07 jun 2025

Reglamento oficial de las Copas por divisiones de la FNCS del Capítulo 6 - Temporada 3

Reglamento oficial de las Copas por divisiones de la FNCS del Capítulo 6 - Temporada 3

 

Este es el reglamento oficial ("Reglamento") para las Copas por divisiones de la FNCS ("Copas por divisiones de la FNCS"o "Evento"), organizado por o en nombre de Epic Games, Inc. ("Epic"). Este Reglamento es un acuerdo legal entre Epic y tú para tu participación en el Evento.

 

Índice

 

1. Introducción y aceptación

2. Estructura del Evento

3. Información de los requisitos y estructura de cuenta de Epic del jugador

4. Reglamento del equipo

5. Problemas

6. Comunicación

7. Proceso posterior a la partida

8. Código de conducta

9. Aplicación e infracciones del Reglamento y el código de conducta

10. Descargos

11. Publicidad y consentimiento de entrevista

12. Ley aplicable

13. Exención de un juicio por jurado

14. Privacidad

15. Otros idiomas

Apéndice A: Sistema de puntaje

Apéndice B: Horarios

Apéndice C: Premios del Evento

 

1. Introducción y aceptación

 

1.1 Introducción. Este Reglamento está diseñado para proteger el Evento y su intención es ayudar a garantizar que sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define en la Sección 8.1).

 

1.2 Aceptación de este Reglamento. Al participar en el Evento, ya sea al unirte a cualquier sesión o partida de este o al hacer clic para aceptar este Reglamento, estás de acuerdo con este Reglamento. Las referencias a "", "tu" y "cada jugador" te implican a ti y, si eres menor de edad (como se define en la Sección 1.3), a uno de tus padres o tutor legal, según el caso.

 

1.3 Menores. Si eres menor de 18 años de edad, o de la mayoría de edad establecida en tu país de residencia (un "Menor"), uno de tus padres o tutor legal debe dar su consentimiento para que puedas aceptar este Reglamento y participar en el Evento. Además, si eres menor de edad, uno de tus padres o tutor legal también debe aceptar este Reglamento tanto en su nombre como en el tuyo. Si eres uno de los padres o tutor legal de alguien menor de edad, tienes que aceptar el Reglamento. Si aceptas el Reglamento como el padre o tutor legal de un menor de edad, confirmas que eres el padre o tutor legal de dicho menor de edad y que aceptas supervisar y hacerte completamente responsable de su participación en el Evento, incluyendo el cumplimiento de este Reglamento.

 

1.4 Cambios en el Reglamento. Epic puede cambiar este Reglamento cuando lo considere oportuno al notificarte de dichos cambios por cualquier medio razonable, incluyendo la publicación en línea del Reglamento modificado en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-MX. Al continuar participando en el Evento, estás de acuerdo con el Reglamento actualizado. Si no estás de acuerdo con el Reglamento actualizado, deberás retirar tu participación del Evento.

 

2. Estructura del Evento

 

2.1 Términos clave.

 

"Cuenta limitada" se refiere a una cuenta limitada de Epic Games.

 

Una "Eliminación" sucede cuando un jugador acaba completamente con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida. Sin embargo, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.

 

Un "Administrador del Evento" se refiere a cualquier empleado de Epic, agente o miembro del equipo de administración del Evento, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona contratada por Epic con el objeto de llevar a cabo el Evento.

 

Una "Tabla de clasificación" se refiere a la tabla de clasificación del juego de cada sesión.

 

Una "Partida" se refiere a una única instancia de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal.

 

El "Modo Clasificatoria" se refiere al modo clasificatorio y competitivo de Fortnite que consta de ocho (8) clasificaciones (individualmente, una "Clasificación") separadas en dieciocho (18) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:

 

Clasificación Bronce: División I

Clasificación Bronce: División II

Clasificación Bronce: División III

 

Clasificación Plata: División I

Clasificación Plata: División II

Clasificación Plata: División III

 

Clasificación Oro: División I

Clasificación Oro: División II

Clasificación Oro: División III

 

Clasificación Platino: División I

Clasificación Platino: División II

Clasificación Platino: División III

 

Clasificación Diamante: División I

Clasificación Diamante: División II

Clasificación Diamante: División III

 

Clasificación Élite

 

Clasificación As

 

Clasificación Unreal

 

"Región" se refiere a la región de emparejamiento en la que se lleva a cabo el Evento. En este momento, hay siete (7) regiones: Norteamérica Central (NACentral), Norteamérica Oeste (NA Oeste), Europa (UE), Asia (ASIA), Brasil (BR), Medio Oriente (MO) y Oceanía (OCE).

