25 ago 2023

Campionato Globale CCFN 2023 - Regolamento ufficiale

Campionato Globale della Competizione Campioni di Fortnite 2023 - Regolamento ufficiale

1. Introduzione e accettazione

1.1 Introduzione

Questo Regolamento ufficiale del Campionato Globale della Competizione Campioni di Fortnite del 2023 ("Regolamento") governa tutte le fasi del Campionato Globale della Competizione Campioni di Fortnite del 2023 ("Campionato Globale CCFN" o "Evento").

Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).

Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.

1.2 Accettazione

Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo Tutore, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Un giocatore (o, se Minore, il suo Tutore) può accettare il presente Regolamento completando e firmando il documento "FNCS Global Championship Player Participation Form" (Modulo di partecipazione del giocatore al Campionato Globale CCFN, nel prosieguo "Modulo di partecipazione del giocatore") fornito dagli Amministratori dell'evento (come definito di seguito). Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o il suo Tutore, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.

Questo Regolamento si applica anche al Tutore di ciascun giocatore. La partecipazione all'Evento da parte di un giocatore è condizionata all'accettazione del presente Regolamento da parte del Tutore di tale giocatore.

1.3 Applicazione

Epic Games, Inc. ("Epic") ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento, imporre sanzioni ai giocatori o ai Tutori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.

1.4 Rettifiche

Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o il suo Tutore, nel caso di un Minore) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.

2. Struttura dell'Evento

2.1 Definizione dei termini

2.1.1 Eliminazione

L'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

2.1.2 Amministratore dell'evento

Qualsiasi dipendente di Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento (ivi inclusa, in via esemplificativa ma non limitativa, BLAST ApS ("BLAST")). I giocatori devono sempre seguire le istruzioni degli Amministratori dell'evento. In caso di controversie, la decisione definitiva è in capo all'Amministratore dell'evento.

2.1.3 Modalità di gioco

Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.

2.1.4 Partita

Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.

2.1.5 Piazzamento

Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.

2.1.6 Sessione

Un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

2.1.7 Vittoria reale

La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2 Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco

2.2.1 9-10 ottobre: Arrivi dei giocatori
2.2.2 10-11 ottobre: Giornate dei media
2.2.3 12 ottobre: Prove/esercitazioni
2.2.4 13 ottobre: Girone superiore
2.2.5 14 ottobre: Girone inferiore
2.2.6 15 ottobre: Gran finale
    
2.3 Cambi di programma

Epic e/o gli Amministratori dell'evento possono, a sua o loro unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data e l'ora di qualsiasi arrivo di giocatori, giornata dei media, partita o sessione dell'Evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic e/o gli Amministratori dell'evento informeranno tutti i giocatori il prima possibile.

2.4 Formato dell'Evento - Fase 1: Girone superiore

2.4.1 Formato

Per la prima fase del Campionato globale CCFN ("Fase 1" o "Girone superiore"), tutti i giocatori idonei di una squadra a coppie (come determinato da Epic in conformità con il presente regolamento) devono essere avanzati dal Primo Major CCFN, Secondo Major CCFN o Terzo Major CCFN.

Nel Girone superiore, le squadre competeranno in un'unica sessione della durata di circa tre (3) ore, iniziando una nuova partita ogni circa quaranta (40) minuti. Le squadre possono giocare fino a un massimo di cinque (5) partite durante la sessione del Girone superiore. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.7.1 e 2.7.2 (secondo quanto applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa.

Al termine della sessione del Girone superiore, e stanti i termini e le condizioni del presente, le prime 25 squadre per punti guadagnati nella graduatoria del Girone superiore avanzeranno alla fase finale dell'Evento ("Fase 3" o "Gran finale"). Le ultime 25 squadre per punti guadagnati nella graduatoria del Girone superiore verranno retrocesse alla seconda fase dell'Evento ("Fase 2" o "Girone inferiore").

2.5 Formato dell'Evento - Fase 2: Girone inferiore

2.5.1 Formato

Per il Girone inferiore, tutti i giocatori idonei di una squadra a coppie (come determinato da Epic in conformità con il presente regolamento) devono essere (a) avanzati dal Major Ultima occasione CCFN o (b) essere retrocessi per piazzamento tra il 26° e il 50° posto nella graduatoria del Girone superiore.

Nel Girone inferiore, le squadre competeranno in un'unica sessione della durata di circa tre (3) ore, iniziando una nuova partita ogni circa quaranta (40) minuti. Le squadre possono giocare fino a un massimo di cinque (5) partite durante la sessione del Girone inferiore. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.7.1 e 2.7.2 (secondo quanto applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa.

Al termine della sessione del Girone inferiore, e stanti i termini e le condizioni del presente, le prime 25 squadre per punti guadagnati nella graduatoria del Girone inferiore avanzeranno alla Gran finale. Le ultime 25 squadre per punti guadagnati nella graduatoria del Girone inferiore verranno eliminate dall'Evento e, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.8.2), riceveranno i premi come stabilito nella Sezione 2.8.1.

2.6 Formato dell'evento - Fase 3: Gran finale

2.6.1 Formato

Per la Gran Finale, tutti i giocatori idonei di una squadra Coppie (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono avanzare nei modi indicati nella sezione 2.4 o 2.5.

Nella Gran finale, le squadre competeranno in un'unica sessione della durata di circa tre (3) ore, iniziando una nuova partita ogni circa quaranta (40) minuti. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione della Gran finale. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.7.1 e 2.7.2 (secondo quanto applicabile). Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa.

Al termine della Gran Finale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.8.2), le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella graduatoria di gioco della Gran finale riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.8.1.

2.7 Sistema di punteggio - Girone superiore, Girone inferiore e Gran finale

2.7.1 Punteggio in graduatoria

Piazzamento
Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 4 punti

Obiettivi di metà partita
La squadra conquista un PDI torre delle previsioni: 3 punti
La squadra cattura il PDI Fenditura Isola del Bottino: 15 punti

2.7.2 Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.8 Premi

2.8.1 Gran finale

Secondo la sezione 2.8.2, i seguenti premi verranno elargiti a ciascuna squadra (equamente divisi tra i giocatori partecipanti in una squadra), in base al suo piazzamento in graduatoria al termine della sessione del secondo giorno di Gran Finale.

Premi dell'evento - Campionato globale

Posizione Premio
1° 1.000.000 $
2° 650.000 $
3° 400.000 $
4° 300.000 $
5° 200.000 $
6° 150.000 $
7° 120.000 $
8° 100.000 $
9° 80.000 $
10° - 15° 50.000 $
16° - 20° 30.000 $
21° - 25° 20.000 $
26° - 30° 18.000 $
31° - 35° 16.000 $
36° - 40° 14.000 $
41° - 45° 12.000 $
46° - 50° 10.000 $
51° - 75° 4.000 $

2.8.2 Restrizioni regionali ai premi

FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA (SE UN MINORE, IL SUO TUTORE RICONOSCE E ACCETTA) DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.8.3 Informazioni sui premi

Solo i giocatori con il punteggio più alto e che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.8.3) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella sezione 2.8.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori o che risiede in una regione con restrizioni ai premi avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.

Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro 30 giorni dal termine della sessione in questione dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. I potenziali Giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.8.3.
 
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'Account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la partecipazione all'evento o il tentativo di completare il processo di verifica d'idoneità con un account limitato di Epic Games ("account limitato"), ovvero la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
 
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se Minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo Tutore se Minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.3.