
Reglas oficiales del Fortnite Champion Series Invitational
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas reglas oficiales del Fortnite Champion Series Invitational ("Reglas") rigen todas las fases del Fortnite Champion Series Invitational ("FNCS Invitational" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo de Fortnite está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("subidón"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada competición individual que se juega en Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 FNCS Invitational: Clasificatorios abiertos - Todos los horarios finales aparecen en el juego
2.2.1 1 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 1 [Oriente Medio]
2.2.2 2 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.2.3 2 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.4 3 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3 FNCS Invitational: todos los horarios finales aparecen en el juego
2.3.1 8 de mayo: Semana 1, Sesión1 [Oriente Medio]
2.3.2 9 de mayo: Semana 1, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.3.3 9 de mayo: Clasificatorio Semana 1, Sesión 1, [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.4 10 de mayo: Clasificatorio Semana 1, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.5 15 de mayo: Semana 2, Sesión 1 [Oriente Medio]
2.3.6 16 de mayo: Semana 2, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.3.7 16 de mayo: Clasificatorio Semana 2, Sesión 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.8 17 de mayo: Clasificatorio Semana 2, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.9 21 de mayo: Fase de repesca [Oriente Medio]
2.3.10 22 de mayo: Fase de repesca [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.11 22 de mayo: Gran final, Sesión 1 [Oriente Medio]
2.3.12 23 de mayo: Gran final, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.3.13 23 de mayo: Gran final, Sesión 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.14 24 de mayo: Gran final, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.4 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.5 Formato del Evento y sistema de puntuación
2.5.1 Formato
Todo jugador que cumpla los requisitos de participación de los Clasificatorios abiertos ("Clasificatorios abiertos") del FNCS Invitational (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en el Evento, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
Para los Clasificatorios abiertos, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) del modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de la Sesión 1 y la Sesión 2 de los Clasificatorios abiertos para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión asignado a su región como aparece en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión individual, y un máximo de veinte (20) partidas durante los Clasificatorios abiertos. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de los Clasificatorios abiertos. Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de los Clasificatorios abiertos de una única región. Los jugadores a los que se les haya invitado directamente a la Semana 1 (como aparece descrito a continuación) no pueden participar en los Clasificatorios abiertos.
Al final de la Sesión 2 de los Clasificatorios abiertos, los jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.4 y podrán hacer cola para la Semana 1 del FNCS Invitational ("Semana 1"). No será posible acceder a la Semana 1 si no se ha (a) avanzado desde la fase de Clasificatorios abiertos de acuerdo con el método 2 establecido en la Sección 2.5.4, o (b) sido invitado directamente por Epic para participar de acuerdo con el método 1 establecido en la sección 2.5.4
En la Semana 1 del Evento, todos los jugadores elegibles competirán en dos (2) sesiones en el periodo de la sesión de la Semana 1 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Semana 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión individual, y un máximo de veinte (20) partidas durante la Semana 1. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de la Semana 1. Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Semana 1 de una única región.
Al final de la Sesión 2 de la Semana 1, los jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola para la Semana 2 del FNCS Invitational ("Semana 2"), o conseguirán los premios que se establecen en la sección 2.6.1. No se podrá acceder a la Semana 2 sin clasificarse entre los 300 mejores jugadores de una región durante la Semana 1, de acuerdo con lo establecido en la Sección 2.5.5.
En la Semana 2 del Evento, todos los jugadores elegibles competirán en dos (2) sesiones en el periodo de la sesión de la Semana 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Semana 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión individual, y un máximo de veinte (20) partidas durante la Semana 2. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de la Semana 2. Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Semana 2 de una única región.
Al final de la Sesión 2 de la Semana 2, los jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Gran final del FNCS Invitational ("Gran final"), o conseguirán los premios que se establecen en la sección 2.6.2. Todos los jugadores de la Semana 1 o la Semana 2 que no hayan conseguido clasificarse para la Gran final podrán hacer cola para la Fase de repesca ("Fase de repesca") y así disponer de una última oportunidad para clasificarse para la Gran final. No se podrá acceder a la Gran final sin (a) clasificarse entre los 80 mejores jugadores de una región durante la Semana 2, de acuerdo con lo establecido en la Sección 2.5.6, o (b) clasificarse entre los 20 mejores jugadores de una región durante la Fase de repesca, de acuerdo con lo establecido en la Sección 2.5.6.
En la Fase de repesca del Evento, todos los jugadores elegibles competirán en una única sesión en el periodo de la sesión de la Fase de repesca de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Fase de repesca durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante esta sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Fase de repesca solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Fase de repesca de una única región.
Al final de la Fase de repesca, los 20 jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Gran final del Evento.
