17 avr. 2020

Règlement officiel de la FNCS sur invitation

Règlement officiel de la Fortnite Champion Series sur invitation
1.    Introduction et acceptation

1.1    Introduction

Ce règlement officiel de la Fortnite Champion Series sur invitation (« Règlement ») gouverne toutes les étapes de la Fortnite Champion Series sur invitation (« FNCS sur invitation » ou « Événement »).

Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).

1.2    Acceptation

Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.

1.3    Exécution

Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.

1.4    Modifications

De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).

2.    Structure de l'Événement

2.1    Définitions des termes
        
2.1.1    Arène

Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :

Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »)) 
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)

Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)

Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)

2.1.2    Élimination

Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.

2.1.3    Administrateur de l'Événement

Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.

2.1.4    Mode de jeu

Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.

2.1.5    Partie

Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.

2.1.6    Position

Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.

2.1.7    Session

Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

2.1.8    Victoire Royale

Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
    
2.2    FNCS sur invitation : Qualifications ouvertes - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1    1er mai : Session 1 des qualifications ouvertes [Moyen-Orient]
2.2.2    2 mai : Session 2 des qualifications ouvertes [Moyen-Orient]
2.2.3    2 mai : Session 1 des qualifications ouvertes [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient] 
2.2.4    3 mai : Session 2 des qualifications ouvertes [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.3    FNCS sur invitation - Heures définitives indiquées dans le jeu

2.3.1    8 mai : Semaine 1 Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.2    9 mai : Semaine 1 Session 2[Moyen-Orient]
2.3.3    9 mai : Qualifications de la semaine 1 Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.4    10 mai : Qualifications de la semaine 1 Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.3.5    15 mai : Semaine 2 Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.6    16 mai : Semaine 2 Session 2 [Moyen-Orient]
2.3.7    16 mai : Qualifications de la semaine 2 Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.8    17 mai : Qualifications de la semaine 2 Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.3.9    21 mai : Manche retour [Moyen-Orient]
2.3.10    22 mai : Manche retour [Toutes les régions exceptée le Moyen-Orient]
2.3.11    22 mai : Grande finale Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.12    23 mai : Grande finale Session 2 [Moyen-Orient]
2.3.13    23 mai : Grande finale Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.13    24 mai : Grande finale Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]

2.4    Reprogrammation

Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.

2.5    Format et système de scores de l'Événement

2.5.1    Format

Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer aux qualifications ouvertes de la FNCS sur invitation (« Qualifications ouvertes »).

Pour les Qualifications ouvertes, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Champion (Division I, II ou III) de l'Arène de leur région respective au début des sessions 1 et 2 des Qualifications ouvertes de leur région respective telle que définie dans le jeu pour pouvoir participer à la compétition.

Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant les Qualifications ouvertes. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 des Qualifications ouvertes. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. 

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'aux Qualifications ouvertes d'une seule région pour toute session. Les joueurs qui ont déjà été invité pour la semaine 1 (vois définition ci-dessous) ne pourront pas participer aux Qualifications ouvertes.

Au terme de la session 2 des Qualifications ouvertes, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.4 et pourront participer à la Semaine 1 de la FNCS sur invitation (« Semaine 1 ») Il ne sera pas possible de participer à la Semaine 1 sans (a) réussir à se qualifier durant les Qualifications ouvertes conformément à la méthode 2 comme indiqué dans la section 2.5.4, ou (b) avoir été directement invité par Epic à participer conformément à la méthode 1 comme indiqué dans la section 2.5.4.

Pour le Semaine 1 de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Semaine 1 de leur région respective. Chaque session de la Semaine 1 durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant la Semaine 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Semaine 1. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Semaine 1 d'une seule région pour toute session.

Au terme de la session 2 de la Semaine 1, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.5 et pourront participer à la Semaine 2 de la FNCS sur invitation (« Semaine 2 ») et/ou recevront les prix indiqués dans la section 2.6.1 Il ne sera pas possible de participer à la Semaine 2 sans obtenir un classement dans les 300 meilleurs joueurs d'une région lors de la Semaine 1 comme indiqué dans la Section 2.5.5.

Pour le Semaine 2 de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Semaine 2 de leur région respective. Chaque session de la Semaine 2 durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant la Semaine 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Semaine 2. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Semaine 2 d'une seule région pour toute session.

