
Règlement officiel de la Fortnite Champion Series sur invitation
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce règlement officiel de la Fortnite Champion Series sur invitation (« Règlement ») gouverne toutes les étapes de la Fortnite Champion Series sur invitation (« FNCS sur invitation » ou « Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire Royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 FNCS sur invitation : Qualifications ouvertes - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 1er mai : Session 1 des qualifications ouvertes [Moyen-Orient]
2.2.2 2 mai : Session 2 des qualifications ouvertes [Moyen-Orient]
2.2.3 2 mai : Session 1 des qualifications ouvertes [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.4 3 mai : Session 2 des qualifications ouvertes [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3 FNCS sur invitation - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.3.1 8 mai : Semaine 1 Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.2 9 mai : Semaine 1 Session 2[Moyen-Orient]
2.3.3 9 mai : Qualifications de la semaine 1 Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.4 10 mai : Qualifications de la semaine 1 Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.5 15 mai : Semaine 2 Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.6 16 mai : Semaine 2 Session 2 [Moyen-Orient]
2.3.7 16 mai : Qualifications de la semaine 2 Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.8 17 mai : Qualifications de la semaine 2 Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.9 21 mai : Manche retour [Moyen-Orient]
2.3.10 22 mai : Manche retour [Toutes les régions exceptée le Moyen-Orient]
2.3.11 22 mai : Grande finale Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.12 23 mai : Grande finale Session 2 [Moyen-Orient]
2.3.13 23 mai : Grande finale Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.13 24 mai : Grande finale Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.4 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.5 Format et système de scores de l'Événement
2.5.1 Format
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer aux qualifications ouvertes de la FNCS sur invitation (« Qualifications ouvertes »).
Pour les Qualifications ouvertes, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Champion (Division I, II ou III) de l'Arène de leur région respective au début des sessions 1 et 2 des Qualifications ouvertes de leur région respective telle que définie dans le jeu pour pouvoir participer à la compétition.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant les Qualifications ouvertes. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 des Qualifications ouvertes. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'aux Qualifications ouvertes d'une seule région pour toute session. Les joueurs qui ont déjà été invité pour la semaine 1 (vois définition ci-dessous) ne pourront pas participer aux Qualifications ouvertes.
Au terme de la session 2 des Qualifications ouvertes, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.4 et pourront participer à la Semaine 1 de la FNCS sur invitation (« Semaine 1 ») Il ne sera pas possible de participer à la Semaine 1 sans (a) réussir à se qualifier durant les Qualifications ouvertes conformément à la méthode 2 comme indiqué dans la section 2.5.4, ou (b) avoir été directement invité par Epic à participer conformément à la méthode 1 comme indiqué dans la section 2.5.4.
Pour le Semaine 1 de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Semaine 1 de leur région respective. Chaque session de la Semaine 1 durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant la Semaine 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Semaine 1. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Semaine 1 d'une seule région pour toute session.
Au terme de la session 2 de la Semaine 1, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.5 et pourront participer à la Semaine 2 de la FNCS sur invitation (« Semaine 2 ») et/ou recevront les prix indiqués dans la section 2.6.1 Il ne sera pas possible de participer à la Semaine 2 sans obtenir un classement dans les 300 meilleurs joueurs d'une région lors de la Semaine 1 comme indiqué dans la Section 2.5.5.
Pour le Semaine 2 de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Semaine 2 de leur région respective. Chaque session de la Semaine 2 durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant la Semaine 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Semaine 2. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Semaine 2 d'une seule région pour toute session.
Au terme de la session 2 de la Semaine 2, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer à la Grande finale de la FNCS sur invitation (« Grande finale ») et/ou recevront les prix indiqués dans la section 2.6.2 Tout joueur qui ne parvient pas à se qualifier pour la Grande finale durant la Semaine 1 ou la Semaine 2 sera en lieu et place qualifié pour la « Manche retour » (« Manche retour ») afin d'obtenir une dernière chance ce participer à la Grande finale. Il ne sera pas possible de participer à la Grande finale sans (a) obtenir un classement dans les 80 meilleurs joueurs d'une région lors de la Semaine 2 comme indiqué dans la Section 2.5.6 ou sans (b) obtenir un classement dans les 20 meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche retour comme indiqué dans la section 2.5.6.
