gracz wziął udział w Tygodniu 1 w Sesji Division 1 Cup w EU, nie może brać udziału w Tygodniu 1 Division 2 lub Division 3 Cup w EU („Division 3 Cup”). Następnie mają prawo wyboru, w której Dywizji będą grać w kolejnym tygodniu. Dla jasności gracze mogą brać udział w FNCS Divisional Cups w różnych Regionach w danym tygodniu, o ile kwalifikują się i spełniają kryteria rywalizacji w FNCS Divisional Cup tego Regionu.
2.2.4 FNCS Division 2 Cup.
Podczas każdego tygodnia FNCS Division 2 Cup wszyscy kwalifikujący się gracze z trójki (wskazani przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą mieć awans do Dywizji 2 FNCS w swoim Regionie za sprawą (a) FNCS Trial zgodnie z sekcją 2.2.2, lub (b) awansu z poprzedniego FNCS Division 3 Cup zgodnie z sekcją 2.2.5. Drużyny muszą spełniać jedno z tych kryteriów awansu ((a) lub (b)) w swoim Regionie w momencie rozpoczęcia tego Division 1 Cup, by mieć możliwość uczestnictwa w Sesji Dywizji 1 FNCS, zgodnie z informacją w grze, w każdym przypadku zgodnie z zastosowaniem.
W każdym tygodniu Division 2 Cup drużyny mogą brać udział w dowolnej Sesji Dnia 1 lub Dnia 2. Każda Sesja potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) meczach podczas pojedynczej Sesji Division 2 Cup. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A. Punkty zdobyte w Sesjach każdego tygodnia będą sumowane, by określić ostateczny wynik danego tygodnia na potrzeby awansu (patrz niżej). Mecze Sesji Division 2 Cup będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji.
Na zakończenie Sesji Dnia 2 Division 2 Cup, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z najwyższym dorobkiem punktowym w swoim Regionie awansują i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Sesji kolejnego Division 1 Cup w tym Regionie. Wzięcie udziału w Sesji kolejnego Division 1 Cup nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu stosownej Sesji Division 2 Cup:
EU i APC: 20 najlepszych drużyn w Rankingu Division 2 Cup
APZ, OCE, AZJA, BW, BR: 10 najlepszych drużyn w Rankingu Division 2 Cup
Gracz, który weźmie udział w Sesji Division 2 Cup, jest przypisany do tego Division Cup w tym Regionie do końca tego tygodnia. Przykładowo jeśli gracz wziął udział w Tygodniu 1 w Sesji Division 2 Cup w EU, nie może brać udziału w Tygodniu 1 Division 1 lub Division 3 Cup w EU. Następnie mają prawo wyboru, w której Dywizji będą grać w kolejnym tygodniu. Dla jasności gracze mogą brać udział w FNCS Divisional Cups w różnych Regionach w danym tygodniu, o ile kwalifikują się i spełniają kryteria rywalizacji w FNCS Divisional Cup tego Regionu.
2.2.5 FNCS Division 3 Cup.
W trakcie każdego tygodnia FNCS Division 3 Cup wszyscy kwalifikujący się gracze z trójki (wskazani przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) z drużyny w momencie rozpoczęcia turnieju FNCS Division 3 Cup muszą mieć rangę Złoto (lub wyższą) w rankingowym Battle Royale, rankingowym Zero Budowania lub trybach rankingowych Reaktywacji w swoim Regionie, by móc znaleźć się w kolejce i rywalizować w wymienionych w grze ramach czasowych danej Sesji Division 3 Cup.
W każdym tygodniu Division 3 Cup drużyny mogą brać udział w dowolnej Sesji Dnia 1 lub Dnia 2. Każda Sesja potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) meczach podczas pojedynczej Sesji Division 3 Cup. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w Załączniku A. Punkty zdobyte w Sesjach każdego tygodnia będą sumowane, by określić ostateczny wynik danego tygodnia na potrzeby awansu (patrz niżej). Mecze Sesji Division 3 Cup będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji.