Au terme de la session 2 de la Semaine 2, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer à la Grande finale de la FNCS sur invitation (« Grande finale ») et/ou recevront les prix indiqués dans la section 2.6.2 Tout joueur qui ne parvient pas à se qualifier pour la Grande finale durant la Semaine 1 ou la Semaine 2 sera en lieu et place qualifié pour la « Manche retour » (« Manche retour ») afin d'obtenir une dernière chance ce participer à la Grande finale. Il ne sera pas possible de participer à la Grande finale sans (a) obtenir un classement dans les 80 meilleurs joueurs d'une région lors de la Semaine 2 comme indiqué dans la Section 2.5.6 ou sans (b) obtenir un classement dans les 20 meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche retour comme indiqué dans la section 2.5.6.

Pour la Manche retour de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors d'une unique session durant la fenêtre de la Semaine 2 de leur région respective. Chaque session de la Manche retour durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de cette session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche retour seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Manche retour d'une seule région pour toute session.

Au terme de la Manche retour, les 20 joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer à la Grande finale de l'Événement.

Durant la Grande finale, cent (100) joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Grande finale de leur région tel qu'indiqué dans le jeu. Chaque session de la Grande finale durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une session, pour un total de douze (12) parties durant les Grandes finales. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Grande finale. Les parties de la session de la Grande finale seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position avec zéro élimination pour cette partie. 

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Grande finale d'une seule région et sur un seul type de plateforme pour toute session.

Au terme de la Grande finale, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.3.

2.5.2    Système de scores
            
Victoire royale : 33 points
2e : 26 points
3e : 22 points
4e : 19 points
5e : 17 points
6e : 16 points
7e : 15 points
8e : 14 points
9e : 13 points
10e : 12 points
11e à 15e : 9 points
16e à 20e : 7 points
21e à 30e : 5 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point

Chaque élimination : 4 points

2.5.3    Jeux décisifs

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.5.4    Avancement à la Semaine 1

L'éligibilité pour la Semaine 1 sera déterminée selon deux méthodes.

Méthode 1 - Invitation directe

Les organisateurs de l'Événement inviteront des joueurs à participer directement à la Semaine 1 selon les critères suivants :
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale pour PC de la FNCS Chapitre 2 -Saison 2
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale pour consoles et appareils mobiles de la FNCS Chapitre 2 -Saison 2
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale de la FNCS Chapitre 2 - Saison 1
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale de la FNCS Saison X
Toutes les régions : Jusqu'à 100 joueurs invités directement (à la seule discrétion d'Epic)

Méthode 2 - Qualifications ouvertes

Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs du Classement des qualifications ouvertes

Si un joueur remplit plusieurs des critères de classement aux FNCS sur différentes saisons, les places de qualifications additionnelles peuvent être ajoutées au nombre disponible pour la qualification en fonction du nombre de points obtenus à la fin des Qualifications ouvertes. 
             
2.5.5    Avancement à la Semaine 2

Le passage de la Semaine 1 à la Semaine 2 sera déterminé par le nombre de points obtenus à la fin de la Semaine 1.
        
Toutes les régions : Les 300 meilleurs joueurs de chaque région

2.5.6    Avancement à la Grande finale

Le passage de la Semaine 2 à la Grande finale sera déterminé par le nombre de points obtenus à la fin de la Semaine 2 et/ou au nombre de points obtenus à la fin de la Manche retour.
        
Depuis la Semaine 2 – Toutes les régions : Les 80 meilleurs joueurs de chaque région Depuis la Manche retour – Toutes les régions : Les 20 meilleurs joueurs de chaque région

2.6    Prix

 
2.6.1 Prix de la Semaine 1

Les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction de sa place dans le classement au terme de la Semaine 1.

Prix de la Semaine 1 de l'Événement - Europe

Classement Prix
1er 15 000 $
2e 10 000 $
3e 8000 $
4e 6000 $
5e 4000 $
6e 2500 $
7e 1150 $
8e 900 $
9e 700 $
10e 500 $
11e-15e 400 $
16e-20e 350 $
21e-30e 300 $
31e-40e 250 $
41e-50e 200 $

Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Amérique du Nord - Est

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 7250 $
3e 5000 $
4e 2500 $
5e 1500 $
6e 1200 $
7e 800 $
8e 600 $
9e 500 $
10e 400 $
11e-15e 350 $
16e-20e 300 $
21e-30e 250 $
31e-40e 200 $


Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Amérique du Nord - Ouest

Classement Prix
1er 3500 $
2e 1500 $
3e 1000 $
4e 900 $
5e 800 $
6e 700 $
7e 600 $
8e 500 $
9e 400 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $

Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Brésil

Classement Prix
1er 3500 $
2e 1500 $
3e 1000 $
4e 900 $
5e 800 $
6e 700 $
7e 600 $
8e 500 $
9e 400 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $

Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Asie

Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $

Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Océanie

Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $

Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Moyen-Orient

Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $

2.6.2 Prix de la semaine 2

Les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction de sa place dans le classement au terme de la Semaine 2.

Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Europe

Classement Prix
1er 50 000 $
2e 35 000 $
3e 20 000 $
4e 10 000 $
5e 5000 $
6e 3000 $
7e 2500 $
8e 1500 $
9e 1000 $
10e 750 $
11e-15e 400 $
16e-20e 350 $
21e-30e 300 $
31e-40e 250 $
41e-50e 200 $

Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Amérique du Nord - Est

Classement Prix
1er 25 000 $
2e 19 000 $
3e 13 000 $
4e 8250 $
5e 6000 $
6e 4000 $
7e 2000 $
8e 1200 $
9e 800 $
10e 500 $
11e-15e 350 $
16e-20e 300 $
21e-30e 250 $
31e-40e 200 $


Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Amérique du Nord - Est

Classement Prix
1e 10 000 $ 2e 7000 $
3e 4100 $
4e 3000 $
5e 2200 $
6e 1000 $
7e 000 $
8e 650 $
9e 450 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $

Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Brésil

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 7000 $
3e 4100 $
4e 3000 $
5e 2200 $
6e 1500 $
7e 1000 $
8e 650 $
9e 450 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $

Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Asie

Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $

Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Océanie

Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $

Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Moyen-Orient

Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $

2.6.3 Prix de la Grande finale

Les prix suivants seront attribués aux joueurs en fonction de leur classement à la fin de la Grande finale.

Prix de l'Événement de la finale de la saison : Europe

Classement Prix
1er 120 000 $
2e 95 000 $
3e 70 000 $
4e 60 000 $
5e 50 000 $
6e 40 000 $
7e 30 000 $
8e 22 000 $
9e 14 000 $
9e 7000 $
11e-15e 3000 $
16e-20e 2000 $
21e-30e 1800 $
31e-40e 1400 $
41e-50e 1000 $
51e-100e 500 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Est

Classement Prix
1er 100 000 $
2e 56 000 $
3e 40 000 $
4e 35 000 $
5e 30 000 $
6e 23 000 $
7e 16 000 $
8e 12 500 $
9e 8000 $
10e 4000 $
11e-15e 1500 $
16e-20e 1000 $
21e-30e 700 $
31e-40e 600 $
41e-50e 500 $
51e-100e 400 $


Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Ouest

Classement Prix
1er 40 000 $
2e 17 500 $
3e 15 000 $
4e 13 500 $
5e 10 500 $
6e 9000 $
7e 7000 $
8e 5000 $
9e 3250 $
10e 1500 $
11e-15e 500 $
16e-20e 450 $
21e-30e 400 $
31e-40e 350 $
41e-50e 300 $
51e-100e 250 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Brésil

Classement Prix
1er 40 000 $
2e 17 500 $
3e 15 000 $
4e 13 500 $
5e 10 500 $
6e 9000 $
7e 7000 $
8e 5000 $
9e 3250 $
10e 1500 $
11e-15e 500 $
16e-20e 450 $
21e-30e 400 $
31e-40e 350 $
41e-50e 300 $
51e-100e 250 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie

Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie

Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $

Prix de l'Événement de la finale de la saison – Moyen-Orient

Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $

2.6.4 Informations sur les prix

Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.6.4) seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.6.1, 2.6.3 ou 2.6.3. (selon ce qui est applicable). Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des meilleurs joueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.

Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d’un joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d’Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.6.4.

L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat Fortnite ou de (z) remettre lesdits montants des prix à des causes et actions à but non lucratif. Un joueur gagnant (« Joueur gagnant ») ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.

Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.

LES PRIX SONT SOUMIS AUX IMPÔTS SUR LE REVENU APPLICABLES À L'ÉCHELON FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE VAINQUEUR DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.6.4.

3. Éligibilité des joueurs

3.1 Âge du joueur

3.1.1 Pour participer à une partie de la Fortnite Champions Series sur invitation, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), ce joueur doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.

3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.

