Fortnite Ballistic – Status vom 22. April 2025

Hey, Ballistic-Spieler!
Zu Update V.34.30 haben wir euch um Feedback zu Folgendem gebeten:
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Die Karten „Hammer Fall“ und „Storm Chaser Cove“
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Waffen
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Gadgets
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Ranked
Schauen wir uns an, wie wir einige Aspekte aus eurer Rückmeldung schon umgesetzt haben und welchem Feedback wir uns noch widmen wollen!

Bereits umgesetztes Feedback
Schrotflinten-Umstrukturierung
Am 9. April haben wir ein paar Balanceanpassungen vorgenommen:
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Die Reichweite der Hammer-Pumpgun wurde reduziert.
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Die Reichweite und der Schaden der automatischen Rage-Schrotflinte wurden reduziert.
Frühzeitige Abbrecher in Test Grounds
Einer der wichtigsten Aspekte des erhaltenen Feedbacks war, dass es im „Test Grounds“-Modus viele frühzeitige Abbrüche gab. Das lag daran, dass viele Spieler vor allem die neuen Shell-Karten erkunden wollten.
Um dieses Problem zu lösen, haben wir die neuen Shell-Karten – Hammer Fall und Storm Chaser Cove – am 9. April in Ranked hinzugefügt. So können Spieler, die diese Karten in ernsthaften Matches ausprobieren wollen, Ranked spielen.
Allerdings wollten wir, dass Spieler in Test Grounds Raum zum Üben haben, wobei frühzeitige Abbrüche hinderlich sind. Daher haben wir am 9. April Test Grounds von Best-of-Seven zu Best-of-Four geändert.
Uns ist bewusst, dass dadurch das Problem mit frühzeitigen Abbrecher in Test Grounds nicht vollständig behoben ist. Wir suchen nach langfristigen Lösungen, darunter auch möglichen Änderungen am Gameplay in Test Grounds, sodass frühzeitige Abbrüche weniger störend sind.
Feedback in Arbeit
Salvensturmgewehr – etwas ZU große Wirkung für wenig Geld?
Es gab einige Diskussionen darüber, dass das Salvensturmgewehr zu günstig für die empfundene Effektivität sei. Wir behalten die Daten im Blick und werden – abhängig von den Ergebnissen – möglicherweise eine Preisanpassung vornehmen.
Tore in Hammer Fall
Wir haben einiges an wertvollem Feedback über die Möglichkeit erhalten, die interaktiven Tore von Hammer Fall zu öffnen und zu schließen. Darunter auch der Vorschlag, die Türen abzuwechseln (also eine Tür zu öffnen, wenn eine andere geschlossen wird), um durch Verteidiger erzwungene Engstellen zu verhindern.
Bisher haben Angreifer eine höhere Siegquote in Hammer Fall (mehr dazu gibt es gleich!). Wir prüfen allgemeine Änderungen des Layouts, sodass die Karte leichter zwischen Positionen rotieren kann. Diese mögliche Lösung soll die Frustration der Angreifer ein wenig mindern, ohne ihnen einen noch größeren Vorteil in Hammer Fall zu verleihen.
Darüber hinaus erproben wir, die Rotationen von einer Spur zur anderen schneller zu machen, um ungehemmtes, rasantes Gameplay weiter zu fördern.
Siegquoten in Ranked
Was wäre ein besserer Abschluss für einen Blogpost als ein paar Fun Facts? Zum Zeitpunkt des 14. April sind dies die Siegquoten insgesamt in Ranked:
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Skyline 10: Angreifer 53 % / Verteidiger 47 %
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Hammer Fall: Angreifer 54 % / Verteidiger 46 %
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Storm Chaser Cove: Angreifer 52 % / Verteidiger 48 %
Den Daten lässt sich entnehmen, dass die Angreifer auf allen drei Karten einen leichten Vorteil haben. Wir arbeiten an Änderungen (sowohl an den Karten als auch am zentralen Gameplay), um diese Werte auszugleichen.
Haltet die Augen offen nach unserem nächsten Blogpost, der mit dem nächsten „Test Grounds“-Update erscheint! (Das ist geplant für V.35.10 👀)