
Fortnite Champion Series - 招待選手権公式規定
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
Fortnite Champion Series: 招待選手権公式規定(以下"規定")は、Fortnite Champion Series: 招待選手権(以下"FNCS招待選手権"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。 大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 既定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるフォートナイトの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~249ハイプポイント(以下"ハイプ"))
オープンリーグ:ディビジョンII(250~499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,000~1,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンI(1,500~2,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(2,500~3,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,000~5,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,000~11,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(12,000~15,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(16,000+ハイプ)
2.1.2 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.3 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
フォートナイト内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.6 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.7 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。より一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 FNCS招待選手権: オープン予選 - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 5月1日: オープン予選セッション1 [中東]
2.2.2 5月2日: オープン予選セッション2 [中東]
2.2.3 5月2日: オープン予選セッション1 [中東を除く全地域]
2.2.4 5月3日: オープン予選セッション2 [中東を除く全地域]
2.3 FNCS招待選手権 - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.3.1 5月8日: ウィーク1セッション1 [中東]
2.3.2 5月9日: ウィーク1セッション2 [中東]
2.3.3 5月9日: ウィーク1予選セッション1 [中東を除く全地域]
2.3.4 5月10日: ウィーク1予選セッション2 [中東を除く全地域]
2.3.5 5月15日: ウィーク2セッション1 [中東]
2.3.6 5月16日: ウィーク2セッション2 [中東]
2.3.7 5月16日: ウィーク2予選セッション1 [中東を除く全地域]
2.3.8 5月17日: ウィーク2予選セッション2 [中東を除く全地域]
2.3.9 5月21日: 敗者復活戦 [中東]
2.3.10 5月22日: 敗者復活戦 [中東を除く全地域]
2.3.11 5月22日: グランドファイナルセッション1 [中東]
2.3.12 5月23日: グランドファイナルセッション2 [中東]
2.3.13 5月23日: グランドファイナルセッション1 [中東を除く全地域]
2.3.14 5月24日: グランドファイナルセッション2 [中東を除く全地域]
2.4 スケジュール変更
Epicは独自裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.5 イベントの形式とスコア
2.5.1 形式
本規定の諸条件に従い、有資格のソロプレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、FNCS招待選手権オープン予選(以下"オープン予選")に向けて待機し、参加することができます。
該当するオープン予選では、全有資格ソロプレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのオープン予選のセッション1およびセッション2の開始までに各自の地域のアリーナ内チャンピオンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)でランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはオープン予選の開催期間に、各セッション最大で10マッチ、合計で20マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.5.2および2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、オープン予選のセッション2終了時に最終スコアが決定されます。各セッションでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、いずれのセッションにおいて、1つの地域のオープン予選にのみ参加することができます。すでにウィーク1に直接招待されているプレイヤー(以下に定義)は、オープン予選への参加はできません。
オープン予選のセッション2終了時に、各サーバー地域から最高ポイントを獲得したプレイヤーがセクション2.5.4の規定に従って進み、FNCS招待選手権のウィーク1(以下"ウィーク1")に向け待機することができます。(a) セクション2.5.4に規定される手段2に従ってオープン予選から参加資格を得るか、(b) セクション2.5.4に規定される手段1に従ってEpicにより直接招待されていない場合は、ウィーク1へ進出することはできません。
イベントのウィーク1では、全ての有資格ソロプレイヤーはゲーム内に記載のとおりの、それぞれの地域のウィーク1セッション期間中に2回のセッションにわたって競技を行います。ウィーク1の各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはウィーク1の開催期間に、各セッション最大で10マッチ、合計で20マッチに参加することが可能です。 プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、ウィーク1のセッション2終了時に最終スコアが決定されます。各セッションでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、プレイヤーはいずれのセッションにおいて、1つの地域のウィーク1にのみ参加することができます。
ウィーク1のセッション2終了時に、各サーバー地域から最高ポイントを獲得したプレイヤーがセクション2.5.5の規定に従って進み、FNCS招待選手権のウィーク2(以下"ウィーク2")に向け待機し、および/またはセクション2.6.1に規定されるように賞金が贈呈されます。2.5.5に規定されるとおり、ウィーク1で地域の上位300にランクインできなかった場合はウィーク2へ進出することはできません。
イベントのウィーク2では、全ての有資格ソロプレイヤーはゲーム内に記載のとおりの、それぞれの地域のウィーク2セッション期間中に2回のセッションにわたって競技を行います。ウィーク2の各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはウィーク2の開催期間に、各セッション最大で10マッチ、合計で20マッチに参加することが可能です。 プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、ウィーク2のセッション2終了時に最終スコアが決定されます。各セッションでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、プレイヤーはいずれのセッションにおいて、1つの地域のウィーク2にのみ参加することができます。
ウィーク2のセッション2終了時に、各サーバー地域から最高ポイントを獲得したプレイヤーがセクション2.5.6の規定に従って進み、FNCS招待選手権のグランドファイナル(以下"グランドファイナル")に向け待機し、および/またはセクション2.6.2に規定されるように賞金が贈呈されます。ウィーク1またはウィーク2に参加してグランドファイナルへ進出できなかったプレイヤーは、代わりに敗者復活戦(以下"敗者復活戦")に向け待機し、グランドファイナルへの進出権を賭けて競技を行うことができます。グランドファイナルへは (a) セクション2.5.6で規定されるとおりにウィーク2で地域上位80にランクインするか、(b) セクション2.5.6で規定されるとおりに敗者復活戦で地域の上位20にランクインしない限りは参加することができません。