Pour la Manche retour de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors d'une unique session durant la fenêtre de la Semaine 2 de leur région respective. Chaque session de la Manche retour durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de cette session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche retour seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Manche retour d'une seule région pour toute session.
Au terme de la Manche retour, les 20 joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer à la Grande finale de l'Événement.
Durant la Grande finale, cent (100) joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Grande finale de leur région tel qu'indiqué dans le jeu. Chaque session de la Grande finale durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une session, pour un total de douze (12) parties durant les Grandes finales. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Grande finale. Les parties de la session de la Grande finale seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position avec zéro élimination pour cette partie.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Grande finale d'une seule région et sur un seul type de plateforme pour toute session.
Au terme de la Grande finale, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.3.
2.5.2 Système de scores
Victoire royale : 33 points
2e : 26 points
3e : 22 points
4e : 19 points
5e : 17 points
6e : 16 points
7e : 15 points
8e : 14 points
9e : 13 points
10e : 12 points
11e à 15e : 9 points
16e à 20e : 7 points
21e à 30e : 5 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 4 points
2.5.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5.4 Avancement à la Semaine 1
L'éligibilité pour la Semaine 1 sera déterminée selon deux méthodes.
Méthode 1 - Invitation directe
Les organisateurs de l'Événement inviteront des joueurs à participer directement à la Semaine 1 selon les critères suivants :
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale pour PC de la FNCS Chapitre 2 -Saison 2
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale pour consoles et appareils mobiles de la FNCS Chapitre 2 -Saison 2
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale de la FNCS Chapitre 2 - Saison 1
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale de la FNCS Saison X
Toutes les régions : Jusqu'à 100 joueurs invités directement (à la seule discrétion d'Epic)
Méthode 2 - Qualifications ouvertes
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs du Classement des qualifications ouvertes
Si un joueur remplit plusieurs des critères de classement aux FNCS sur différentes saisons, les places de qualifications additionnelles peuvent être ajoutées au nombre disponible pour la qualification en fonction du nombre de points obtenus à la fin des Qualifications ouvertes.
2.5.5 Avancement à la Semaine 2
Le passage de la Semaine 1 à la Semaine 2 sera déterminé par le nombre de points obtenus à la fin de la Semaine 1.
Toutes les régions : Les 300 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.6 Avancement à la Grande finale
Le passage de la Semaine 2 à la Grande finale sera déterminé par le nombre de points obtenus à la fin de la Semaine 2 et/ou au nombre de points obtenus à la fin de la Manche retour.
Depuis la Semaine 2 – Toutes les régions : Les 80 meilleurs joueurs de chaque région Depuis la Manche retour – Toutes les régions : Les 20 meilleurs joueurs de chaque région
2.6 Prix
2.6.1 Prix de la Semaine 1
Les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction de sa place dans le classement au terme de la Semaine 1.
Prix de la Semaine 1 de l'Événement - Europe
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 10 000 $
3e 8000 $
4e 6000 $
5e 4000 $
6e 2500 $
7e 1150 $
8e 900 $
9e 700 $
10e 500 $
11e-15e 400 $
16e-20e 350 $
21e-30e 300 $
31e-40e 250 $
41e-50e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 10 000 $
2e 7250 $
3e 5000 $
4e 2500 $
5e 1500 $
6e 1200 $
7e 800 $
8e 600 $
9e 500 $
10e 400 $
11e-15e 350 $
16e-20e 300 $
21e-30e 250 $
31e-40e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 3500 $
2e 1500 $
3e 1000 $
4e 900 $
5e 800 $
6e 700 $
7e 600 $
8e 500 $
9e 400 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Brésil
Classement Prix
1er 3500 $
2e 1500 $
3e 1000 $
4e 900 $
5e 800 $
6e 700 $
7e 600 $
8e 500 $
9e 400 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Asie
Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Océanie
Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
2.6.2 Prix de la semaine 2
Les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction de sa place dans le classement au terme de la Semaine 2.
