2023 Fortnite Küresel Şampiyonası - Resmi Kurallar
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
2023 Fortnite Küresel Şampiyonası Resmi Kuralları ("Kurallar"), 2023 Fortnite Küresel Şampiyonası'nın tüm aşamalarını ("FNŞ Küresel Şampiyonası" veya "Etkinlik") kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
Bu Kurallar diğer dillere çevrilebilir. Bu Kurallar'ın çevrilmiş versiyonları ile İngilizce versiyonu arasında herhangi bir uyuşmazlık veya tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinliğe katılmak için, her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına vasisinin), 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu kurallara daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (veya reşit değilse, oyuncunun vasisi) etkinlik yöneticileri tarafından (aşağıda belirtildiği gibi) sağlanan FNŞ Küresel Şampiyonası Oyuncu Katılım Formu'nu ("Oyuncu Katılım Formu") doldurup imzalayarak bu kuralları kabul edebilir. Oyuncu, Etkinlik'e dahil herhangi bir oyuna ya da maça katılarak, Bölüm 1.2 uyarınca bu kuralları kabul ettiğini (veya reşit olmayan kişi ise kendisi adına vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
Bu kurallar aynı zamanda her oyuncunun vasisi için de geçerlidir. Oyuncunun etkinliğe katılımı, bu kuralların söz konusu oyuncunun vasisi tarafından kabul edilmesi şartına bağlıdır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic Games, Inc. ("Epic")'tedir. Epic etkinlik yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara veya vasilere yaptırım uygulayabilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu kuralların herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra etkinliğe katılan oyuncular (ya da oyuncu reşit olmayan kişi ise vasisi) kuralların güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi durumuna Avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.2 Etkinlik Yöneticisi
Etkinliği yöneten görevliler; herhangi bir Epic çalışanı, yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyeleri, etkinlik personeli veya etkinliği yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış (BLAST ApS ("BLAST") dahil ancak bununla sınırlı olmadan) herhangi diğer kişilerdir. Oyuncular Etkinlik Yöneticilerinin talimatlarına her zaman uymalıdır. Anlaşmazlık durumunda son kararı Etkinlik Yöneticisi verir.
2.1.3 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.4 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.5 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.6 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.7 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 9-10 Ekim: Oyuncuların Varışı
2.2.2 10-11 Ekim: Basın Günleri
2.2.3 12 Ekim: Prova/Alıştırma
2.2.4 13 Ekim: Üst Küme
2.2.5 14 Ekim: Alt Küme
2.2.6 15 Ekim: Büyük Final
2.3 Programda Değişiklikler
Epic ve/veya etkinlik yöneticileri, etkinlik dahilindeki herhangi bir oyuncu varışının, basın gününün, maçın ya da oturumun tarihini veya zamanını (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde/kendilerinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak etkinlikte böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic ve/veya etkinlik yöneticileri tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı - 1. Aşama: Üst Küme
2.4.1 Format
FNŞ Küresel Şampiyonası'nın ilk aşaması ("1. Aşama" veya "Üst Küme") için bir Çiftli takımındaki tüm uygun oyuncuların (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) FNŞ Major 1, FNŞ Major 2 veya FNŞ Major 3'te yükselmiş olması gerekmektedir.
Üst Küme takımları yaklaşık üç (3) saat sürecek tek bir oturumda mücadele edecek ve yaklaşık her kırk (40) dakikada bir yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar Üst Küme oturumu süresince en fazla beş (5) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.1'de ya da 2.7.2'de (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır.
Üst Küme oturumunun sonunda burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda Üst Küme Sıralaması'nda ilk 25'e giren takımlar etkinliğin son aşamasına ("3. Aşama" veya "Büyük Final") yükselecektir. Üst Küme Sıralaması'nda son 25 sırada yer alan takımlar etkinliğin ikinci aşamasına ("2. Aşama" veya "Alt Küme") düşecektir.
2.5 Etkinlik Formatı - 2. Aşama: Alt Küme
2.5.1 Format
Alt Küme için bir Çiftli takımındaki tüm uygun oyuncular (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) ya (a) FNŞ Son Şans Major'da yükselmiş ya da (b) Üst Küme Liderlik Tablosu'nda 26. - 50. sıralar arasında yer alarak küme düşmüş olmalıdır.