イベントの敗者復活戦では、有資格のソロプレイヤーはゲーム内に記載される、それぞれの地域の敗者復活戦セッション期間中に、1回のセッションに参加します。敗者復活戦のセッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはこのセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。敗者復活戦でのマッチは、該当するセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、プレイヤーは1つの地域の敗者復活戦にのみ参加することができます。
敗者復活戦の終了時に、それぞれの地域で獲得ポイントが上位20にランクインしたプレイヤーがセクション2.5.6の規則に従って進み、グランドファイナルに向け待機することができます。
グランドファイナルでは、有資格ソロプレイヤー100人がゲーム内に記載のとおりの、それぞれの地域のグランドファイナルのセッション期間中に2回のセッションにわたって競技を行います。グランドファイナルでは新たなセッションが30分ごとに開始され、3時間ほど続きます。プレイヤーはグランドファイナルの開催期間に、各セッション最大で6マッチ、合計で12マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、グランドファイナルのセッション2終了時に最終スコアが決定されます。グランドファイナルでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
プレイヤーが該当するマッチのプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または開始時間に参加できなかった場合は、そのプレイヤーはそのマッチについてはエリミネート数0の最下位で終えたものとみなされます。
明確な規則として、プレイヤーは1つの地域および、1つのプラットフォームグループのグランドファイナルのセッションにのみ参加することができます。
グランドファイナルの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表("ランキング")で入賞に相当するポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.6.3に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.5.2 スコアシステム
Victory Royale: 33ポイント
2位: 26ポイント
3位: 22ポイント
4位: 19ポイント
5位: 17ポイント
6位: 16ポイント
7位: 15ポイント
8位: 14ポイント
9位: 13ポイント
10位: 12ポイント
11位~15位: 9ポイント
16位~20位: 7ポイント
21位~30位: 5ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 4ポイント
2.5.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間、(1)~(5) でも決定しない場合は (6) コイントスを行います。
2.5.4 ウィーク1への進出
ウィーク1への参加資格は2つの手段で決定されます。
手段1 - 直接の招待
イベント管理者は下記の基準に従って、選抜されたプレイヤーをウィーク1へ招待します:
全ての地域: チャプター2 - シーズン2 FNCS決勝(PC)のトップ100プレイヤー
全ての地域: チャプター2 - シーズン2 FNCS決勝(コンソール/モバイル)のトップ100プレイヤー
全ての地域: チャプター2 - シーズン1 FNCS決勝のトップ100プレイヤー
全ての地域: シーズンX FNCS決勝のトップ100プレイヤー
全ての地域: 最大100人の直接招待プレイヤー(Epicの独断による)
手段2 - オープン予選
全ての地域: オープン予選のランキングでトップ100にランクインしたプレイヤー
プレイヤーが以前の複数のシーズンにわたってのFNCS決勝のランキングで招待の条件を複数回満たしている場合は、余剰の参加枠はオープン予選終了時に獲得ポイントによって与えられる進出権の数に追加される場合があります。
2.5.5 ウィーク2への進出
ウィーク1からウィーク2への進出は、ウィーク1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。
全ての地域: それぞれの地域のトップ300にランクインしたプレイヤー
2.5.6 グランドファイナルへの進出
ウィーク2からグランドファイナルへの進出は、ウィーク2が終了した時点での獲得ポイントおよび/または敗者復活戦が終了した時点でのポイントによって決定します。
ウィーク2より - 全ての地域: それぞれの地域のトップ80にランクインしたプレイヤー
敗者復活戦より - 全ての地域: それぞれの地域のトップ20にランクインしたプレイヤー
2.6 賞金
2.6.1 賞金 ウィーク1
ウィーク1の終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各有資格のソロプレイヤーに該当する以下の賞金が贈呈されます。
ウィーク1 イベント賞金 - ヨーロッパ
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 10,000ドル
3位 8,000ドル
4位 6,000ドル
5位 4,000ドル
6位 2,500ドル
7位 1,150ドル
8位 900ドル
9位 700ドル
10位 500ドル
11位~15位 400ドル
16位~20位 350ドル
21位~30位 300ドル
31位~40位 250ドル
41位~50位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - 北米東部
順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 7,250ドル
3位 5,000ドル
4位 2,500ドル
5位 1,500ドル
6位 1,200ドル
7位 800ドル
8位 600ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~15位 350ドル
16位~20位 300ドル
21位~30位 250ドル
31位~40位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - 北米西部
順位 賞金
1位 3,500ドル
2位 1,500ドル
3位 1,000ドル
4位 900ドル
5位 800ドル
6位 700ドル
7位 600ドル
8位 500ドル
9位 400ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - ブラジル
順位 賞金
1位 3,500ドル
2位 1,500ドル
3位 1,000ドル
4位 900ドル
5位 800ドル
6位 700ドル
7位 600ドル
8位 500ドル
9位 400ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - アジア
順位 賞金
1位 1,300ドル
2位 960ドル
3位 700ドル
4位 500ドル
5位 420ドル
6位 380ドル
7位 340ドル
8位 300ドル
9位 260ドル
10位 240ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - オセアニア
順位 賞金
1位 1,300ドル
2位 960ドル
3位 700ドル
4位 500ドル
5位 420ドル
6位 380ドル
7位 340ドル
8位 300ドル
9位 260ドル
10位 240ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - 中東
順位 賞金
1位 1,300ドル
2位 960ドル
3位 700ドル
4位 500ドル
5位 420ドル
6位 380ドル
7位 340ドル
8位 300ドル
9位 260ドル
10位 240ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
2.6.2 ウィーク2 賞金
ウィーク2の終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各有資格のソロプレイヤーに該当する以下の賞金が贈呈されます。
ウィーク2 イベント賞金 - ヨーロッパ
順位 賞金
1位 50,000ドル
2位 35,000ドル
3位 20,000ドル
4位 10,000ドル
5位 5,000ドル
6位 3,000ドル
7位 2,500ドル
8位 1,500ドル
9位 1,000ドル
10位 750ドル
11位~15位 400ドル
16位~20位 350ドル
21位~30位 300ドル
31位~40位 250ドル
41位~50位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - 北米東部
順位 賞金
1位 25,000ドル
2位 19,000ドル
3位 13,000ドル
4位 8,250ドル
5位 6,000ドル
6位 4,000ドル
7位 2,000ドル
8位 1,200ドル
9位 800ドル
10位 500ドル
11位~15位 350ドル
16位~20位 300ドル
21位~30位 250ドル
