25 أغسطس 2023

بطولة FNCS العالمية - 2023 - القواعد الرسمية

البطولة العالمية لسلسة أبطال Fortnite 2023 - القواعد الرسمية

1. المقدمة والقبول

1.1 المقدمة

تحكم هذه القواعد الرسمية ("القواعد") للبطولة العالمية لسلسة أبطال Fortnite 2023 جميع مراحل البطولة العالمية لسلسة أبطال Fortnite 2023 ("بطولة FNCS العالمية" أو "الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، وذلك بهدف تعزيز التنافسية القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (كما هو مُوضح أدناه).

يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد مع النسخة الإنجليزية منها، فستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.

1.2 القبول

للمشاركة في الحدث‏، يجب على كل لاعب الموافقة (أو، إذا كان قاصرًا (كما هو مُوضح أدناه)، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد عن طريق إكمال نموذج اشتراك اللاعب ("نموذج اشتراك اللاعب") في بطولة FNCS العالمية وتوقيعه المُقدم من مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه). بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

تنطبق هذه القواعد أيضًا على وصي كل لاعب. مشاركة اللاعب في الحدث مشروطة بقبول وصي اللاعب لهذه القواعد.

1.3 الإنفاذ

ستتحمل Epic Games, Inc‏ (“Epic‏”)‏ مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو مُوضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين أو الأوصياء عليهم لمخالفتهم هذه القواعد، كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4 التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو وصيه القانوني إذا كان اللاعب قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2. بنية الحدث‏

2.1 تعريف الشروط

2.1.1 التصفية

موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.2 مسؤول الحدث

أي موظف في شركة Epic أو عضو في الفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث (على سبيل المثال لا الحصر BLAST ApS (“BLAST”)). ينبغي أن يتبع اللاعبون تعليمات مسؤولي الحدث طوال الوقت. في حال حدوث نزاع، يرجع القرار النهائي لمسؤول الحدث.

2.1.3 وضع اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة من عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عمومية وربما تختلف أو لا من مواجهة لأخرى. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.

2.1.4 المواجهة

تُعرف المواجهة بأنها منافسة واحدة داخل اللعبة يتم لعبها حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (كما هو مُوضح أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تُستوفى بطريقة أخرى.

2.1.5 المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالمقارنة بوقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.6 الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.

2.1.7 الانتصار الملكي

يُحقق بأن يستوفي اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به، في العادة، إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2 الجدول - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة

2.2.1 9-10 أكتوبر: وصول اللاعبين
2.2.2 10-11 أكتوبر: أيام وسائل الإعلام
2.2.3 12 أكتوبر: التدريب/الممارسة
2.2.4 13 أكتوبر: الفئة العليا
2.2.5 14 أكتوبر: الفئة الدنيا
2.2.6 15 أكتوبر: النهائيات الكبرى
    
2.3 تعديل المواعيد

يحق لشركة Epic و/أو مسؤولي الحدث، حسب تقديرها/تقديرهم وحدهم، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ أو الوقت لوصول أي لاعب أو وسائل الإعلام أو مباراة أو جلسة في الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). مع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستخطر Epic و/أو مسؤولو الحدث جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.4 نمط الحدث - المرحلة 1: الفئة العليا

2.4.1 النمط

في المرحلة الأولى من بطولة FNCS العالمية ("المرحلة 1" أو "الفئة العليا") يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فرق ثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم من FNCS Major 1 أو FNCS Major 2 أو FNCS Major 3.

بالنسبة للفئة العليا، ستتنافس الفرق في جلسة فردية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل أربعين (40) دقيقة تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في خمس (5) مواجهات كحد أقصى في أثناء جلسة الفئة العليا. ستربح الفرق نقاطًا بُناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.7.1 و2.7.2 (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو سيتعادل معه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها.

في ختام جلسة الفئة العليا وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيتقدم أفضل 25 فريقًا من حيث عدد النقاط المكتسبة على لوحة المتصدرين للفئة العليا إلى المرحلة الأخيرة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات الكبرى"). ستهبط الفرق الـ25 الأدنى على لوحة المتصدرين بالفئة العليا إلى المرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "الفئة الدنيا").

2.5 نمط الحدث - المرحلة 2: الفئة الدنيا

2.5.1 النمط

بالنسبة للفئة الدنيا، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فرق ثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) إما (أ) التقدم من رائد الفرصة الأخيرة في FNCS وإما (ب) يهبطوا من المرتبة 26 إلى 50 على لوحة المتصدرين للفئة العليا.

في الفئة الدنيا، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبا مع بدء مواجهة جديدة كل أربعين (40) دقيقة تقريبًا. يمكن للفرق أن تشارك في خمس (5) مواجهات كحد أقصى في أثناء جلسة الفئة الدنيا. ستربح الفرق نقاطًا بُناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.7.1 و2.7.2 (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو سيتعادل معه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها.