En la Gran final, los cien (100) jugadores en solitario elegibles competirán en dos (2) sesiones en el periodo de la sesión de la Gran final de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una sesión individual, y un máximo de doce (12) partidas durante la Gran final. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de la Gran final. Las partidas de cada sesión de la Gran final solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Gran final de una única región y plataforma.
Al final de la Gran final y en base a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") de cada región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6.3.
2.5.2 Sistema de puntuación
Victoria magistral: 33 puntos
2.º: 26 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 19 puntos
5.º: 17 puntos
6.º: 16 puntos
7.º: 15 puntos
8.º: 14 puntos
9.º: 13 puntos
10.º: 12 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 9 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 7 puntos
Del 21.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 4 puntos
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante las sesiones, (3) media de eliminaciones durante las sesiones, (4) media de posición por partida durante las sesiones, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5.4 Avance a la Semana 1
La elegibilidad para avanzar a la Semana 1 se determinará de dos maneras.
Método 1: invitación directa
Los organizadores del evento invitarán directamente a una selección de jugadores a participar en la Semana 1 de acuerdo con los siguientes criterios:
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS en PC del capítulo 2, temporada 2
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS en consolas y dispositivos móviles del capítulo 2, temporada 2
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS del capítulo 2, temporada 1
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS de la temporada X
Todas las regiones: hasta 100 jugadores pueden ser invitados directamente (a criterio exclusivo de Epic)
Método 2: Clasificatorios abiertos
Todas las regiones: los 100 mejores jugadores de acuerdo con el Marcador de los Clasificatorios abiertos
Si un jugador cumple varios criterios al haber acabado entre los 100 mejores jugadores en la FNCS de diferentes temporadas, los puestos de clasificación sobrantes podrían añadirse al total disponible de puestos de acceso a la Gran final a través de los Clasificatorios abiertos.
2.5.5 Avance a la Semana 2
El avance de la Semana 1 a la Semana 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Semana 1.
Todas las regiones: 300 mejores jugadores de cada región
2.5.6 Avance a la Gran final
El avance de la Semana 2 a la Gran final se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Semana 2 o de los puntos obtenidos al final de la Fase de repesca.
Semana 2 - Todas las regiones: 80 mejores jugadores de cada región
Fase de repesca - Todas las regiones: 20 mejores jugadores de cada región
2.6 Premios
2.6.1 Premios de la Semana 1
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores en solitario según su clasificación en el Marcador al terminar la Semana 1.
Premios de la Semana 1 del Evento (Europa)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 10 000 $
3.º 8000 $
4.º 6000 $
5.º 4000 $
6.º 2500 $
7.º 1150 $
8.º 900 $
9.º 700 $
10.º 500 $
Del 11.º al 15.º 400 $
Del 16.º al 20.º 350 $
Del 21.º al 30.º 300 $
Del 31.º al 40.º 250 $
Del 41.º al 50.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7200 $
3.º 5000 $
4.º 2500 $
5.º 1500 $
6.º 1200 $
7.º 800 $
8.º 600 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 15.º 350 $
Del 16.º al 20.º 300 $
Del 21.º al 30.º 250 $
Del 31.º al 40.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 3500 $
2.º 1500 $
3.º 1000 $
4.º 900 $
5.º 800 $
6.º 700 $
7.º 600 $
8.º 500 $
9.º 400 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 3500 $
2.º 1500 $
3.º 1000 $
4.º 900 $
5.º 800 $
6.º 700 $
7.º 600 $
8.º 500 $
9.º 400 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Asia)
Posición Premio
1.º 1300 $
2.º 960 $
3.º 700 $
4.º 500 $
5.º 420 $
6.º 380 $
7.º 340 $
8.º 300 $
9.º 260 $
10.º 240 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 1300 $
2.º 960 $
3.º 700 $
4.º 500 $
5.º 420 $
6.º 380 $
7.º 340 $
8.º 300 $
9.º 260 $
10.º 240 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 1300 $
2.º 960 $
3.º 700 $
4.º 500 $
5.º 420 $
6.º 380 $
7.º 340 $
8.º 300 $
9.º 260 $
10.º 240 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
2.6.2 Premios de la Semana 2
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores en solitario según su clasificación en el Marcador al terminar la Semana 2.
