Reglamento oficial del Campeonato global de la Fortnite Champion Series de 2023
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial del Campeonato global de la Fortnite Champion Series de 2023 ("Reglamento") regula todas las etapas del Campeonato global de la Fortnite Champion Series de 2023 ("Campeonato globalde la FNCS" o "Evento").
Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).
Puede que este Reglamento se traduzca a otros idiomas. En caso de conflicto o incoherencia entre cualquier versión traducida de este Reglamento y la versión inglesa del mismo, la versión inglesa prevalecerá, regirá y dominará.
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación), el Tutor del Menor (como se define a continuación) deberá aceptar en su nombre. Un jugador (o, si es menor de edad, su Tutor) puede aceptar este Reglamento al completar y firmar el Formulario de participación del jugador en el Campeonato global de la FNCS ("Formulario de participación del jugador") proporcionado por los Administradores del Evento (como se define a continuación). Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, el Tutor) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.
Este Reglamento también se aplica al Tutor de cada jugador. La participación de un jugador en el Evento está condicionada a la aceptación de este Reglamento por parte de su Tutor.
1.3 Aplicación
Epic Games, Inc. ("Epic") será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento, podría sancionar a los jugadores o Tutores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, el Tutor deberá hacerlo.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Eliminación
Sucede cuando un jugador acaba completamente con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida; además, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
2.1.2 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento (incluida, entre otras, BLAST ApS ("BLAST")). Los jugadores deben seguir las instrucciones de los Administradores del Evento en todo momento. En caso de una disputa, el Administrador del Evento tomará la decisión final.
2.1.3 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones de victoria en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.4 Partida
Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.
2.1.5 Posición
El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación con otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.
2.1.6 Sesión
Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.
2.1.7 Victoria campal
Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Horario: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
2.2.1 Del 9 al 10 de octubre: Llegada de los jugadores
2.2.2 Del 10 al 11 de octubre: Días de medios de comunicación
2.2.3 12 de octubre: Ensayo/Práctica
2.2.4 13 de octubre: Categoría superior
2.2.5 14 de octubre: Categoría inferior
2.2.6 15 de octubre: Gran final
2.3 Cambio de horario
Epic o los Administradores del Evento pueden, según consideren, reorganizar el horario o cambiar la fecha u hora de llegada de cualquier jugador, día de medios de comunicación, partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic o los Administradores del Evento informarán cuanto antes a todos los jugadores.
2.4 Formato de la Etapa 1 del Evento: Categoría superior
2.4.1 Formato
Para la primera etapa del Campeonato global de la FNCS ("Etapa 1" o "Categoría superior"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en dúo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado del Major 1 de la FNCS, Major 2 de la FNCS o Major 3 de la FNCS.
Para la Categoría superior, los equipos competirán en una única sesión que durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva aproximadamente cada cuarenta (40) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la sesión de la Categoría superior. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.1 y 2.7.2 (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente.
Al finalizar la sesión de la Categoría superior, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 25equipos con mayor puntaje en la Tabla de clasificación de la Categoría superior avanzarán a la última etapa del Evento ("Etapa 3" o "Gran final"). Los 25equipos con el puntaje más bajo en la Tabla de clasificación de la Categoría superior serán relegados a la segunda etapa del Evento ("Etapa 2" o "Categoría inferior").
2.5 Formato de la Etapa 2 del Evento: Categoría inferior
2.5.1 Formato
En la Categoría inferior, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en dúo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben (a) haber avanzado del Major de última oportunidad de la FNCS o (b) haber sido relegados de la posición 26.º a la 50.º en la Tabla de clasificación de la Categoría superior.
Para la Categoría inferior, los equipos competirán en una única sesión que durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva aproximadamente cada cuarenta (40) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la sesión de la Categoría inferior. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.1 y 2.7.2 (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente.