Alt Küme takımları yaklaşık üç (3) saat sürecek tek bir oturumda mücadele edecek ve yaklaşık her kırk (40) dakikada bir yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar Alt Küme oturumu süresince en fazla beş (5) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.1'de ya da 2.7.2'de (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır.
Alt Küme oturumunun sonunda burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda Alt Küme Sıralaması'nda ilk 25'e giren takımlar Büyük Final'e yükselecektir. Alt Küme Sıralaması'nda son 25 sırada yer alan takımlar etkinlikten elenecek ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda (sınırlama olmaksızın Bölüm 2.8.2 dahil) Bölüm 2.8.1'de açıklandığı şekilde ödüllendirilecektir.
2.6 Etkinlik Formatı - 3. Aşama: Büyük Final
2.6.1 Format
Büyük Final'de Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün Çiftli takım oyuncularının Bölüm 2.4 veya 2.5'de belirtildiği gibi Seçkin Lig'e yükselmiş olmaları gerekir.
Büyük Final takımları yaklaşık üç (3) saat sürecek tek bir oturumda mücadele edecek ve yaklaşık her kırk (40) dakikada bir yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar, Büyük Final oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.1'de ya da 2.7.2'de (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır.
Büyük Final'in sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda (sınırlama olmaksızın, Bölüm 2.8.2 dahil), Büyük Final Sıralaması'nda belirtildiği gibi sıralamada en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.8.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir.
2.7 Puanlama Sistemi - Üst Küme, Alt Küme ve Büyük Final
2.7.1 Sıralama Puanlaması
Sıralama
Azmin Zaferi: 65 Puan
2.: 56 Puan
3.: 52 Puan
4.: 48 Puan
5.: 44 Puan
6.: 40 Puan
7.: 38 Puan
8.: 36 Puan
9.: 34 Puan
10.: 32 Puan
11.: 30 Puan
12.: 28 Puan
13.: 26 Puan
14.: 24 Puan
15.: 22 Puan
16.: 20 Puan
17.: 18 Puan
18.: 16 Puan
19.: 14 Puan
20.: 12 Puan
21.: 10 Puan
22.: 8 Puan
23.: 6 Puan
24.: 4 Puan
25.: 2 Puan
Avlama Başına: 4 Puan
Maç Ortası Hedefleri
Takım bir Hava Tahmini Kulesi konumunu ele geçirdiğinde: 3 puan
Takım, yırtıktan gelen Ganimet Adası konumunu ele geçirdiğinde: 15 puan
2.7.2 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.8 Ödüller
2.8.1 Büyük Final
Bölüm 2.8.2'e bağlı olarak, Büyük Final 2. Gün oturumunun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (bir takımdaki etkinliğe katılan oyuncular arasında eşit dağıtım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.
Etkinlik Ödülleri - Küresel Şampiyona
Sıra Ödül
1. 1.000.000 $
2. 650.000 $
3. 400.000 $
4. 300.000 $
5. 200.000 $
6. 150.000 $
7. 120.000 $
8. 100.000 $
9. 80.000 $
10. - 15. 50.000 $
16. - 20. 30.000 $
21. - 25. 20.000 $
26. - 30. 18.000 $
31. - 35. 16.000 $
36. - 40. 14.000 $
41. - 45. 12.000 $
46. - 50. 10.000 $
51. - 75. 4.000 $
2.8.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler
YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİKLE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ (REŞİT DEĞİLSENİZ VASİNİZ KABUL EDER).
2.8.3 Ödül Bilgilendirmesi
Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet etmeyen en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.8.3 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) ("Kazanan Oyuncular") Bölüm 2.8.1'de belirtilen uygun ödülleri almaya hak kazanacaktır. Kazanan Oyunculardan daha düşük bir puana sahip olan veya Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet eden hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.