31位~40位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - 北米西部
順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 7,000ドル
3位 4,100ドル
4位 3,000ドル
5位 2,200ドル
6位 1,500ドル
7位 1,000ドル
8位 650ドル
9位 450ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - ブラジル
順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 7,000ドル
3位 4,100ドル
4位 3,000ドル
5位 2,200ドル
6位 1,500ドル
7位 1,000ドル
8位 650ドル
9位 450ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - アジア
順位 賞金
1位 6,000ドル
2位 3,800ドル
3位 2,000ドル
4位 1,000ドル
5位 700ドル
6位 550ドル
7位 450ドル
8位 350ドル
9位 300ドル
10位 250ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - オセアニア
順位 賞金
1位 6,000ドル
2位 3,800ドル
3位 2,000ドル
4位 1,000ドル
5位 700ドル
6位 550ドル
7位 450ドル
8位 350ドル
9位 300ドル
10位 250ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - 中東
順位 賞金
1位 6,000ドル
2位 3,800ドル
3位 2,000ドル
4位 1,000ドル
5位 700ドル
6位 550ドル
7位 450ドル
8位 350ドル
9位 300ドル
10位 250ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
2.6.3 グランドファイナル賞金
グランドファイナルの終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各有資格のソロプレイヤーに該当する以下の賞金が贈呈されます。
シーズンファイナル イベント賞金 - ヨーロッパ
順位 賞金
1位 120,000ドル
2位 95,000ドル
3位 70,000ドル
4位 60,000ドル
5位 50,000ドル
6位 40,000ドル
7位 30,000ドル
8位 22,000ドル
9位 14,000ドル
10位 7,000ドル
11位~15位 3,000ドル
16位~20位 2,000ドル
21位~30位 1,800ドル
31位~40位 1,400ドル
41位~50位 1,000ドル
51位~100位 500ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - 北米東部
順位 賞金
1位 100,000ドル
2位 56,000ドル
3位 40,000ドル
4位 35,000ドル
5位 30,000ドル
6位 23,000ドル
7位 16,000ドル
8位 12,500ドル
9位 8,000ドル
10位 4,000ドル
11位~15位 1,500ドル
16位~20位 1,000ドル
21位~30位 700ドル
31位~40位 600ドル
41位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - 北米西部
順位 賞金
1位 40,000ドル
2位 17,500ドル
3位 15,000ドル
4位 13,500ドル
5位 10,500ドル
6位 9,000ドル
7位 7,000ドル
8位 5,000ドル
9位 3,250ドル
10位 1,500ドル
11位~15位 500ドル
16位~20位 450ドル
21位~30位 400ドル
31位~40位 350ドル
41位~50位 300ドル
51位~100位 250ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - ブラジル
順位 賞金
1位 40,000ドル
2位 17,500ドル
3位 15,000ドル
4位 13,500ドル
5位 10,500ドル
6位 9,000ドル
7位 7,000ドル
8位 5,000ドル
9位 3,250ドル
10位 1,500ドル
11位~15位 500ドル
16位~20位 450ドル
21位~30位 400ドル
31位~40位 350ドル
41位~50位 300ドル
51位~100位 250ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - アジア
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 8,000ドル
3位 7,000ドル
4位 6,000ドル
5位 5,000ドル
6位 4,000ドル
7位 3,000ドル
8位 1,850ドル
9位 1,300ドル
10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 400ドル
21位~30位 350ドル
31位~40位 300ドル
41位~50位 250ドル
51位~100位 200ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - オセアニア
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 8,000ドル
3位 7,000ドル
4位 6,000ドル
5位 5,000ドル
6位 4,000ドル
7位 3,000ドル
8位 1,850ドル
9位 1,300ドル
10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 400ドル
21位~30位 350ドル
31位~40位 300ドル
41位~50位 250ドル
51位~100位 200ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - 中東
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 8,000ドル
3位 7,000ドル
4位 6,000ドル
5位 5,000ドル
6位 4,000ドル
7位 3,000ドル
8位 1,850ドル
9位 1,300ドル
10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 400ドル
21位~30位 350ドル
31位~40位 300ドル
41位~50位 250ドル
51位~100位 200ドル
2.6.4 賞金について
本規定のセクション2.6.4に従ってEpicが決定した最高得点のプレイヤーのみが、セクション2.6.1、2.6.2、または2.6.3(該当する場合)に記載された賞金を受け取る資格を持ちます。 最高得点のプレイヤーよりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。
最高得点のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。 勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.6.4に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (b) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。 このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金額を将来のFortnite Champion Seriesの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金を慈善活動に寄付する権利を持つものとします。 勝者(以下"勝者")は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の支払いを保留することがあります。
賞金は連邦、州、および地方の適用される所得税の対象となり、また (i) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(ii) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。 米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。 賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。 誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。 勝者には賞金受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。 適用される法律により制限される場合を除き、勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)は、本セクション2.6.4に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 Fortnite Champion Series - 招待選手権への参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。 プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。 2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicの関係者