Al finalizar la sesión de la Categoría inferior, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 25equipos con mayor puntaje en la Tabla de clasificación de la Categoría inferior avanzarán a la Gran final. Los 25equipos con el puntaje más bajo en la Tabla de clasificación de la Categoría inferior serán eliminados del Evento, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (que incluye, sin limitaciones, la Sección 2.8.2), recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.8.1.
2.6 Formato de la Etapa 3 del Evento: Gran final
2.6.1 Formato
En la Gran final, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en dúo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado como se indica en la Sección 2.4 o 2.5.
Para la Gran final, los equipos competirán en una única sesión que durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva aproximadamente cada cuarenta (40) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Gran final. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.1 y 2.7.2 (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente.
Al finalizar la Gran final, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (incluida, entre otras, la Sección 2.8.2), los equipos con mayor puntaje, como aparecen en la Tabla de clasificación de la Gran final, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.8.1.
2.7 Sistema de puntaje: Categoría superior, Categoría inferior y Gran final
2.7.1 Puntaje en la Tabla de clasificación
Posición
Victoria campal: 65puntos
2.º: 56puntos
3.º: 52puntos
4.º: 48puntos
5.º: 44puntos
6.º: 40puntos
7.º: 38puntos
8.º: 36puntos
9.º: 34puntos
10.º: 32puntos
11.º: 30puntos
12.º: 28puntos
13.º: 26puntos
14.º: 24puntos
15.º: 22puntos
16.º: 20puntos
17.º: 18puntos
18.º: 16puntos
19.º: 14puntos
20.º: 12puntos
21.º: 10puntos
22.º: 8puntos
23.º: 6puntos
24.º: 4puntos
25.º: 2puntos
Cada eliminación: 4puntos
Objetivos de mitad de partida
El equipo captura un punto de interés de torre de pronósticos: 3puntos
El equipo captura el punto de interés Isla Botín: 15puntos
2.7.2 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.8 Premios
2.8.1 Gran final
Sujeto a la Sección 2.8.2, se repartirán los siguientes premios a cada equipo (divididos equitativamente entre los jugadores participantes de un equipo) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión del Día2 de la Gran final.
Premios del Evento: Campeonato global
Posición Premio
1.º $1000000
2.º $650000
3.º $400000
4.º $300000
5.º $200000
6.º $150000
7.º $120000
8.º $100000
9.º $80000
10.º a 15.º $50000
16.º a 20.º $30000
21.º a 25.º $20000
26.º a 30.º $18000
31.º a 35.º $16000
36.º a 40.º $14000
41.º a 45.º $12000
46.º a 50.º $10000
51.º a 75.º $4000
2.8.2 Regiones restringidas a un premio
A PESAR DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA CLÁUSULA DE ESTE REGLAMENTO QUE INDIQUE LO CONTRARIO, SI ERES UNA PERSONA QUE RESIDE EN TURQUÍA O EN RUSIA (CADA UNA, UNA "REGIÓN RESTRINGIDA A UN PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS (EN CASO DE SER UN MENOR, TU TUTOR RECONOCE Y ACEPTA) QUE NO CUMPLES CON LOS REQUISITOS NI TIENES DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO RELACIONADO CON EL EVENTO.
2.8.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con mayor puntaje que no residan en una Región restringida a un premio (tal y como determina Epic en la Sección 2.8.3) cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección 2.8.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores o que resida en una Región restringida a un premio tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin garantías, ya sea explícitas o implícitas.Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual.Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí.Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.
Los posibles Jugadores ganadores serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic Games ("cuenta de Epic") de dichos jugadores y en los 30 días posteriores a la finalización de la sesión del Evento aplicable o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.
Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3. La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.8.3).
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) de que un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye, sin limitaciones, participar en el Evento o intentar completar la verificación del proceso de información de los requisitos con una cuenta limitada de Epic Games ("cuenta limitada") o el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), este jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento.En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que habría recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN COMO JUGADOR GANADOR Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en capacidad de Jugador ganador como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, el Tutor del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.6.3).