Netlik açısından belirtmek gerekirse, ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, ilgili Etkinlik oturumunun bitiminden itibaren otuz (30) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda muhtemel Kazanan Oyunculara Epic Games Hesaplarına ("Epic Hesabı") bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel Kazanan Oyuncular, Etkinlik'te yarışmak için kullandıkları Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla İbraname Formu dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.8.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bunlarla sınırlı olmamakla beraber bir Epic Games Sınırlı Hesap ("Sınırlı Hesap") ile Etkinlik'e katılım sağlanması veya uygunluk doğrulama sürecinin tamamlanmaya kalkışılması ya da Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun ((a) veya (b) şartları altında) diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlanması sonrası ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına; Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun vasisinin) Bölüm 2.6.3'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
2023 Fortnite Küresel Şampiyonası Resmi Kuralları ("Kurallar"), 2023 Fortnite Küresel Şampiyonası'nın tüm aşamalarını ("FNŞ Küresel Şampiyonası" veya "Etkinlik") kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
Bu Kurallar diğer dillere çevrilebilir. Bu Kurallar'ın çevrilmiş versiyonları ile İngilizce versiyonu arasında herhangi bir uyuşmazlık veya tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinliğe katılmak için, her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına vasisinin), 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu kurallara daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (veya reşit değilse, oyuncunun vasisi) etkinlik yöneticileri tarafından (aşağıda belirtildiği gibi) sağlanan FNŞ Küresel Şampiyonası Oyuncu Katılım Formu'nu ("Oyuncu Katılım Formu") doldurup imzalayarak bu kuralları kabul edebilir. Oyuncu, Etkinlik'e dahil herhangi bir oyuna ya da maça katılarak, Bölüm 1.2 uyarınca bu kuralları kabul ettiğini (veya reşit olmayan kişi ise kendisi adına vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
Bu kurallar aynı zamanda her oyuncunun vasisi için de geçerlidir. Oyuncunun etkinliğe katılımı, bu kuralların söz konusu oyuncunun vasisi tarafından kabul edilmesi şartına bağlıdır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic Games, Inc. ("Epic")'tedir. Epic etkinlik yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara veya vasilere yaptırım uygulayabilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu kuralların herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra etkinliğe katılan oyuncular (ya da oyuncu reşit olmayan kişi ise vasisi) kuralların güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi durumuna Avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.2 Etkinlik Yöneticisi
Etkinliği yöneten görevliler; herhangi bir Epic çalışanı, yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyeleri, etkinlik personeli veya etkinliği yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış (BLAST ApS ("BLAST") dahil ancak bununla sınırlı olmadan) herhangi diğer kişilerdir. Oyuncular Etkinlik Yöneticilerinin talimatlarına her zaman uymalıdır. Anlaşmazlık durumunda son kararı Etkinlik Yöneticisi verir.
2.1.3 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.4 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.5 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.6 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.7 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 9-10 Ekim: Oyuncuların Varışı
2.2.2 10-11 Ekim: Basın Günleri
2.2.3 12 Ekim: Prova/Alıştırma
2.2.4 13 Ekim: Üst Küme
2.2.5 14 Ekim: Alt Küme
2.2.6 15 Ekim: Büyük Final
2.3 Programda Değişiklikler
Epic ve/veya etkinlik yöneticileri, etkinlik dahilindeki herhangi bir oyuncu varışının, basın gününün, maçın ya da oturumun tarihini veya zamanını (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde/kendilerinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak etkinlikte böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic ve/veya etkinlik yöneticileri tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı - 1. Aşama: Üst Küme
2.4.1 Format
FNŞ Küresel Şampiyonası'nın ilk aşaması ("1. Aşama" veya "Üst Küme") için bir Çiftli takımındaki tüm uygun oyuncuların (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) FNŞ Major 1, FNŞ Major 2 veya FNŞ Major 3'te yükselmiş olması gerekmektedir.
Üst Küme takımları yaklaşık üç (3) saat sürecek tek bir oturumda mücadele edecek ve yaklaşık her kırk (40) dakikada bir yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar Üst Küme oturumu süresince en fazla beş (5) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.1'de ya da 2.7.2'de (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır.
Üst Küme oturumunun sonunda burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda Üst Küme Sıralaması'nda ilk 25'e giren takımlar etkinliğin son aşamasına ("3. Aşama" veya "Büyük Final") yükselecektir. Üst Küme Sıralaması'nda son 25 sırada yer alan takımlar etkinliğin ikinci aşamasına ("2. Aşama" veya "Alt Küme") düşecektir.
2.5 Etkinlik Formatı - 2. Aşama: Alt Küme
2.5.1 Format
Alt Küme için bir Çiftli takımındaki tüm uygun oyuncular (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) ya (a) FNŞ Son Şans Major'da yükselmiş ya da (b) Üst Küme Liderlik Tablosu'nda 26. - 50. sıralar arasında yer alarak küme düşmüş olmalıdır.
Alt Küme takımları yaklaşık üç (3) saat sürecek tek bir oturumda mücadele edecek ve yaklaşık her kırk (40) dakikada bir yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar Alt Küme oturumu süresince en fazla beş (5) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.1'de ya da 2.7.2'de (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır.