 

Una "Sesión" se refiere a un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.

 

Una "Victoria campal"sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.

 

"División de la FNCS" se refiere a la clasificación que obtiene un jugador en las Copas por divisiones de la FNCS. Hay tres (3) divisiones de la FNCS, cada una "División de la FNCS" y colectivamente las "divisiones de la FNCS":

  • División1 de la FNCS
  • División2 de la FNCS
  • División3 de la FNCS

2.2 Formato y sistema de puntaje del Evento.

 

2.2.1 Resumen del formato. Las Copas por divisiones de la FNCS consistirán en tres (3) eventos: Copa de la división1 de la FNCS, Copa de la división2 de la FNCS y la Copa de la división3 de la FNCS. Las Copas de las divisiones 2y3de la FNCS tendrán dos (2) sesiones por cada semana de competencia. La Copa de la división1 de la FNCS tendrá (3) sesiones por cada semana de competencia.

 

2.2.2 Copa de la división1 de la FNCS.

 

En cada semana de la Copa de la división1 de la FNCS ("Copa de la división1"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la división1 de la FNCS en su respectiva región mediante (a) haberse clasificado en función de los resultados de la temporada anterior o (b) avanzando desde una división anterior de la Copa de la división2 de la FNCS ("Copa de la división2") de acuerdo con lo establecido en la Sección2.2.4. Los equipos deben cumplir con uno de los siguientes requisitos (puntos (a) o (b)) en su respectiva región al momento de comenzar la Copa de la división1 para poder hacer cola y competir durante la sesión de la Copa de la división1, como se indica en el juego, en todos los casos que corresponda.

 

Durante cada Copa de división1, los equipos competirán en una (1) o dos (2) sesiones("Día1" y "Día2"). Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión de la Copa de división1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el ApéndiceA (según corresponda). A efectos de avance, los puntos obtenidos en las sesiones de cada semana se sumarán para determinar el puntaje total de la semana, como se indica a continuación. Las partidas de una sesión de la Copa de división1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la sesión.

 

Al finalizar la sesión del día 2 de la Copa de división1 correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 33equipos con mayor puntaje de ambas sesiones de dicha semana avanzarán y podrán hacer cola en la sesión de la final semanal de la Copa de división1 ("Final semanal de la división1"). No será posible participar en la siguiente sesión de la Final semanal de la división1 sin clasificarse entre los 33mejores equipos de una región durante las sesiones del día 1 y día 2 de la semana.

 

Durante la Final semanal de la división1 de la semana correspondiente, cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva aproximadamente cada treinta (30) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una sesión de la Final semanal de división. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el ApéndiceA (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Final semanal de división1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.

 

Al finalizar la sesión de la Final semanal de división1 correspondiente, los equipos con mayor puntaje, como aparecen en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección2.5.1.

 

Cuando un jugador compite en una sesión de la Copa de división1, queda asignado a esa Copa de división en dicha región durante el resto de la semana. A modo de ejemplo únicamente, si un jugador compite en una sesión de la Copa de división1 de la semana1 de Europa, no puede competir en la Copa de división2 o Copa de división3 de la semana1 de Europa ("Copa de división3"). Posteriormente, puede elegir la división en la que quiere jugar el resto de la siguiente semana. Para mayor claridad, los jugadores pueden participar en Copas por divisiones de la FNCS en varias regiones durante una semana determinada, siempre y cuando, cumplan con los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha región.

 

2.2.3 Copa de la división2 de la FNCS.

 

En cada semana de la Copa de la división2 de la FNCS, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la división2 o una división superior de la FNCS en su respectiva región mediante (a) haberse clasificado en función de los resultados de la temporada anterior o (b) avanzando desde una división anterior de la Copa de la división3 de la FNCS de acuerdo con lo establecido en la Sección2.2.5. Los equipos deben cumplir con uno de los siguientes requisitos (puntos (a) o (b)) en su respectiva región al momento de comenzar la Copa de la división2 para poder hacer cola y competir durante la sesión de la Copa de la división2, como se indica en el juego, en todos los casos que corresponda.