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial del Campeonato global de la Fortnite Champion Series de 2023 ("Reglamento") regula todas las etapas del Campeonato global de la Fortnite Champion Series de 2023 ("Campeonato globalde la FNCS" o "Evento").
Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).
Puede que este Reglamento se traduzca a otros idiomas. En caso de conflicto o incoherencia entre cualquier versión traducida de este Reglamento y la versión inglesa del mismo, la versión inglesa prevalecerá, regirá y dominará.
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación), el Tutor del Menor (como se define a continuación) deberá aceptar en su nombre. Un jugador (o, si es menor de edad, su Tutor) puede aceptar este Reglamento al completar y firmar el Formulario de participación del jugador en el Campeonato global de la FNCS ("Formulario de participación del jugador") proporcionado por los Administradores del Evento (como se define a continuación). Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, el Tutor) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.
Este Reglamento también se aplica al Tutor de cada jugador. La participación de un jugador en el Evento está condicionada a la aceptación de este Reglamento por parte de su Tutor.
1.3 Aplicación
Epic Games, Inc. ("Epic") será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento, podría sancionar a los jugadores o Tutores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, el Tutor deberá hacerlo.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Eliminación
Sucede cuando un jugador acaba completamente con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida; además, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
2.1.2 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento (incluida, entre otras, BLAST ApS ("BLAST")). Los jugadores deben seguir las instrucciones de los Administradores del Evento en todo momento. En caso de una disputa, el Administrador del Evento tomará la decisión final.
2.1.3 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones de victoria en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.4 Partida
Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.
2.1.5 Posición
El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación con otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.
2.1.6 Sesión
Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.
2.1.7 Victoria campal
Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Horario: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
2.2.1 Del 9 al 10 de octubre: Llegada de los jugadores
2.2.2 Del 10 al 11 de octubre: Días de medios de comunicación
2.2.3 12 de octubre: Ensayo/Práctica
2.2.4 13 de octubre: Categoría superior
2.2.5 14 de octubre: Categoría inferior
2.2.6 15 de octubre: Gran final
2.3 Cambio de horario
Epic o los Administradores del Evento pueden, según consideren, reorganizar el horario o cambiar la fecha u hora de llegada de cualquier jugador, día de medios de comunicación, partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic o los Administradores del Evento informarán cuanto antes a todos los jugadores.
2.4 Formato de la Etapa 1 del Evento: Categoría superior
2.4.1 Formato
Para la primera etapa del Campeonato global de la FNCS ("Etapa 1" o "Categoría superior"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en dúo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado del Major 1 de la FNCS, Major 2 de la FNCS o Major 3 de la FNCS.
Para la Categoría superior, los equipos competirán en una única sesión que durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva aproximadamente cada cuarenta (40) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la sesión de la Categoría superior. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.1 y 2.7.2 (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente.
Al finalizar la sesión de la Categoría superior, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 25equipos con mayor puntaje en la Tabla de clasificación de la Categoría superior avanzarán a la última etapa del Evento ("Etapa 3" o "Gran final"). Los 25equipos con el puntaje más bajo en la Tabla de clasificación de la Categoría superior serán relegados a la segunda etapa del Evento ("Etapa 2" o "Categoría inferior").
2.5 Formato de la Etapa 2 del Evento: Categoría inferior
2.5.1 Formato
En la Categoría inferior, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en dúo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben (a) haber avanzado del Major de última oportunidad de la FNCS o (b) haber sido relegados de la posición 26.º a la 50.º en la Tabla de clasificación de la Categoría superior.
Para la Categoría inferior, los equipos competirán en una única sesión que durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva aproximadamente cada cuarenta (40) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de cinco (5) partidas durante la sesión de la Categoría inferior. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.1 y 2.7.2 (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente.