Premios de la Semana 2 del Evento (Europa)
Posición Premio
1.º 50 000 $
2.º 35 000 $
3.º 20 000 $
4.º 10 000 $
5.º 5000 $
6.º 3000 $
7.º 2500 $
8.º 1500 $
9.º 1000 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 400 $
Del 16.º al 20.º 350 $
Del 21.º al 30.º 300 $
Del 31.º al 40.º 250 $
Del 41.º al 50.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 25 000 $
2.º 19 000 $
3.º 13 000 $
4.º 8250 $
5.º 6000 $
6.º 4000 $
7.º 2000 $
8.º 1200 $
9.º 800 $
10.º 500 $
Del 11.º al 15.º 350 $
Del 16.º al 20.º 300 $
Del 21.º al 30.º 250 $
Del 31.º al 40.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7000 $
3.º 4100 $
4.º 3000 $
5.º 2200 $
6.º 1500 $
7.º 1000 $
8.º 650 $
9.º 450 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7000 $
3.º 4100 $
4.º 3000 $
5.º 2200 $
6.º 1500 $
7.º 1000 $
8.º 650 $
9.º 450 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Asia)
Posición Premio
1.º 6000 $
2.º 3800 $
3.º 2000 $
4.º 1000 $
5.º 700 $
6.º 550 $
7.º 450 $
8.º 350 $
9.º 300 $
10.º 250 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 6000 $
2.º 3800 $
3.º 2000 $
4.º 1000 $
5.º 700 $
6.º 550 $
7.º 450 $
8.º 350 $
9.º 300 $
10.º 250 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 6000 $
2.º 3800 $
3.º 2000 $
4.º 1000 $
5.º 700 $
6.º 550 $
7.º 450 $
8.º 350 $
9.º 300 $
10.º 250 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
2.6.3 Premios de la Gran final
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores en solitario según su clasificación en el Marcador al terminar la Gran final.
Premios por evento de Final de temporada (Europa)
Posición Premio
1.º 120 000 $
2.º 95 000 $
3.º 70 000 $
4.º 60 000 $
5.º 50 000 $
6.º 40 000 $
7.º 30 000 $
8.º 22 000 $
9.º 14 000 $
10. 7 000 $
Del 11.º al 15.º 3000 $
Del 16.º al 20.º 2000 $
Del 21.º al 30.º 1800 $
Del 31.º al 40.º 1400 $
Del 41.º al 50.º 1000 $
Del 51.º al 100.º 500 $
Premios por evento de Final de temporada (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 100 000 $
2.º 56 000 $
3.º 40 000 $
4.º 35 000 $
5.º 30 000 $
6.º 23 000 $
7.º 16 000 $
8.º 12 500 $
9.º 8000 $
10.º 4000 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1000 $
Del 21.º al 30.º 700 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 500 $
Del 51.º al 100.º 400 $
Premios por evento de Final de temporada (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 40 000 $
2.º 17 500 $
3.º 15 000 $
4.º 13 500 $
5.º 10 500 $
6.º 9000 $
7.º 7000 $
8.º 5000 $
9.º 3250 $
10.º 1500 $
Del 11.º al 15.º 500 $
Del 16.º al 20.º 450 $
Del 21.º al 30.º 400 $
Del 31.º al 40.º 350 $
Del 41.º al 50.º 300 $
Del 51.º al 100.º 250 $
Premios por evento de Final de temporada (Brasil)
Posición Premio
1.º 40 000 $
2.º 17 500 $
3.º 15 000 $
4.º 13 500 $
5.º 10 500 $
6.º 9000 $
7.º 7000 $
8.º 5000 $
9.º 3250 $
10.º 1500 $
Del 11.º al 15.º 500 $
Del 16.º al 20.º 450 $
Del 21.º al 30.º 400 $
Del 31.º al 40.º 350 $
Del 41.º al 50.º 300 $
Del 51.º al 100.º 250 $
Premios por evento de Final de temporada (Asia)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 8000 $
3.º 7000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3000 $
8.º 1850 $
9.º 1300 $
10.º 600 $
Del 11.º al 15.º 450 $
Del 16.º al 20.º 400 $
Del 21.º al 30.º 350 $
Del 31.º al 40.º 300 $
Del 41.º al 50.º 250 $
Del 51.º al 100.º 200 $
Premios por evento de Final de temporada (Oceanía)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 8000 $
3.º 7000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3000 $
8.º 1850 $
9.º 1300 $
10.º 600 $
Del 11.º al 15.º 450 $
Del 16.º al 20.º 400 $
Del 21.º al 30.º 350 $
Del 31.º al 40.º 300 $
Del 41.º al 50.º 250 $
Del 51.º al 100.º 200 $
Premios por evento de Final de temporada (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 8000 $
3.º 7000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3000 $
8.º 1850 $
9.º 1300 $
10.º 600 $
Del 11.º al 15.º 450 $
Del 16.º al 20.º 400 $
Del 21.º al 30.º 350 $
Del 31.º al 40.º 300 $
Del 41.º al 50.º 250 $
Del 51.º al 100.º 200 $
2.6.4 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mayores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.6.4) cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1, 2.6.2 o 2.6.3, tal y como se aplica. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los jugadores con las mejores puntuaciones podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su posibilidad de ser ganadores en la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Un Jugador ganador potencial debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el jugador candidato a ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El jugador candidato a ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.6.4.).