次の人物は本イベントへの参加資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全ての個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 イベント開始前に、Epicおよび/またはイベント管理者はすべての招待プレイヤーと直接話し合い、イベントに関連して使用する適切なディスプレイネームを決定する場合があります。その場合、プレイヤーはイベント期間中はこの合意された名前を使用しなければなりません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。 イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。 前述を制限することなく、イベントは、ベラルーシ、中央アフリカ共和国、クリミア地域、コンゴ民主共和国、キューバ、エリトリア、ギニアビサウ、イラン、イラク、レバノン、リベリア、リビア、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、ソマリア、南スーダン、スーダン、およびシリアの個人には提供されません。
3.7.2 同一の週末のイベントに、複数のプレイヤーが同一の端末で参加することはできません。
3.7.3 プレイヤーはイベントのウィークごとに、1つのサーバー地域のみに参加することができます。
3.7.4 プレイヤーはイベントの1のウィークごとに1つのセッションのみに参加することができます。また、追加のアカウントまたは複数のアカウントを用いてイベントにエントリーすることは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 ソロ
4.1.1 各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、(a) Epicからの直接の招待を受けなかったプレイヤーの場合、オープン予選の最初のマッチに参加する前に、(b) Epicから直接正体を受け取ったプレイヤーの場合、FNCS招待選手権ウィーク1の最初のマッチに参加する前に、、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.1.2 賞金を受け取る資格を得るためには、セクション2.6に規定される賞金のしきい値内に該当するチームの全メンバーが、セクション2.6.4に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。
4.1.3 獲得されたウィークリーまたはグランドファイナルの参加資格(該当する方)は、いずれの個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 バグ
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2. 技術的問題
オンライン競技の性質上およびその規模から、技術的問題によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生してもプレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
6. 通信
6.1 イベント開催中は、公式プレイヤーサポートチャンネル(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1)を介して、イベント管理者へ個別に質問することや、イベント管理者より別途サポートを受けることが可能です。
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、ゲーム内に表示されるスコアが一般に受け入れられるスコアとなります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動: 有害行為の禁止
8.1.1 すべてのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、およびファンを尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下"有害行為")を行ってはなりません。
8.1.4 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、すべてのマッチにおいて常にそれぞれ最善を尽くしてプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰される場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のフォートナイトゲームクライアントへの接続を妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。
ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を受けること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チームの編成: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。
計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方))送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
8.2.3 各プレイヤーは、いずれのマッチにおいても常にそれぞれ最善を尽くし、セクション8.2.1およびセクション8.2.2.の規定に従ってプレイすることが期待されています。
8.3 嫌がらせ
8.3.1 プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。
8.3.2 嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。すべての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。
8.4 機密保持
プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたフォートナイト、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。
8.5 違法行為
プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。
9. 規定および行動規範の違反
9.1 調査とコンプライアンス
プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。
9.2 処罰
9.2.1 プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは該当する場合は以下のいずれかの処罰を行うことができます(該当する場合)。
非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。
現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。
当該プレイヤーに贈呈された賞金の全部または一部の喪失。
イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。
Epicが将来主催する1つ以上の競技への参加禁止。
9.2.2 明確にするため、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。
9.2.3 プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるフォートナイトの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはフォートナイトEULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。
9.2.4 イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、拘束力を持ちます。
9.3 規定に関する紛争
Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 条件
イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞金獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。
11. 宣伝
Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のフォートナイト競技イベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。
12. 陪審裁判の放棄
適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
13. プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
© 2020 Epic Games, Inc. All rights reserved.
