
FNŞ Lig Kupaları - 6. Bölüm: 1. Sezon Resmi Kuralları
İşbu dokümanda, Epic Games, Inc. ("Epic") tarafından/adına düzenlenen FNŞ Lig Kupaları'nın (""FNŞ Lig Kupaları" veya "Etkinlik") Resmi Kuralları ("Kurallar") yer almaktadır. Bu Kurallar, Etkinlik'e katılımınıza ilişkin Epic ile sizin aranızda yapılmış yasal bir sözleşme niteliği taşımaktadır.
İçindekiler
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
2. Etkinlik Yapısı
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu
4. Takım Kuralları
5. Sorunlar
6. İletişim
7. Maçlardan Sonraki Süreç
8. Davranış Kuralları
9. Kuralların Uygulanması; Kural ve Davranış İhlalleri
10. Uyarılar
11. Tanıtım ve Röportaj Onayı
12. Geçerli Kanunlar
13. Jüri Duruşmasından Feragat
14. Gizlilik
15. Diğer Diller
Ek A: Puanlama Sistemi
Ek B: Program
Ek C: Etkinlik Ödülleri
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş. Bu kurallar; Etkinlik'i korumak, eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (Bölüm 8.1'de tanımlanmıştır) önüne geçmek için tasarlanmıştır.
1.2 Kuralların Kabulü. Etkinlik'teki herhangi bir Oturum'a ya da Maç'a katılmak dahil olmak üzere, Etkinlik'e katılarak veya Kurallar'ı kabul ettiğinize ilişkin alana tıklayarak Kurallar'ı kabul etmiş olursunuz. "Siz", "sizin" ve "her bir oyuncu" ifadeleri sizi ifade etmektedir. Bu ifadeler, eğer Reşit Olmayan Kişi iseniz (Bölüm 1.3'te tanımlanmıştır) duruma göre ebeveyninizi ya da yasal vasinizi de ifade etmek için kullanılabilir.
1.3 Reşit Olmayan Kişiler. 18 yaşının (veya ikamet ettiğiniz ülkede kabul edilen reşitlik yaşının) altındaysanız ("Reşit Olmayan Oyuncu") bu Kurallar'ı kabul etmek ve Etkinlik'e katılmak için ebeveyninizden veya yasal vasinizden izin almanız gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi iseniz ebeveyninizin veya yasal vasinizin de bu Kurallar'ı hem kendileri hem de sizin adınıza kabul etmeleri gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi iseniz Kurallar'ı kabul etmeniz gerekmektedir. Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olarak Kurallar'ı kabul ederseniz sözkonusu Reşit Olmayan Kişi'nin ebeveyni veya yasal vasisi olduğunuzu doğrular ve bu Kurallar'a uymak da dahil olmak üzere Etkinlik'e katılımları süresince kişiyi denetlemeyi ve eylemlerinden bütünüyle sorumlu olmayı da kabul etmiş olursunuz.
1.4 Kurallar'a Uygulanan Değişiklikler. Epic bu Kurallar'ı zaman zaman değiştirebilir ve değiştirilmiş Kurallar'ı https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=tr adresinde yayınlamak da dahil olmak üzere sizi herhangi makul bir yolla değişikliklerden haberdar eder. Bu Kurallar'ın değiştirilmesinden sonra Etkinlik'e katıldığınız takdirde Kurallar'ın değiştirilmiş halini kabul etmiş sayılırsınız.Değiştirilmiş Kurallar'ı kabul etmiyorsanız Etkinlik'e katılımınızı geri çekmeniz gerekir.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Anahtar Terimler.
"Sınırlı Hesap", bir Epic Games Sınırlı Hesap'ı anlamına gelir.
"Avlama", bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi anlamına gelmektedir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
"Etkinlik Yöneticisi", Epic çalışanlarını; Etkinlik yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerini veya çalışanlarını, etkinlik çalışanlarını ya da Etkinlik'i yönetmek için Epic tarafından görevlendirilmiş herhangi başka birini ifade eder.
"Sıralama", her Oturum'daki oyun içi sıralamayı ifade eder.
"Maç", bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ne ulaşana kadar Fortnite dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasını ifade eder.
"Dereceli", Fortnite'ın dereceli, rekabetçi modunu ifade eder. Bu mod on sekiz (18) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan, aşağıda belirtilen sekiz (8) dereceden (her biri bir "Derece") oluşur:
Bronz Derecesi: Alt Lig I
Bronz Derecesi: Alt Lig II
Bronz Derecesi: Alt Lig III
Gümüş Derecesi: Alt Lig I
Gümüş Derecesi: Alt Lig II
Gümüş Derecesi: Alt Lig III
Altın Derecesi: Alt Lig I
Altın Derecesi: Alt Lig II
Altın Derecesi: Alt Lig III
Platin Derecesi: Alt Lig I
Platin Derecesi: Alt Lig II
Platin Derecesi: Alt Lig III
Elmas Derecesi: Alt Lig I
Elmas Derecesi: Alt Lig II
Elmas Derecesi: Alt Lig III
Elit Derecesi
Şampiyon Derecesi
Efsane Derecesi
"Bölge" Etkinlik'in yer aldığı eşleştirme bölgesini ifade eder.Şu anda yedi (7) bölge bulunmaktadır: Merkezi Kuzey Amerika, Kuzey Amerika Batı, Avrupa, Asya, Brezilya, Ortadoğu, Okyanusya.
"Oturum", (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla kazanan ya da kazananlar belirlenene kadar oynanan bir dizi maç anlamına gelmektedir.