En caso de que dicho jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (b) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, este perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo (como se define a continuación) y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un evento futuro de la Fortnite Champion Series o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador ("Jugador ganador") se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LA LEGISLACIÓN FISCAL FEDERAL, ESTATAL Y LOCAL PERTINENTE, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. El Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, el Jugador ganador (y, en caso de que sea Menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.4.)
.
3. Requisitos del jugador
:
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Fortnite Champion Series Invitational, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 Antes del inicio del Evento, Epic o los administradores del mismo podrían colaborar directamente con un jugador para decidir un nombre adecuado (establecido por Epic) para su uso en el Evento. En caso de que esto suceda, los jugadores deben usar este identificador durante la duración del Evento.
3.6 Buen historial
Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en el mismo fin de semana del Evento.
3.7.3 Los jugadores solo podrán participar en el servidor de una (1) única región por cada semana del Evento.
3.7.4 Es posible que los jugadores solo puedan acceder una (1) sola vez a la sesión de una fase especifica cada semana del Evento. Entrar más de una vez usando otra(s) cuenta(s) está terminantemente prohibido.
4 Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2: (a) en caso de no haber sido invitados directamente por Epic, antes de participar en la primera partida de los Clasificatorios abiertos; y (b) en caso de haber recibido una invitación de Epic, antes de participar en la primera partida de la Semana 1 del FNCS Invitational.
4.1.2 Todos los jugadores que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.6 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.4 para poder recibir dichos premios.
4.1.3 Los puestos de clasificación obtenidos cada Semana del torneo o en la Gran final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido a efectos para que la partida se repita.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, las partidas no se reiniciarán o anularán por problemas técnicos. Los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar y no serán motivo de repetición de una partida.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego registrará y comunicará la puntuación del jugador cuando termine la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En ocasiones, pueden surgir errores imprevistos que causen retrasos o inexactitudes en la aparición de la puntuación. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación válida de forma universal, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarte en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento y a los aficionados.
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar partidas, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Desconectarse de forma deliberada de una partida sin un motivo legítimo para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recibir ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida).
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
8.2.3 Todos los jugadores deberán jugar al máximo de sus habilidades en todo momento durante las partidas y de acuerdo con las reglas que aparecen en las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.
8.3 Acoso
8.3.1 Los jugadores tienen prohibido llevar a cabo ningún tipo de acoso ni conducta abusiva o discriminatoria por motivo de raza, color, etnia, nacionalidad de origen, religión, ideas políticas o cualquier otra opinión, género, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier estado o característica protegida por la ley.
8.3.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.4 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación a Fortnite, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.5 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 En otras palabras, la naturaleza y alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) será al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
9.2.3 Si Epic decide que se han producido incumplimientos de estas Reglas de forma reiterada por parte de un jugador, puede tomar medidas disciplinarias que lleguen hasta una descalificación permanente de cualquier competición de Fortnite en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de penalización competitiva de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el jugador ganador (o, en caso de ser Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte se ocuparán de los conflictos relacionados con estas Reglas o este Evento. Epic se reserva el derecho, según su propio criterio, de cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una violación de las leyes penales y civiles y resultará en descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. Epic se reserva el derecho a descalificar a cualquier jugador que altere el proceso de acceso al Evento o la actividad del mismo, o que viole estas Reglas. Epic no se responsabiliza de ningún problema, fallo o error de funcionamiento que puedan experimentar los jugadores. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia al juicio con jurado
Salvo que esté prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en el Evento, todos los Participantes deben por la presente renunciar de forma irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que puedan tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja de forma directa o indirecta o que esté relacionado con este Evento, cualquier documento o acuerdo presentado en relación con este acto, cualquier premio disponible en relación con este acto y cualquiera de las transacciones contempladas por la presente y de este modo.