Na zakończenie Sesji Dnia 2 Division 3 Cup, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z najwyższym dorobkiem punktowym w swoim Regionie awansują i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Sesji kolejnego Division 2 Cup w tym Regionie. Wzięcie udziału w Sesji kolejnego Division 2 Cup nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu stosownej Sesji Division 3 Cup:
EU: 300 najlepszych drużyn w Rankingu Division 3 Cup
APC: 200 najlepszych drużyn w Rankingu Division 3 Cup
APZ, OCE, AZJA, BW, BR: 100 najlepszych drużyn w Rankingu Division 3 Cup
Gracz, który weźmie udział w Sesji Division 3 Cup, jest przypisany do tego Division Cup w tym Regionie do końca tego tygodnia. Przykładowo jeśli gracz wziął udział w Tygodniu 1 w Sesji Division 3 Cup w EU, nie może brać udziału w Tygodniu 1 Division 1 lub Division 2 Cup w EU. Następnie mają prawo wyboru, w której Dywizji będą grać w kolejnym tygodniu. Dla jasności gracze mogą brać udział w FNCS Divisional Cups w różnych Regionach w danym tygodniu, o ile kwalifikują się i spełniają kryteria rywalizacji w FNCS Divisional Cup tego Regionu.
2.2.6 Awanse.
Drużyny mogą awansować do Division 1 Cup w jeden (1) z poniższych sposobów:
Wszystkie Regiony: 200 najlepszych w FNCS Trial
AZJA, BR, BW, APZ, OCE: 10 najlepszych w turnieju Division 2 Cup poprzedniego tygodnia
EU, APC: 20 najlepszych w turnieju Division 2 Cup poprzedniego tygodnia
Kiedy drużyna awansuje do Dywizji 1 FNCS w danym Regionie, pozostanie w niej do końca sezonu na wszystkie przyszłe Sesje tygodnia i będzie kwalifikować się do gry w Sesjach turniejów Division 1, 2 lub 3 Cup we wszystkich kolejnych tygodniach.
Drużyny mogą awansować do Division 2 Cup w jeden (1) z poniższych sposobów:
Wszystkie Regiony: 201-800 najlepszych w FNCS Trial
AZJA, BR, BW, APZ, OCE: 100 najlepszych w turnieju Division 3 Cup poprzedniego tygodnia
APC: 200 najlepszych w turnieju Division 3 Cup poprzedniego tygodnia
EU: 300 najlepszych w turnieju Division 3 Cup poprzedniego tygodnia
Kiedy drużyna awansuje do Dywizji 2 FNCS w danym Regionie, będzie kwalifikować się do gry w Sesjach turniejów Division 2 lub 3 Cup we wszystkich kolejnych tygodniach.
2.2.7 Rozstrzyganie remisów
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w Sesji; (3) średnia liczba likwidacji w Sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji w meczach Sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.
2.2.8 Platformy. Gracze przyjmują do wiadomości i zgadzają się, że Wydarzenie jest wieloplatformowe, inni gracze mogą uczestniczyć w Wydarzeniu na różnych platformach (na przykład komputerze PC, konsoli lub urządzeniu mobilnym (w zależności od sytuacji)) oraz że różne platformy mogą oferować funkcje, takie jak kontrolery, interfejsy i/lub możliwość dostosowywania określonych ustawień/czułości gry itp., co może zapewniać przewagę jednej platformy nad drugą. Firma Epic nie wprowadza żadnych zmian w Wydarzeniu mających na celu dostosowanie go do różnych platform, a obowiązkiem każdego gracza jest wybór platformy, której będzie używać podczas Wydarzenia.
2.3 Harmonogram. Wstępny harmonogram i daty Wydarzenia są wypisane Załączniku B. Daty mogą ulec zmianie; ostateczne daty i godziny będą widoczne w grze.