"Azmin Zaferi", bir oyuncunun ya da takımın oynanmakta olan maçın oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesini ifade eder. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
"FNŞ Ligi" bir oyuncunun FNŞ Lig Kupaları'nda elde ettiği derece anlamına gelir. Tekil olarak "FNŞ Ligi" ve çoğul olarak "FNŞ Ligleri" olan üç (3) FNŞ Ligi bulunmaktadır:
- FNŞ 1. Lig
- FNŞ 2. Lig
- FNŞ 3. Lig
2.2 Etkinlik Formatı ve Puanlama.
2.2.1 Format Özeti. Bu FNŞ Kupaları dört (4) etkinlikten oluşacaktır: FNŞ Elemeleri, FNŞ 1. Lig Kupası, FNŞ 2. Lig Kupası ve FNŞ 3. Lig Kupası. FNŞ Elemeleri'nden her biri tek Oturum'dan oluşacaktır. FNŞ 2. ve 3. Lig Kupaları için her mücadele haftasında 2 Oturum olacaktır. FNŞ 1. Lig için her mücadele haftasında üç (3) Oturum olacaktır.
2.2.2 FNŞ Elemeleri.
FNŞ Elemeleri için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün bir üçlü takımındaki oyuncuların, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait ilgili FNŞ Elemeleri Oturumu'nun süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi sunucu Bölgelerinde FNŞ Elemeleri'nin başlangıç tarihine kadar Dereceli Battle Royale, Dereceli Sıfır İnşa veya Dereceli Yeniden modlarında Altın derecesine (veya daha yüksek bir dereceye) ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Her Bölge'de tek bir FNŞ Elemeleri Oturumu olacaktır. FNŞ Elemeleri Oturumları yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir FNŞ Elemeleri Oturumu'nda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir FNŞ Eleme Oturumu'na ait maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
FNŞ Eleme Oturumu'nun sonunda takımlar oyun içindeki son Sıralamalarına göre üç ligden birine atanacak.
İlgili FNŞ Elemeleri Oturumu'nun sonunda, her sunucu Bölgesi'nde en yüksek puanı alan ilk 200 takım (1.-200.), oyun içi Sıralama'daki son FNŞ Elemeleri yerlerine göre o Bölge'deki gelecek FNŞ 1. Lig Kupası ve FNŞ 2. Lig Kupası Oturumları için sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Her sunucu Bölgesi'nde en yüksek puanı alan sonraki 600 takım (201.-800.), Sıralama'daki son FNŞ Elemeleri yerlerine göre o Bölge'deki gelecek FNŞ 2. Lig Kupası Oturumları için sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Netlik açısından belirtmek gerekirse bir takımın FNŞ Ligi sıralaması Bölge'ye özeldir. Örneğin, bir takım Avrupa FNŞ Elemeleri'nde en yüksek puanı alan 200 takım arasında yer alırsa yalnızca Avrupa Bölgesi'ndeki 1. Hafta FNŞ 1. Lig Kupası'nın için sıraya girmeye hak kazanacaktır.
FNŞ Ligi ataması:
Tüm Bölgeler:
FNŞ Elemeleri Sıralaması 1. Hafta Başlangıç Ligi
1.-200.: FNŞ 1. Lig
201.-800. FNŞ 2. Lig
801. ve sonrası: FNŞ 3. Lig
Netlik açısından belirtmek gerekirse, Etkinlik sırasında oyuncular sadece tek bir bölgenin FNŞ Elemeleri'ne katılabilir.
2.2.3 FNŞ 1. Lig Kupası.
Her haftanın FNŞ 1. Lig Kupası ("1. Lig Kupası") için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün bir üçlü takımındaki oyuncuların, kendi Bölgelerinde (a) Bölüm 2.2.2'de belirtildiği şekilde FNŞ Elemeleri veya (b) Bölüm 2.2.4'te belirtildiği şekilde önceki bir FNŞ 2. Lig Kupası ("2. Lig Kupası") aracılığıyla FNŞ 1. Lig Kupası'na katılmaya hak kazanmış olmaları gerekmektedir. Takımların, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 1. Lig Kupası Oturumu'nun süre aralığında, uygun olan duruma göre, sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi bölgeleri dahilinde 1. Lig Kupası'nın başlangıç tarihine kadar yükselme şartlarından birine (madde (a) ya da (b)) ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Her haftanın 1. Lig Kupası için, takımlar bir (1) veya iki (2) Oturum'da ("1. Gün" ve "2. Gün") yarışacaktır. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir 1. Lig Oturumu'nda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Aşağıda belirtildiği gibi her haftanın Oturumlarında kazanılan puanlar toplanacak ve yükselme için o hafta kazanılan toplam puan belirlenecek. Yalnızca uygun Oturum penceresi kapanmadan önce başlayan 1. Lig Oturumu maçları geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Gün 1. Lig Kupası Oturumu'nun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, o haftaki iki oturumda en yüksek puanı alan ilk 33 takım bir sonraki 1. Lig Kupası finali Oturumu'na ("Haftalık 1. Lig Finali") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. O haftaki 1. ve 2. Gün oturumlarında Bölge'nin en iyi 33 takımı arasına giremeyenler bir sonraki Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'na katılamayacaktır.
İlgili haftanın Haftalık 1. Lig Finali'nde her Oturum yaklaşık üçer (3) saat sürecektir ve yaklaşık her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar, Haftalık Lig Finali Oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Ek A'da (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'na ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Uygun Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'nun sonunda, her bölgenin Sıralama'sında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir.
Bir oyuncu bir 1. Lig Kupası Oturumu'nda yarıştığında haftanın geri kalanı boyunca ilgili Bölge'deki Lig Kupası'na kilitlenir. Örneğin, bir oyuncu 1. Hafta Avrupa 1. Lig Kupası Oturumu'nda yarışırsa 1. Hafta Avrupa 2. Lig veya 3. Lig Kupası'nda ("3. Lig Kupası") yarışamaz. Sonraki hafta hangi Lig'e katılacağını seçmekte özgür olur. Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular hak kazandığı ve ilgili Bölge'nin FNŞ Lig Kupaları'nda yarışma kriterlerini karşıladığı sürece belirli bir hafta için birden fazla Bölge'de FNŞ Lig Kupaları'na katılabilir.