13. Privacidad
Podéis consultar la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy para cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas reglas oficiales del Fortnite Champion Series Invitational ("Reglas") rigen todas las fases del Fortnite Champion Series Invitational ("FNCS Invitational" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo de Fortnite está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("subidón"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada competición individual que se juega en Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 FNCS Invitational: Clasificatorios abiertos - Todos los horarios finales aparecen en el juego
2.2.1 1 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 1 [Oriente Medio]
2.2.2 2 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.2.3 2 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.4 3 de mayo: Clasificatorio abierto, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3 FNCS Invitational: todos los horarios finales aparecen en el juego
2.3.1 8 de mayo: Semana 1, Sesión1 [Oriente Medio]
2.3.2 9 de mayo: Semana 1, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.3.3 9 de mayo: Clasificatorio Semana 1, Sesión 1, [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.4 10 de mayo: Clasificatorio Semana 1, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.5 15 de mayo: Semana 2, Sesión 1 [Oriente Medio]
2.3.6 16 de mayo: Semana 2, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.3.7 16 de mayo: Clasificatorio Semana 2, Sesión 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.8 17 de mayo: Clasificatorio Semana 2, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.9 21 de mayo: Fase de repesca [Oriente Medio]
2.3.10 22 de mayo: Fase de repesca [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.11 22 de mayo: Gran final, Sesión 1 [Oriente Medio]
2.3.12 23 de mayo: Gran final, Sesión 2 [Oriente Medio]
2.3.13 23 de mayo: Gran final, Sesión 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.14 24 de mayo: Gran final, Sesión 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.4 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.5 Formato del Evento y sistema de puntuación
2.5.1 Formato
Todo jugador que cumpla los requisitos de participación de los Clasificatorios abiertos ("Clasificatorios abiertos") del FNCS Invitational (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en el Evento, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
Para los Clasificatorios abiertos, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) del modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de la Sesión 1 y la Sesión 2 de los Clasificatorios abiertos para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión asignado a su región como aparece en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión individual, y un máximo de veinte (20) partidas durante los Clasificatorios abiertos. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de los Clasificatorios abiertos. Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de los Clasificatorios abiertos de una única región. Los jugadores a los que se les haya invitado directamente a la Semana 1 (como aparece descrito a continuación) no pueden participar en los Clasificatorios abiertos.
Al final de la Sesión 2 de los Clasificatorios abiertos, los jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.4 y podrán hacer cola para la Semana 1 del FNCS Invitational ("Semana 1"). No será posible acceder a la Semana 1 si no se ha (a) avanzado desde la fase de Clasificatorios abiertos de acuerdo con el método 2 establecido en la Sección 2.5.4, o (b) sido invitado directamente por Epic para participar de acuerdo con el método 1 establecido en la sección 2.5.4
En la Semana 1 del Evento, todos los jugadores elegibles competirán en dos (2) sesiones en el periodo de la sesión de la Semana 1 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Semana 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión individual, y un máximo de veinte (20) partidas durante la Semana 1. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de la Semana 1. Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Semana 1 de una única región.
Al final de la Sesión 2 de la Semana 1, los jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola para la Semana 2 del FNCS Invitational ("Semana 2"), o conseguirán los premios que se establecen en la sección 2.6.1. No se podrá acceder a la Semana 2 sin clasificarse entre los 300 mejores jugadores de una región durante la Semana 1, de acuerdo con lo establecido en la Sección 2.5.5.
En la Semana 2 del Evento, todos los jugadores elegibles competirán en dos (2) sesiones en el periodo de la sesión de la Semana 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Semana 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión individual, y un máximo de veinte (20) partidas durante la Semana 2. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de la Semana 2. Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Semana 2 de una única región.
Al final de la Sesión 2 de la Semana 2, los jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Gran final del FNCS Invitational ("Gran final"), o conseguirán los premios que se establecen en la sección 2.6.2. Todos los jugadores de la Semana 1 o la Semana 2 que no hayan conseguido clasificarse para la Gran final podrán hacer cola para la Fase de repesca ("Fase de repesca") y así disponer de una última oportunidad para clasificarse para la Gran final. No se podrá acceder a la Gran final sin (a) clasificarse entre los 80 mejores jugadores de una región durante la Semana 2, de acuerdo con lo establecido en la Sección 2.5.6, o (b) clasificarse entre los 20 mejores jugadores de una región durante la Fase de repesca, de acuerdo con lo establecido en la Sección 2.5.6.
En la Fase de repesca del Evento, todos los jugadores elegibles competirán en una única sesión en el periodo de la sesión de la Fase de repesca de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Fase de repesca durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante esta sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Fase de repesca solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Fase de repesca de una única región.
Al final de la Fase de repesca, los 20 jugadores con mayor puntuación de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Gran final del Evento.
En la Gran final, los cien (100) jugadores en solitario elegibles competirán en dos (2) sesiones en el periodo de la sesión de la Gran final de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una sesión individual, y un máximo de doce (12) partidas durante la Gran final. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Los puntos se acumularán a lo largo de ambas sesiones y resultarán en una puntuación final cuando concluya la Sesión 2 de la Gran final. Las partidas de cada sesión de la Gran final solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente.
