25 août 2023

Règlement officiel du Championnat global FNCS 2023

Règlement officiel du Championnat global Fortnite Champion Series 2023

1. Introduction et acceptation

1.1 Introduction

Ce règlement officiel du Championnat global Fortnite Champion Series 2023 (le «Règlement») régit toutes les étapes du Championnat global Fortnite Champion Series 2023 (la «Championnat global FNCS» ou «l'Événément»).

Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le «Jeu») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).

Ce règlement peut être traduit dans d'autres langues. En cas de contradiction ou d'incohérence entre une version traduite et la version anglaise de ce règlement, la version anglaise doit prévaloir et régir.

1.2 Acceptation

Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, le tuteur légal dudit joueur (tel que défini ci-dessous) doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, son tuteur légal) peut accepter le présent règlement en remplissant et en signant le formulaire de participation du joueur au Championnat global FNCS (le «formulaire de participation du joueur») fourni par les administrateurs de l'événement (tel que défini ci-dessous). En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.

Ce règlement s'applique également au tuteur de chaque joueur. La participation d'un joueur à l'événement est conditionnée par l'acceptation du présent règlement par le tuteur de ce joueur.

1.3 Exécution

Epic Games, Inc. («Epic») assume la principale responsabilité de l'exécution du règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un événement, imposer des sanctions aux joueurs ou aux tuteurs contrevenant au règlement, comme décrit dans la section 9.

1.4 Modifications

De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, son tuteur légal).

2. Structure de l'Événement

2.1 Définition des termes

2.1.1 Élimination

Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.

2.1.2 Administrateur de l'Événement

Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'événement (incluant, mais sans s'y limiter, BLAST ApS («BLAST»)). Les joueurs doivent suivre les instructions des administrateurs de l'événement à tout moment. En cas de litige, la décision finale revient à aux administrateurs de l'événement.

2.1.3 Mode de jeu

Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.

2.1.4 Partie

Une session unique de la compétition dans le Jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire (selon ce qui est applicable).

2.1.5 Place

Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.

2.1.6 Session

Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes: (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

2.1.7 Victoire royale

Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu

2.2.1 9-10 octobre: arrivée des joueurs
2.2.2 10-11 octobre: journées médias
2.2.3 12 octobre: répétitions/entraînement
2.2.4 13 octobre: tournoi principal
2.2.5 14 octobre: tournoi secondaire
2.2.6 15 octobre: grande finale
    
2.3 Reprogrammation

Epic et/ou les administrateurs de l'événement peuvent, à leur seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates ou horaires pour l'arrivée des joueurs, les journées médias, les parties ou les sessions de l'événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic et/ou les administrateurs de l'événement informeront tous les joueurs au plus vite.

2.4 Format de l'événement - Étape 1: tournoi principal

2.4.1 Format

Pour la première étape du Championnat global FNCS («étape 1» ou «tournoi principal»), tous les joueurs éligibles d'une équipe en duo (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être qualifiés lors du FNCS Major 1, du FNCS Major 2 ou du FNCS Major 3.

Pour le tournoi principal, les équipes participeront à une session unique qui durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les quarantes (40) minutes environ. Les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties au cours de la session du tournoi principal. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.7.1 et 2.7.2 (selon ce qui est applicable). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie.

À la conclusion de la session du tournoi principal, et sous réserve des présentes conditions, les 25 équipes ayant gagné le plus de points au classement du tournoi principal seront qualifiées pour l'étape finale de l'événement («étape 3» ou «grande finale»). Les 25 équipes ayant gagné le moins de points au classement du tournoi principal seront reléguées à la deuxième étape de l'événement («étape 2» ou «tournoi secondaire»).

2.5 Format de l'événement - Étape 2: tournoi secondaire

2.5.1 Format

Pour le tournoi secondaire, tous les joueurs éligibles d'une équipe en duo (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent soit (a) s'être qualifiés lors du FNCS Major Dernière chance, soit (b) être relégués après avoir terminé de la 26e à la 50e place dans le classement du tournoi principal.

Pour le tournoi secondaire, les équipes participeront à une session unique qui durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les quarantes (40) minutes environ. Les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties au cours de la session du tournoi secondaire. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.7.1 et 2.7.2 (selon ce qui est applicable). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie.