2.2.4 FNŞ 2. Lig Kupası.
Her haftanın FNŞ 2. Lig Kupası için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün üçlü takım oyuncularının, ya (a) Bölüm 2.2.2'de belirtildiği gibi FNŞ Elemeleri'yle ya da (b) Bölüm 2.2.5'te belirtildiği gibi önceki bir 3. Lig Kupası'ndan yükselerek ilgili Bölge'de FNŞ 2. Lig veya üstü bir seviyeye yükselmiş olmaları gerekir. Takımların, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 2. Lig Kupası Oturumu'nun süre aralığında, uygun olan duruma göre, sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi bölgeleri dahilinde 2. Lig Kupası'nın başlangıç tarihine kadar yükselme şartlarından birine (madde (a) ya da (b)) ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Her haftanın 2. Lig Kupası için, takımlar 1. veya 2. Gün Oturumlarında yarışabilir. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir 2. Lig Kupası Oturumu'nda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Aşağıda belirtildiği gibi her haftanın Oturumlarında kazanılan puanlar toplanacak ve yükselme için o hafta kazanılan toplam puan belirlenecek. Bir 2. Lig Kupası Oturumu'na ait maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Gün 2. Lig Kupası oturumunun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her Bölge'de en iyi puanı alan takımlar o Bölge'deki bir sonraki mevcut 1. Lig Kupası Oturumu'na çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 2. Lig Kupası Oturumu boyunca Bölge'deki en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse bir sonraki mevcut 1. Lig Kupası oturumuna girmek mümkün olmayacaktır. Kontenjanlar şu şekildedir:
Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika: 2. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 20 takım
Kuzey Amerika Batı, Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya: 2. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 10 takım
Bir oyuncu bir 2. Lig Kupası Oturumu'nda yarıştığında haftanın geri kalanı boyunca ilgili Bölge'deki Lig Kupası'na kilitlenir. Örneğin, bir oyuncu 1. Hafta Avrupa 1. Lig Kupası Oturumu'nda yarışırsa 1. Hafta Avrupa 2. Lig veya 3. Lig Kupası'nda yarışamaz. Sonraki hafta hangi Lig'e katılacağını seçmekte özgür olur. Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular hak kazandığı ve ilgili Bölge'nin FNŞ Lig Kupaları'nda yarışma kriterlerini karşıladığı sürece belirli bir hafta için birden fazla Bölge'de FNŞ Lig Kupaları'na katılabilir.
2.2.5 FNŞ 3. Lig Kupası.
Her haftanınFNŞ 3. Lig Kupası için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün bir Üçlü takımındaki oyuncuların, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait ilgili 3. Lig Kupası Kupası Oturumu'nun süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi sunucu Bölgelerinde 3. Lig Kupası Oturumu'nun başlangıç tarihine kadar Dereceli Battle Royale, Dereceli Sıfır İnşa veya Dereceli Yeniden modlarında Altın derecesine (veya daha yüksek bir dereceye) ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Her haftanın 3. Lig Kupası için, takımlar 1. veya 2. Gün Oturumlarında yarışabilir. Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir 3. Lig Kupası Oturumu'nda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Ek A'da açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Aşağıda belirtildiği gibi her haftanın Oturumlarında kazanılan puanlar toplanacak ve yükselme için o hafta kazanılan toplam puan belirlenecek. Bir 3. Lig Kupası Oturumu'na ait maçlar sadece o Oturum'un süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
İlgili 2. Gün 3. Lig Kupası oturumunun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her Bölge'de en iyi puanı alan takımlar o Bölge'deki bir sonraki mevcut 2. Lig Kupası Oturumu'na çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 3. Lig Kupası Oturumu boyunca Bölge'deki en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse bir sonraki mevcut 2. Lig Kupası oturumuna girmek mümkün olmayacaktır. Kontenjanlar şu şekildedir:
Avrupa: 3. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 300 takım
Merkezi Kuzey Amerika: 3. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 200 takım
Kuzey Amerika Batı, Okyanusya, Asya, Ortadoğu, Brezilya: 3. Lig Kupası Sıralaması'ndaki ilk 100 takım
Bir oyuncu bir 3. Lig Kupası Oturumu'nda yarıştığında haftanın geri kalanı boyunca ilgili Bölge'deki Lig Kupası'na kilitlenir. Örneğin, Avrupa 1. veya 2. Lig'deki bir oyuncu 1. Hafta Avrupa 3. Lig Kupası Oturumu'nda yarışırsa 1. Hafta Avrupa 1. Lig veya 2. Lig Kupası'nda yarışamaz. Sonraki hafta hangi Lig'e katılacağını seçmekte özgür olur. Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular hak kazandığı ve ilgili Bölge'nin FNŞ Lig Kupaları'nda yarışma kriterlerini karşıladığı sürece belirli bir hafta için birden fazla Bölge'de FNŞ Lig Kupaları'na katılabilir.
2.2.6 Yükselmeler.
Takımlar aşağıdaki yöntemlerden birini (1) kullanarak 1. Lig Kupası'na yükselebilir:
Tüm Bölgeler: FNŞ Elemeleri'ndeki ilk 200 oyuncu
Asya, Brezilya, Ortadoğu, Kuzey Amerika Batı, Okyanusya: Önceki haftanın 2. Lig Kupası'ndaki ilk 10 oyuncu
Avrupa ve Merkezi Kuzey Amerika: Önceki haftanın 2. Lig Kupası'ndaki ilk 20 oyuncu
Bir takım, belirli bir Bölge'de FNŞ 1. Lig'e yükseldiğinde, gelecekteki haftalık Oturumlar için sezon boyunca orada kalır ve o Bölge'de ilerleyen haftaların her birinde 1., 2. ve 3. Lig Oturumlarında oynamaya hak kazanır.
Takımlar aşağıdaki yöntemlerden birini (1) kullanarak 2. Lig Kupası'na yükselebilir:
Tüm Bölgeler: FNŞ Elemeleri'nde 201.-800.
Asya, Brezilya, Ortadoğu, Kuzey Amerika Batı, Okyanusya: Önceki haftanın 3. Lig Kupası'ndaki ilk 100 oyuncu
Merkezi Kuzey Amerika: Önceki haftanın 3. Lig Kupası'ndaki ilk 200 oyuncu
Avrupa: Önceki haftanın 3. Lig Kupası'ndaki ilk 300 oyuncu
Bir takım, belirli bir Bölge'de FNŞ 2. Lig'e yükseldiğinde o Bölge'de ilerleyen haftaların her birinde 2. ve 3. Lig Oturumlarında oynamaya hak kazanır.