 

Durante cada Copa de división2, los equipos competirán en cualquier sesión del día1 o día2. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión de la Copa de división2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el ApéndiceA. Para efectos de avance, los puntos obtenidos en las sesiones de cada semana se sumarán para determinar el puntaje total de la semana, como se indica a continuación. Las partidas de una sesión de la Copa de división2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la sesión.

 

Al finalizar la sesión del día 2 de la Copa de división2 correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los mejores equipos con mayor puntaje en cada región avanzarán y podrán hacer cola en la próxima sesión disponible de la Copa de división1 de dicha región. No será posible participar en la siguiente sesión disponible de la Copa de división1 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la sesión correspondiente de la Copa de división2.

 

UE y NA Central: los 40mejores equipos de la tabla de clasificación de la Copa de la división2

NA Oeste, OCE, ASIA, MO y BR: los 20mejores equipos de la tabla de clasificación de la Copa de la división2

 

Cuando un jugador compite en una sesión de la Copa de división2, queda asignado a esa Copa de división en dicha región durante el resto de la semana. A modo de ejemplo únicamente, si un jugador compite en una sesión de la Copa de división2 de la semana1 de Europa, no puede competir en la Copa de división1 o Copa de división3 de la semana1 de Europa. Posteriormente, puede elegir la división en la que quiere jugar el resto de la siguiente semana. Para mayor claridad, los jugadores pueden participar en Copas por divisiones de la FNCS en varias regiones durante una semana determinada siempre y cuando cumplan con los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha región.

 

2.2.4 Copa de la división3 de la FNCS.

 

En cada semana de la Copa de la división3 de la FNCS, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la clasificación Oro (o superior) en los modos Clasificatoria de Batalla campal, Clasificatoria de Cero construcción, Clasificatoria de Fortnite Orígenes o Clasificatoria de Fortnite: Recarga de su respectiva región al inicio de la sesión de la Copa de la división3 para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión de la Copa de la división3 correspondiente, tal como se indica en el juego.

 

Durante cada Copa de división3, los equipos competirán en cualquier sesión del día1 o día2. Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión de la Copa de división3. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en el ApéndiceA. Para efectos de avance, los puntos obtenidos en las sesiones de cada semana se sumarán para determinar el puntaje total de la semana, como se indica a continuación. Las partidas de una sesión de la Copa de división3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de la sesión.

 

Al finalizar la sesión del día 2 de la Copa de división3 correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los mejores equipos con mayor puntaje en cada región avanzarán y podrán hacer cola en la próxima sesión disponible de la Copa de división2 de dicha región. No será posible participar en la siguiente sesión disponible de la Copa de división2 sin clasificarse entre los mejores equipos de una región durante la sesión correspondiente de la Copa de división3.

 

UE: los 300mejores equipos de la tabla de clasificación de la Copa de división3

NA Central: los 200mejores equipos de la tabla de clasificación de la Copa de división3

NA Oeste, OCE, ASIA, MO y BR: los 100mejores equipos de la tabla de clasificación de la Copa de división3

 

Cuando un jugador compite en una sesión de la Copa de división3, queda asignado a esa Copa de división en dicha región durante el resto de la semana. A modo de ejemplo únicamente, si un jugador de la división 1 o 2 de UE compite en una sesión de la Copa de división3 de la semana1 de UE, no puede competir en la Copa de división1 o Copa de división2 de la semana1 de UE. Posteriormente, puede elegir la división en la que quiere jugar el resto de la siguiente semana. Para mayor claridad, los jugadores pueden participar en Copas por divisiones de la FNCS en varias regiones durante una semana determinada siempre y cuando cumplan con los requisitos para competir en la Copa por divisiones de la FNCS de dicha región.

