2023년 8월 25일

포트나이트 챔피언 시리즈 글로벌 챔피언십 - 2023 - 공식 규정

포트나이트 챔피언 시리즈 글로벌 챔피언십 - 2023 - 공식 규정

1. 도입 및 수락

1.1 도입

본 포트나이트 챔피언 시리즈 글로벌 챔피언십 - 2023 - 공식 규정("규정")은 포트나이트 챔피언 시리즈 글로벌 챔피언십 - 2023("FNCS 글로벌 챔피언십" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.

본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임")의 공정한 경쟁을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 매치가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.

본 규정은 여러 언어의 번역본이 존재할 수 있으며, 본 규정의 번역본과 본 규칙의 영문본 사이에 충돌 또는 불일치가 발생할 경우, 영문본이 우선권, 지배권, 통제권을 갖습니다.

1.2 수락

본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 보호자(아래 정의 참조)가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우, 해당 플레이어의 보호자)는 이벤트 관리자(아래 정의 참조)가 제공하는 FNCS 글로벌 챔피언십 플레이어 참가 양식("플레이어 참가 양식")을 완성하고 서명함으로써 이러한 규정을 수락할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.

본 규정은 각 플레이어의 보호자에게도 적용됩니다. 플레이어가 이벤트에 참가하고자 하는 경우 해당 플레이어의 보호자가 이 규정을 수락해야 합니다.

1.3 규정 집행

Epic Games, Inc.("에픽")가 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어 또는 보호자에게 제재를 가할 수 있습니다.

1.4 개정

에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 해당 플레이어의 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.

2. 이벤트 구조

2.1 용어 정의

2.1.1 처치

한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.

2.1.2 이벤트 관리자

에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자(BLAST ApS("BLAST")를 포함하지만 이에 국한되지는 않음). 플레이어는 항시 이벤트 관리자의 지시를 따라야 합니다. 분쟁이 발생할 경우 최종 결정은 이벤트 관리자가 내립니다.

2.1.3 게임 모드

특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.

2.1.4 매치

플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 매치입니다.

2.1.5 순위

플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.

2.1.6 세션

(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.

2.1.7 빅토리 로얄

플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.

2.2 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간

2.2.1 10월 9일-10일: 플레이어 도착
2.2.2 10월 10일-11일: 미디어 데이
2.2.3 10월 12일: 리허설/연습
2.2.4 10월 13일: 상위조
2.2.5 10월 14일: 하위조
2.2.6 10월 15일: 최종 결승전
    
2.3 일정 변경

에픽 및/또는 이벤트 관리자는 단독 재량으로 이벤트의 플레이어 도착, 미디어 데이, 매치, 세션의 일정을 조정하거나 날짜 또는 시간을 변경할 수 있습니다. (또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다.) 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽 및/또는 이벤트 관리자가 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.

2.4 이벤트 구성 - 스테이지 1: 상위조

2.4.1 진행 방식

FNCS 글로벌 챔피언십의 첫 번째 스테이지("스테이지 1" 또는 "상위조")에서 듀오 팀의 모든 적격 플레이어(본 규정에 따라 에픽이 결정함)는 FNCS 메이저 1 또는 FNCS 메이저 2, FNCS 메이저 3에 진출했어야 합니다.

상위조의 경우, 팀은 약 3시간 지속되는 단일 세션에서 경쟁하며, 약 40분마다 매치가 새로 시작됩니다. 팀은 상위조 세션 중 최대 5개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 2.7.1항 및 2.7.2항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀은 해당 매치에서 가장 마지막 순위로 기록되며, 처치 횟수 0번으로 간주됩니다.

본 약관 및 규정에 따라, 상위조 세션 종료 시점에 상위조 순위표에서 가장 많은 점수를 얻은 상위 25개 팀은 이벤트의 최종 스테이지("스테이지 3" 또는 "최종 결승전")에 진출합니다. 상위조 순위표에서 가장 적은 점수를 얻은 하위 25개 팀은 이벤트의 두 번째 스테이지("스테이지 2" 또는 "하위조")로 강등됩니다.

2.5 이벤트 구성 - 스테이지 2: 하위조

2.5.1 진행 방식

하위조의 경우, 듀오팀 내 모든 적격 플레이어들(이 규칙에 의거하여 에픽이 판단함)은 (a) FNCS 라스트 찬스 메이저에서 진출했거나, (b) 상위조 순위표에서 26위-50위를 기록하여 강등되었어야 합니다.

하위조의 경우, 팀은 약 3시간 지속되는 단일 세션에서 경쟁하며, 약 40분마다 매치가 새로 시작됩니다. 팀은 하위조 세션 중 최대 5개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 2.7.1항 및 2.7.2항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀은 해당 매치에서 가장 마지막 순위로 기록되며, 처치 횟수 0번으로 간주됩니다.

본 약관 및 규정에 따라, 하위조 세션 종료 시점에 하위조 순위표에서 가장 많은 점수를 얻은 상위 25개 팀은 최종 결승전에 진출합니다. 하위조 순위표에서 가장 적은 점수를 얻은 하위 25개 팀은 이벤트에서 제외되고, 본 약관 및 조건(2.8.2항을 포함하나 이에 국한되지 않음)에 따라 2.8.1항에서 명시한 상품을 받게 됩니다.