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Europe
Classement Prix
1er 50 000 $
2e 35 000 $
3e 20 000 $
4e 10 000 $
5e 5000 $
6e 3000 $
7e 2500 $
8e 1500 $
9e 1000 $
10e 750 $
11e-15e 400 $
16e-20e 350 $
21e-30e 300 $
31e-40e 250 $
41e-50e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 25 000 $
2e 19 000 $
3e 13 000 $
4e 8250 $
5e 6000 $
6e 4000 $
7e 2000 $
8e 1200 $
9e 800 $
10e 500 $
11e-15e 350 $
16e-20e 300 $
21e-30e 250 $
31e-40e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1e 10 000 $ 2e 7000 $
3e 4100 $
4e 3000 $
5e 2200 $
6e 1000 $
7e 000 $
8e 650 $
9e 450 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Brésil
Classement Prix
1er 10 000 $
2e 7000 $
3e 4100 $
4e 3000 $
5e 2200 $
6e 1500 $
7e 1000 $
8e 650 $
9e 450 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Asie
Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Océanie
Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
2.6.3 Prix de la Grande finale
Les prix suivants seront attribués aux joueurs en fonction de leur classement à la fin de la Grande finale.
Prix de l'Événement de la finale de la saison : Europe
Classement Prix
1er 120 000 $
2e 95 000 $
3e 70 000 $
4e 60 000 $
5e 50 000 $
6e 40 000 $
7e 30 000 $
8e 22 000 $
9e 14 000 $
9e 7000 $
11e-15e 3000 $
16e-20e 2000 $
21e-30e 1800 $
31e-40e 1400 $
41e-50e 1000 $
51e-100e 500 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 100 000 $
2e 56 000 $
3e 40 000 $
4e 35 000 $
5e 30 000 $
6e 23 000 $
7e 16 000 $
8e 12 500 $
9e 8000 $
10e 4000 $
11e-15e 1500 $
16e-20e 1000 $
21e-30e 700 $
31e-40e 600 $
41e-50e 500 $
51e-100e 400 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 40 000 $
2e 17 500 $
3e 15 000 $
4e 13 500 $
5e 10 500 $
6e 9000 $
7e 7000 $
8e 5000 $
9e 3250 $
10e 1500 $
11e-15e 500 $
16e-20e 450 $
21e-30e 400 $
31e-40e 350 $
41e-50e 300 $
51e-100e 250 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Brésil
Classement Prix
1er 40 000 $
2e 17 500 $
3e 15 000 $
4e 13 500 $
5e 10 500 $
6e 9000 $
7e 7000 $
8e 5000 $
9e 3250 $
10e 1500 $
11e-15e 500 $
16e-20e 450 $
21e-30e 400 $
31e-40e 350 $
41e-50e 300 $
51e-100e 250 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $
2.6.4 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.6.4) seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.6.1, 2.6.3 ou 2.6.3. (selon ce qui est applicable). Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des meilleurs joueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d’un joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d’Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.6.4.