2.4 Zmiany w harmonogramie. Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego Meczu bądź Sesji Wydarzenia. W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.5Nagrody
2.5.1 Zgodnie z sekcją 2.5.2, w zależności od klasyfikacji w Rankingu za zakończenie Sesji Finałów tygodnia Dywizji 1, każdy gracz lub każda drużyna otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy). Konkretne nagrody wypisane są w Załączniku C.
2.5.2 Regiony z ograniczonymi nagrodami. NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA TEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (ZWANYMI „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE NIE JESTEŚ UPRAWNIONY(-NA) DO WYGRANIA ŻADNYCH NAGRÓD W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.
2.5.3 Informacje o nagrodach
Tylko uprawnieni gracze rankingowi, którzy nie mieszkają w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami (co określa Firma Epic wedle własnego uznania)(zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żaden inny gracz nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Zwycięscy Gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową i szacowaną ceną sklepową nie zostanie przyznana. Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie. Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach. Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.
Potencjalni Zwycięscy Gracze zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontem Epic Games każdego z nich (zwanym dalej „Kontem Epic”) w ciągu sześćdziesięciu (60) dni od chwili zakończenia danej Sesji Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne Konto Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma czterdzieści pięć (45) dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie (1) wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3 oraz (2) Deklaracji (zdefiniowanej poniżej). Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydować o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.3.
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa Konta Epic, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niedotrzymania warunków kwalifikacji w trakcie Wydarzenia aż do przyznania nagrody, albo niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), lub (c) zostanie uznany naruszenia zasad Uczciwej rywalizacji (lub innych stosownych zasad) we wcześniejszym wydarzeniu („Wcześniejsze wydarzenie„) organizowanym przez Epic, gdy nagrody konkursowe nie zostały wypłacone temu graczowi, wtedy gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem lub Wcześniejszym wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy Firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile nie obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięzcom (a w przypadku Małoletnich Zwycięzców, ich rodzicom lub opiekunom prawnym). Żadna nagroda pieniężna nie zostanie przyznana przez Firmę Epic organizacji, firmie lub innej osobie prawnej. Zwycięscy Gracze otrzymają deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Zwycięscy Gracze (a w przypadku Niepełnoletnich Zwycięskich Graczy ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.5.3, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej. Ponadto, przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz wyraża zgodę (lub wyraża zgodę rodzic lub opiekun prawny takiego Zwycięskiego Gracza) na zwolnienie Firmy Epic z wszelkiej odpowiedzialności, strat lub szkód wynikających lub związanych z przyznaniem, otrzymaniem i/lub użytkowaniem lub niewłaściwym wykorzystaniem nagrody lub udziałem w jakichkolwiek działaniach związanych z nagrodą.
3. Warunki udziału; status konta Epic.
Aby móc wziąć udział w dowolnym Meczu Wydarzenia lub otrzymać jakiekolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem, gracz musi spełnić określone w tej sekcji kryteria kwalifikacyjne.
3.1 Wiek gracza; Konta Limitowane. Gracz musi mieć co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymagane w kraju zamieszkania takiego gracza). Musisz dopilnować, by informacja o wieku na stronie była prawdziwa. Konta Limitowane nie mogą brać udziału w Wydarzeniu.
3.2 Warunki świadczenia usługi Epic i EULA Fortnite. Każdy gracz musi przestrzegać Warunków świadczenia usługi przez Epic („Warunki Świadczenia Usługi”)(https://www.epicgames.com/site/pl/tos) oraz postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite („EULA Fortnite”) (https://www.fortnite.com/eula?lang=pl), w tym wszystkich zasad, polityk oraz innych regulaminów do których odnoszą się Warunki Świadczenia Usługi oraz EULA Fortnite. Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z EULA Fortnite, lecz go nie zastępuje.
3.3 U2S. Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby włączyć U2S gracze powinni odwiedzić stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na Konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.