2.6 이벤트 구성 - 스테이지 3: 최종 결승전

2.6.1 진행 방식

최종 결승전의 경우, 듀오팀 내 모든 적격 플레이어들(이 규칙에 의거하여 에픽이 판단함)은 2.4항과 2.5항에 따라 진출권을 얻었어야 합니다.

최종 결승전의 경우, 팀은 약 3시간 지속되는 단일 세션에서 경쟁하며, 약 40분마다 매치가 새로 시작됩니다. 팀은 최종 결승전 세션 중 최대 6개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 2.7.1항 및 2.7.2항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀은 해당 매치에서 가장 마지막 순위로 기록되며, 처치 횟수 0번으로 간주됩니다.

최종 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건(2.8.2항을 포함하나 이에 국한되지 않음)에 따라, 가장 많은 점수를 획득한 팀이 최종 결승전 순위표에 표시되고 2.8.1항에서 명시한 상품/상금을 받게 됩니다.

2.7 점수 산정 방식 - 상위조, 하위조, 최종 결승전

2.7.1 순위표 점수 산정

순위
빅토리 로얄: 65점
2위: 56점
3위: 52점
4위: 48점
5위: 44점
6위: 40점
7위: 38점
8위: 36점
9위: 34점
10위: 32점
11위: 30점
12위: 28점
13위: 26점
14위: 24점
15위: 22점
16위: 20점
17위: 18점
18위: 16점
19위: 14점
20위: 12점
21위: 10점
22위: 8점
23위: 6점
24위: 4점
25위: 2점

처치 1회당: 4점

매치 중 목표
팀이 일기예보 탑 관심 지점 점령: 3점
팀이 균열 전리품 섬 관심 지점 점령: 15점

2.7.2 타이브레이커

타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.

2.8 상품/상금

2.8.1 최종 결승전

2.8.2항에 따라, 최종 결승전 2일 차 세션이 종료될 때마다 게임 내 지역별 순위표("순위표")에 따라 각 팀(2명의 팀원 간 분배)에게 다음과 같은 상금을 수여합니다.

이벤트 상품/상금 - 글로벌 챔피언십

순위 상품/상금
1위 $1,000,000
2위 $650,000
3위 $400,000
4위 $300,000
5위 $200,000
6위 $150,000
7위 $120,000
8위 $100,000
9위 $80,000
10위 - 15위 $50,000
16위 - 20위 $30,000
21위 - 25위 $20,000
26위 - 30위 $18,000
31위 - 35위 $16,000
36위 - 40위 $14,000
41위 - 45위 $12,000
46위 - 50위 $10,000
51위 - 75위 $4,000

2.8.2 상품/상금 지급 제한 지역

상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 튀르키예 또는 러시아("제한 지역")에 거주 중이라면, 귀하(미성년자의 경우에는 보호자)는 본 이벤트의 어떠한 상금/상품도 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.

2.8.3 상품/상금 정보

(2.8.3항에 따라 에픽이 결정한) 상품/상금 지급 제한 지역에 거주하지 않고 가장 높은 점수를 받은 최상위권 플레이어("수상자")들만 2.8.1항에 결정된 상품/상금을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받았거나 상금 제한 지역에 거주 중인 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.

명확히 하면 상품/상금은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상품/상금은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품(있는 경우)은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품/상금 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. 수상자는 상품의 실제 소매 가치와 대략적인 소매 가치 사이의 차액을 받을 권리가 없으며 상품의 대략적인 가치와 실제 가치 사이의 차액은 지급되지 않습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상품/상금을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임져야 합니다. 상품/상금을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없지만, 에픽은 정당한 사유가 있을 때 단독 재량에 따라 상품/상금 전체 혹은 일부를 동등하거나 더 큰 가치를 지닌 다른 상품/상금으로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상품/상금의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.

에픽은 해당 이벤트 세션 종료 후 30일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 예비 수상자에게 해당 플레이어의 에픽게임즈 계정("에픽 계정")과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상품/상금을 수상할 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 예비 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.

에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 예비 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.8.3항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
 
(a)(i) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 일체의 상품/상금을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, (b) 플레이어가 어떤 사유에서든 상품/상금을 수락하거나 받을 수 없는 경우(에픽게임즈 미성년자 보호 계정("미성년자 보호 계정")으로 이벤트에 참가하거나 자격 조건 인증 절차를 완료하려고 시도하는 경우, 또는 에픽이 승인한 세금 및 결제 대행 업체를 통하여 필수 세금 및 결제 정보를 제공하지 않은 경우를 포함하나 이에 국한되지 않음), 어떤 경우((a)/(b))라도 해당 플레이어의 상금 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 상금도 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상품/상금을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상품/상금을 사용할 수 있습니다. 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
 
수상자가 본 상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.

상품/상금에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 에픽 상품/상금 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.

에픽은 단독 재량으로 상품/상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상품을 수상자(미성년자의 경우, 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금을 지급하지 않습니다. 수상자는 상품/상금 수락 및 양도 계약서("양도 계약서")를 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 수상자(미성년자의 경우, 수상자의 보호자)는 이 2.6.3항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.