L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat Fortnite ou de (z) remettre lesdits montants des prix à des causes et actions à but non lucratif. Un joueur gagnant (« Joueur gagnant ») ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX SONT SOUMIS AUX IMPÔTS SUR LE REVENU APPLICABLES À L'ÉCHELON FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE VAINQUEUR DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.6.4.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Fortnite Champions Series sur invitation, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), ce joueur doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce règlement officiel de la Fortnite Champion Series sur invitation (« Règlement ») gouverne toutes les étapes de la Fortnite Champion Series sur invitation (« FNCS sur invitation » ou « Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire Royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 FNCS sur invitation : Qualifications ouvertes - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 1er mai : Session 1 des qualifications ouvertes [Moyen-Orient]
2.2.2 2 mai : Session 2 des qualifications ouvertes [Moyen-Orient]
2.2.3 2 mai : Session 1 des qualifications ouvertes [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.4 3 mai : Session 2 des qualifications ouvertes [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3 FNCS sur invitation - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.3.1 8 mai : Semaine 1 Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.2 9 mai : Semaine 1 Session 2[Moyen-Orient]
2.3.3 9 mai : Qualifications de la semaine 1 Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.4 10 mai : Qualifications de la semaine 1 Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.5 15 mai : Semaine 2 Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.6 16 mai : Semaine 2 Session 2 [Moyen-Orient]
2.3.7 16 mai : Qualifications de la semaine 2 Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.8 17 mai : Qualifications de la semaine 2 Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.9 21 mai : Manche retour [Moyen-Orient]
2.3.10 22 mai : Manche retour [Toutes les régions exceptée le Moyen-Orient]
2.3.11 22 mai : Grande finale Session 1 [Moyen-Orient]
2.3.12 23 mai : Grande finale Session 2 [Moyen-Orient]
2.3.13 23 mai : Grande finale Session 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3.13 24 mai : Grande finale Session 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.4 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.5 Format et système de scores de l'Événement
2.5.1 Format
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer aux qualifications ouvertes de la FNCS sur invitation (« Qualifications ouvertes »).
Pour les Qualifications ouvertes, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Champion (Division I, II ou III) de l'Arène de leur région respective au début des sessions 1 et 2 des Qualifications ouvertes de leur région respective telle que définie dans le jeu pour pouvoir participer à la compétition.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant les Qualifications ouvertes. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 des Qualifications ouvertes. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'aux Qualifications ouvertes d'une seule région pour toute session. Les joueurs qui ont déjà été invité pour la semaine 1 (vois définition ci-dessous) ne pourront pas participer aux Qualifications ouvertes.
Au terme de la session 2 des Qualifications ouvertes, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.4 et pourront participer à la Semaine 1 de la FNCS sur invitation (« Semaine 1 ») Il ne sera pas possible de participer à la Semaine 1 sans (a) réussir à se qualifier durant les Qualifications ouvertes conformément à la méthode 2 comme indiqué dans la section 2.5.4, ou (b) avoir été directement invité par Epic à participer conformément à la méthode 1 comme indiqué dans la section 2.5.4.
Pour le Semaine 1 de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Semaine 1 de leur région respective. Chaque session de la Semaine 1 durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant la Semaine 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Semaine 1. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Semaine 1 d'une seule région pour toute session.
Au terme de la session 2 de la Semaine 1, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.5 et pourront participer à la Semaine 2 de la FNCS sur invitation (« Semaine 2 ») et/ou recevront les prix indiqués dans la section 2.6.1 Il ne sera pas possible de participer à la Semaine 2 sans obtenir un classement dans les 300 meilleurs joueurs d'une région lors de la Semaine 1 comme indiqué dans la Section 2.5.5.
Pour le Semaine 2 de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Semaine 2 de leur région respective. Chaque session de la Semaine 2 durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session, pour un total de vingt (20) parties durant la Semaine 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Semaine 2. Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Semaine 2 d'une seule région pour toute session.
Au terme de la session 2 de la Semaine 2, les joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer à la Grande finale de la FNCS sur invitation (« Grande finale ») et/ou recevront les prix indiqués dans la section 2.6.2 Tout joueur qui ne parvient pas à se qualifier pour la Grande finale durant la Semaine 1 ou la Semaine 2 sera en lieu et place qualifié pour la « Manche retour » (« Manche retour ») afin d'obtenir une dernière chance ce participer à la Grande finale. Il ne sera pas possible de participer à la Grande finale sans (a) obtenir un classement dans les 80 meilleurs joueurs d'une région lors de la Semaine 2 comme indiqué dans la Section 2.5.6 ou sans (b) obtenir un classement dans les 20 meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche retour comme indiqué dans la section 2.5.6.
Pour la Manche retour de l'Événement, les joueurs éligibles s'affronteront lors d'une unique session durant la fenêtre de la Semaine 2 de leur région respective. Chaque session de la Manche retour durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de cette session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche retour seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Manche retour d'une seule région pour toute session.
Au terme de la Manche retour, les 20 joueurs ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer à la Grande finale de l'Événement.