2.2.7 Beraberliğin Bozulması.
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.2.8 Platformlar. Oyuncular, Etkinlik'in platformlar arası olduğunu ve başka oyuncuların Etkinlik'e farklı platformlardan (örn. kullanılabildiği durumlarda PC, konsol veya mobil) katılabileceğini, farklı platformların ise oyun kumandaları, oyuncu arayüzleri veya belli başlı oyun ayarlarını/hassasiyetlerini kişiselleştirme imkânı gibi platformlar arasında rekabetçi avantaj sağladığı iddia edilebilecek özellikler sunabileceklerini kabul ederler. Epic, farklı platformların kullanılabilmesi için Etkinlik'te herhangi bir değişiklik yapmaz ve Etkinlik'e katılmak için kullanacağı platformu seçmek oyuncunun sorumluluğundadır.
2.3 Program. Geçici program ve Etkinlik tarihleri Ek B'de belirlenmiştir.Tarihler değişebilir; kesin tarihler ve zamanlar oyun içinde gösterilecektir.
2.4 Programda Değişiklikler. Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir Maç'ın ya da Oturum'un programını veya tarihini ve/veya bu Maç veya Oturum'la ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir. Ancak herhangi bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.5 Ödüller.
2.5.1 Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, ilgili Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'nun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her oyuncuya veya takıma (takımdaki üç (3) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) ödül verilecektir. Belirli ödüller Ek C'de açıklanmıştır.
2.5.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler.YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ.
2.5.3 Ödül Bilgilendirmesi.
Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet etmeyen uygun Dereceli oyuncular (Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlendiği gibi) ("Kazanan Oyuncular"), Bölüm 2.5.1'de belirtilen ilgili ödülleri almaya hak kazanacaktır. Başka hiçbir oyuncunun Etkinlik'le bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanmaya hakkı olmayacaktır.
Ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, ilgili Etkinlik Oturumu'nun bitiminden itibaren altmış (60) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda muhtemel Kazanan Oyunculara Epic Games Hesaplarına ("Epic Hesabı") bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel Kazanan Oyuncular, Etkinlik'te yarışmak için kullandıkları Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, (1) Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali ve (2) İbrarname'yi (aşağıda tanımlanmıştır) yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel Kazanan Oyuncu'nun Bölüm 2.5.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bunlarla sınırlı olmamakla beraber Etkinlik'e katılım süresince ödülün alınacağı zamana kadar uygunluk gerekliliklerini karşılayamama veya Epic tarafından onaylanmış ödeme işleme sağlayıcısına gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin sağlanamaması dahil olmak üzere) veya (c) oyuncunun Epic tarafından düzenlenmiş geçmiş herhangi bir etkinlikte ("Geçmiş Etkinlik") Rekabetin Bütünlüğü kurallarını (veya duruma göre aynı denklikteki herhangi bir kuralı) ihlal ettiğinin tespit edilmesi halinde, söz konusu Geçmiş Etkinlik'teki ödüller oyuncuya henüz verilmediyse bu oyuncu muhtemel Kazanan Oyuncu olmaktan diskalifiye edilecek ve Etkinlik ya da Geçmiş Etkinlikler ile bağlantılı herhangi bir ödül alma hakkına sahip olmayacaktır. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlanması sonrası ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya Reşit Olmayan Kişi olması durumunda Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya Reşit Olmayan Kişi olduğu durumda Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.3'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir. Ayrıca Kazanan Oyuncu (veya Reşit Olmayan Kişi olması durumunda Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır.
3. Oyuncu Uygunluğu; Epic Hesabı Durumu.
Etkinlik'teki herhangi bir Maç'ta yarışmaya uygun olmak veya Etkinlik'le bağlantılı herhangi bir ödül almak için bu Bölüm'deki uygunluk kriterlerini karşılamanız gerekmektedir.
3.1 Oyuncu Yaşı; Sınırlı Hesaplar. Etkinlik'e katılabilmeniz için en az 13 yaşında (veya kendi ikamet ettiğiniz ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük) olmalısınız. Hesabınızdaki yaş bilgilerinin doğruluğundan emin olmalısınız. Etkinlik'e katılmak için Sınırlı Hesap kullanamazsınız.
3.2 Epic Hizmet Şartları ve Fortnite SKLA. Epic Hizmet Şartları'na ("Epic Hizmet Şartları") (https://www.epicgames.com/site/tr/tos) ve Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula) ve bunlarda belirtilen bütün kurallara, politikalara ve diğer hükümlere uymanız gerekmektedir. Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçemez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama. Epic Hesabı'ndaki (henüz etkinleştirmediyseniz) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("İki Aşamalı Kimlik Doğrulama") etkinleştirmeniz gerekmektedir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için lütfen https://epicgames.com/2FA adresine gidip Epic Hesabınızda oturum açın ve ekranda gördüğünüz talimatları uygulayın.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak. Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz.
3.5 Oyuncu Adları.
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'de belirtilen Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal ve Hesap Seviyesi.
3.6.1 Etkinlik'e bağlı olarak kullandığınız Epic Hesabı'nda kurallara uygun hareket etmelisiniz ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalısınız. Bu, bir oyuncunun Epic Hesabı'nın kendi üzerine kaydedilmiş olması ve daha öncesinde başka birisinden satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir.
3.6.2. Siz (ve Epic Hesabı'nız) daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalısınız. Ayrıca, 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması aldığınız takdirde Etkinlik'e katılamazsınız ve eğer yaptırım süresi gelecek Fortnite sezonlarını da kapsıyorsa o sezonlarda yapılan hiçbir etkinliğe katılamazsınız.
3.6.3Epic Hesabı seviyeniz üç yüz elli (350) veya üstü olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.
3.6.4 Epic, PlayStation 4 ve PlayStation 5 üzerinden katılım sağlayan tüm oyuncuların turnuva sıralama bilgilerini Sony ile paylaşabilir.