Alt Küme oturumunun sonunda burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda Alt Küme Sıralaması'nda ilk 25'e giren takımlar Büyük Final'e yükselecektir. Alt Küme Sıralaması'nda son 25 sırada yer alan takımlar etkinlikten elenecek ve burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda (sınırlama olmaksızın Bölüm 2.8.2 dahil) Bölüm 2.8.1'de açıklandığı şekilde ödüllendirilecektir.
2.6 Etkinlik Formatı - 3. Aşama: Büyük Final
2.6.1 Format
Büyük Final'de Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan bütün Çiftli takım oyuncularının Bölüm 2.4 veya 2.5'de belirtildiği gibi Seçkin Lig'e yükselmiş olmaları gerekir.
Büyük Final takımları yaklaşık üç (3) saat sürecek tek bir oturumda mücadele edecek ve yaklaşık her kırk (40) dakikada bir yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar, Büyük Final oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.1'de ya da 2.7.2'de (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır.
Büyük Final'in sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda (sınırlama olmaksızın, Bölüm 2.8.2 dahil), Büyük Final Sıralaması'nda belirtildiği gibi sıralamada en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.8.1'de açıklandığı şekilde ödüller verilecektir.
2.7 Puanlama Sistemi - Üst Küme, Alt Küme ve Büyük Final
2.7.1 Sıralama Puanlaması
Sıralama
Azmin Zaferi: 65 Puan
2.: 56 Puan
3.: 52 Puan
4.: 48 Puan
5.: 44 Puan
6.: 40 Puan
7.: 38 Puan
8.: 36 Puan
9.: 34 Puan
10.: 32 Puan
11.: 30 Puan
12.: 28 Puan
13.: 26 Puan
14.: 24 Puan
15.: 22 Puan
16.: 20 Puan
17.: 18 Puan
18.: 16 Puan
19.: 14 Puan
20.: 12 Puan
21.: 10 Puan
22.: 8 Puan
23.: 6 Puan
24.: 4 Puan
25.: 2 Puan
Avlama Başına: 4 Puan
Maç Ortası Hedefleri
Takım bir Hava Tahmini Kulesi konumunu ele geçirdiğinde: 3 puan
Takım, yırtıktan gelen Ganimet Adası konumunu ele geçirdiğinde: 15 puan
2.7.2 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.8 Ödüller
2.8.1 Büyük Final
Bölüm 2.8.2'e bağlı olarak, Büyük Final 2. Gün oturumunun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (bir takımdaki etkinliğe katılan oyuncular arasında eşit dağıtım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.
Etkinlik Ödülleri - Küresel Şampiyona
Sıra Ödül
1. 1.000.000 $
2. 650.000 $
3. 400.000 $
4. 300.000 $
5. 200.000 $
6. 150.000 $
7. 120.000 $
8. 100.000 $
9. 80.000 $
10. - 15. 50.000 $
16. - 20. 30.000 $
21. - 25. 20.000 $
26. - 30. 18.000 $
31. - 35. 16.000 $
36. - 40. 14.000 $
41. - 45. 12.000 $
46. - 50. 10.000 $
51. - 75. 4.000 $
2.8.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler
YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİKLE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ (REŞİT DEĞİLSENİZ VASİNİZ KABUL EDER).
2.8.3 Ödül Bilgilendirmesi
Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet etmeyen en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.8.3 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) ("Kazanan Oyuncular") Bölüm 2.8.1'de belirtilen uygun ödülleri almaya hak kazanacaktır. Kazanan Oyunculardan daha düşük bir puana sahip olan veya Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet eden hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.
Netlik açısından belirtmek gerekirse, ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, ilgili Etkinlik oturumunun bitiminden itibaren otuz (30) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda muhtemel Kazanan Oyunculara Epic Games Hesaplarına ("Epic Hesabı") bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel Kazanan Oyuncular, Etkinlik'te yarışmak için kullandıkları Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla İbraname Formu dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.8.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic Hesabı'nı uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bunlarla sınırlı olmamakla beraber bir Epic Games Sınırlı Hesap ("Sınırlı Hesap") ile Etkinlik'e katılım sağlanması veya uygunluk doğrulama sürecinin tamamlanmaya kalkışılması ya da Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun ((a) veya (b) şartları altında) diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlanması sonrası ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına; Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun vasisinin) Bölüm 2.6.3'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.

