11 mar 2025

Actualización 34.10 de Fortnite Ballistic: actualización sobre el desarrollo en acceso anticipado

Jugadores de Ballistic:

La actualización 34.10 de hoy llega con un montón de mejoras y correcciones y, con la actualización 34.20, que se implementará cuando avance un poco el mes de marzo, llegarán todavía más. También tenemos noticias sobre nuestros planes más inmediatos para Ballistic, entre los que se incluyen nuevos mapas, armas y artilugios que llegarán en abril.


Actualización sobre el desarrollo en acceso anticipado

Tal y como os dijimos hace poco, queremos que probéis las nuevas actualizaciones de Ballistic cuanto antes. Para ello, por una parte, tenemos pensado ir añadiendo nuevos mapas a Ballistic a modo de prueba; es decir, serán entornos completamente diseñados, pero sin los detalles ambientales que cabría esperar en nuestros mapas. Esto nos permitirá ofrecer dos nuevos mapas en abril en Ballistic. ¡Ese mismo mes también llegarán nuevas armas y artilugios!

En los nuevos mapas, analizaremos cómo los jugadores se mueven, rotan y utilizan las líneas de visión durante las partidas para informarnos sobre cómo afinar estos factores. También vamos a continuar con la iteración del mapa Décimo horizonte y esperamos recibir más comentarios sobre él.

Así que ya sabéis: ¡mandadnos vuestra opinión! Podéis enviarnos vuestros comentarios a través de la encuesta que aparece en el juego tras la partida, además de en el subreddit de Battle Royale de Fortnite (que también utilizamos para Ballistic) y en el servidor de Discord de Fortnite en inglés. Ahora mismo, lo que más nos interesa es vuestra opinión sobre:

  • Los cronómetros de los diferentes modos (como el cronómetro de la ronda, el de la fase de compra, el de detonación o el de desactivación)
  • Las armas y artilugios ya existentes
  • El movimiento y los disparos
  • El mapa Décimo horizonte
  • La economía mediante créditos
  • IU/UX


El tiempo que tardamos en actuar en función de vuestros comentarios depende de qué intentemos modificar. Cambiar valores, como ajustar la cadencia de fuego, el tamaño del cargador o el tiempo que tarda un dispositivo de grieta en colocarse o detonar, por ejemplo, son actualizaciones sencillas que podemos implementar bastante rápido. Las actualizaciones más importantes, como cambiar la disposición de un mapa o el funcionamiento de un artilugio, nos llevan un poco más de tiempo.

Publicaremos un artículo de blog cuando avance más el mes de marzo en el que hablaremos sobre los comentarios que nos habéis enviado y cómo planeamos abordarlos. Hasta entonces, decidnos qué os parecen las mejoras y correcciones que os dejamos a continuación y que se implementan hoy mismo con la actualización 34.10. Podéis utilizar la encuesta que aparece en el juego para enviarnos vuestros comentarios.

Empecemos por el problema principal. Las partidas que empiezan con equipos descompensados no son divertidas, ¡lo sabemos! Con la llegada de la actualización 34.10, hemos implementado un ajuste para que las partidas no empiecen hasta que la sala esté llena (5c5). Si no puede llenarse la sala, todos los jugadores vuelven al menú principal y volverá a comenzar el proceso de emparejamiento.


Otras mejoras y correcciones de la actualización 34.10

  • Hemos realizado mejoras a nivel de intercambio de datos entre cliente y servidor para evitar el mercadeo de eliminaciones, por lo que los jugadores ya no podrán eliminarse entre ellos al mismo tiempo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran perder el control de la cámara.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales y de sonido al deslizarse siguieran tras haber terminado la acción.

  • Se ha corregido un error que provocaba que pareciese que las armas con mira se sostuviesen a más altura que las armas sin mira.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los reflejos de luz en las armas no se mostrasen correctamente al torcer una esquina.

  • Se ha corregido un error visual que provocaba la impresión de que los jugadores eliminados tuvieran los PS al máximo en la barra superior del jugador al ver una partida como espectadores.

  • Se ha corregido un error visual que provocaba que los elementos añadidos a las armas desapareciesen cuando el jugador que llevaba el arma se acercaba demasiado a una pared.

  • Se ha corregido un error que se producía a veces si se jugaba en un dispositivo móvil y se lanzaba una granada aturdidora.

  • Se ha corregido una inconsistencia a nivel visual relacionada con el retroceso de las armas.

  • Se ha corregido un error ortográfico del mensaje de "Se acabó el tiempo" que aparece al finalizar una ronda.

  • Se han pulido algunos aspectos visuales de la animación en relación con los movimientos hacia la izquierda y la derecha de los jugadores.

  • Se han implementado varias mejoras técnicas de rendimiento.