3.6.5 Bu Etkinlik'e katılabilmek için son yüz seksen (180) gün içinde en az 14 farklı Epic turnuvasına katılmış olmanız gerekir.
3.7 Ek Sınırlamalar.
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış ya da yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede ("Yasaklı Ülkeler") yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Kırım, Donetsk ve Luhansk bölgeleri.
3.7.2 Avrupa Birliği içinde ikamet etmiyorsanız Etkinlik'e iOS cihazları kullanarak katılamazsınız.
3.7.3 Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir. Bu, Etkinlik süresince diğer oyuncularla aynı cihazı kullanamayacağınız anlamına gelmektedir.
3.7.4 Etkinlik'in belirli bir oturumuna yalnızca bir (1) kere [bir (1) Epic Hesabı'yla] katılabilirsiniz. Yan veya ikincil Epic hesaplarınızı kullanarak Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmanız kesinlikle yasaktır.
4. Takım Kuralları
4.1 Üçlü
Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar.
4.1.1 Bölüm 2'de belirtilen ödülleri alabilmek için takımın tüm üyelerinin Bölüm 3'te belirtilen uygunluk gerekliliklerini karşılıyor durumda olması gerekmektedir. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa, takımın tüm üyeleri muhtemel Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül almaya hak kazanmaz. Ancak Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet eden bir takım üyesi, diğer takım üyesinin potansiyel bir Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilmesine sebep olmaz.
4.1.2 Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar veya takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda Etkinlik Yöneticisi diskalifiye etme hakkını kullanarak diskalifiye cezasını takımın tamamına uygulayabilir.
4.1.3 Kazanılan katılım hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez. Bu, kazanılan katılım haklarının her zaman takımın tümüyle doğrudan bağlantılı olduğu anlamına gelmektedir.
5. Sorunlar.
5.1 Terimlerin Tanımı.
"Hata" Hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya Fortnite'ın ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza, sorun veya başka bir teknik sorun anlamına gelmektedir.
"Kasıtlı Bağlantı Kopması" Oyuncunun kendi hareketlerinden veya hareketsizliğinden dolayı Fortnite'la bağlantısının kopması anlamına gelmektedir.Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez.
"Sunucu Çökmesi" Oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların Fortnite bağlantısının kesilmesi anlamına gelmektedir.
"Kasıtsız Bağlantı Kopması" Oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun Fortnite'la bağlantısının kopması anlamına gelmektedir.
5.2 Teknik Sorunlar.
5.2.1 Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe herhangi bir Hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.
5.2.2 Oyuncuların bir Etkinlik raundu veya aşamasına, bu Kurallar'ın şartları uyarınca ilgili raunt veya aşamaya önceden davetiye almadan katılmasını sağlayan herhangi bir hatadan faydalanması veya hatayı suistimal etmesi yasaktır.
6. İletişim.
6.1 Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Etkinlik boyunca oyunculara yardımcı olacaktır: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport Çevrimiçi olarak verilmiş herhangi bir yanıt veya yorum bu Kurallar'ı değiştirmez.
7. Maçlardan Sonraki Süreç.
7.1 Puanlama.
7.1.1 Fortnite oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve bir Maç bittikten sonra toplanan puanı bildirir.
7.1.2 Bazı durumlarda, ön görülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan, ister yanlış ister doğru olsun, resmi puandır.
7.1.3 Epic, bir Raunt sonlandığında Sıralama tabloları üzerinde düzenleme yapabilir (Bu durum genellikle oyuncuların veya takımların bu Kurallar'ı çiğnedikleri için diskalifiye edilmeleri ve Sıralama'dan çıkarılmaları sonucunda gerçekleşir). Takımların yükselmesi amacıyla, ilgili raunt sonlandığı anda Sıralama tablolarının görüntüleri alınır ve "kesin" sayılan bu yükselmeler anında verilir. Bunun tek amacı oyuncu ve takımların yükselmelerini sağlamaktır. Tüm yükselmeler için Epic'in düzenleme ve onaylama hakkı saklıdır.
8. Davranış Kuralları.
8.1 Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler.
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (uygun olduğu şekilde) saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) (Epic tarafından belirlenen şekilde) Fortnite'ın Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.
8.1.4 Oyuncular, (a) yasaklı bir oyuncu veya hile yapan/kural çiğneyen kişiler olduklarını ilan etmeyecek ya da bu kişileri temsil etmeyecek veya (b) bu Kurallar'ın ihlalini yüceltmeyecek veya başka bir şekilde onaylamayacaktır.
8.1.5 Bu Kurallar'ın ihlali durumunda oyuncuya ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın Bölüm 9.3 uyarınca disiplin cezası uygulanabilir.
8.2 Rekabetin Bütünlüğü.
8.2.1 Tüm oyunculardan her Etkinlik maçı boyunca Fortnite'ın ruhuna ve bu Kurallar'a uygun davranması beklenmektedir. Adil olmayan her türlü oynanış şekli bu Kurallar'a aykırıdır ve disiplin cezası alınmasına sebep olabilir.Adil olmayan oynanışa şunlar örnek verilebilir:
- Kural dışı gruplaşmak (aşağıda tanımlanmıştır), kasıtlı kaybetme veya şikecilik, hakeme veya maç yöneticisine rüşvet teklif etmek veya herhangi bir maçın ya da Etkinlik'in sonucunu değiştirmeye yönelik diğer bir adil olmayan veya yasadışı harekette bulunmak veya anlaşma yapmak.
- Oyun istemcisini hacklemek veya çalışma şeklinde değişiklik yapmak.
- Başka birinin sahip olduğu Epic hesabından oynamak veya başka bir oyuncunun bunu yapmasına göz yummak (veya başkasının oynamasını istemek, başkasını cesaretlendirmek ya da oynaması için yönlendirmek).
- Herhangi bir hile cihazı, programı veya bunlara benzer hile yolları kullanarak rekabet sırasında avantaj kazanmaya çalışmak.
- Rekabet sırasında avantaj kazanmak için kasti olarak herhangi bir oyun işlevini (örn. oyun içinde bir Hata veya bozukluk) Epic'in istemediği bir şekilde suistimal etmek.
