Fortnite Champion Series グローバルチャンピオンシップ - 2023 - 公式規定
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに
Fortnite Champion Series グローバルチャンピオンシップ - 2023 - 公式規定(以下、"規定")は、Fortnite Champion Series グローバルチャンピオンシップ - 2023(以下、"FNCS グローバルチャンピオンシップ"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下、"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
これらの規定は他の言語に翻訳される場合があります。翻訳版と英語版の規定との間のあらゆる矛盾または不一致に関しては、英語版が有効である、管理するもの、規制するものとみなします。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その保護者(以下に定義)による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。 プレイヤー(未成年者の場合は当該プレイヤーの保護者)は、イベント提供者(以下に定義)が提供するFNCS グローバルチャンピオンシップ参加同意書(以下、"参加同意書")に記入し、署名することで本規定に同意します。 大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合はその保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認 するものとします。
本規定は、各プレイヤーの保護者にも適用されます。 プレイヤーによる本イベントへの参加は、当該プレイヤーの保護者が本規定に同意することを条件とします。
1.3 処罰
Epic Games, Inc. (以下、"Epic")は、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーまたは保護者に制裁措置をとることができます。
1.4 規定の修正
Epicは、本規定を適宜更新、改訂、変更または修正することがあります。 本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすること。 セクション7.1.2の定める所により、 撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.2 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと(BLAST ApS(以下、"BLAST")を含むが、それに制限しない)。 プレイヤーは常にイベント管理者の指示 に従わなくてはなりません。 議論が発生した場合には、イベント管理者が最終決定権を持ちます。
2.1.3 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.4 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件が満たされるまでプレイされます。
2.1.5 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破された後に、UIに表示されます。
2.1.6 セッション
単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.7 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 現地時間の10月9~10日: プレイヤー到着
2.2.2 現地時間の10月10~11日: メディア対応日
2.2.3 現地時間の10月12日: リハーサル/練習
2.2.4 現地時間の10月13日: 上位枠
2.2.5 現地時間の10月14日: 下位枠
2.2.6 現地時間の10 月15日: グランドファイナル
2.3 スケジュール変更
Epicおよび/またはイベント管理者は自らの裁量において、プレイヤー到着、メディア対応日、イベントのマッチあるいはセッションのスケジュールの順序、または日付や時刻(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。 ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicおよび/またはイベント管理者は全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速に通知します。
2.4 イベントの形式 - ステージ1: 上位枠
2.4.1 形式
FNCS グローバルチャンピオンシップの第1ステージ(以下、"ステージ"または"上位枠")では、デュオのチームに所属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、FNCS メジャー1、FNCS メジャー2、またはFNCS メジャー3から進出している必要があります。
上位枠では、およそ3時間にわたって実施される単一のセッションでチームが競い合い、約40分ごとに新しいマッチが開始されます。 チームは上位枠のセッションの期間中に、最大で5マッチに参加することが可能です。 チームは、セクション2.7.1、および2.7.2(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。 チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
上位枠のセッションの終了時、本規定の諸条件に従い、上位枠のランキングにおける獲得ポイント数上位25チームがイ ベントの最終ステージ(以下、"ステージ3"または"グランドファイナル")に進出します。 上位枠のランキングにおける獲得ポイント数下位25チームは、イベントの第2ステージ(以下、"ステージ2"または"下位枠")に進みます。
2.5 イベントの形式 - ステージ2: 下位枠
2.5.1 形式
下位枠では、デュオのチームに所属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、(a) FNCS ラストチャンスメジャーから進出しているか、あるいは (b) 上位枠のランキングにおいて26位~50位に入っていなければなりません。
下位枠では、およそ3時間にわたって実施される単一のセッションでチームが競い合い、約40分ごとに新しいマッチが開始されます。 チームは下位枠のセッションの期間中に、最大で5マッチに参加することが可能です。 チームは、セクション2.7.1、および2.7.2(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。 チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
下位枠のセッションの終了時、本規定の諸条件に従い、下位枠のランキングにおける獲得ポイント数上位25チームがグランドファイナルに進出します。 下位枠のランキングにおけるポイント獲得数下位25チームはイベントから脱落となり、本規定の諸条件(セクション2.8.2を含むが、それに制限されない)に従い、セクション2.8.1に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.6 イベントの形式 - ステージ3: グランドファイナル
2.6.1 形式
グランドファイナルでは、デュオチーム内の全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がセクション2.4または2.5に記載された条件に従って進出している必要があります。
グランドファイナルでは、およそ3時間にわたって実施される単一のセッションでチームが競い合い、約40分ごとに新しいマッチが開始されます。 チームはグランドファイナルのセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。 チームは、セクション2.7.1、および2.7.2(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。 チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
グランドファイナルの終了時に、本規定の諸条件(セクション2.8.2を含むが、それに制限されない)に従い、グランドファイナルのランキングでポイント獲得数において上位に入ったチームに、セクション2.8.1に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.7 スコアシステム - 上位枠、下位枠、グランドファイナル
2.7.1 ランキングのスコア
順位
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 4ポイント
マッチ進行中目標
チームが注目スポット「予測塔」を確保する: 3ポイント
チームが裂け目の注目スポット「ルート・アイランド」を占拠する: 15ポイント
2.7.2 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.8 賞金
2.8.1 グランドファイナル
グランドファイナル2日目のセッション終了時にランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.8.2で規定される通りに、各チーム(チーム内の参加したプレイヤー間で均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。
イベント賞金 - グローバルチャンピオンシップ
順位 賞金
1位 1,000,000ドル