 

2.2.5 Avances.

 

Los equipos podrán avanzar a la Copa de división1 mediante uno (1) de los siguientes métodos:

 

Clasificación en función de los resultados de la temporada anterior

ASIA, BR, MO, NA Oeste y OCE: 20mejores de la Copa de la división2 de la semana anterior

UE y NA Central: 40mejores de la Copa de la división2 de la semana anterior

 

Cuando un equipo avanza a la división1 de la FNCS en una región determinada, permanecerá en ella durante el resto de la temporada para las futuras sesiones semanales y podrá jugar en las sesiones de la Copa de división 1, 2 o 3 de dicha región cada semana posterior.

 

Los equipos podrán avanzar a la Copa de división2 mediante uno (1) de los siguientes métodos:

 

Clasificación en función de los resultados de la temporada anterior
Asia, Brasil, Medio Oriente, NA Oeste y Oceanía: 100mejores de la Copa de división3 de la semana anterior

NA Central: 200mejores de la Copa de división3 de la semana anterior
UE: 300mejores de la Copa de división3 de la semana anterior

 

Cuando un equipo avanza a la división2 de la FNCS en una región determinada, podrá jugar en las sesiones de la Copa de división 2 o 3 de dicha región cada semana posterior.

 

2.2.6 Desempates.

 

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

 

2.2.7 Plataformas. Los jugadores reconocen y aceptan que el Evento es multiplataforma, que otros jugadores podrán participar en el Evento en distintas plataformas (vale decir, PC, consola o dispositivo móvil, según aplique) y que las distintas plataformas pueden ofrecer características, como controles, interfaz de usuario o la habilidad de individualizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, etc., que podrían, discutiblemente, otorgar una ventaja competitiva a una plataforma sobre otras. Epic no hace ajustes en el Evento para acomodar distintas plataformas, y es la responsabilidad de cada jugador seleccionar la plataforma que usará para participar en el Evento.

 

2.3 Horarios. Los horarios y fechas tentativos para los Eventos están establecidos en el Apéndice B. Las fechas se pueden cambiar, y las fechas y horarios definitivos se mostrarán en el juego.

 

2.4 Cambio de horario. Epic puede, según considere, cambiar el horario, la fecha o el modo de juego de cualquier partida o sesión del Evento. Sin embargo, Epic informará cuanto antes a los jugadores de cualquier cambio.

 

2.5 Premios.

 

2.5.1 Sujeto a la Sección 2.5.2, se repartirán premios a cada jugador o equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión correspondiente de la Final semanal de la división1.Los premios específicos están establecidos en el Apéndice C.

 

2.5.2 Regiones restringidas a un premio. A PESAR DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA CLÁUSULA DE ESTE REGLAMENTO QUE INDIQUE LO CONTRARIO, SI ERES UNA PERSONA QUE RESIDE EN TURQUÍA O EN RUSIA (CADA UNA, UNA "REGIÓN RESTRINGIDA A UN PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS QUE NO CUMPLES CON LOS REQUISITOS NI TIENES DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO RELACIONADO CON EL EVENTO.

 

2.5.3 Información sobre los premios.

 

Solo los jugadores clasificados que cumplan con los requisitos y no residan en una Región restringida a un premio (tal y como determina Epic a su absoluta discreción) cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección2.5.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador tendrá derecho a ganar un premio relacionado con el Evento.

 

Los premios se otorgan "tal cual" sin ninguna garantía, ni expresa ni implícita. Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual. Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.

 

Los posibles Jugadores ganadores serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic Games ("cuenta de Epic") de dichos jugadores y en los sesenta (60)días posteriores a la finalización de la sesión del Evento aplicable o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección3 y al cumplimiento de este Reglamento. Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.

 

Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá cuarenta y cinco (45) días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar (1) cualquier información o materiales solicitados por Epic para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3 y (2) la Renuncia (como se define a continuación). La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3).

 

En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) de que un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye no cumplir con los requisitos en todo momento durante la participación en el Evento hasta recibir el premio o el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), o (c) se descubra que el jugador infringió las reglas de integridad competitiva (o cualquier regla equivalente según corresponda) durante cualquier evento pasado ("Evento pasado") organizado por Epic, si los premios de dicho Evento pasado aún no se han pagado a dicho jugador, entonces dicho jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento o Eventos pasados. En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que habría recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o a (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas. Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.

 

Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.

 

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN COMO JUGADOR GANADOR Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.

 

Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en capacidad de Jugador ganador como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.5.3). Además, al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o uno de sus padres o tutor legal acepta) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción o uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo.