À la conclusion de la session du tournoi secondaire, et sous réserve des présentes conditions, les 25 équipes ayant gagné le plus de points au classement du tournoi secondaire seront qualifiées pour la grande finale. Les 25 équipes ayant obtenu le moins de points au classement du tournoi secondaire seront éliminées de l'épreuve et, et sous réserve des présentes conditions (y compris, mais sans s'y limiter, la section 2.8.2), recevront les prix définis dans la section 2.8.1.

2.6 Format de l'événement - Étape 3: grande finale

2.6.1 Format

Pour la grande finale, tous les joueurs éligibles dans une équipe en duo (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être qualifiés conformément à la section 2.4 ou 2.5.

Pour la grande finale, les équipes participeront à une session unique qui durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les quarantes (40) minutes environ. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la session de grande finale. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.7.1 et 2.7.2 (selon ce qui est applicable). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie.

Au terme de la grande finale, et sous réserve des présentes conditions (incluant, mais sans s'y limiter, la section 2.8.2), les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le classement de la grande finale, recevront des prix, conformément à la section 2.8.1.

2.7 Système de scores - Tournoi principal, tournoi secondaire et grande finale

2.7.1 Tableau des scores

Place
Victoire royale: 65 points
2e: 56 points
3e: 52 points
4e: 48 points
5e: 44 points
6e: 40 points
7e: 38 points
8e: 36 points
9e: 34 points
10e: 32 points
11e: 30 points
12e: 28 points
13e: 26 points
14e: 24 points
15e: 22 points
16e: 20 points
17e: 18 points
18e: 16 points
19e: 14 points
20e: 12 points
21e: 10 points
22e: 8 points
23e: 6 points
24e: 4 points
25e: 2 points

Chaque élimination: 4 points

Objectifs de milieu de partie
L'équipe obtient les prévisions d'une tour météo: 3 points
L'équipe capture une île du butin apparue par une faille: 15 points

2.7.2 Jeux décisifs

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici(1) total des points marqués; (2) total des Victoires royales au cours de la session; (3) moyenne des éliminations au cours de la session; (4) placement moyen par partie au cours de la session; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.

2.8 Prix

2.8.1 Grande finale

Conformément à la section 2.8.2, les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale entre les joueurs participants d'une équipe) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session du jour 2 de la Grande finale.

Prix de l'événement - Championnat global

Rang Prix
1er 1000000$
2e 650000$
3e 400000$
4e 300000$
5e 200000$
6e 150000$
7e 120000$
8e 100000$
9e 80000$
10e - 15e 50000$
16e - 20e 30000$
21e - 25e 20000$
26e - 30e 18000$
31e - 35e 16000$
36e - 40e 14000$
41e - 45e 12000$
46e - 50e 10000$
51e - 75e 4000$

2.8.2 Régions où les prix sont restreints

SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE «RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS»), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ (OU, SI VOUS ÊTES MINEUR, VOTRE TUTEUR LÉGAL RECONNAÎT ET ACCEPTE) QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.

2.8.3 Informations sur les prix

Seuls les joueurs aux scores les plus élevés qui ne résident pas sinon dans une région où les prix sont restreints (selon les déterminations d'Epic conformémentà la présente Section 2.8.3) (collectivement, les «Joueurs gagnants») seront éligibles pour recevoir les prix applicables de la Section 2.8.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ou qui résident dans une région où les prix sont restreints ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.

À des fins de clarté, les prix seront attribués «en l'état» sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Vainqueurs ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

Epic notifiera les joueurs Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games («compte Epic») de ces joueurs dans les 30 jours suivant la fin de la session de l'événement concernée, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente section 2.8.3.
 
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris, mais sans s'y limiter, la participation à l'Événement ou la tentative d'accomplir la vérification d'éligibilité avec un compte Epic Games limité («compte limité»), ou l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors, dans chaque cas (les objets (a) ou (b)), cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant d'un prix ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
 
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.

LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE: (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés surles formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix («Remise»). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, son tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente section 2.6.3.