2位 650,000ドル
3位 400,000ドル
4位 300,000ドル
5位 200,000ドル
6位 150,000ドル
7位 120,000ドル
8位 100,000ドル
9位 80,000ドル
10位~15位 50,000ドル
16位~20位 30,000ドル
21位~25位 20,000ドル
26位~30位 18,000ドル
31位~35位 16,000ドル
36位~40位 14,000ドル
41位~45位 12,000ドル
46位~50位 10,000ドル
51位~75位 4,000ドル
2.8.2 賞金制限地域
トルコまたはロシア(それぞれ"賞金制限地域")に居住する個人である場合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなた(未成年者の場合は保護者)はイベントに関連するいかなる賞金を獲得する資格がないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。
2.8.3 賞金について
得点上位の、賞金制限地域に居住していないプレイヤー(本セクション2.8.3に従ってEpicが決定したもの)のみが、セクション2.8.1に記載された該当する賞金を受け取る資格を持ちます(以下、"勝者")。 勝者より得点が低い、または賞金制限地域に居住しているプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。
明確な規則として、賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈与され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品/賞金は譲渡することはできず、勝者により譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品/賞金の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。勝者は、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。勝者は、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。勝者は、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものに代替することができるものとします。賞品/賞金の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
勝者となる可能性があるプレイヤーには、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後30日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.8.3に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、もしくは (b) いかなる理由(Epic Games機能限定アカウント(以下、"機能限定アカウ ント")でイベントに参加した場合、または機能制限アカウントで参加資格の確認プロセスを完了した場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含むがそれに制限されない)であっても賞金の受諾または受け取りができない場合、(a) か (b) のいずれに該当する場合にも、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を持つものとします。勝者は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。
賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 勝者の地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が勝者に適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用 される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。 誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。 各勝者には賞金受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。 適用される法律により制限される場合を除き、各勝者(未成年者の場合は勝者の保護者)は、本セクション2.6.3に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに
Fortnite Champion Series グローバルチャンピオンシップ - 2023 - 公式規定(以下、"規定")は、Fortnite Champion Series グローバルチャンピオンシップ - 2023(以下、"FNCS グローバルチャンピオンシップ"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下、"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
これらの規定は他の言語に翻訳される場合があります。翻訳版と英語版の規定との間のあらゆる矛盾または不一致に関しては、英語版が有効である、管理するもの、規制するものとみなします。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その保護者(以下に定義)による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。 プレイヤー(未成年者の場合は当該プレイヤーの保護者)は、イベント提供者(以下に定義)が提供するFNCS グローバルチャンピオンシップ参加同意書(以下、"参加同意書")に記入し、署名することで本規定に同意します。 大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合はその保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認 するものとします。
本規定は、各プレイヤーの保護者にも適用されます。 プレイヤーによる本イベントへの参加は、当該プレイヤーの保護者が本規定に同意することを条件とします。
1.3 処罰
Epic Games, Inc. (以下、"Epic")は、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーまたは保護者に制裁措置をとることができます。
1.4 規定の修正
Epicは、本規定を適宜更新、改訂、変更または修正することがあります。 本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすること。 セクション7.1.2の定める所により、 撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.2 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと(BLAST ApS(以下、"BLAST")を含むが、それに制限しない)。 プレイヤーは常にイベント管理者の指示 に従わなくてはなりません。 議論が発生した場合には、イベント管理者が最終決定権を持ちます。
2.1.3 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.4 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件が満たされるまでプレイされます。
2.1.5 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破された後に、UIに表示されます。
2.1.6 セッション
単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.7 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 現地時間の10月9~10日: プレイヤー到着
2.2.2 現地時間の10月10~11日: メディア対応日
2.2.3 現地時間の10月12日: リハーサル/練習
2.2.4 現地時間の10月13日: 上位枠
2.2.5 現地時間の10月14日: 下位枠
2.2.6 現地時間の10 月15日: グランドファイナル
2.3 スケジュール変更
Epicおよび/またはイベント管理者は自らの裁量において、プレイヤー到着、メディア対応日、イベントのマッチあるいはセッションのスケジュールの順序、または日付や時刻(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。 ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicおよび/またはイベント管理者は全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速に通知します。
2.4 イベントの形式 - ステージ1: 上位枠
2.4.1 形式
FNCS グローバルチャンピオンシップの第1ステージ(以下、"ステージ"または"上位枠")では、デュオのチームに所属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、FNCS メジャー1、FNCS メジャー2、またはFNCS メジャー3から進出している必要があります。