En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Gran final de una única región y plataforma.
Al final de la Gran final y en base a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") de cada región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6.3.
2.5.2 Sistema de puntuación
Victoria magistral: 33 puntos
2.º: 26 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 19 puntos
5.º: 17 puntos
6.º: 16 puntos
7.º: 15 puntos
8.º: 14 puntos
9.º: 13 puntos
10.º: 12 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 9 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 7 puntos
Del 21.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 4 puntos
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante las sesiones, (3) media de eliminaciones durante las sesiones, (4) media de posición por partida durante las sesiones, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5.4 Avance a la Semana 1
La elegibilidad para avanzar a la Semana 1 se determinará de dos maneras.
Método 1: invitación directa
Los organizadores del evento invitarán directamente a una selección de jugadores a participar en la Semana 1 de acuerdo con los siguientes criterios:
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS en PC del capítulo 2, temporada 2
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS en consolas y dispositivos móviles del capítulo 2, temporada 2
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS del capítulo 2, temporada 1
Todas las regiones: los mejores 100 jugadores de la final de la FNCS de la temporada X
Todas las regiones: hasta 100 jugadores pueden ser invitados directamente (a criterio exclusivo de Epic)
Método 2: Clasificatorios abiertos
Todas las regiones: los 100 mejores jugadores de acuerdo con el Marcador de los Clasificatorios abiertos
Si un jugador cumple varios criterios al haber acabado entre los 100 mejores jugadores en la FNCS de diferentes temporadas, los puestos de clasificación sobrantes podrían añadirse al total disponible de puestos de acceso a la Gran final a través de los Clasificatorios abiertos.
2.5.5 Avance a la Semana 2
El avance de la Semana 1 a la Semana 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Semana 1.
Todas las regiones: 300 mejores jugadores de cada región
2.5.6 Avance a la Gran final
El avance de la Semana 2 a la Gran final se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Semana 2 o de los puntos obtenidos al final de la Fase de repesca.
Semana 2 - Todas las regiones: 80 mejores jugadores de cada región
Fase de repesca - Todas las regiones: 20 mejores jugadores de cada región
2.6 Premios
2.6.1 Premios de la Semana 1
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores en solitario según su clasificación en el Marcador al terminar la Semana 1.
Premios de la Semana 1 del Evento (Europa)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 10 000 $
3.º 8000 $
4.º 6000 $
5.º 4000 $
6.º 2500 $
7.º 1150 $
8.º 900 $
9.º 700 $
10.º 500 $
Del 11.º al 15.º 400 $
Del 16.º al 20.º 350 $
Del 21.º al 30.º 300 $
Del 31.º al 40.º 250 $
Del 41.º al 50.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7200 $
3.º 5000 $
4.º 2500 $
5.º 1500 $
6.º 1200 $
7.º 800 $
8.º 600 $
9.º 500 $
10.º 400 $
Del 11.º al 15.º 350 $
Del 16.º al 20.º 300 $
Del 21.º al 30.º 250 $
Del 31.º al 40.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 3500 $
2.º 1500 $
3.º 1000 $
4.º 900 $
5.º 800 $
6.º 700 $
7.º 600 $
8.º 500 $
9.º 400 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 3500 $
2.º 1500 $
3.º 1000 $
4.º 900 $
5.º 800 $
6.º 700 $
7.º 600 $
8.º 500 $
9.º 400 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Asia)
Posición Premio
1.º 1300 $
2.º 960 $
3.º 700 $
4.º 500 $
5.º 420 $
6.º 380 $
7.º 340 $
8.º 300 $
9.º 260 $
10.º 240 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 1300 $
2.º 960 $
3.º 700 $
4.º 500 $
5.º 420 $
6.º 380 $
7.º 340 $
8.º 300 $
9.º 260 $
10.º 240 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 1 del Evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 1300 $
2.º 960 $
3.º 700 $
4.º 500 $
5.º 420 $
6.º 380 $
7.º 340 $
8.º 300 $
9.º 260 $
10.º 240 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
2.6.2 Premios de la Semana 2
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores en solitario según su clasificación en el Marcador al terminar la Semana 2.