Durant la Grande finale, cent (100) joueurs éligibles s'affronteront lors de deux (2) sessions durant la période de la Grande finale de leur région tel qu'indiqué dans le jeu. Chaque session de la Grande finale durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une session, pour un total de douze (12) parties durant les Grandes finales. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les points seront ajoutés au cours des deux sessions afin de créer un score final à la fin de la session 2 de la Grande finale. Les parties de la session de la Grande finale seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position avec zéro élimination pour cette partie.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Grande finale d'une seule région et sur un seul type de plateforme pour toute session.
Au terme de la Grande finale, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.3.
2.5.2 Système de scores
Victoire royale : 33 points
2e : 26 points
3e : 22 points
4e : 19 points
5e : 17 points
6e : 16 points
7e : 15 points
8e : 14 points
9e : 13 points
10e : 12 points
11e à 15e : 9 points
16e à 20e : 7 points
21e à 30e : 5 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 4 points
2.5.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5.4 Avancement à la Semaine 1
L'éligibilité pour la Semaine 1 sera déterminée selon deux méthodes.
Méthode 1 - Invitation directe
Les organisateurs de l'Événement inviteront des joueurs à participer directement à la Semaine 1 selon les critères suivants :
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale pour PC de la FNCS Chapitre 2 -Saison 2
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale pour consoles et appareils mobiles de la FNCS Chapitre 2 -Saison 2
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale de la FNCS Chapitre 2 - Saison 1
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de la finale de la FNCS Saison X
Toutes les régions : Jusqu'à 100 joueurs invités directement (à la seule discrétion d'Epic)
Méthode 2 - Qualifications ouvertes
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs du Classement des qualifications ouvertes
Si un joueur remplit plusieurs des critères de classement aux FNCS sur différentes saisons, les places de qualifications additionnelles peuvent être ajoutées au nombre disponible pour la qualification en fonction du nombre de points obtenus à la fin des Qualifications ouvertes.
2.5.5 Avancement à la Semaine 2
Le passage de la Semaine 1 à la Semaine 2 sera déterminé par le nombre de points obtenus à la fin de la Semaine 1.
Toutes les régions : Les 300 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.6 Avancement à la Grande finale
Le passage de la Semaine 2 à la Grande finale sera déterminé par le nombre de points obtenus à la fin de la Semaine 2 et/ou au nombre de points obtenus à la fin de la Manche retour.
Depuis la Semaine 2 – Toutes les régions : Les 80 meilleurs joueurs de chaque région Depuis la Manche retour – Toutes les régions : Les 20 meilleurs joueurs de chaque région
2.6 Prix
2.6.1 Prix de la Semaine 1
Les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction de sa place dans le classement au terme de la Semaine 1.
Prix de la Semaine 1 de l'Événement - Europe
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 10 000 $
3e 8000 $
4e 6000 $
5e 4000 $
6e 2500 $
7e 1150 $
8e 900 $
9e 700 $
10e 500 $
11e-15e 400 $
16e-20e 350 $
21e-30e 300 $
31e-40e 250 $
41e-50e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 10 000 $
2e 7250 $
3e 5000 $
4e 2500 $
5e 1500 $
6e 1200 $
7e 800 $
8e 600 $
9e 500 $
10e 400 $
11e-15e 350 $
16e-20e 300 $
21e-30e 250 $
31e-40e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 3500 $
2e 1500 $
3e 1000 $
4e 900 $
5e 800 $
6e 700 $
7e 600 $
8e 500 $
9e 400 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Brésil
Classement Prix
1er 3500 $
2e 1500 $
3e 1000 $
4e 900 $
5e 800 $
6e 700 $
7e 600 $
8e 500 $
9e 400 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Asie
Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Océanie
Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 1 de l'Événement – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 1300 $
2e 960 $
3e 700 $
4e 500 $
5e 420 $
6e 380 $
7e 340 $
8e 300 $
9e 260 $
10e 240 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
2.6.2 Prix de la semaine 2
Les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction de sa place dans le classement au terme de la Semaine 2.
