Actualización de desarrollo de acceso anticipado v.34.10 de Fortnite: Ballistic

11.3.2025
El equipo de Fortnite

Jugadores de Ballistic:

La actualización v.34.10 de hoy incluye varias mejoras y correcciones, y llegarán más en la v.34.20 más adelante en marzo. Además, tenemos una actualización sobre nuestros planes más inmediatos para Ballistic, que incluye mapas, armas y artefactos nuevos que llegarán en abril. 


Actualización de desarrollo de acceso anticipado

Como compartimos hace poco, queremos que las nuevas actualizaciones de Ballistic estén disponibles más rápido. Una de las maneras en las que pensamos conseguir esto es al añadir mapas nuevos a Ballistic a modo de prueba: diseños completamente elaborados, pero sin los detalles de entorno que podrían esperar. Esto nos permitirá traer dos mapas nuevos a Ballistic en abril. ¡También es posible que vean armas y artefactos nuevos en abril!

En cuanto a los mapas nuevos, vamos a examinar cómo los jugadores se desplazan, rotan y usan las líneas de visión durante las partidas para informarles cómo ajustaremos cada uno de estos puntos. También seguiremos iterando el mapa Décimo Horizonte y esperamos recibir más comentarios sobre él.

Hablando de comentarios, ¡compártannos su opinión! Pueden enviarnos su opinión al completar una encuesta en el juego después de una partida o al publicar en el subreddit de Batalla campal de Fortnite (que estamos usando en este momento para Ballistic) y el servidor de Discord de Fortnite en inglés Ahora mismo, nos interesa su opinión sobre:

  • Duración de los modos (como la duración de la ronda, la duración de la fase de compra, el tiempo de detonación y el tiempo de desactivación)
  • Armas y artefactos existentes
  • Movimiento y disparos
  • Mapa Décimo Horizonte
  • Economía de créditos
  • Interfaz de usuario (IU) y experiencia de usuario (UX)


El tiempo que tardamos en tomar medidas en función de los comentarios depende de lo que intentamos cambiar. Los cambios de valores, como ajustar la cadencia de tiro, el tamaño del cargador o el tiempo que tarda el dispositivo de punto de grieta en colocarse o detonarse, son actualizaciones simples que podemos modificar rápidamente. Las actualizaciones más grandes, como cambiar el diseño de un mapa o el funcionamiento de un artefacto, tardarán más tiempo. 

En la próxima publicación de blog de marzo, hablaremos sobre algunos de los comentarios que recibimos durante esta ronda y cómo planeamos abordarlos. Hasta entonces, cuéntennos lo que piensan sobre las mejoras y las correcciones que encontrarán a continuación y que estarán disponibles hoy con la v.34.10. ¡Pueden usar la encuesta que aparece después de una partida para enviarnos sus comentarios!

Comencemos con un punto crítico. Las partidas que empiezan con equipos desequilibrados no son divertidas, ¡lo sabemos! En la v.34.10, realizamos ajustes para que las partidas ya no comiencen a menos que la sala esté llena (5c5). Si la sala no se llena, todos los jugadores volverán al menú principal y se reiniciará el emparejamiento.


Otras mejoras y correcciones: v.34.10

  • Realizamos mejoras en el intercambio de datos entre el servidor y el cliente para impedir el intercambio de eliminaciones (los jugadores ya no podrán eliminarse al mismo tiempo).

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran perder el control de la cámara.

  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales y los efectos de sonido al deslizarse continuaran después de deslizarse.

  • Corregimos un error que provocaba que pareciera que las armas con mira se sostuvieran a más altura que las armas sin mira.

  • Corregimos un error que provocaba que el reflejo de luz de las armas no apareciera correctamente al moverse por esquinas.

  • Corregimos un error visual que provocaba que los jugadores eliminados parecieran tener todos los PV en la barra superior de jugador al observar.

  • Corregimos un error visual que provocaba que los accesorios de arma desaparecieran cuando quien portaba el arma estaba demasiado cerca de una pared.

  • Corregimos un error visual en dispositivos móviles que a veces ocurría al lanzar una granada aturdidora.

  • Corregimos una inconsistencia visual relacionada con el retroceso de las armas.

  • Corregimos un error tipográfico en el mensaje "Se acabó el tiempo" al final de una ronda.

  • Perfeccionamos algunos aspectos de animación relacionados con el movimiento hacia la izquierda y derecha de los jugadores.

  • Implementamos varias mejoras de rendimiento técnicas.