في ختام جلسة الفئة الدنيا، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيتقدم أفضل 25 فريقًا من حيث عدد النقاط المكتسبة على لوحة المتصدرين للفئة الدنيا في النهائيات الكبرى. سيتم إقصاء الفرق الـ25 الأدنى من حيث عدد النقاط المكتسبة على لوحة المتصدرين للفئة الدنيا من الحدث‏. وبموجب الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما في ذلك وعلى سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.8.2) سيمنحون الجوائز كما ورد في الفقرة 2.8.1.

2.6 نمط الحدث - المرحلة 3: النهائيات الكبرى

2.6.1 النمط

في النهائيات الكبرى، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في الفرق الثنائية (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) التقدم كما هو موضح في الفقرة 2.4 أو 2.5.

في النهائيات الكبرى، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة ستستمر لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل أربعين (40) دقيقة تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة النهائيات الكبرى. ستربح الفرق نقاطًا بُناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.7.1 و2.7.2 (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو سيتعادل معه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها.

في ختام النهائيات الكبرى، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما في ذلك وعلى سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.8.2)، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.8.1.

2.7 نظام تسجيل النقاط - الفئة العليا والفئة الدنيا والنهائيات الكبرى

2.7.1 لوحة متصدري النقاط

المركز
الانتصار الملكي: 65 نقطة
المركز الثاني: 56 نقطة
المركز الثالث: 52 نقطة
المركز الرابع: 48 نقطة
المركز الخامس: 44 نقطة
المركز السادس: 40 نقطة
المركز السابع: 38 نقطة
المركز الثامن: 36 نقطة
المركز التاسع: 34 نقطة
المركز العاشر: 32 نقطة
المركز الحادي عشر: 30 نقطة
المركز الثاني عشر: 28 نقطة
المركز الثالث عشر: 26 نقطة
المركز الرابع عشر: 24 نقطة
المركز الخامس عشر: 22 نقطة
المركز السادس عشر: 20 نقطة
المركز السابع عشر: 18 نقطة
المركز الثامن عشر: 16 نقطة
المركز التاسع عشر: 14 نقطة
المركز العشرون: 12 نقطة
المركز الحادي والعشرون: 10 نقاط
المركز الثاني والعشرون: 8 نقاط
المركز الثالث والعشرون: 6 نقاط
المركز الرابع والعشرون: 4 نقاط
المركز الخامس والعشرون: نقطتان

كل تصفية: 4 نقاط

أهداف منتصف المواجهة
فريق يستحوذ على نقطة اهتمام في برج التنبؤ: 3 نقاط
استيلاء الفريق على نقطة اهتمام في جزيرة الغنائم في الصدع: 15 نقطة

2.7.2 المواجهات الفاصلة

تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.8 الجوائز

2.8.1 النهائيات الكبرى

بموجب الفقرة 2.8.2، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين المشاركين في الفريق) بُناءً على مراكزهم في لوحة المتصدرين في ختام جلسة اليوم الثاني من النهائيات الكبرى.

جوائز الحدث - البطولة العالمية

التصنيف الجائزة
المركز الأول 1000000 دولار
المركز الثاني 650.000 دولار
المركز الثالث 400.000 دولار
المركز الرابع 300.000 دولار
المركز الخامس 200.000 دولار
المركز السادس 150.000 دولار
المركز السابع 120.000 دولار
المركز الثامن 100.000 دولار
المركز التاسع 80.000 دولار
المركز العاشر - الخامس عشر 50.000 دولار
المركز السادس عشر - العشرون 30.000 دولار
المركز الحادي والعشرون - الخامس والعشرون 20.000 دولار
المركز السادس والعشرون - الثلاثون 18.000 دولار
المركز الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون 16.000 دولار
المركز السادس والثلاثون - الأربعون 14.000 دولار
المركز الحادي والأربعون - الخامس والأربعون 12.000 دولار
المركز السادس والأربعون - الخمسون 10.000 دولار
الحادي والخمسون - الخامس والسبعون 4000 دولار

2.8.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز

على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يُقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.

2.8.3 معلومات منح الجوائز

لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.8.1 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.8.3) (“اللاعبون الفائزون”). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين أو مقيم بمنطقة محظورة، في أي وقت وتحت أي ظرف، الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء أكانت صريحة أم ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.

ستتولى Epic إعلام اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم في Epic Games ("حساب Epic") خلال 30 يومًا من اكتمال جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم بكأس الجائزة النقدية إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.8.3.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، المشاركة في الحدث‏، أو محاولة إكمال عملية التحقق من الأهلية باستخدام حساب Epic Games محدود ("حساب محدود") أو عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.

ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيتسلم أي لاعب فائز نموذج قبول وإصدار ("الإصدار"). ما لم يكن مقيدًا بموجب القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني لهذا اللاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.6.3.