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Europe
Classement Prix
1er 50 000 $
2e 35 000 $
3e 20 000 $
4e 10 000 $
5e 5000 $
6e 3000 $
7e 2500 $
8e 1500 $
9e 1000 $
10e 750 $
11e-15e 400 $
16e-20e 350 $
21e-30e 300 $
31e-40e 250 $
41e-50e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 25 000 $
2e 19 000 $
3e 13 000 $
4e 8250 $
5e 6000 $
6e 4000 $
7e 2000 $
8e 1200 $
9e 800 $
10e 500 $
11e-15e 350 $
16e-20e 300 $
21e-30e 250 $
31e-40e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1e 10 000 $ 2e 7000 $
3e 4100 $
4e 3000 $
5e 2200 $
6e 1000 $
7e 000 $
8e 650 $
9e 450 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Brésil
Classement Prix
1er 10 000 $
2e 7000 $
3e 4100 $
4e 3000 $
5e 2200 $
6e 1500 $
7e 1000 $
8e 650 $
9e 450 $
10e 350 $
11e-15e 300 $
16e-20e 250 $
21e-30e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Asie
Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Océanie
Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
Prix de la Semaine 2 de l'Événement – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 6000 $
2e 3800 $
3e 2000 $
4e 1000 $
5e 700 $
6e 550 $
7e 450 $
8e 350 $
9e 300 $
10e 250 $
11e-15e 220 $
16e-20e 200 $
2.6.3 Prix de la Grande finale
Les prix suivants seront attribués aux joueurs en fonction de leur classement à la fin de la Grande finale.
Prix de l'Événement de la finale de la saison : Europe
Classement Prix
1er 120 000 $
2e 95 000 $
3e 70 000 $
4e 60 000 $
5e 50 000 $
6e 40 000 $
7e 30 000 $
8e 22 000 $
9e 14 000 $
9e 7000 $
11e-15e 3000 $
16e-20e 2000 $
21e-30e 1800 $
31e-40e 1400 $
41e-50e 1000 $
51e-100e 500 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 100 000 $
2e 56 000 $
3e 40 000 $
4e 35 000 $
5e 30 000 $
6e 23 000 $
7e 16 000 $
8e 12 500 $
9e 8000 $
10e 4000 $
11e-15e 1500 $
16e-20e 1000 $
21e-30e 700 $
31e-40e 600 $
41e-50e 500 $
51e-100e 400 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 40 000 $
2e 17 500 $
3e 15 000 $
4e 13 500 $
5e 10 500 $
6e 9000 $
7e 7000 $
8e 5000 $
9e 3250 $
10e 1500 $
11e-15e 500 $
16e-20e 450 $
21e-30e 400 $
31e-40e 350 $
41e-50e 300 $
51e-100e 250 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Brésil
Classement Prix
1er 40 000 $
2e 17 500 $
3e 15 000 $
4e 13 500 $
5e 10 500 $
6e 9000 $
7e 7000 $
8e 5000 $
9e 3250 $
10e 1500 $
11e-15e 500 $
16e-20e 450 $
21e-30e 400 $
31e-40e 350 $
41e-50e 300 $
51e-100e 250 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Asie
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $
Prix de l'Événement de la finale de la saison – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 8000 $
3e 7000 $
4e 6000 $
5e 5000 $
6e 4000 $
7e 3000 $
8e 1850 $
9e 1300 $
10e 600 $
11e-15e 450 $
16e-20e 400 $
21e-30e 350 $
31e-40e 300 $
41e-50e 250 $
51e-100e 200 $
2.6.4 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.6.4) seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.6.1, 2.6.3 ou 2.6.3. (selon ce qui est applicable). Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des meilleurs joueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d’un joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d’Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.6.4.
L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat Fortnite ou de (z) remettre lesdits montants des prix à des causes et actions à but non lucratif. Un joueur gagnant (« Joueur gagnant ») ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX SONT SOUMIS AUX IMPÔTS SUR LE REVENU APPLICABLES À L'ÉCHELON FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE VAINQUEUR DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.6.4.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Fortnite Champions Series sur invitation, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), ce joueur doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'