 

3. Información de los requisitos y estado de cuenta de Epic del jugador.

 

Para poder participar en cualquier partida del Evento o recibir un premio relacionado con un Evento, debes cumplir con la información de los requisitos en esta Sección.

 

3.1 Edad del jugador y cuentas limitadas.Debes tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en tu país de residencia.Debes asegurarte de que la información sobre tu edad que figura en la cuenta sea correcta.No puedes usar una Cuenta limitada para participar en el Evento.

 

3.2 Términos de servicio de Epic y CLUF de Fortnite. Debes cumplir los términos de servicio de Epic ("Términos de servicio de Epic") (https://www.epicgames.com/site/es-MX/tos) y el contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula), incluyendo todos los reglamentos, políticas y otros términos mencionados en los Términos de servicio de Epic y el CLUF de Fortnite. Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.

 

3.3 A2F. Debes habilitar (si no lo has hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en tu cuenta de Epic. Para habilitar la A2F, entra en https://www.fortnite.com/competitive/rules-library?lang=es-MX, inicia sesión con tu cuenta de Epic y sigue las instrucciones de la pantalla.

 

3.4 Afiliación a Epic. No cumplen con los requisitos para participar en el Evento los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic.

 

3.5 Nombres de los jugadores.

 

3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.

 

3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de

los términos de Fortnite, Epic o cualquier otra marca comercial, nombre comercial o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.

 

3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.

 

3.6 Buena reputación y nivel de cuenta.

 

3.6.1 La cuenta de Epic que usas en relación con el Evento debe estar en regla y sin infracciones no reveladas. Esto también significa que tu cuenta de Epic se debe registrar a tu nombre y no puede haber sido comprada, regalada ni transferida por otro jugador anteriormente.

 

3.6.2. Tú (y tu cuenta de Epic) deben estar libres de penalizaciones o haber cumplido íntegramente cualquier suspensión u otra sanción impuesta debido a una infracción previa de cualquier regla oficial de Epic. Además, no podrás participar en el Evento si recibes una suspensión competitiva de 14días o más y, si la duración de la sanción se extiende a futuras temporadas de Fortnite, no podrás participar en ningún Evento asociado a dichas temporadas.

 

3.6.3 Tu cuenta de Epic debe ser de nivel trescientos cincuenta (350) o superior. Esta información se encuentra disponible en la pestaña "Carrera" del juego.

 

3.6.4 Epic puede compartir la información de la Tabla de clasificación del torneo de cualquier jugador que participe en dispositivos PlayStation4 o PlayStation5 con Sony.

 

3.6.5 Para cumplir con los requisitos para este Evento, debes haber competido en al menos 14 torneos diferentes de Epic en los últimos ciento ochenta (180) días.

 

3.7 Restricciones adicionales.

 

3.7.1 El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique lo contrario en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde participar no esté permitido por la ley de los EE.UU. ("Países prohibidos"), incluyendo a Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni de las regiones de Crimea, Donetsk y Lugansk.

 

3.7.2 No podrás participar en el Evento usando dispositivos iOS si no resides en la Unión Europea o en los Estados Unidos de América.

 

3.7.3 Durante todo el Evento, solo un jugador individual puede jugar en un dispositivo de juego. Esto quiere decir que no puedes usar el mismo dispositivo que otros jugadores durante el Evento.

 

3.7.4 Es posible que solo puedas acceder una (1) vez al Evento (usando una (1) cuenta de Epic) para una sesión dada. Tienes expresamente prohibido entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias.

 

3.7.5 Por cada semana de competencia, solo tienes permitido jugar con un (1) equipo por región. A modo de ejemplo únicamente, si participas en el día 1 de la Copa de la división 1 de la semana 1 de Europa, tienes prohibido jugar con un equipo diferente el día 2 o en la Final de la división 1 semanal en Europa de la semana 1.

 

4. Reglamento del equipo.

 

4.1 En trío

 

Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Si un equipo no tiene a todos sus miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar (o empatados en último lugar) con cero eliminaciones en esa partida.