3.4 Osoby związane z firmą Epic. W Wydarzeniu nie mogą brać udziału pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy graczy.
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
terminów Fortnite, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia i poziom Konta Epic
3.6.1 Konto Epic wykorzystywane w Wydarzeniu musi cieszyć się nieposzlakowaną opinią, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to, bez ograniczeń, że Konto Epic gracza musi być zarejestrowane na niego i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza.
3.6.2.Na graczu (ani na jego Koncie Epic) nie mogą ciążyć niewykonane sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Firmy Epic. Ponadto, gracze, którzy zostaną wykluczeni podczas Wydarzenia z turniejów na co najmniej 14 dni nie będą mogli brać udziału w Wydarzeniu, a jeśli termin sankcji nachodzi na przyszłe sezony Fortnite, nie będą mogli brać udziału w Wydarzeniach w tych sezonach.
3.6.3Poziom twojego konta Epic musi wynosić co najmniej trzysta pięćdziesiąt (350). Informację tę można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.6.4 Epic może udostępnić firmie Sony informacje z rankingu turniejowego w zakresie graczy uczestniczących w Wydarzeniu na urządzeniach PlayStation 4 lub PlayStation 5.
3.6.5 Aby kwalifikować się do tego Wydarzenia, musisz mieć zaliczony udział w co najmniej 14 różnych turniejach Epic w ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dniach.
3.7 Dodatkowe ograniczenia.
3.7.1 Wydarzenie jest dostępne dla graczy z całego świata, za wyjątkiem regionów wymienionych w tej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych („Wykluczone Kraje”), w tym na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Turcji, a także Krymu, Doniecka i Ługańska.
3.7.2Jeśli nie jesteś rezydentem Unii Europejskiej, nie możesz brać udziału w Wydarzeniu przy użyciu urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz. Oznacza to, że wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie Wydarzenia.
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej Sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego Konta (lub Kont) Epic.
4. Zasady dot. drużyn
4.1 Trójka
Podczas Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i zgrupowani. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.1.1 Wszyscy członkowie drużyny, którzy są uprawnieni do otrzymania nagród opisanych w sekcji 2, muszą spełnić warunki wymienione w sekcji 3, by mieć prawo do otrzymania tych nagród. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się przejść procedury weryfikacyjnej, wszyscy członkowie tej drużyny zostaną wykluczeni z grupy Potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznani za nieuprawnionych do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem. Jeśli któryś z członków drużyny zamieszkuje w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami, nie powoduje to automatycznej dyskwalifikacji drugiego członka drużyny jako Potencjalnego Zwycięskiego Gracza.
4.1.2 O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane przez Administratora Wydarzenia w stosunku do całej drużyny, wedle jego własnego wyłącznego uznania.
4.1.3 Zdobyte miejsca (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom. Oznacza to, że zdobyte miejsca w kwalifikacjach zawsze są powiązane bezpośrednio z całą drużyną.
5. Błędy.
5.1 Definicje terminów
„Błąd” to wada, awaria, nieprawidłowość lub inny problem techniczny, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Fortnite i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.
„Celowe Rozłączenie” oznacza sytuację, w której gracz traci połączenie z Fortnite ze względu na swoje działanie lub jego brak. Nie jest to uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia Meczu.
„Zawieszenie Się Serwera” to sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Fortnite wskutek błędu serwera gry.
„Niecelowe Rozłączenie” to sytuacja, w której gracz traci połączenie z Fortnite wskutek problemów lub błędów klienta gry, platformy, sieci albo komputera.
5.2 Problemy techniczne.
5.2.1 Ze względu na naturę i skalę rywalizacji online, Mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu Błędów, Zawieszenia Się Serwerów ani Celowych lub Niecelowych Rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek błędów należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.
5.2.2 Gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.
6. Komunikacja
6.1 Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Żadna z odpowiedzi lub komentarzy z internetu nie wpływa na niniejszy Regulamin.