- Dağıtık hizmet aksatma (DDoS) saldırıları, acil servisleri aldatma veya benzer yolları kullanarak başka bir oyuncunun Fortnite'ın oyun istemcisine bağlantısını engellenmek.
- Makro tuşlar veya benzer yollar kullanarak oyun içi hareketleri otomatikleştirmek.
- Fortnite'ın adil olmayan şekillerde oynanması için verilen herhangi bir hediyeyi, ödülü, rüşveti veya taahhüt edilen hizmetler için tazminat (örneğin, bir maç veya oturumu kaybetmek veya kazanmak) kabul etmek.
- Bir maç sırasında diğer oyuncuların haritadaki yerleri, canları veya ekipmanları gibi oyunu oynayan diğer oyuncuların ekranında görünmeyen bilgileri dış kaynaklar kullanarak elde etmek (örneğin, maç sırasında seyirci monitörlerine bakmak veya bakmaya çalışmak). Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncuların koçluk alması veya oyun içi tekrar oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında değildir.
- Siz veya takımdan biri hasar aldıktan sonra kasıtlı olarak Fortnite'tan çıkmak. Netlik açısından belirtmek gerekirse, bu sadece kasıtlı olarak bağlantıyı kesmeden önceki 60 saniye içerisinde takım üyelerinden biri hasar alan oyuncular için geçerlidir.
8.2.2 Oyuncular, herhangi bir maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak veya onlara karşı hile yapmak için birbirleriyle işbirliği yapamaz ("Kural Dışı Gruplaşma"). Kural Dışı Gruplaşma'ya şunlar örnek verilebilir:
- Takım Kurma: Oyuncuların rakip takımlarda oldukları halde birlikte çalışması.
- Planlı Hareket: İki (2) veya daha fazla rakip oyuncunun aynı konuma iniş yapmak ve haritada belirli bir yolda ilerlemek için maçtan önce anlaşma yapması.
- İletişim: Rakip oyunculara işaret yollayarak veya onlardan işaret alarak (sözlü veya sözsüz) iletişim kurmak.
- Eşya Bırakmak: Rakip oyuncunun toplaması için kasti olarak yere eşya bırakmak.
- Besleme: Kasıtlı olarak kendisinin rakip oyuncu tarafından avlanmasına izin vermek.
8.3 Bahis. Oyuncular (a) Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamamalı veya diğerlerini buna teşvik etmemeli veya (b) ne doğrudan ne de dolaylı olarak Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamaktan çıkar elde etmemelidir.
8.4 Taciz. Oyuncuların, ilgili kanunlar kapsamında korunan ırk, ten rengi, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya diğer herhangi bir durum veya özellik hakkında herhangi bir şekilde tacizde veya hakarette bulunmaları veya ayrımcılık yapmaları yasaktır.
8.5 Gizlilik. Bir oyuncu Etkinlik ile bağlantılı olarak elde ettiği herhangi bir gizli bilgiyi sosyal medya kanallarında paylaşım yapmak dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle herhangi bir üçüncü tarafla paylaşamaz.
8.6 Yasadışı Davranış. Oyuncuların her zaman ilgili tüm kanunlara uyması gereklidir. Etkinlik'in yasal biçimde işlemesine zarar vermek ya da bunu baltalamak amacıyla kasten yapılan herhangi bir girişim ceza kanununa ve medeni kanuna aykırı olabilir ve Etkinlik'ten diskalifiye olunmasına neden olur. Böyle bir girişimin yapılması halinde, Epic cezai kovuşturma da dahil olmak üzere kanunun izin verdiği tüm koşullar dahilinde dava yoluna gitme ve (mahkeme masrafları da dahil olmak üzere) tazminat talep etme hakkını saklı tutar.
8.7 Raporlama. Davranış Kuralları'nı ihlal eden davranışlara şahit olan veya bunlara maruz kalan oyuncular, Epic Espor Koordinatörü'nü veya Etkinlik Yöneticisi'ni durumdan haberdar etmelidir. İşbu Bölüm 8.7 kapsamında bildirilen tüm şikâyetler hemen araşt ırılacak ve gerekli işlemler yapılacaktır. Bir şikâyette bulunan veya bir şikâyetin araştırmasında işbirliği yapan herhangi bir oyuncuya karşı misilleme yapmak yasaktır.
9. Kuralların Uygulanması; Kural ve Davranış İhlalleri.
9.1 Kuralların Uygulanması. Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallar'a uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak Bölüm 9'da açıklandığı üzere Kurallar'ı ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.
9.2 Soruşturma ve Uygunluk.
9.2.1 Bu Kurallar'ın ihlal edildiğinin araştırılmasında Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi ile (uygun olduğu şekilde) tam olarak işbirliği yapmayı kabul edersiniz. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, olayı soruşturmak için size başvurursa, Epic'e ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi'ne doğru bilgi vermeniz gerekmektedir. İlgili herhangi bir bilgiyi elinde tuttuğu, tahrip ettiği veya tahrif ettiği veya herhangi bir soruşturma sırasında Epic'i ve/veya Etkinlik Yöneticisi'ni yanlış yönlendirdiği tespit edilen herhangi bir oyuncu, Bölüm 9.3 uyarınca disiplin cezasına tabi tutulacaktır.
9.2.2 Epic'in veya bir Etkinlik Yöneticisi'nin (uygun olduğu şekilde) Bölüm 9.2.1'e istinaden yürüttüğü soruşturmanın parçası olarak Epic'in kendi inisiyatifi dahilinde bir oyuncuyu herhangi bir etkinlikten men etmeye veya katılımını kısıtlamaya yetkisi vardır.
9.3 Disiplin Cezası.
9.3.1 Epic bir oyuncunun Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, Epic (uygun olduğu üzere) şu disiplin cezalarını verebilir:
- Oyuncuya özel veya açık (yazılı veya sözlü) bir uyarıda bulunmak.
- Mevcut veya gelecekteki maçlarında puan eksiltme cezası vermek.