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
Fortnite Champion Series: 招待選手権公式規定(以下"規定")は、Fortnite Champion Series: 招待選手権(以下"FNCS招待選手権"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。 大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 既定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるフォートナイトの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~249ハイプポイント(以下"ハイプ"))
オープンリーグ:ディビジョンII(250~499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,000~1,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンI(1,500~2,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(2,500~3,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,000~5,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,000~11,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(12,000~15,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(16,000+ハイプ)
2.1.2 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.3 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
フォートナイト内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.6 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.7 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。より一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 FNCS招待選手権: オープン予選 - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 5月1日: オープン予選セッション1 [中東]
2.2.2 5月2日: オープン予選セッション2 [中東]
2.2.3 5月2日: オープン予選セッション1 [中東を除く全地域]
2.2.4 5月3日: オープン予選セッション2 [中東を除く全地域]
2.3 FNCS招待選手権 - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.3.1 5月8日: ウィーク1セッション1 [中東]
2.3.2 5月9日: ウィーク1セッション2 [中東]
2.3.3 5月9日: ウィーク1予選セッション1 [中東を除く全地域]
2.3.4 5月10日: ウィーク1予選セッション2 [中東を除く全地域]
2.3.5 5月15日: ウィーク2セッション1 [中東]
2.3.6 5月16日: ウィーク2セッション2 [中東]
2.3.7 5月16日: ウィーク2予選セッション1 [中東を除く全地域]
2.3.8 5月17日: ウィーク2予選セッション2 [中東を除く全地域]
2.3.9 5月21日: 敗者復活戦 [中東]
2.3.10 5月22日: 敗者復活戦 [中東を除く全地域]
2.3.11 5月22日: グランドファイナルセッション1 [中東]
2.3.12 5月23日: グランドファイナルセッション2 [中東]
2.3.13 5月23日: グランドファイナルセッション1 [中東を除く全地域]
2.3.14 5月24日: グランドファイナルセッション2 [中東を除く全地域]
2.4 スケジュール変更
Epicは独自裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.5 イベントの形式とスコア
2.5.1 形式
本規定の諸条件に従い、有資格のソロプレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、FNCS招待選手権オープン予選(以下"オープン予選")に向けて待機し、参加することができます。
該当するオープン予選では、全有資格ソロプレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのオープン予選のセッション1およびセッション2の開始までに各自の地域のアリーナ内チャンピオンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)でランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはオープン予選の開催期間に、各セッション最大で10マッチ、合計で20マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.5.2および2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、オープン予選のセッション2終了時に最終スコアが決定されます。各セッションでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、いずれのセッションにおいて、1つの地域のオープン予選にのみ参加することができます。すでにウィーク1に直接招待されているプレイヤー(以下に定義)は、オープン予選への参加はできません。
オープン予選のセッション2終了時に、各サーバー地域から最高ポイントを獲得したプレイヤーがセクション2.5.4の規定に従って進み、FNCS招待選手権のウィーク1(以下"ウィーク1")に向け待機することができます。(a) セクション2.5.4に規定される手段2に従ってオープン予選から参加資格を得るか、(b) セクション2.5.4に規定される手段1に従ってEpicにより直接招待されていない場合は、ウィーク1へ進出することはできません。
イベントのウィーク1では、全ての有資格ソロプレイヤーはゲーム内に記載のとおりの、それぞれの地域のウィーク1セッション期間中に2回のセッションにわたって競技を行います。ウィーク1の各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはウィーク1の開催期間に、各セッション最大で10マッチ、合計で20マッチに参加することが可能です。 プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、ウィーク1のセッション2終了時に最終スコアが決定されます。各セッションでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、プレイヤーはいずれのセッションにおいて、1つの地域のウィーク1にのみ参加することができます。
ウィーク1のセッション2終了時に、各サーバー地域から最高ポイントを獲得したプレイヤーがセクション2.5.5の規定に従って進み、FNCS招待選手権のウィーク2(以下"ウィーク2")に向け待機し、および/またはセクション2.6.1に規定されるように賞金が贈呈されます。2.5.5に規定されるとおり、ウィーク1で地域の上位300にランクインできなかった場合はウィーク2へ進出することはできません。
イベントのウィーク2では、全ての有資格ソロプレイヤーはゲーム内に記載のとおりの、それぞれの地域のウィーク2セッション期間中に2回のセッションにわたって競技を行います。ウィーク2の各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはウィーク2の開催期間に、各セッション最大で10マッチ、合計で20マッチに参加することが可能です。 プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、ウィーク2のセッション2終了時に最終スコアが決定されます。各セッションでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、プレイヤーはいずれのセッションにおいて、1つの地域のウィーク2にのみ参加することができます。
ウィーク2のセッション2終了時に、各サーバー地域から最高ポイントを獲得したプレイヤーがセクション2.5.6の規定に従って進み、FNCS招待選手権のグランドファイナル(以下"グランドファイナル")に向け待機し、および/またはセクション2.6.2に規定されるように賞金が贈呈されます。ウィーク1またはウィーク2に参加してグランドファイナルへ進出できなかったプレイヤーは、代わりに敗者復活戦(以下"敗者復活戦")に向け待機し、グランドファイナルへの進出権を賭けて競技を行うことができます。グランドファイナルへは (a) セクション2.5.6で規定されるとおりにウィーク2で地域上位80にランクインするか、(b) セクション2.5.6で規定されるとおりに敗者復活戦で地域の上位20にランクインしない限りは参加することができません。
