Fortnite: Ballistic V.34.10 – Early-Access-Entwicklungsupdate für Ballistic

Hey, Ballistic-Spieler!
Das heutige Update V.34.10 umfasst mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, von denen weitere mit V.34.20 zu einem späteren Zeitpunkt im März folgen werden. Außerdem gibt es ein Update zu unseren Plänen für die nähere Zukunft von Ballistic, darunter neue Karten, Waffen und Gadgets, die im April erscheinen.
Early-Access-Entwicklungsupdate
Wie vor Kurzem angekündigt, möchten wir neue Updates für Ballistic noch schneller veröffentlichen. Eine Möglichkeit, dieses Ziel zu erreichen, ist das Hinzufügen neuer Karten für Ballistic als Shells – dabei handelt es sich um vollständig entwickelte Layouts, allerdings ohne die üblichen Umgebungsdetails. Dadurch können wir im April zwei neue Karten für Ballistic veröffentlichen. Im April dürft ihr außerdem mit neuen Waffen und Gadgets rechnen!
Für die neuen Karten haben wir uns angesehen, wie sich die Spieler bewegen, wie sie rotieren und welche Sichtlinien sie in Matches nutzen, um diese Aspekte genau anzupassen. Wir werden außerdem die Karte „Skyline 10“ weiter anpassen und suchen dafür nach zusätzlichem Feedback.
Apropos Feedback: Teilt eure Gedanken mit uns! Ihr könnt eure Meinung über unsere Umfragen im Spiel, die nach einem Match verfügbar sind, oder mit einem Post aufSubreddit für Fortnite Battle Royale (das wir aktuell auch für Ballistic nutzen) sowie auf dem englischsprachigen Discord-Server von Fortnite mit uns teilen. Aktuell suchen wir Feedback speziell zu folgenden Themen:
- Timer im Modus (z.B. der Runden-Timer, Kaufphase-Timer, Detonation-Timer, Entschärfen-Timer)
- Bereits verfügbare Waffen und Gadgets
- Fortbewegung und Schießen
- Die Karte „Skyline 10“
- Die Credit-Ökonomie
- Die Benutzeroberfläche
Wie lange wir brauchen, um auf das Feedback zu reagieren, hängt von den jeweiligen Änderungen ab. Wertänderungen wie die Anpassung der Schussrate, Magazingröße oder Zeit zum Platzieren bzw. Detonieren des Risspunktgeräts sind allesamt einfache Updates, die wir relativ schnell umsetzen können. Größere Updates wie das Ändern des Layouts einer Karte oder der Funktionsweise eines Gadgets beanspruchen mehr Zeit.
In unserem nächsten Blogpost im März werden wir über das Feedback sprechen, das wir erhalten, und wie wir uns diesem Feedback annehmen wollen. Bis dahin könnt ihr uns mitteilen, wie ihr die Verbesserungen und Fehlerbehebungen findet, die heute mit V.34.10 veröffentlicht werden. (Dafür könnt ihr die Umfragen im Spiel nutzen!)
Fangen wir mit einem häufig erwähnten Problem an. Matches, die mit ungleich großen Teams starten, machen keinen Spaß. Das verstehen wir! In V.34.10 haben wir eine Änderung implementiert, damit Matches erst dann beginnen, wenn die Lobby voll (5v5) ist. Wenn die Lobby nicht aufgefüllt werden kann, kehren alle Spieler zurück ins Hauptmenü und werden wieder in die Spielersuche eingereiht.
Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen– V.34.10
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Wir haben Verbesserungen am Datenaustausch zwischen Server und Client vorgenommen, damit Spieler sich nicht mehr gleichzeitig gegenseitig eliminieren können.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Kontrolle über die Kamera verlieren konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Grafik- und Soundeffekte beim Rutschen nach dem Rutschen weiter andauerten bzw. abgespielt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen mit Visieren visuell höher als andere Waffen gehalten wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lichtreflexion bei Waffen nicht richtig dargestellt wurde, wenn Spieler um Ecken liefen.
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Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den eliminierte Spieler beim Zuschauen in der oberen Spielerleiste volle Kondition hatten.
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Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den Waffenaufsätze verschwanden, wenn der Waffenträger zu nah an einer Wand stand.
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Ein Grafikfehler auf mobilen Geräten wurde behoben, der gelegentlich auftrat, wenn eine Blendgranate geworfen wurde.
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Eine visuelle Inkonsistenz beim Waffenrückstoß wurde behoben.
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Ein Tippfehler in der englischen Spielversion in der Nachricht „Die Zeit ist um“, die am Ende einer Runde angezeigt wird, wurde behoben.
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Einige Spieleranimationen beim Bewegen nach links und rechts wurden überarbeitet.
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Mehrere technische Leistungsverbesserungen wurden implementiert.