7. Procedury po zakończeniu meczu.
7.1 Punktacja.
7.1.1 Klient Fortnite będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w Meczu.
7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności.
7.1.3 Po zakończeniu rundy Epic może dostosować pozycje w rankingu (zwykle z powodu dyskwalifikacji graczy lub drużyn za łamanie niniejszego Regulaminu i usunięcia ich z rankingu). Pod koniec Rundy stan rankingu jest zapisywany w celu uwzględnienia awansów graczy i drużyn, które są przyznawane natychmiast i uznawane za „ostateczne” wyłącznie na potrzeby rozpatrywania awansów do kolejnych etapów oraz zawsze wymagają potwierdzenia przez Firmę Epic i mogą zostać przez nią zmodyfikowane.
8. Kodeks postępowania.
8.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych
8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.
8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).
8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).
8.1.4 Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.
8.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.3, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.
8.2 Uczciwa rywalizacja
8.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego Meczu powinien grać zgodnie z duchem Fortnite i w zgodzie z niniejszym Regulaminem. Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych.Nieczyste zagrania to na przykład:
- Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.
- Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta gry, by działał inaczej niż powinien.
- Granie na Koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).
- Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.
- Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. Błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w Grze.
- Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Fortnite.
- Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.
- Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą w Fortnite (przykładami takich usług są oddanie Meczu lub Sesji walkowerem bądź ustawianie Meczu lub Sesji).
- Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy lub jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.
- Umyślne rozłączenie się po tym, jak gracz lub członek drużyny gracza otrzyma obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy dokonują Umyślnego Rozłączenia po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed Umyślnym Rozłączeniem.
8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek Meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:
- Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania Meczu.
- Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej dwóch (2) graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wsp ólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem Meczu.
- Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.
- Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.
- Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.
8.3 Zakłady. Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z Meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4 Nękanie. Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja jakiegokolwiek rodzaju, w tym ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.
8.5 Poufność. Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Wydarzenia, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.
8.6 Nielegalne zachowania. Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa. Każda próba celowej szkody lub podważenia przebiegu Wydarzenia może stanowić naruszenie prawa karnego oraz cywilnego i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu. W razie zaistnienia takiej sytuacji Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego.
8.7 Zgłaszanie. Każdy gracz będący celem lub świadkiem naruszających Kodeks Postępowania powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.7 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.
9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu oraz jego egzekwowanie.
9.1 Egzekwowanie Regulaminu. Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.
9.2 Dochodzenie i podporządkowanie się.
9.2.1 Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem lub podejrzeniem złamania któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.3.
9.2.2 Gracze wyrażają zrozumienie i zgodę na to, że Epic ma prawo, według własnego uznania, usunąć gracza z udziału lub ograniczyć jego udział w Wydarzeniu w ramach dochodzenia prowadzonego przez Epic i/lub Administratora Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) zgodnie z sekcją 9.2.1.
9.3 Działania dyscyplinarne.
9.3.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu Postępowania, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):
- Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;
- Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym Meczu(-ach);
- Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;
- Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej Sesji i/lub Meczów Wydarzenia; i/lub
- Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.
9.3.2 Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.3 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem.
Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie sankcji nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.
9.3.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach Fortnite organizowanych przez Firmę Epic lub w jej imieniu. W sytuacji naruszenia Firma Epic może również w pełni korzystać ze wszystkich przysługujących jej praw wymienionych w Warunkach Świadczenia Us ługi i/lub EULA Fortnite.
9.3.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca naruszeń w rozgrywkach sportowych Epic przez Firmę Epic według jej własnego wyłącznego uznania. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.