Premios de la Semana 2 del Evento (Europa)
Posición Premio
1.º 50 000 $
2.º 35 000 $
3.º 20 000 $
4.º 10 000 $
5.º 5000 $
6.º 3000 $
7.º 2500 $
8.º 1500 $
9.º 1000 $
10.º 750 $
Del 11.º al 15.º 400 $
Del 16.º al 20.º 350 $
Del 21.º al 30.º 300 $
Del 31.º al 40.º 250 $
Del 41.º al 50.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 25 000 $
2.º 19 000 $
3.º 13 000 $
4.º 8250 $
5.º 6000 $
6.º 4000 $
7.º 2000 $
8.º 1200 $
9.º 800 $
10.º 500 $
Del 11.º al 15.º 350 $
Del 16.º al 20.º 300 $
Del 21.º al 30.º 250 $
Del 31.º al 40.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7000 $
3.º 4100 $
4.º 3000 $
5.º 2200 $
6.º 1500 $
7.º 1000 $
8.º 650 $
9.º 450 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7000 $
3.º 4100 $
4.º 3000 $
5.º 2200 $
6.º 1500 $
7.º 1000 $
8.º 650 $
9.º 450 $
10.º 350 $
Del 11.º al 15.º 300 $
Del 16.º al 20.º 250 $
Del 21.º al 30.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Asia)
Posición Premio
1.º 6000 $
2.º 3800 $
3.º 2000 $
4.º 1000 $
5.º 700 $
6.º 550 $
7.º 450 $
8.º 350 $
9.º 300 $
10.º 250 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 6000 $
2.º 3800 $
3.º 2000 $
4.º 1000 $
5.º 700 $
6.º 550 $
7.º 450 $
8.º 350 $
9.º 300 $
10.º 250 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
Premios de la Semana 2 del Evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 6000 $
2.º 3800 $
3.º 2000 $
4.º 1000 $
5.º 700 $
6.º 550 $
7.º 450 $
8.º 350 $
9.º 300 $
10.º 250 $
Del 11.º al 15.º 220 $
Del 16.º al 20.º 200 $
2.6.3 Premios de la Gran final
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores en solitario según su clasificación en el Marcador al terminar la Gran final.
Premios por evento de Final de temporada (Europa)
Posición Premio
1.º 120 000 $
2.º 95 000 $
3.º 70 000 $
4.º 60 000 $
5.º 50 000 $
6.º 40 000 $
7.º 30 000 $
8.º 22 000 $
9.º 14 000 $
10. 7 000 $
Del 11.º al 15.º 3000 $
Del 16.º al 20.º 2000 $
Del 21.º al 30.º 1800 $
Del 31.º al 40.º 1400 $
Del 41.º al 50.º 1000 $
Del 51.º al 100.º 500 $
Premios por evento de Final de temporada (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 100 000 $
2.º 56 000 $
3.º 40 000 $
4.º 35 000 $
5.º 30 000 $
6.º 23 000 $
7.º 16 000 $
8.º 12 500 $
9.º 8000 $
10.º 4000 $
Del 11.º al 15.º 1500 $
Del 16.º al 20.º 1000 $
Del 21.º al 30.º 700 $
Del 31.º al 40.º 600 $
Del 41.º al 50.º 500 $
Del 51.º al 100.º 400 $
Premios por evento de Final de temporada (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 40 000 $
2.º 17 500 $
3.º 15 000 $
4.º 13 500 $
5.º 10 500 $
6.º 9000 $
7.º 7000 $
8.º 5000 $
9.º 3250 $
10.º 1500 $
Del 11.º al 15.º 500 $
Del 16.º al 20.º 450 $
Del 21.º al 30.º 400 $
Del 31.º al 40.º 350 $
Del 41.º al 50.º 300 $
Del 51.º al 100.º 250 $
Premios por evento de Final de temporada (Brasil)
Posición Premio
1.º 40 000 $
2.º 17 500 $
3.º 15 000 $
4.º 13 500 $
5.º 10 500 $
6.º 9000 $
7.º 7000 $
8.º 5000 $
9.º 3250 $
10.º 1500 $
Del 11.º al 15.º 500 $
Del 16.º al 20.º 450 $
Del 21.º al 30.º 400 $
Del 31.º al 40.º 350 $
Del 41.º al 50.º 300 $
Del 51.º al 100.º 250 $
Premios por evento de Final de temporada (Asia)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 8000 $
3.º 7000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3000 $
8.º 1850 $
9.º 1300 $
10.º 600 $
Del 11.º al 15.º 450 $
Del 16.º al 20.º 400 $
Del 21.º al 30.º 350 $
Del 31.º al 40.º 300 $
Del 41.º al 50.º 250 $
Del 51.º al 100.º 200 $
Premios por evento de Final de temporada (Oceanía)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 8000 $
3.º 7000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3000 $
8.º 1850 $
9.º 1300 $
10.º 600 $
Del 11.º al 15.º 450 $
Del 16.º al 20.º 400 $
Del 21.º al 30.º 350 $
Del 31.º al 40.º 300 $
Del 41.º al 50.º 250 $
Del 51.º al 100.º 200 $
Premios por evento de Final de temporada (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 15 000 $
2.º 8000 $
3.º 7000 $
4.º 6000 $
5.º 5000 $
6.º 4000 $
7.º 3000 $
8.º 1850 $
9.º 1300 $
10.º 600 $
Del 11.º al 15.º 450 $
Del 16.º al 20.º 400 $
Del 21.º al 30.º 350 $
Del 31.º al 40.º 300 $
Del 41.º al 50.º 250 $
Del 51.º al 100.º 200 $
2.6.4 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mayores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.6.4) cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1, 2.6.2 o 2.6.3, tal y como se aplica. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los jugadores con las mejores puntuaciones podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su posibilidad de ser ganadores en la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Un Jugador ganador potencial debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el jugador candidato a ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El jugador candidato a ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.6.4.).
