Fortnite: Linia Ognia – status z 22 kwietnia 2025 r.

Wielbiciele Linii Ognia!
Przy okazji aktualizacji 34.30 prosiliśmy o uwagi na temat:
-
Map Zamek Żelaznej Woli i Zatoka Sztormu
-
Broni
-
Gadżetów
-
Gry rankingowej
Omówmy to, które uwagi już wprowadziliśmy, a także na jakie tematy potrzebujemy w przyszłości waszych opinii!

Wprowadzone uwagi
Rewolucja wśród strzelb
9 kwietnia wprowadziliśmy zmiany w balansie:
-
Zmniejszyliśmy zasięg Strzelby Pompki Młot.
-
Zmniejszyliśmy zasięg i obrażenia Strzelby Automatycznej Furia.
Gracze wcześnie opuszczający Poligon
W opiniach jednym z najczęstszych poruszanych tematów było wczesne opuszczanie gry przez wielu graczy w playliście Poligon. Jest to spowodowane tym, że wielu graczy było głównie zainteresowanych sprawdzeniem nowych szablonów.
Aby rozwiązać ten problem, 9 kwietnia dodaliśmy do gry rankingowej nowe szablony – Zamek Żelaznej Woli i Zatoka Sztormu. Dzięki temu osoby, które chcą grać na poważnie na tych mapach, mogą wskoczyć do gry rankingowej.
Jednocześnie chcemy, aby Poligon był miejscem na ćwiczenia dla graczy, a osoby, które wcześnie opuszczają grę, w tym przeszkadzają. Mając to na uwadze, 9 kwietnia zamieniliśmy Poligon na grę z czterema rundami zamiast siedmioma.
Wiemy, że to nie rozwiązuje całkowicie problemu graczy wcześnie opuszczających Poligon. Pracujemy nad długoterminowymi rozwiązaniami, w tym potencjalną zmianą rozgrywki na Poligonie, aby opuszczający gracze nie zakłócali gry w takim stopniu.
Badane uwagi
Karabin szturmowy (krótka seria) – za mocny w stosunku do ceny?
Pojawiają się uwagi, że karabin szturmowy (krótka seria) jest zbyt tani w odniesieniu do jego postrzeganej skuteczności. Będziemy obserwować sytuację i zależnie od tego, co odkryjemy, możemy zmienić jego cenę.
Bramy w Zamku Żelaznej Woli
Widzieliśmy cenne uwagi na temat możliwości otwierania i zamykania interaktywnych bram w Zamku Żelaznej Woli. W tym pojawiały się sugestie, aby drzwi otwierały się zamiennie (gdy jedne drzwi się zamykają, inne się otwierają), aby zapobiegać wymuszaniu punktów ścisku przez obrońców.
Do tej pory w Zamku Żelaznej Woli atakujący mieli wyższy wskaźnik wygranych (o tym więcej za chwilę!). Badamy ogólne zmiany układu, aby mapa mogła szybciej zamieniać miejsca. To potencjalne rozwiązanie uchroniłoby atakujących przed frustracją, nie dając im jeszcze większej przewagi w Zamku Żelaznej Woli.
Oprócz tego badamy możliwość szybszych zamian z jednej alei na drugą, co jeszcze bardziej wsparłoby szybką rozgrywkę bez zahamowań.
Współczynnik wygranych w grze rankingowej
Jak lepiej mielibyśmy zakończyć wpis na blogu, niż podając liczbowe ciekawostki? Oto współczynniki wygranych w grze rankingowej od początku do 14 kwietnia.
-
Horyzont 10: atakujący 53% / obrońcy 47%
-
Zamek Żelaznej Woli: atakujący 54% / obrońcy 46%
-
Zatoka Sztormu: atakujący 52% / obrońcy 48%
Z danych jasno wynika, że atakujący mają lekką przewagę na wszystkich trzech mapach. Będziemy pracować nad zmianami (zarówno map, jak i głównej rozgrywki), aby wyrównać te współczynniki.
Wypatrujcie kolejnego wpisu na blogu, który będzie towarzyszył następnej aktualizacji Poligonu (planujemy, aby była to aktualizacja 35.10 👀)!