9.3 Rozstrzyganie sporów. Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.
10. Informacje prawne. NA TYLE, NA ILE ZEZWALAJĄ NA TO OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY PRAWNE, FIRMA EPIC I JEJ PODMIOTY STOWARZYSZONE ORAZ ADMINISTRATORZY WYDARZENIA NIE BĘDĄ ODPOWIEDZIALNI ZA (A) ŻADNE TECHNICZNE PROBLEMY LUB INNE ZAKŁÓCENIA W PRZEBIEGU WYDARZENIA, W TYM UTRATĘ LUB USZKODZENIE DANYCH, (B) NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE GRACZY LUB INNYCH OSÓB TRZECICH, (C) ŻADNE OBRAŻENIA (W TYM ŚMIERĆ) LUB SZKODY MAJĄTKOWE WYNIKAJĄCE Z OTRZYMANIA JAKICHKOLWIEK NAGRÓD LUB UDZIAŁU W WYDARZENIU, (D) ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, PRZYPADKOWE LUB SPECJALNE LUB (E) ŻADNE BŁĘDY DRUKARSKIE, TYPOGRAFICZNE LUB ADMINISTRACYJNE W MATERIAŁACH ZWIĄZANYCH Z WYDARZENIEM. FIRMA EPIC ZASTRZEGA SOBIE PRAWO DO ZAWIESZENIA, ZMODYFIKOWANIA LUB ODWOŁANIA WYDARZENIA WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA, JEŚLI WIRUS, BŁĄD LUB INNY PROBLEM TECHNICZNY, NIEUPOWAŻNIONA INTERWENCJA, KATASTROFA NATURALNA LUB INNA PRZYCZYNA POZA KONTROLĄ EPIC WPŁYNĄ NA ZARZĄDZANIE, BEZPIECZEŃSTWO LUB WŁAŚCIWY PRZEBIEG WYDARZENIA LUB FIRMA EPIC W INNY SPOSÓB UTRACI MOŻLIWOŚĆ (WEDŁUG WŁASNEGO UZNANIA) PRZEPROWADZENIA WYDARZENIA W ZAPLANOWANEJ FORMIE.
11. Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu.
11.1 Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, podobizny, obrazów, głosu, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora Konta Epic lub innych danych biograficznych dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po zakończeniu Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Fortnite oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody.
11.2 Jeśli otrzymaszpropozycję udzielenia wywiaduw związku z Wydarzeniem (każdorazowo nazywanego „Wywiadem”), wyrażasz zgodę na dokonanie nagrania na potrzeby Wywiadu i niniejszym udzielasz Firmie Epic bezpłatnej, obowiązującej na całym świecie licencji (z prawem do sublicencjonowania) na wykorzystanie twoich wypowiedzi oraz wszelkich materiałów audio/wideo z Wywiadu, a także twojego imienia i nazwisko, taga, podobizny, obrazu, głosu, statystyk rozgrywki, identyfikatora Konta Epic i innych danych biograficznych (łącznie „Materiały Do Wywiadów”) w związku z Wywiadem. Twój udział w Wywiadzie jest dobrowolny i nie przysługuje ci wynagrodzenie za Wywiad ani za niniejszą licencję. Firma Epic nie ma obowiązku przeprowadzania z tobą Wywiadu ani wykorzystania Materiałów Do Wywiadu. Licencję tę możesz wycofać w dowolnym momencie, kontaktując się z Administratorem Wydarzenia pod adresem [email protected]. Nie będzie to miało jednak wpływu na sposób, w jaki Firma Epic korzystała z takiej licencji przed momentem jej wycofania.
12. Obowiązujące prawo. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem, w tym w przypadku jakichkolwiek konfliktów związanych z niniejszym Regulaminem i/lub Wydarzeniem, decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw.
13. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych. O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.
14. Prywatność. Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.
15 Inne języki. Regulamin ten może być przetłumaczony na inne języki. W wypadku jakiegokolwiek konfliktu lub niezgodności pomiędzy przetłumaczonym regulaminem, a jego angielską wersją, zastosowanie i pierwszeństwo ma wersja angielska, będąca nadrzędną.