En caso de que dicho jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (b) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, este perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo (como se define a continuación) y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un evento futuro de la Fortnite Champion Series o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador ("Jugador ganador") se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LA LEGISLACIÓN FISCAL FEDERAL, ESTATAL Y LOCAL PERTINENTE, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. El Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, el Jugador ganador (y, en caso de que sea Menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.4.)
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3. Requisitos del jugador
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3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Fortnite Champion Series Invitational, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 Antes del inicio del Evento, Epic o los administradores del mismo podrían colaborar directamente con un jugador para decidir un nombre adecuado (establecido por Epic) para su uso en el Evento. En caso de que esto suceda, los jugadores deben usar este identificador durante la duración del Evento.
3.6 Buen historial
Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en el mismo fin de semana del Evento.
3.7.3 Los jugadores solo podrán participar en el servidor de una (1) única región por cada semana del Evento.
3.7.4 Es posible que los jugadores solo puedan acceder una (1) sola vez a la sesión de una fase especifica cada semana del Evento. Entrar más de una vez usando otra(s) cuenta(s) está terminantemente prohibido.
4 Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2: (a) en caso de no haber sido invitados directamente por Epic, antes de participar en la primera partida de los Clasificatorios abiertos; y (b) en caso de haber recibido una invitación de Epic, antes de participar en la primera partida de la Semana 1 del FNCS Invitational.
4.1.2 Todos los jugadores que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.6 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.4 para poder recibir dichos premios.
4.1.3 Los puestos de clasificación obtenidos cada Semana del torneo o en la Gran final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido a efectos para que la partida se repita.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, las partidas no se reiniciarán o anularán por problemas técnicos. Los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar y no serán motivo de repetición de una partida.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego registrará y comunicará la puntuación del jugador cuando termine la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En ocasiones, pueden surgir errores imprevistos que causen retrasos o inexactitudes en la aparición de la puntuación. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación válida de forma universal, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarte en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento y a los aficionados.
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar partidas, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Desconectarse de forma deliberada de una partida sin un motivo legítimo para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recibir ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida).
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
8.2.3 Todos los jugadores deberán jugar al máximo de sus habilidades en todo momento durante las partidas y de acuerdo con las reglas que aparecen en las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.
8.3 Acoso
8.3.1 Los jugadores tienen prohibido llevar a cabo ningún tipo de acoso ni conducta abusiva o discriminatoria por motivo de raza, color, etnia, nacionalidad de origen, religión, ideas políticas o cualquier otra opinión, género, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier estado o característica protegida por la ley.
8.3.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.4 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación a Fortnite, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.5 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 En otras palabras, la naturaleza y alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) será al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
9.2.3 Si Epic decide que se han producido incumplimientos de estas Reglas de forma reiterada por parte de un jugador, puede tomar medidas disciplinarias que lleguen hasta una descalificación permanente de cualquier competición de Fortnite en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de penalización competitiva de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el jugador ganador (o, en caso de ser Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte se ocuparán de los conflictos relacionados con estas Reglas o este Evento. Epic se reserva el derecho, según su propio criterio, de cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una violación de las leyes penales y civiles y resultará en descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. Epic se reserva el derecho a descalificar a cualquier jugador que altere el proceso de acceso al Evento o la actividad del mismo, o que viole estas Reglas. Epic no se responsabiliza de ningún problema, fallo o error de funcionamiento que puedan experimentar los jugadores. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia al juicio con jurado
Salvo que esté prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en el Evento, todos los Participantes deben por la presente renunciar de forma irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que puedan tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja de forma directa o indirecta o que esté relacionado con este Evento, cualquier documento o acuerdo presentado en relación con este acto, cualquier premio disponible en relación con este acto y cualquiera de las transacciones contempladas por la presente y de este modo.
13. Privacidad
Podéis consultar la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy para cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
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