イベントの敗者復活戦では、有資格のソロプレイヤーはゲーム内に記載される、それぞれの地域の敗者復活戦セッション期間中に、1回のセッションに参加します。敗者復活戦のセッションは3時間ほど続きます。プレイヤーはこのセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。敗者復活戦でのマッチは、該当するセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
明確な規則として、プレイヤーは1つの地域の敗者復活戦にのみ参加することができます。
敗者復活戦の終了時に、それぞれの地域で獲得ポイントが上位20にランクインしたプレイヤーがセクション2.5.6の規則に従って進み、グランドファイナルに向け待機することができます。
グランドファイナルでは、有資格ソロプレイヤー100人がゲーム内に記載のとおりの、それぞれの地域のグランドファイナルのセッション期間中に2回のセッションにわたって競技を行います。グランドファイナルでは新たなセッションが30分ごとに開始され、3時間ほど続きます。プレイヤーはグランドファイナルの開催期間に、各セッション最大で6マッチ、合計で12マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ポイントは両セッションにわたって累積され、グランドファイナルのセッション2終了時に最終スコアが決定されます。グランドファイナルでのマッチは、該当のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
プレイヤーが該当するマッチのプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または開始時間に参加できなかった場合は、そのプレイヤーはそのマッチについてはエリミネート数0の最下位で終えたものとみなされます。
明確な規則として、プレイヤーは1つの地域および、1つのプラットフォームグループのグランドファイナルのセッションにのみ参加することができます。
グランドファイナルの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表("ランキング")で入賞に相当するポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.6.3に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.5.2 スコアシステム
Victory Royale: 33ポイント
2位: 26ポイント
3位: 22ポイント
4位: 19ポイント
5位: 17ポイント
6位: 16ポイント
7位: 15ポイント
8位: 14ポイント
9位: 13ポイント
10位: 12ポイント
11位~15位: 9ポイント
16位~20位: 7ポイント
21位~30位: 5ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 4ポイント
2.5.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間、(1)~(5) でも決定しない場合は (6) コイントスを行います。
2.5.4 ウィーク1への進出
ウィーク1への参加資格は2つの手段で決定されます。
手段1 - 直接の招待
イベント管理者は下記の基準に従って、選抜されたプレイヤーをウィーク1へ招待します:
全ての地域: チャプター2 - シーズン2 FNCS決勝(PC)のトップ100プレイヤー
全ての地域: チャプター2 - シーズン2 FNCS決勝(コンソール/モバイル)のトップ100プレイヤー
全ての地域: チャプター2 - シーズン1 FNCS決勝のトップ100プレイヤー
全ての地域: シーズンX FNCS決勝のトップ100プレイヤー
全ての地域: 最大100人の直接招待プレイヤー(Epicの独断による)
手段2 - オープン予選
全ての地域: オープン予選のランキングでトップ100にランクインしたプレイヤー
プレイヤーが以前の複数のシーズンにわたってのFNCS決勝のランキングで招待の条件を複数回満たしている場合は、余剰の参加枠はオープン予選終了時に獲得ポイントによって与えられる進出権の数に追加される場合があります。
2.5.5 ウィーク2への進出
ウィーク1からウィーク2への進出は、ウィーク1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。
全ての地域: それぞれの地域のトップ300にランクインしたプレイヤー
2.5.6 グランドファイナルへの進出
ウィーク2からグランドファイナルへの進出は、ウィーク2が終了した時点での獲得ポイントおよび/または敗者復活戦が終了した時点でのポイントによって決定します。
ウィーク2より - 全ての地域: それぞれの地域のトップ80にランクインしたプレイヤー
敗者復活戦より - 全ての地域: それぞれの地域のトップ20にランクインしたプレイヤー
2.6 賞金
2.6.1 賞金 ウィーク1
ウィーク1の終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各有資格のソロプレイヤーに該当する以下の賞金が贈呈されます。
ウィーク1 イベント賞金 - ヨーロッパ
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 10,000ドル
3位 8,000ドル
4位 6,000ドル
5位 4,000ドル
6位 2,500ドル
7位 1,150ドル
8位 900ドル
9位 700ドル
10位 500ドル
11位~15位 400ドル
16位~20位 350ドル
21位~30位 300ドル
31位~40位 250ドル
41位~50位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - 北米東部
順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 7,250ドル
3位 5,000ドル
4位 2,500ドル
5位 1,500ドル
6位 1,200ドル
7位 800ドル
8位 600ドル
9位 500ドル
10位 400ドル
11位~15位 350ドル
16位~20位 300ドル
21位~30位 250ドル
31位~40位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - 北米西部
順位 賞金
1位 3,500ドル
2位 1,500ドル
3位 1,000ドル
4位 900ドル
5位 800ドル
6位 700ドル
7位 600ドル
8位 500ドル
9位 400ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - ブラジル
順位 賞金
1位 3,500ドル
2位 1,500ドル
3位 1,000ドル
4位 900ドル
5位 800ドル
6位 700ドル
7位 600ドル
8位 500ドル
9位 400ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - アジア
順位 賞金
1位 1,300ドル
2位 960ドル
3位 700ドル
4位 500ドル
5位 420ドル
6位 380ドル
7位 340ドル
8位 300ドル
9位 260ドル
10位 240ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - オセアニア
順位 賞金
1位 1,300ドル
2位 960ドル
3位 700ドル
4位 500ドル
5位 420ドル
6位 380ドル
7位 340ドル
8位 300ドル
9位 260ドル
10位 240ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク1 イベント賞金 - 中東
順位 賞金
1位 1,300ドル
2位 960ドル
3位 700ドル
4位 500ドル
5位 420ドル
6位 380ドル
7位 340ドル
8位 300ドル
9位 260ドル
10位 240ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
2.6.2 ウィーク2 賞金
ウィーク2の終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各有資格のソロプレイヤーに該当する以下の賞金が贈呈されます。
ウィーク2 イベント賞金 - ヨーロッパ
順位 賞金
1位 50,000ドル
2位 35,000ドル
3位 20,000ドル
4位 10,000ドル
5位 5,000ドル
6位 3,000ドル
7位 2,500ドル
8位 1,500ドル
9位 1,000ドル
10位 750ドル
11位~15位 400ドル
16位~20位 350ドル
21位~30位 300ドル
31位~40位 250ドル
41位~50位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - 北米東部
順位 賞金
1位 25,000ドル
2位 19,000ドル
3位 13,000ドル
4位 8,250ドル
5位 6,000ドル
6位 4,000ドル
7位 2,000ドル
8位 1,200ドル
9位 800ドル
10位 500ドル
11位~15位 350ドル
16位~20位 300ドル
21位~30位 250ドル
31位~40位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - 北米西部