Załącznik A
Punktacja
System punktacji – FNCS Trial
Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 54 punkty
Miejsce 3: 48 punktów
Miejsce 4: 44 punkty
Miejsce 5: 40 punktów
Miejsce 6: 36 punktów
Miejsce 7: 33 punkty
Miejsce 8: 30 punktów
Miejsce 9: 27 punktów
Miejsce 10: 24 punkty
Miejsce 11: 21 punktów
Miejsce 12: 18 punktów
Miejsce 13: 15 punktów
Miejsce 14: 12 punktów
Miejsce 15: 9 punktów
16: 6 punktów
Miejsce 17: 3 punkty
Każda likwidacja: 1 punkt
System punktacji – Dywizje FNCS
Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 54 punkty
Miejsce 3: 48 punktów
Miejsce 4: 44 punkty
Miejsce 5: 40 punktów
Miejsce 6: 36 punktów
Miejsce 7: 33 punkty
Miejsce 8: 30 punktów
Miejsce 9: 27 punktów
Miejsce 10: 24 punkty
Miejsce 11: 21 punktów
Miejsce 12: 18 punktów
Miejsce 13: 15 punktów
Miejsce 14: 12 punktów
Miejsce 15: 9 punktów
16: 6 punktów
Miejsce 17: 3 punkty
Każda likwidacja:
(Dywizje 2 i 3 FNCS): 1 punkt
(Dywizja 1 FNCS): 2 punkty
(Finały tygodnia Dywizji 1 FNCS): 3 punkty
Załącznik B
Harmonogram
FNCS Trial
7 grudnia: wszystkie Regiony
FNCS Division 2 i 3 Cups
11 i 12 grudnia: Tydzień 1
18 i 19 grudnia: Tydzień 2
8 i 9 stycznia: Tydzień 3
15 i 16 stycznia: Tydzień 4
22 i 23 stycznia: Tydzień 5
FNCS Division 1 Cups
11, 12 i 14 grudnia: Tydzień 1
18, 19 i 21 grudnia: Tydzień 2
8, 9 i 11 stycznia: Tydzień 3
15, 16 i 18 stycznia: Tydzień 4
22, 23 i 25 stycznia: Tydzień 5
Załącznik C
Nagrody
Finały tygodnia Dywizji 1
Zgodnie z sekcją 2.5.2, w zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Sesji Finałów tygodnia Dywizji 1, drużyny otrzymają następujące nagrody w dolarach amerykańskich (podzielone równo między trzech (3) graczy).
Nagrody w Wydarzeniu – Oceania
Miejsce Nagroda
1 6300USD
2 3150USD
3 2100USD
4 1785USD
5 1365USD
6–10 840USD
12–15 420USD
Nagrody w Wydarzeniu – Azja
Miejsce Nagroda
1 6300USD
2 3150USD
3 2100USD
4 1785USD
5 1365USD
6–10 840USD
12–15 420USD
Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód
Miejsce Nagroda
1 6300USD
2 3150USD
3 2100USD
4 1785USD
5 1365USD
6–10 840USD
12–15 420USD
Nagrody w Wydarzeniu – Europa
Miejsce Nagroda
1 22500USD
2 13500USD
3 9000USD
4 6300USD
5 4950USD
6–10 3600USD
11–15 1800USD
16–20 900USD
21–25 450USD
Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia
Miejsce Nagroda
1 7500USD
2 4500USD
3 3000USD
4 2550USD
5 1950USD
6–10 1200USD
11–15 600USD
16–20 300USD
Nagrody w Wydarzeniu – APC
Miejsce Nagroda
1 15000USD
2 9000USD
3 6000USD
4 4200USD
5 3000USD
6–10 2400USD
11–15 1200USD
16–20 600USD
21–25 300USD
Nagrody w Wydarzeniu – APZ
Miejsce Nagroda
1 7500USD
2 4500USD
3 3000USD
4 2550USD
5 1950USD
6–10 1200USD
11–15 600USD
16–20 300USD
© 2024 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.