 

4.1.1 Todos los miembros de un equipo que cumplan con los requisitos para recibir un premio según lo establecido en la Sección 2 deben cumplir con la información de los requisitos establecida en la Sección 3 para poder recibir dichos premios. Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de información de los requisitos, se descalificará a todos los miembros como posibles Jugadores ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento. No obstante, si un miembro del equipo reside en una Región restringida a un premio, eso no forzará automáticamente la descalificación del otro miembro del equipo como posible Jugador ganador.

 

4.1.2 Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, el Administrador del Evento puede ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo.

 

4.1.3 Los puestos de clasificación, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización. Esto significa que los puestos de clasificación obtenidos siempre estarán conectados directamente a todo el equipo en conjunto.

 

5. Problemas.

 

5.1 Definición de términos.

 

Un "Error" se refiere a un defecto, fallo, falta u otro problema técnico que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que Fortnite o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.

 

Una "Desconexión intencionada" se refiere a cuando un jugador pierde la conexión a Fortnite debido a las acciones o inactividad del jugador. No se considera un problema técnico válido para efectos de la repetición de una partida.

 

Un "Cierre inesperado del servidor" se refiere a cuando todos los jugadores pierden la conexión con Fortnite debido a un problema del servidor del Juego.

 

Una "Desconexión involuntaria" se refiere a cuando un jugador pierde la conexión con Fortnite debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.

 

5.2 Problemas técnicos.

 

5.2.1 Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier error y no es motivo válido para repetir una partida.

 

5.2.2 Los jugadores tienen prohibido aprovecharse de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o etapa del Evento sin antes haberse clasificado a dicha ronda o etapa según lo especificado en los términos de este Reglamento.

 

6. Comunicación.

 

6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Todas las respuestas o comentarios que se proporcionen en línea no cambian este Reglamento.

 

7. Proceso posterior a la partida.

 

7.1 Puntaje.

 

7.1.1 El cliente del juego de Fortnite grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.

 

7.1.2 A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud.

 

7.1.3 Después de que termine una Ronda, Epic puede ajustar las posiciones de la Tabla de clasificación (normalmente debido a jugadores o equipos descalificados y eliminados de la Tabla de clasificación por infringir este reglamento). A efectos de avance, cuando termine la Ronda aplicable, se guardarán las posiciones de la Tabla de clasificación y los avances se adjudicarán inmediatamente y se considerarán "definitivos", pero su propósito está limitado al avance de un jugador o de un equipo y está sujeto en todos los casos a ajustes finales y confirmación por parte de Epic.

 

8. Código de conducta.

 

8.1 Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico.

 

8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en un modo acorde en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.

 

8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).

 

8.1.3 Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) sea perturbador, peligroso o destructivo o (c) que sea perjudicial para el disfrute de Fortnite por parte de otros usuarios como pretende Epic (como determine Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").

 

8.1.4 Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a sí mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o transgresión de este Reglamento.

 

8.1.5 Cualquier infracción a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha infracción de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección9.3.

 

8.2 Integridad competitiva.

 

8.2.1 Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu de Fortnite y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento. Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias. Ejemplos de juego desleal:

 
  • Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
 
  • Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
 
  • Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).
 
  • Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar para hacer trampa y obtener una ventaja competitiva.
 
  • Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.
 
  • Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente de Fortnite de otro jugador.
 
  • Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.
 
  • Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en Fortnite (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
 
  • Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.
 
  • Desconectarse de Fortnite de forma deliberada después de que tú o un miembro de tu equipo recibiera daño. Para mayor claridad, esto solo se aplica a los jugadores que se desconectan de forma deliberada cuando un miembro de su equipo recibe daño en un periodo de 60segundos antes de la desconexión deliberada.
 

8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:

 
  • Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.
 
  • Movimientos planeados: acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.
 
  • Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
 
  • Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
 
  • Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.
 

8.3 Apuestas. Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.

 

8.4 Acoso. Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria, incluyendo cualquiera de las siguientes, basada en la raza, color, etnia, origen, religión, opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.

 

8.5 Confidencialidad. Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial que obtengan en relación con el Evento, incluidas las publicaciones en las redes sociales.

 

8.6 Conducta ilegal. Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales, y resultará en la descalificación de la participación en el Evento. Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal.

 

8.7 Denuncias. Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta que el Código de conducta deba notificar al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.7 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.