順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 7,000ドル
3位 4,100ドル
4位 3,000ドル
5位 2,200ドル
6位 1,500ドル
7位 1,000ドル
8位 650ドル
9位 450ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - ブラジル
順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 7,000ドル
3位 4,100ドル
4位 3,000ドル
5位 2,200ドル
6位 1,500ドル
7位 1,000ドル
8位 650ドル
9位 450ドル
10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
21位~30位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - アジア
順位 賞金
1位 6,000ドル
2位 3,800ドル
3位 2,000ドル
4位 1,000ドル
5位 700ドル
6位 550ドル
7位 450ドル
8位 350ドル
9位 300ドル
10位 250ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - オセアニア
順位 賞金
1位 6,000ドル
2位 3,800ドル
3位 2,000ドル
4位 1,000ドル
5位 700ドル
6位 550ドル
7位 450ドル
8位 350ドル
9位 300ドル
10位 250ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
ウィーク2 イベント賞金 - 中東
順位 賞金
1位 6,000ドル
2位 3,800ドル
3位 2,000ドル
4位 1,000ドル
5位 700ドル
6位 550ドル
7位 450ドル
8位 350ドル
9位 300ドル
10位 250ドル
11位~15位 220ドル
16位~20位 200ドル
2.6.3 グランドファイナル賞金
グランドファイナルの終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各有資格のソロプレイヤーに該当する以下の賞金が贈呈されます。
シーズンファイナル イベント賞金 - ヨーロッパ
順位 賞金
1位 120,000ドル
2位 95,000ドル
3位 70,000ドル
4位 60,000ドル
5位 50,000ドル
6位 40,000ドル
7位 30,000ドル
8位 22,000ドル
9位 14,000ドル
10位 7,000ドル
11位~15位 3,000ドル
16位~20位 2,000ドル
21位~30位 1,800ドル
31位~40位 1,400ドル
41位~50位 1,000ドル
51位~100位 500ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - 北米東部
順位 賞金
1位 100,000ドル
2位 56,000ドル
3位 40,000ドル
4位 35,000ドル
5位 30,000ドル
6位 23,000ドル
7位 16,000ドル
8位 12,500ドル
9位 8,000ドル
10位 4,000ドル
11位~15位 1,500ドル
16位~20位 1,000ドル
21位~30位 700ドル
31位~40位 600ドル
41位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - 北米西部
順位 賞金
1位 40,000ドル
2位 17,500ドル
3位 15,000ドル
4位 13,500ドル
5位 10,500ドル
6位 9,000ドル
7位 7,000ドル
8位 5,000ドル
9位 3,250ドル
10位 1,500ドル
11位~15位 500ドル
16位~20位 450ドル
21位~30位 400ドル
31位~40位 350ドル
41位~50位 300ドル
51位~100位 250ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - ブラジル
順位 賞金
1位 40,000ドル
2位 17,500ドル
3位 15,000ドル
4位 13,500ドル
5位 10,500ドル
6位 9,000ドル
7位 7,000ドル
8位 5,000ドル
9位 3,250ドル
10位 1,500ドル
11位~15位 500ドル
16位~20位 450ドル
21位~30位 400ドル
31位~40位 350ドル
41位~50位 300ドル
51位~100位 250ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - アジア
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 8,000ドル
3位 7,000ドル
4位 6,000ドル
5位 5,000ドル
6位 4,000ドル
7位 3,000ドル
8位 1,850ドル
9位 1,300ドル
10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 400ドル
21位~30位 350ドル
31位~40位 300ドル
41位~50位 250ドル
51位~100位 200ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - オセアニア
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 8,000ドル
3位 7,000ドル
4位 6,000ドル
5位 5,000ドル
6位 4,000ドル
7位 3,000ドル
8位 1,850ドル
9位 1,300ドル
10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 400ドル
21位~30位 350ドル
31位~40位 300ドル
41位~50位 250ドル
51位~100位 200ドル
シーズンファイナル イベント賞金 - 中東
順位 賞金
1位 15,000ドル
2位 8,000ドル
3位 7,000ドル
4位 6,000ドル
5位 5,000ドル
6位 4,000ドル
7位 3,000ドル
8位 1,850ドル
9位 1,300ドル
10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 400ドル
21位~30位 350ドル
31位~40位 300ドル
41位~50位 250ドル
51位~100位 200ドル
2.6.4 賞金について
本規定のセクション2.6.4に従ってEpicが決定した最高得点のプレイヤーのみが、セクション2.6.1、2.6.2、または2.6.3(該当する場合)に記載された賞金を受け取る資格を持ちます。 最高得点のプレイヤーよりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。
最高得点のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。 勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.6.4に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (b) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。 このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金額を将来のFortnite Champion Seriesの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金を慈善活動に寄付する権利を持つものとします。 勝者(以下"勝者")は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の支払いを保留することがあります。
賞金は連邦、州、および地方の適用される所得税の対象となり、また (i) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(ii) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。 米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。 賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。 誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。 勝者には賞金受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。 適用される法律により制限される場合を除き、勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)は、本セクション2.6.4に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 Fortnite Champion Series - 招待選手権への参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。 プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。 2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicの関係者