3.2 ALUF Fortnite

Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.

3.3 A2F

Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.

3.4 Affiliation avec Epic

N'ont pas le droit de participer : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.

3.5 Noms des joueurs

3.5.1 Le nom de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.

3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les
termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.

3.5.3 Avant le début de l'événement, Epic et/ou les administrateurs de l'événement pourront agir en contact direct avec un joueur afin de déterminer un nom acceptable (choisi par Epic), à utiliser dans le cadre de l'événement. Dans ces cas, Le joueur devra utiliser cet identifiant tout au long de la durée de l'événement.

3.6 Bonne conformité

Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.

3.7 Autres restrictions

3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Biélorussie, République centrafricaine, Crimée, République démocratique du Congo, Cuba, Érythrée, Guinée-Bissau, Iran, Irak, Liban, Libéria, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Somalie, Soudan du Sud, Soudan et Syrie.

3.7.2 Plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même ordinateur au cours d'un même week-end.

3.7.3 Les joueurs ne peuvent participer que dans une (1) région par semaine de l'Événement.
3.7.4 Les joueurs ne peuvent participer que dans une (1) session par étape pour chaque semaine de l'Événement. Toute participation additionnelle ou compte(s) secondaire(s) sont explicitement interdits.

4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes

4.1 Solos

4.1.1 Chaque joueur (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 : (a) dans le cas d'un joueur qui n'a pas reçu d'invitation directe d'Epic, avant de participer à la première partie des Qualifications ouvertes ; et (b) dans le cas d'un joueur qui a reçu une invitation directe d'Epic, avant de participer à la première partie de la Semaine 1 de la FNCS sur invitation.

4.1.2 Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués dans la section 2.6. doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.6.4 pour être éligibles à l'obtention de tels prix.

4.1.3 Les places obtenues par qualification pour les finales ou sessions hebdomadaires (selon le cas qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).
 
5. Problèmes

5.1 Définition des termes

5.1.1 Bug

Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.

5.1.2 Déconnexion intentionnelle

Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.

5.1.3 Panne de serveur

Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.

5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.

5.2 Problèmes techniques

En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques. Les problèmes techniques et les bugs font partie du jeu et ne justifient pas une répétition de la partie.

6. Communication

6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1

7. Procédures post-partie

7.1 Scores

7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.

7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.

8. Code de conduite

8.1 Conduite personnelle ; Pas de comportement toxique

8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.

8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement et les fans.

8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la conception d'Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).

8.1.4 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.

8.2 Intégrité de la compétition

8.2.1 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d'une partie. Toute forme de jeu déloyale est interdite par ce Règlement et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :

La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.

Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.

Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).

Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.

Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.

L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.

L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.

Le fait de se déconnecter volontairement d'une partie sans motif raisonnable.

Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).

Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie).

8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :

Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.

Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.

Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.

Abandon d'éléments : L'abandon volontaire d'éléments pour qu'un adversaire les récupère.

8.2.3 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les parties et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.

8.3 Harcèlement

8.3.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.

8.3.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.

8.4 Confidentialité

Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.

8.5 Conduite illégale

Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.

9. Violations du Règlement et du Code de conduite

9.1 Enquête et conformité

Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.

9.2 Mesures disciplinaires

9.2.1 Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :

L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;

Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;

La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;

La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou

La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.

9.2.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.

9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.

9.2.4 Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.

9.3 Litiges relatifs au Règlement

Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.

10. Conditions

L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne sera pas responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données, des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en fonction des circonstances en dehors de son contrôle (y compris les désastres naturels). Epic peut interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à sa seule discrétion, Epic détermine que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des représentants d'Epic ou de saper leur action. Les lois de l'État de Caroline du Nord serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur falsifiant le processus de participation ou la gestion de l'Événement ou violant ce Règlement. Epic n'est pas responsable des problèmes, bugs ou dysfonctionnements que les joueurs sont susceptibles de rencontrer. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.

11. Publicité

Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme compétitif Fortnite, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.

12. Renonciation à un procès avec jury

À l'exception de ce qui est interdit par la loi applicable, tout Participant, à titre de condition à sa participation à l'Événement, renonce par la présente, de façon perpétuelle et irrévocable, à tout droit qu'il peut avoir à un procès avec jury en cas de litige directement ou indirectement lié à cet Événement, à tout document ou accord lié à l'Événement, à tout prix disponible lié à l'Événement et à toute transaction présente ou future.

13. Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.

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