 

9. Aplicación e infracciones del reglamento y el código de conducta.

 

9.1 Aplicación. Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.

 

9.2 Investigación y cumplimiento.

 

9.2.1 Debes cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción o sospecha de violación de este Reglamento. Si Epic o un Administrador del Evento se pone en contacto contigo para discutir la investigación, debes proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección9.3.

 

9.2.2 Epic tiene derecho, a su absoluta discreción, a expulsar a un jugador o a restringir la participación de un jugador en cualquier actividad del Evento como parte de cualquier investigación realizada por Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) según lo establecido en la Sección9.2.1.

 

9.3 Acciones disciplinarias.

 

9.3.1 Si Epic determina que un jugador violó el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):

 
  • Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
 
  • Pérdida de puntos de la sesión para la(s) partida(s) actual(es) o futura(s);
 
  • Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
 
  • Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o
 
  • Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
 

9.3.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección9.3 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable.

 

El cumplimiento de cualquier sanción aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.

 

9.3.3 Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras de Fortnite organizadas o administradas por o en nombre de Epic. Epic también podría llevar a cabo cualquiera de sus derechos bajo los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite en caso de una infracción.

 

9.3.4 Todas las infracciones al Reglamento en el Evento serán determinadas por Epic a su absoluta discreción y estarán regidas por la matriz de infracciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.

 

9.3 Conflictos relacionados con el Reglamento. Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.

 

10. Descargos. EN LA MEDIDA MÁXIMA PERMITIDA POR LA LEY, EPIC Y SUS AFILIADOS Y LOS ADMINISTRADORES DEL EVENTO NO SERÁN RESPONSABLES DE (A) NINGÚN PROBLEMA TÉCNICO NI OTRAS INTERRUPCIONES AL EVENTO, INCLUYENDO PÉRDIDAS O CORRUPCIÓN DE DATOS, (B) LA MALA CONDUCTA DE CUALQUIER JUGADOR O TERCEROS, (C) CUALQUIER LESIÓN (INCLUYENDO LA MUERTE) O DAÑOS MATERIALES DERIVADOS DE CUALQUIER PREMIO O PARTICIPACIÓN EN EL EVENTO, (D) CUALQUIER DAÑO INDIRECTO, CONSECUENTE, INCIDENTAL O ESPECIAL O (E) CUALQUIER ERROR DE IMPRENTA, TIPOGRÁFICO O ADMINISTRATIVO EN CUALQUIER MATERIAL ASOCIADO CON EL EVENTO. EPIC SE RESERVA EL DERECHO DE SUSPENDER, MODIFICAR O CANCELAR EL EVENTO A SU ABSOLUTA DISCRECIÓN EN CASO DE QUE UN VIRUS, ERROR U OTRO PROBLEMA TÉCNICO, INTERVENCIÓN NO AUTORIZADA, DESASTRE NATURAL U OTRA CAUSA MÁS ALLÁ DEL CONTROL DE EPIC AFECTE A LA ADMINISTRACIÓN, LA SEGURIDAD O EL DESARROLLO APROPIADO DEL EVENTO, O EPIC SEA (SEGÚN CREA CONVENIENTE A SU PROPIA DISCRECIÓN) INCAPAZ DE LLEVAR A CABO EL EVENTO COMO SE TENÍA PLANEADO ORIGINALMENTE.

 

11. Publicidad y consentimiento de entrevista.

 

11.1 Epic podrá usar tu nombre, etiqueta, imagen, voz, estadísticas de juego o ID de cuenta de Epic u otra información biográfica para fines publicitarios antes, durante y después del Evento en cualquier forma y medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos de Fortnite, sin ninguna compensación o revisión previa.

 

11.2 Si te dan la oportunidad de participar en una entrevista relacionada con el Evento (cada una, una "Entrevista"), aceptas que te graben para dicha Entrevista y, por la presente, otorgas a Epic una licencia mundial y sin regalías (con derecho a conceder sublicencias) para usar tus declaraciones y cualquier material de sonido o video de la Entrevista, así como tu nombre, etiqueta, imagen, voz, estadísticas de juego, ID de cuenta de Epic y demás información biográfica (colectivamente, "Materiales de la Entrevista") en relación con la Entrevista. Tu participación en una Entrevista es voluntaria, y no tienes derecho a recibir compensación alguna por una Entrevista o esta licencia. Epic no tiene obligación de entrevistarte ni de usar Materiales de la Entrevista. Puedes desistir de esta licencia en cualquier momento poniéndote en contacto con un Administrador del Evento en [email protected]. Sin embargo, esto no repercutirá en ninguno de los usos por parte de Epic de dicha licencia antes del desistimiento.