- Oyuncuya daha önce verilen ödüllerin tümünü veya bir kısmını geri almak.
- Oyuncuyu Etkinlik'te bir veya daha fazla oyundan ve/veya oturumdan diskalifiye etmek; ve/veya
- Oyuncunun gelecekte Epic'in düzenlediği bir veya daha fazla yarışmaya katılmasını önlemek.
9.3.2 Netlik açısından belirtmek gerekirse, Bölüm 9.2'ye göre Epic tarafından gerçekleştirilen disiplin cezasının niteliği ve kapsamı, Epic'in tamamen kendi takdirinde olacaktır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde söz konusu oyuncunun yol açtığı zararı telafi etme ve başka çözümler arama hakkını saklı tutar.
Bir oyuncunun Epic tarafından uygun herhangi bir yaptırıma tabi tutulması, o oyuncunun Epic'ten herhangi bir hukuk esası kapsamında hak talep etmesi için bir dayanak teşkil etmez veya Epic'in bu oyuncuya karşı herhangi bir yükümlülüğü olduğu şeklinde yorumlanamaz.
9.3.3 Epic, bir oyuncunun tekrar tekrar Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, gittikçe daha ağır disiplin cezaları verebilir. Bu cezalara oyuncuyu Epic tarafından veya adına düzenlenen ya da yönetilen gelecekteki tüm rekabetçi Fortnite maçlarından kalıcı olarak diskalifiye etmek de dahildir. Epic aynı zamanda, herhangi bir ihlalde bulunulması halinde Epic'in Hizmet Şartları ve/veya Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'nda belirtilen herhangi bir geçerli yaptırımı da uygulayabilir.
9.3.4 Etkinlik'teki tüm kural ihlalleri, Rekabetçi Maç İhlal Matrisi kapsamında cezalandırılacaktır ve Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenecektir. Epic'in uygun disiplin cezası hakkındaki son kararı nihai karar ve tüm oyuncular için bağlayıcı olacaktır.
9.3 Kural Anlaşmazlıkları. Epic; ihlalleri, uygulanması ve yorumlanması dahil olmak üzere, bu Kurallar'ın herhangi bir kısmına ilişkin tüm ihtilaflara karar verme konusunda nihai ve bağlayıcı bir yetkiye sahiptir.
10. Uyarılar. YASALARIN İZİN VERDİĞİ ÖLÇÜDE, EPIC VE BAĞLI KURULUŞLARI İLE ETKİNLİK YÖNETİCİLERİ ETKİNLİKTEKİ (A) HERHANGİ BİR VERİ KAYBI VEYA BOZULMASI DA DAHİL OLMAK ÜZERE HERHANGİ BİR TEKNİK SORUNDAN VE DİĞER AKSAKLIKLARDAN, (B) HERHANGİ BİR OYUNCUNUN VEYA DİĞER ÜÇÜNCÜ TARAFLARIN UYGUNSUZ DAVRANIŞLARINDAN, (C) ETKİNLİKTEKİ HERHANGİ BİR ÖDÜLDEN VEYA KATILIMDAN KAYNAKLANAN HERHANGİ BİR YARALANMA (ÖLÜM DAHİL OLMAK ÜZERE) VEYA MALA VERİLEN ZARARDAN, (D) DOLAYLI, MANTIKİ, TESADÜFİ YA DA ÖZEL ZARARLARDAN VEYA (E) ETKİNLİKLE İLİŞKİLİ HERHANGİ BİR MATERYALDEKİ BASKI, TİPOGRAFİ VE YÖNETİM HATASINDAN SORUMLU OLMAYACAKTIR. EPIC YEGÂNE TAKDİR YETKİSİ KENDİSİNDE OLMAK ÜZERE; BİR VİRÜS, HATA VEYA BAŞKA BİR TEKNİK SORUN, YETKİSİZ KİŞİLERİN MÜDAHALESİ, DOĞAL AFET VEYA KENDİ KONTROLÜ DIŞINDA GERÇEKLEŞEN DİĞER SEBEPLER NEDENİYLE ETKİNLİK'İN YÖNETİMİ, GÜVENLİĞİ YA DA DOĞRU İŞLEYİŞİ ETKİLENİRSE VEYA ETKİNLİK EN BAŞTA PLANLANDIĞI GİBİ YÖNETİLMEYECEK HALE GELİRSE (EPIC TARAFINDAN TAMAMEN KENDİ TAKDİRİNE BAĞLI OLARAK BELİRLENDİĞİ GİBİ) ETKİNLİK'İ İPTAL ETME, DEĞİŞTİRME YA DA ASKIYA ALMA HAKKINA SAHİPTİR.
11. Tanıtım ve Röportaj Onayı.
11.1 Epic, Etkinlik'in veya diğer Fortnite etkinlikleri ve organizasyonlarının tanıtımını yapma amaçlı olmak kaydıyla adınızı, etiketinizi, tasvirinizi, sesinizi, videolarınızı, oyun istatistiklerinizi ve/veya Epic Hesap ID'nizi Etkinlik'ten önce, Etkinlik sırasında ya da Etkinlik'ten sonra herhangi bir ortamda, dünyanın herhangi bir yerinde, herhangi bir şekilde, herhangi bir maddi karşılık ödemeden ya da önceden onay almadan daimi olarak kullanabilir.
11.2 Etkinlik'le bağlantılı olarak bir röportaja katılma fırsatına sahip olduysanız (her biri "Röportaj"), Röportaj için kaydedilmeyi ve dolayısıyla Röportaj sırasındaki ifadelerinizi ve sesinizi/görüntünüzü kullanmak için Epic'e telifsiz olarak dünya çapında geçerli bir hak ve lisans (alt lisanslar verme hakkı ile birlikte) vermeyi kabul etmiş olursunuz. Epic bu lisans ile adınızı, tasvirinizi, görüntünüzü, sesinizi, maç istatistiklerinizi, Epic hesap ID'nizi ve diğer biyografik bilgilerinizi (birlikte "Röportaj Malzemeleri") kullanabilir. Röportaj'a katılımınız gönüllülük esasına bağlıdır ve Röportaj ya da bu lisans için herhangi bir maddi karşılık alma hakkınız yoktur. Epic'in sizinle röportaj yapma veya Röportaj Malzemeleri'ni kullanma yükümlülüğü bulunmamaktadır. İstediğiniz zaman bu lisansı iptal etmek için [email protected] adresi üzerinden Etkinlik Yöneticisi ile iletişime geçebilirsiniz. Ancak bu, Epic'in lisansı iptal etmeden önce gerçekleştirdiği yasal kullanımı etkilemez.
