2025년 3월 11일

포트나이트 발리스틱 v34.10 - 얼리 액세스 개발 소식

발리스틱 플레이어 여러분 안녕하세요.

오늘 출시된 v34.10 업데이트에는 몇 가지 개선 및 수정 사항이 포함되었고, 3월 하순에는 v34.20 업데이트로 더 많은 기능이 적용될 예정입니다. 또한 4월에 찾아올 신규 맵, 무기, 도구를 비롯하여 발리스틱에 곧 적용할 계획에 대한 소식도 준비되어 있습니다.


얼리 액세스 개발 소식

얼마 전 말씀 드린 대로, 새로운 발리스틱 업데이트를 보다 빠르게 출시하고자 합니다. 이를 위해 발리스틱에 신규 맵을 로 추가하려 합니다. 셀은 완전히 디자인된 레이아웃이지만, 여러분이 기대하는 환경 디테일이 전부 갖춰져 있지는 않습니다. 이 방법으로 4월에 두 가지 신규 맵을 발리스틱에 추가할 예정입니다. 또한 4월에 추가될 새로운 무기와 도구도 기대해 주세요!

신규 맵에서는 플레이어가 이동하고, 회전하고, 매치 중 시야를 활용하는 방식을 자세히 살펴보고 각각 어떻게 세부적으로 조정할지 파악하려 합니다. 스카이라인 10 맵도 반복 작업을 이어가면서 더 많은 피드백을 받을 것입니다.

피드백 얘기가 나와서 말인데, 여러분의 생각을 알려주세요! 온라인 설문 조사나 게임 내 경기 후 설문 조사 작성, 또는포트나이트 배틀로얄 서브레딧(현재 발리스틱 커뮤니티로 활용 중)과 영문 포트나이트 Discord에 글을 올려 의견을 알려주실 수 있습니다. 현재 받고자 하는 구체적인 피드백은 다음과 관련된 내용입니다.

  • 모드 타이밍(예: 라운드 타이머, 구매 단계 타이머, 폭발 타이머, 해체 타이머)
  • 기존 무기와 도구
  • 이동과 사격
  • 스카이라인 10 맵
  • 크레딧 관리
  • UI/UX


피드백에 따라 조치를 취하는 데 걸리는 시간은 변경하려는 항목에 따라 달라집니다. 발사 속도, 탄창 크기, 균열 포인트 장치 설치 및 폭파에 걸리는 시간 조정 등 수치를 변경하는 일은 모두 비교적 빠르게 적용할 수 있는 간단한 업데이트입니다. 하지만 맵의 레이아웃을 변경하거나 도구의 작동 방식을 변경하는 규모가 큰 업데이트는 적용하는 데 더 오래 걸립니다.

3월 말 예정된 다음 블로그 게시물에서는 이번 라운드에 받은 피드백 일부를 소개하고 이를 어떻게 해결할지 알려드리겠습니다. 그때까지는 오늘 v34.10 업데이트로 적용된 개선 및 수정 사항에 대해 여러분의 생각을 알려 주세요. (게임 내 설문 조사를 이용하시면 됩니다!)

가장 큰 골칫거리였던 것부터 시작해 보죠. 팀 인원이 맞지 않는 상태로 매치를 시작하게 되면 의욕이 떨어지죠. 잘 알고 있습니다! v34.10부터 대기실이 꽉 차기 전(5대5)까지는 매치가 시작되지 않도록 조정했습니다. 대기실을 다 채울 수 없다면 모든 플레이어가 메인 메뉴로 돌아가 매치메이킹을 재시작합니다.


기타 개선 및 수정 사항 - v34.10

  • 쌍방 처치를 방지하기 위해 서버/클라이언트 데이터 교환을 개선했습니다(플레이어가 더 이상 서로를 동시에 처치할 수 없습니다).

  • 플레이어가 카메라를 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 슬라이딩의 비주얼 이펙트와 사운드 이펙트가 슬라이딩 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.

  • 광학 장비가 달리지 않은 무기보다 달린 무기를 높이 들던 문제를 수정했습니다.

  • 무기 빛 반사가 모퉁이를 돌 때 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 관전 중 상단 플레이어 바에 처치된 플레이어의 체력이 가득 찬 것으로 나타나던 시각적 문제를 수정했습니다.

  • 벽에 너무 가까이 서 있으면 무기 부착물이 사라지던 시각적 문제를 수정했습니다.

  • 섬광탄을 던질 때 간혹 발생하던 모바일 기기의 시각적 문제를 수정했습니다.

  • 무기 반동과 관련해 시각적으로 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.

  • 라운드 종료 시 나타나는 '시간 종료' 메시지의 오타를 수정했습니다.

  • 좌우로 움직이는 플레이어 애니메이션의 일부 요소를 다듬었습니다.

  • 몇 가지 기술적 성능 개선 사항을 구현했습니다.