上位枠では、およそ3時間にわたって実施される単一のセッションでチームが競い合い、約40分ごとに新しいマッチが開始されます。 チームは上位枠のセッションの期間中に、最大で5マッチに参加することが可能です。 チームは、セクション2.7.1、および2.7.2(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。 チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
上位枠のセッションの終了時、本規定の諸条件に従い、上位枠のランキングにおける獲得ポイント数上位25チームがイ ベントの最終ステージ(以下、"ステージ3"または"グランドファイナル")に進出します。 上位枠のランキングにおける獲得ポイント数下位25チームは、イベントの第2ステージ(以下、"ステージ2"または"下位枠")に進みます。
2.5 イベントの形式 - ステージ2: 下位枠
2.5.1 形式
下位枠では、デュオのチームに所属する全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)が、(a) FNCS ラストチャンスメジャーから進出しているか、あるいは (b) 上位枠のランキングにおいて26位~50位に入っていなければなりません。
下位枠では、およそ3時間にわたって実施される単一のセッションでチームが競い合い、約40分ごとに新しいマッチが開始されます。 チームは下位枠のセッションの期間中に、最大で5マッチに参加することが可能です。 チームは、セクション2.7.1、および2.7.2(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。 チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
下位枠のセッションの終了時、本規定の諸条件に従い、下位枠のランキングにおける獲得ポイント数上位25チームがグランドファイナルに進出します。 下位枠のランキングにおけるポイント獲得数下位25チームはイベントから脱落となり、本規定の諸条件(セクション2.8.2を含むが、それに制限されない)に従い、セクション2.8.1に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.6 イベントの形式 - ステージ3: グランドファイナル
2.6.1 形式
グランドファイナルでは、デュオチーム内の全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がセクション2.4または2.5に記載された条件に従って進出している必要があります。
グランドファイナルでは、およそ3時間にわたって実施される単一のセッションでチームが競い合い、約40分ごとに新しいマッチが開始されます。 チームはグランドファイナルのセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。 チームは、セクション2.7.1、および2.7.2(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。 チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
グランドファイナルの終了時に、本規定の諸条件(セクション2.8.2を含むが、それに制限されない)に従い、グランドファイナルのランキングでポイント獲得数において上位に入ったチームに、セクション2.8.1に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.7 スコアシステム - 上位枠、下位枠、グランドファイナル
2.7.1 ランキングのスコア
順位
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 4ポイント
マッチ進行中目標
チームが注目スポット「予測塔」を確保する: 3ポイント
チームが裂け目の注目スポット「ルート・アイランド」を占拠する: 15ポイント
2.7.2 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.8 賞金
2.8.1 グランドファイナル
グランドファイナル2日目のセッション終了時にランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.8.2で規定される通りに、各チーム(チーム内の参加したプレイヤー間で均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。
イベント賞金 - グローバルチャンピオンシップ
順位 賞金
1位 1,000,000ドル
2位 650,000ドル
3位 400,000ドル
4位 300,000ドル
5位 200,000ドル
6位 150,000ドル
7位 120,000ドル
8位 100,000ドル
9位 80,000ドル
10位~15位 50,000ドル
16位~20位 30,000ドル
21位~25位 20,000ドル
26位~30位 18,000ドル
31位~35位 16,000ドル
36位~40位 14,000ドル
41位~45位 12,000ドル
46位~50位 10,000ドル
51位~75位 4,000ドル
2.8.2 賞金制限地域
トルコまたはロシア(それぞれ"賞金制限地域")に居住する個人である場合、これらの規則の前述またはその他の規定にかかわらず、あなた(未成年者の場合は保護者)はイベントに関連するいかなる賞金を獲得する資格がないこと、または受賞する資格がないことを承認し、同意するものとします。
2.8.3 賞金について
得点上位の、賞金制限地域に居住していないプレイヤー(本セクション2.8.3に従ってEpicが決定したもの)のみが、セクション2.8.1に記載された該当する賞金を受け取る資格を持ちます(以下、"勝者")。 勝者より得点が低い、または賞金制限地域に居住しているプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。
明確な規則として、賞品/賞金は"現状有姿"の状態で贈与され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞品/賞金は譲渡することはできず、勝者により譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞品/賞金の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。勝者は、賞品の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞品の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。勝者は、ここで明記されない賞品/賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。勝者は、賞品/賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞品/賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものに代替することができるものとします。賞品/賞金の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
勝者となる可能性があるプレイヤーには、当該プレイヤーのEpic Gamesアカウント(以下、"Epicアカウント")に関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知は該当するイベントのセッション終了後30日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中、有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.8.3に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、もしくは (b) いかなる理由(Epic Games機能限定アカウント(以下、"機能限定アカウ ント")でイベントに参加した場合、または機能制限アカウントで参加資格の確認プロセスを完了した場合、Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含むがそれに制限されない)であっても賞金の受諾または受け取りができない場合、(a) か (b) のいずれに該当する場合にも、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を持つものとします。勝者は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。
賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税の対象となり(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)、また (I) 勝者の地域の税務アドバイザーに相談して、どのような税金が勝者に適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用 される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。 誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。 各勝者には賞金受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。 適用される法律により制限される場合を除き、各勝者(未成年者の場合は勝者の保護者)は、本セクション2.6.3に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。