次の人物は本イベントへの参加資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全ての個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 イベント開始前に、Epicおよび/またはイベント管理者はすべての招待プレイヤーと直接話し合い、イベントに関連して使用する適切なディスプレイネームを決定する場合があります。その場合、プレイヤーはイベント期間中はこの合意された名前を使用しなければなりません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。 イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。 前述を制限することなく、イベントは、ベラルーシ、中央アフリカ共和国、クリミア地域、コンゴ民主共和国、キューバ、エリトリア、ギニアビサウ、イラン、イラク、レバノン、リベリア、リビア、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、ソマリア、南スーダン、スーダン、およびシリアの個人には提供されません。
3.7.2 同一の週末のイベントに、複数のプレイヤーが同一の端末で参加することはできません。
3.7.3 プレイヤーはイベントのウィークごとに、1つのサーバー地域のみに参加することができます。
3.7.4 プレイヤーはイベントの1のウィークごとに1つのセッションのみに参加することができます。また、追加のアカウントまたは複数のアカウントを用いてイベントにエントリーすることは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 ソロ
4.1.1 各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、(a) Epicからの直接の招待を受けなかったプレイヤーの場合、オープン予選の最初のマッチに参加する前に、(b) Epicから直接正体を受け取ったプレイヤーの場合、FNCS招待選手権ウィーク1の最初のマッチに参加する前に、、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.1.2 賞金を受け取る資格を得るためには、セクション2.6に規定される賞金のしきい値内に該当するチームの全メンバーが、セクション2.6.4に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。
4.1.3 獲得されたウィークリーまたはグランドファイナルの参加資格(該当する方)は、いずれの個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 バグ
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2. 技術的問題
オンライン競技の性質上およびその規模から、技術的問題によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生してもプレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
6. 通信
6.1 イベント開催中は、公式プレイヤーサポートチャンネル(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1)を介して、イベント管理者へ個別に質問することや、イベント管理者より別途サポートを受けることが可能です。
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、ゲーム内に表示されるスコアが一般に受け入れられるスコアとなります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動: 有害行為の禁止
8.1.1 すべてのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、およびファンを尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下"有害行為")を行ってはなりません。
8.1.4 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、すべてのマッチにおいて常にそれぞれ最善を尽くしてプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰される場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のフォートナイトゲームクライアントへの接続を妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。
ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を受けること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チームの編成: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。
計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方))送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
8.2.3 各プレイヤーは、いずれのマッチにおいても常にそれぞれ最善を尽くし、セクション8.2.1およびセクション8.2.2.の規定に従ってプレイすることが期待されています。
8.3 嫌がらせ
8.3.1 プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。
8.3.2 嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。すべての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。
8.4 機密保持
プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたフォートナイト、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。
8.5 違法行為
プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。
9. 規定および行動規範の違反
9.1 調査とコンプライアンス
プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。
9.2 処罰
9.2.1 プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは該当する場合は以下のいずれかの処罰を行うことができます(該当する場合)。
非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。
現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。
当該プレイヤーに贈呈された賞金の全部または一部の喪失。
イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。
Epicが将来主催する1つ以上の競技への参加禁止。
9.2.2 明確にするため、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。
9.2.3 プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるフォートナイトの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはフォートナイトEULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。
9.2.4 イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、拘束力を持ちます。
9.3 規定に関する紛争
Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 条件
イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞金獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。
11. 宣伝
Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のフォートナイト競技イベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。
12. 陪審裁判の放棄
適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
13. プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
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