フォートナイト バリスティック - 2025年4月22日の最新情報

バリスティックをプレイしている皆さん
v34.30アップデートでは、以下の事項に関するフィードバックを募集しました。
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マップ「ハンマーフォール」と「ストームチェイサー・コーブ」
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武器
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ガジェット
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ランク
すでに対応したものと、今後に向けて検討中のものを見ていきましょう!

対応済みのフィードバック
ショットガンの調整
4月9日(米国時間)に以下のバランス調整を実施しました。
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ハンマーポンプショットガンの射程が減少。
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フレンジー オートショットガンの射程とダメージが減少。
実験場における途中離脱者
お寄せいただいたフィードバックの中で一番多かったのは、実験場のプレイリストで途中離脱する人が数多くいたということです。これは、多くのプレイヤーが新しいシェルマップの様子を見るためだけに参加したことが原因です。
この問題に対処するため、4月9日(米国時間)に新しいシェルマップ「ハンマーフォール」と「ストームチェイサー・コーブ」をランクモードに追加しました。これにより、これらのマップで真剣に勝負したいプレイヤーはランクモードに、そうでないプレイヤーは実験場というふうに住み分けができるようになります。
それと同時に、実験場はプレイヤーが練習する場所であってほしいと考えており、途中離脱者はその目標にそぐわないものです。この事を踏まえ、4月9日(米国時間)に実験場を4本先取から3本先取形式に変更しました。
ただし、これで実験場における途中離脱者の問題が完全に解決されるわけではありません。実験場のゲームプレイを変更して途中離脱者による影響を小さくするなど、長期的な解決策もいくつか検討中です。
検討中のフィードバック
バーストアサルトライフル - ちょっとコスパが良すぎる?
バーストアサルトライフルは、その強さを考えると安すぎるのではないかという声がいくつかあがっております。引き続きデータを注視し、その調査の結果次第では、価格を変更する可能性があります。
ハンマーフォールの門
ハンマーフォールの門を開閉できる機能について、ディフェンダーがチョークポイントを強制できないよう、扉が交互に動くようにする(一方の扉が開くと、片方が閉じる)など、有益なフィードバックをいただきました。
現時点では、ハンマーフォールにおける勝率はアタッカーの方が高くなっています(これについては後ほど説明いたします)。マップにおいて設置地点間の行き来がしやすくなるよう、全体的なレイアウトの変更を検討中です。これにより、ハンマーフォールでアタッカーをこれ以上有利にすることなく、アタッカーがハン マーフォールで感じていたフラストレーションを一部解決することができると考えています。
また、もっと素早く別のレーンへとローテーションできるようにすることで、もっと自由度が高くハイペースなゲームプレイを促進する案も検討中です。
ランクモードでの勝率
ブログ記事の締めくくりに相応しいものといえば、面白いデータですよね? 4月14日(米国時間)時点でのランクモードにおける通算の勝率は以下の通りです。
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スカイライン 10: アタッカー53%/ディフェンダー47%
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ハンマーフォール: アタッカー54%/ディフェンダー46%
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ストームチェイサー・コーブ: アタッカー52%/ディフェンダー48%
データを見ると、3つのマップ全てでわずかにアタッカーが有利であることは明らかです。マップに関する変更を導入し(ゲームプレイの核となる部分に手を入れる可能性もあります)、勝率をもっと五分五分に近づけられるよう取り組んでまいります。
次回のブログ記事は、実験場の次のアップデートに合わせて投稿するのでお楽しみに!(次はv35.10の予定です👀)