Al finalizar la sesión de la Categoría inferior, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los 25equipos con mayor puntaje en la Tabla de clasificación de la Categoría inferior avanzarán a la Gran final. Los 25equipos con el puntaje más bajo en la Tabla de clasificación de la Categoría inferior serán eliminados del Evento, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (que incluye, sin limitaciones, la Sección 2.8.2), recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.8.1.
2.6 Formato de la Etapa 3 del Evento: Gran final
2.6.1 Formato
En la Gran final, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en dúo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado como se indica en la Sección 2.4 o 2.5.
Para la Gran final, los equipos competirán en una única sesión que durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva aproximadamente cada cuarenta (40) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Gran final. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.1 y 2.7.2 (según corresponda). Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente.
Al finalizar la Gran final, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (incluida, entre otras, la Sección 2.8.2), los equipos con mayor puntaje, como aparecen en la Tabla de clasificación de la Gran final, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.8.1.
2.7 Sistema de puntaje: Categoría superior, Categoría inferior y Gran final
2.7.1 Puntaje en la Tabla de clasificación
Posición
Victoria campal: 65puntos
2.º: 56puntos
3.º: 52puntos
4.º: 48puntos
5.º: 44puntos
6.º: 40puntos
7.º: 38puntos
8.º: 36puntos
9.º: 34puntos
10.º: 32puntos
11.º: 30puntos
12.º: 28puntos
13.º: 26puntos
14.º: 24puntos
15.º: 22puntos
16.º: 20puntos
17.º: 18puntos
18.º: 16puntos
19.º: 14puntos
20.º: 12puntos
21.º: 10puntos
22.º: 8puntos
23.º: 6puntos
24.º: 4puntos
25.º: 2puntos
Cada eliminación: 4puntos
Objetivos de mitad de partida
El equipo captura un punto de interés de torre de pronósticos: 3puntos
El equipo captura el punto de interés Isla Botín: 15puntos
2.7.2 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.8 Premios
2.8.1 Gran final
Sujeto a la Sección 2.8.2, se repartirán los siguientes premios a cada equipo (divididos equitativamente entre los jugadores participantes de un equipo) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión del Día2 de la Gran final.
Premios del Evento: Campeonato global
Posición Premio
1.º $1000000
2.º $650000
3.º $400000
4.º $300000
5.º $200000
6.º $150000
7.º $120000
8.º $100000
9.º $80000
10.º a 15.º $50000
16.º a 20.º $30000
21.º a 25.º $20000
26.º a 30.º $18000
31.º a 35.º $16000
36.º a 40.º $14000
41.º a 45.º $12000
46.º a 50.º $10000
51.º a 75.º $4000
2.8.2 Regiones restringidas a un premio
A PESAR DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA CLÁUSULA DE ESTE REGLAMENTO QUE INDIQUE LO CONTRARIO, SI ERES UNA PERSONA QUE RESIDE EN TURQUÍA O EN RUSIA (CADA UNA, UNA "REGIÓN RESTRINGIDA A UN PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS (EN CASO DE SER UN MENOR, TU TUTOR RECONOCE Y ACEPTA) QUE NO CUMPLES CON LOS REQUISITOS NI TIENES DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO RELACIONADO CON EL EVENTO.
2.8.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con mayor puntaje que no residan en una Región restringida a un premio (tal y como determina Epic en la Sección 2.8.3) cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección 2.8.1 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores o que resida en una Región restringida a un premio tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin garantías, ya sea explícitas o implícitas.Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual.Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí.Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.
Los posibles Jugadores ganadores serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic Games ("cuenta de Epic") de dichos jugadores y en los 30 días posteriores a la finalización de la sesión del Evento aplicable o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.
Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3. La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.8.3).
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) de que un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye, sin limitaciones, participar en el Evento o intentar completar la verificación del proceso de información de los requisitos con una cuenta limitada de Epic Games ("cuenta limitada") o el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), este jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento.En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que habría recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN COMO JUGADOR GANADOR Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en capacidad de Jugador ganador como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, el Tutor del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.6.3).