12. Geçerli Kanunlar. Bu Kurallar'la ve/veya bu Etkinlik'le ilgili olarak çıkacak olan anlaşmazlıklarda, hiçbir kanunlar ihtilafı ilkesi hesaba alınmadan, Kuzey Karolina Eyaleti'nin iç kanunları geçerli olacaktır.
13. Jüri Duruşmasından Feragat. BU ETKİNLİK'E KATILMANIN BİR KOŞULU OLARAK, İLGİLİ KANUNLARIN YASAKLADIĞI DURUMLAR HARİCİNDE, HER KATILIMCI DOĞRUDAN YA DA DOLAYLI OLARAK BU ETKİNLİK NEDENİYLE, BU ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK MEYDANA GELEBİLECEK HERHANGİ BİR DAVA, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ONAYLANMIŞ HERHANGİ BİR BELGE YA DA SÖZLEŞME, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ALINABİLECEK HERHANGİ BİR ÖDÜL VE İŞBU BELGEDE VEYA İŞBU BELGE DOLAYISIYLA BAHSİ GEÇEBİLECEK HERHANGİ BİR İŞLEM NEDENİYLE JÜRİ DURUŞMASINA GİTME HAKKINDAN GAYRİ KABİLİ RÜCU VE DAİMİ OLARAK FERAGAT ETMİŞ SAYILIR.
14. Gizlilik. Kişisel bilgilerin Epic tarafından toplanması, kullanımı ve ifşası konusundaki önemli bilgiler, https://www.epicgames.com/site/tr/privacypolicy adresinde bulunan gizlilik politikasından alınabilir.
15 Diğer Diller. Bu Kurallar diğer dillere çevrilebilir. Bu Kurallar'ın çevrilmiş versiyonları ile İngilizce versiyonu arasında herhangi bir uyuşmazlık veya tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
Ek A
Puanlama Sistemi
Puanlama Sistemi - FNŞ Elemeleri
Azmin Zaferi: 65 Puan
2.: 54 puan
3.: 48 Puan
4.: 44 puan
5.: 40 puan
6.: 36 puan
7.: 33 puan
8.: 30 puan
9.: 27 puan
10.: 24 puan
11.: 21 puan
12.: 18 Puan
13.: 15 puan
14.: 12 puan
15.: 9 puan
16.: 6 Puan
17.: 3 puan
Avlama Başına: 1 puan
Puanlama Sistemi - FNŞ Ligi
Azmin Zaferi: 65 Puan
2.: 54 puan
3.: 48 Puan
4.: 44 puan
5.: 40 puan
6.: 36 puan
7.: 33 puan
8.: 30 puan
9.: 27 puan
10.: 24 puan
11.: 21 puan
12.: 18 Puan
13.: 15 puan
14.: 12 puan
15.: 9 puan
16.: 6 Puan
17.: 3 puan
Avlama Başına:
(FNŞ 2. ve 3. Lig): 1 puan
(FNŞ 1. Lig): 2 puan
(FNŞ 1. Lig Haftalık Finali): 3 puan
Ek B
Program
FNŞ Elemeleri
7 Aralık: Tüm Bölgeler
FNŞ 2. ve 3. Lig Kupaları
11 ve 12 Aralık: 1. Hafta
18 ve 19 Aralık: 2. Hafta
8 ve 9 Ocak: 3. Hafta
15 ve 16 Ocak: 4. Hafta
22 ve 23 Ocak: 5. Hafta
FNŞ 1. Lig Kupaları
11, 12 ve 14 Aralık: 1. Hafta
18, 19 ve 21 Aralık: 2. Hafta
8, 9 ve 11 Ocak: 3. Hafta
15, 16 ve 18 Ocak: 4. Hafta
22, 23 ve 25 Ocak: 5. Hafta
Ek C
Ödüller
Haftalık 1. Lig Finali
Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, uygun Haftalık 1. Lig Finali Oturumu'nun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (takımdaki üç (3) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) aşağıdaki ödüller ABD doları olarak verilecektir.
Etkinlik Ödülleri - Okyanusya
Sıra Ödül
1. 6.300 $
2. 3.150 $
3. 2.100 $
4. 1.785 $
5. 1.365 $
6.-10. 840 $
12.-15. 420 $
Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıra Ödül
1. 6.300 $
2. 3.150 $
3. 2.100 $
4. 1.785 $
5. 1.365 $
6.-10. 840 $
12.-15. 420 $
Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu
Sıra Ödül
1. 6.300 $
2. 3.150 $
3. 2.100 $
4. 1.785 $
5. 1.365 $
6.-10. 840 $
12.-15. 420 $
Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıra Ödül
1. 22.500 $
2. 13.500 $
3. 9.000 $
4. 6.300 $
5. 4.950 $
6.-10. 3.600 $
11.-15. 1.800 $
16.-20. 900 $
21.-25. 450 $
Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıra Ödül
1. 7.500 $
2. 4.500 $
3. 3.000 $
4. 2.550 $
5. 1.950 $
6.-10. 1.200 $
11.-15. 600 $
16.-20. 300 $
Etkinlik Ödülleri - Merkezi Kuzey Amerika
Sıra Ödül
1. 15.000 $
2. 9.000 $
3. 6.000 $
4. 4.200 $
5. 3.000 $
6.-10. 2.400 $
11.-15. 1.200 $
16.-20. 600 $
21.-25. 300 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıra Ödül
1. 7.500 $
2. 4.500 $
3. 3.000 $
4. 2.550 $
5. 1.950 $
6.-10. 1.200 $
11.-15. 600 $
16.-20. 300 $
© 2024 Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.

