الإصدار v34.10 لوضع Fortnite الاندفاع - الوصول المبكر لتحديث التطوير

أيها اللاعبون في وضع الاندفاع،
يتضمن تحديث v34.10 اليوم عدة تحسينات وإصلاحات، وسيتبعه المزيد في التحديث v34.20 لاحقًا في مارس. لدينا أيضًا مستجدات عن خططنا المستقبلية القريبة لوضع الاندفاع، تشمل خرائط وأسلحة وأدوات جديدة ستصدر في أبريل.
وصول مبكر لتحديث التطوير
كما ذكرنا مؤخرًا، نسعى إلى تقديم تحديثات جديدة لوضع الاندفاع بصورة أسرع. تتمثل إحدى طرق تحقيق ذلك في إضافة خرائط جديدة إلى وضع الاندفاع كتصميمات أولية — مخططات مكتملة التصميم دون إضافة التفاصيل البيئية الكاملة المتوقعة. سيتيح لنا ذلك إضافة خريطتين جديدتين إلى وضع الاندفاع في أبريل القادم. ترقّبوا أسلحة وأدوات جديدة في أبريل أيضًا!
بالنسبة إلى الخرائط الجديدة، سنراقب كيفية تحرك اللاعبين وتنقلهم واستخدامهم لخطوط الرؤية خلال المواجهات لتعديل كل خريطة بدقة. نواصل أيضًا تحسين خريطة الأفق 10، ونتطلع إلى مزيد من التعليقات عليها.
على ذكر التعليقات، شاركونا آرائكم! يمكنكم مشاركة آرائكم من خلال إكمال استبياننا بعد المباراة، أو من خلال النشر علىموقع subreddit الخاص بـFortnite باتل رويال (الذي نستخدمه حاليًا لوضع الاندفاع) ومجتمع Fortnite على Discord باللغة الإنجليزية. حاليًا، نبحث عن آراء مُحددة عن:
- توقيتات الوضع (مثل مؤقت الجولة ومؤقت مرحلة الشراء ومؤقت التفجير ومؤقت التعطيل)
- الأسلحة والأدوات الحالية
- الحركة وإطلاق النار
- خريطة الأفق 10
- نظام إنفاق واكتساب العملات
- واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
يعتمد الوقت الذي نحتاج إليه للاستجابة لآرائكم على التغييرات التي نحاول تطبيقها. تُعدّ تغييرات القيم، مثل تعديل معدل إطلاق النار أو حجم مخزن الذخيرة أو مدة زرع جهاز نقطة الصدع وتفجيره، تحديثات بسيطة يمكننا تنفيذها بسرعة. ستستغرق التحديثات الأكبر، مثل تغيير مخطط الخريطة أو تعديل وظيفة جهاز ما، وقتًا أطول.
في منشور مدونتنا القادم في مارس، سنناقش بعض التعليقات التي تلقيناها خلال هذه الفترة وخططنا لمعالجتها. حتى ذلك الحين، نود معرفة آرائكم بخصوص التحسينات والإصلاحات أدناه التي أصبحت متوفرة الآن في الإصدار v34.10. (يمكنكم إبلاغنا بذلك عبر الاستبيان داخل اللعبة!)
لنبدأ بإحدى أبرز المشكلات. نعلم أن المواجهات التي تبدأ بفرق غير متكافئة ليست ممتعة! اعتبارًا من التحديث v34.10، أجرينا ت عديلًا يمنع بدء المواجهات إلا عندما تكون الردهة ممتلئة بالكامل (5 ضد 5). إذا لم تمتلئ الردهة، فسيعود جميع اللاعبين إلى القائمة الرئيسية لإعادة العثور على لاعبين.
تحسينات وإصلاحات أخرى – الإصدار v34.10
-
أجرينا تحسينًا على تبادل البيانات بين الخادم والعميل لمنع عمليات التصفية المتبادلة (لم يعد بإمكان اللاعبين تصفية بعضهم بعضًا في اللحظة نفسها).
-
أصلحنا مشكلة عجز اللاعبين عن التحكم بالكاميرا.
-
أصلحنا مشكلة استمرار تشغيل المؤثرات البصرية والصوتية للانزلاق بعد انتهائه.
-
أصلحنا مشكلة ظهور الأسلحة المزودة بمنظار بوضعية أعلى عند حملها مقارنة بالأسلحة العادية.
-
أصلحنا مشكلة عدم ظهور انعكاس الضوء على الأسلحة بصورة صحيحة عند الالتفاف حول الزوايا.
-
أصلحنا مشكلة مرئية تتعلق بعرض اللاعبين الذين تعرضوا للتصفية وكأنهم يمتلكون نقاط صحة كاملة في أعلى شريط اللاعبين عند المشاهدة.
-
أصلحنا مشكلة مرئية تتعلق باختفاء ملحقات الأسلحة عند اقتراب اللاعب للغاية من الحائط.
-
أصلحنا مشكلة مرئية تحدث أحيانًا على الأجهزة المحمولة عند رمي قنبلة ضوئية.
-
أصلحنا عدم الاتساق البصري المتعلق بارتداد السلاح.
-
أصلحنا الخطأ الإم لائي في رسالة "انتهى الوقت" عند نهاية الجولة.
-
أجرينا تحسينًا على بعض جوانب الرسوم المتحركة الخاصة بحركة اللاعبين إلى اليسار واليمين.
-
أجرينا عدة تحسينات تقنية للأداء.