22 apr 2025

Modalità Balistica di Fortnite - Stato al 22 aprile 2025

Giocatori della modalità Balistica,

Con l'aggiornamento v34.30 vi abbiamo chiesto un parere su:

  • Mappe Castel Martello e Cala Caccia-Tempeste

  • Armi

  • Gadget

  • Modalità in Classifica


Vediamo come abbiamo risposto ad alcuni dei vostri feedback e quali sono quelli a cui daremo riscontro in futuro!

Fortnite Ballistic


Feedback già considerati


Rivoluzione dei fucili pesanti

Il 9 aprile abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento:

  • Abbiamo ridotto la gittata del fucile a pompa Martello.

  • Abbiamo ridotto la gittata e i danni inflitti dal fucile pesante automatico Frenesia



Abbandoni precoci nei Terreni di prova

Uno dei feedback più importanti che abbiamo ricevuto riguarda il fatto che nella playlist Terreni di prova ci siano stati molti abbandoni precoci. Il motivo è riconducibile al fatto che molti giocatori erano interessati principalmente a vedere le nuove mappe prototipo.
 
Per ovviare a questo problema, il 9 aprile abbiamo aggiunto tali mappe, Castel Martello e Cala Caccia-Tempeste, alle modalità in Classifica. In questo modo chi aveva davvero interesse a giocare in queste mappe ha potuto farlo nelle modalità in Classifica.
 
Tuttavia, vogliamo anche che i Terreni di prova siano un luogo dove esercitarsi, e gli abbandoni precoci ne ostacolano l'utilizzo. Tenendo a mente tutto ciò, dal 9 aprile abbiamo fatto in modo che vincere nei Terreni di prova fosse possibile al meglio delle quattro anziché al meglio delle sette.
 
Sappiamo che ciò non è sufficiente a risolvere il problema degli abbandoni precoci. Stiamo pensando a delle soluzioni a lungo termine, come l'ipotesi di modificare il gameplay dei Terreni di prova in modo che eventuali abbandoni non risultino così dannosi. 


Feedback che stiamo prendendo in considerazione al momento


Vampafucile: un'arma forse un po' troppo conveniente?

Si è parlato del fatto che il Vampafucile sia un po' troppo economico rispetto all'efficacia che gli viene attribuita. Terremo d'occhio i dati e a seconda delle nostre scoperte potremmo valutare un cambio di prezzo. 



Porte di Castel Martello

Abbiamo ricevuto pareri importanti sulla possibilità di aprire e chiudere le porte interattive di Castel Martello. Tra questi, alcuni suggerivano di far alternare le porte (per esempio, quando se ne chiude una, un'altra si apre) per evitare l'effetto collo di bottiglia per i difensori.
 
Ad ogni modo, gli attaccanti sono stati quelli con la percentuale di vittorie più alta a Castel Martello (tra poco avrete più informazioni!). Stiamo valutando modifiche alla disposizione generale per rendere più facile la rotazione dei siti sulla mappa. La soluzione che abbiamo ventilato potrebbe aiutare a risolvere alcuni problemi che causavano grande frustrazione negli attaccanti, senza però dar loro un ulteriore vantaggio a Castel Martello. 
 
Inoltre, abbiamo esplorato l'ipotesi di rendere più veloce la rotazione da una corsia all'altra, per agevolare ancora di più la rapidità e la libertà di gioco.


Percentuali di vittorie nelle modalità in Classifica

Cosa c'è di meglio di qualche bella statistica per chiudere un post? Ecco le percentuali di vittorie complessive nelle modalità in Classifica aggiornate al 14 aprile:

  • Skyline 10: attaccanti 53% / difensori 47%

  • Castel Martello: attaccanti 54% / difensori 46%

  • Cala Caccia-Tempeste: attaccanti 52% / difensori 48%


Guardando i dati, è lampante che gli attaccanti abbiano un leggero vantaggio in tutte e tre le mappe. Ci metteremo al lavoro per apportare modifiche (se necessario anche al gameplay vero e proprio, oltre che alle mappe) per appianare queste disparità. 
 



Continuate a seguirci e non perdetevi il nostro prossimo post, che arriverà in concomitanza con l'aggiornamento ai Terreni di prova! (Previsto con la v35.10👀)