 

12. Ley aplicable. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán este Reglamento, incluyendo cualquier disputa relacionada con este Reglamento o este Evento.

 

13. Exención de un juicio por jurado. SALVO QUE ESTÉ PROHIBIDO POR LAS LEYES APLICABLES Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOCABLE Y PERPETUAMENTE A CUALQUIER DERECHO QUE PUDIERA TENER A UN JUICIO ANTE UN JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO DIRECTO O INDIRECTO QUE RESULTE DE, EN VIRTUD DE O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO FIRMADO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE Y CUALQUIER TRANSACCIÓN CONTEMPLADA EN VIRTUD DEL PRESENTE REGLAMENTO O POR EL MISMO.

 

14. Privacidad. Por favor, consulta la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.

 

15. Otros idiomas. Puede que este Reglamento se traduzca a otros idiomas. En caso de conflicto o incoherencia entre cualquier versión traducida de este Reglamento y la versión inglesa del mismo, la versión inglesa prevalecerá, regirá y dominará.

 

 

Apéndice A

 

Sistema de puntaje

 

Sistema de puntaje: Divisiones de la FNCS

 

Victoria campal: 65puntos

2.º: 54puntos

3.º: 48puntos

4.º: 44puntos

5.º: 40puntos

6.º: 36puntos

7.º: 33puntos

8.º: 30puntos

9.º: 27puntos

10.º: 24puntos

11.º: 21puntos

12.º: 18puntos

13.º: 15 puntos

14.º: 12puntos

15.º: 9puntos

16.º: 6 puntos

17.º: 3puntos

 

Cada eliminación:

(Divisiones 2 y 3 de la FNCS): 1 punto

(División 1 de la FNCS): 2 puntos

(Final semanal de la división 1 de la FNCS): 3 puntos
 

 

Apéndice B

 

Horario

 

Copas de divisiones 2 y 3 de la FNCS

 

18 y 19 de junio: semana1

25 y 26 de junio: semana2

 

Copa de división1 de la FNCS

 

18, 19 y 21 de junio: semana 1

25, 26 y 28 de junio: semana 2

 

Apéndice C

 

Premios

 

Final semanal de la división1

 

Sujeto a la Sección2.5.2, se repartirán los siguientes premios en dólares estadounidenses a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión correspondiente de la Final semanal de la división1.

 

Premios del Evento: Oceanía

 

Posición Premio

1.º $6300

2.º $3150

3.º $2100

4.º $1785

5.º $1365

6.º a 10.º $840

12.° a 15.°$420

 

Premios del Evento: Asia

 

Posición Premio

1.º $6300

2.º $3150

3.º $2100

4.º $1785

5.º $1365

6.º a 10.º $840

12.° a 15.°$420

 

Premios del Evento: Medio Oriente

 

Posición Premio

1.º $6300

2.º $3150

3.º $2100

4.º $1785

5.º $1365

6.º a 10.º $840

12.° a 15.°$420


Premios del Evento: Europa

 

Posición Premio

1.º $22500

2.º $13500

3.º $9000

4.º $6300

5.º $4950

6.º a 10.º $3600

11.º a 15.º $1800

16.º a 20.º $900

21.° a 25.° $450

 

Premios del Evento: Brasil

 

Posición Premio

1.º $7500

2.º $4500

3.º $3000

4.º $2550

5.º $1950

6.º a 10.º $1200

11.º a 15.º $600

16.º a 20.º $300

 

Premios del Evento: NA Central

 

Posición Premio

1.º $15000

2.º $9000

3.º $6000

4.º $4200

5.º $3300

6.º a 10.º $2400

11.º a 15.º $1200

16.º a 20.º $600

21.º a 25.º $300

 

Premios del Evento: NA Oeste

 

Posición Premio

1.º $7500

2.º $4500

3.º $3000

4.º $2550

5.º $1950

6.º a 10.º $1200

11.º a 15.º $600

16.º a 20.º $300









 

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