포트나이트 발리스틱 - 2025년 4월 22일 현황

발리스틱 플레이어 여러분, 안녕하세요.
저희는 v34.30 업데이트에서 다음에 관한 피드백을 요청드린 바 있습니다.
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해머폴과 스톰체이서 코브 맵
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무기
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기능성 도구
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랭크
이미 반영한 피드백도 있으며, 추후 반영할 피드백도 있습니다. 자세히 알아보시죠!

이미 반영한 피드백
산탄총 개편
4월 9일(미국 동부 시간) 일부 밸런스 조정이 있었습니다.
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해머 펌프 액션 산탄총의 사거리가 감소했습니다.
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프렌지 자동 산탄총의 사거리와 피해가 감소했습니다.
테스트 그라운드 빠른 탈주자
저희가 가장 많이 받은 피드백은 테스트 그라운드 플레이리스트에 빠른 탈주자가 너무 많다는 것이었습니다. 대부분 플레이어가 주로 신규 셸 맵을 체험해 보려는 데 관심이 있었기 때문입니다.
이를 해결하기 위해 저희는 4월 9일(미국 동부 시간) 랭크에 신규 셸 맵인 해머폴과 스톰체이서 코브를 추가했습니다. 이를 통해 진지한 매치를 원하는 플레이어가 랭크에서 해당 맵에 뛰어들 수 있게 되었습니다.
동시에 저희는 플레이어가 테스트 그라운드에서 연습을 할 수 있기를 원하며 빠른 탈주자들은 이러한 목표 달성을 방해합니다. 이를 염두에 두고 저희는 4월 9일(미국 동부 시간) 테스트 그라운드를 7전 4선승제에서 4전 3선승제로 변경했습니다.
이것으로 테스트 그라운드의 빠른 탈주자 문제를 완전히 해결할 수 없다는 것은 알고 있습니다. 빠른 탈주자의 영향을 줄이도록 테스트 그라운드의 게임플레이를 잠재적으로 변경하는 등 장기적인 해결책을 모색 중입니다.
추후 반영할 피드백
점사 돌격소총 - 비용에 비해 너무 강한 화력?
점사 돌격소총은 체감 효율에 비해 가격이 너무 저렴하다는 논의가 있었습니다. 데이터를 계속 살펴보며 발견한 내용에 따라 비용을 변경할지, 유지할지 결정하겠습니다.
해머폴 성문
해머폴의 상호작용 가능한 성문을 열고 닫을 수 있는 기능에 대한 귀중한 피드백이 있었습니다. 이러한 피드백 중에는 방어팀이 좁은 골목으로 상대를 몰아넣는 것을 방지하기 위해 문을 교대로 열리게 하자는 제안도 있었습니다(문 하나가 열리면 다른 문이 닫히는 식).
하지만, 지금까지 공격팀은 해머폴에서 높은 승률을 보였습니다(자세한 내용은 곧 설명하겠습니다!). 맵이 사이트 간 보다 즉각적으로 교체될 수 있도록 전체적인 구조를 변경해 보려 합니다. 이 잠재적인 해결책은 해머폴에서 공격팀에게 추가 우위는 주지 않으면서도 공격팀이 느끼는 좌절감 일부를 해소할 수 있을 것입니다.
레인 간 전환을 더욱 빠르게 하는 것도 고려 중입니다. 제약 없고 속도가 빠른 게임플레이를 더욱 촉진하기 위해서입니다.
랭크 승률
블로그 게시 물의 마무리를 지을 때, 재미있는 사실 몇 가지를 소개하는 것보다 좋은 방법은 없죠. 4월 14일(미국 동부 시간) 기준 랭크의 역대 승률은 다음과 같습니다.
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스카이라인 10: 공격팀 53%/방어팀 47%
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해머폴: 공격팀 54%/방어팀 46%
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스톰체이서 코브: 공격팀 52%/방어팀 48%
데이터를 보면 세 맵 모두에서 공격팀이 근소 우위를 점한다는 것은 명백하죠. 수치를 더 공평하게 하기 위해 변경 사항(맵, 그리고 잠재적으로는 핵심 게임플레이)을 작업할 것입니다.
다음 블로그 게시물도 기대해 주세요. 다음 테스트 그라운드 업데이트와 함께 공개됩니다! (v35.10으로 계획되어 있습니다 👀)