11 de mar. de 2025

Fortnite Ballistic v.34.10 — Atualização de Desenvolvimento do Acesso Antecipado

Jogadores do Ballistic,

A atualização v.34.10 de hoje inclui diversas melhorias e correções, além de outras mudanças previstas para março, com a v.34.20. Também temos novidades sobre nossos planos para o futuro próximo de Ballistic, incluindo novos mapas, armas e Apetrechos chegando em abril.


Atualização de Desenvolvimento do Acesso Antecipado

Como mencionamos recentemente, nosso objetivo é entregar as atualizações do Ballistic mais rápido para você. Uma das estratégias para conseguirmos isso é adicionar novos mapas no Ballistic como esboços: layouts completamente desenhados, mas sem todos os detalhes de ambiente que você costuma ver. Com isso, poderemos lançar dois novos mapas no Ballistic em abril. Novas armas e Apetrechos também chegarão em abril!

Nos novos mapas, vamos observar como os jogadores se movimentam, giram e usam as linhas de visão durante as partidas para fazer ajustes pontuais. Além disso, vamos continuar aprimorando o mapa Horizonte 10 e gostaríamos de receber mais feedback sobre ele.

Falando em feedback, compartilhe suas ideias com a gente! Você pode enviar suas sugestões através de uma pesquisa após as partidas ou postando nosubreddit do Battle Royale do Fortnite (atualmente usado para o Ballistic) e o Discord do Fortnite em inglês. No momento, estamos buscando feedback sobre:

  • Configurações de tempo (como os temporizadores de Rodada, Fase de Compra, Detonação e Desarme de bombas)
  • Armas e Apetrechos existentes
  • Movimentação e disparo
  • O mapa Horizonte 10
  • Economia de créditos
  • Interface/Experiência do usuário


O tempo necessário para implementarmos as sugestões depende da complexidade da mudança. Mudanças de valor, como ajustes de cadência de tiro, tamanho de pente de munição ou o tempo necessário para plantar ou detonar o Dispositivo de Ponto da Fenda, são atualizações simples que podemos implementar rapidamente. Atualizações maiores, como mudar o layout de um mapa ou o funcionamento de um Apetrecho, levam mais tempo.

Ainda em março, na nossa próxima publicação do blog, falaremos sobre alguns dos feedbacks que recebemos e como pretendemos implementá-los. Enquanto isso, compartilhe conosco suas impressões sobre as melhorias e correções que estão sendo implementadas hoje com a atualização v.34.10. (Você pode nos dar seu feedback através da pesquisa dentro do jogo!)

Vamos começar com um tópico delicado. Partidas que começam com equipes desiguais não são nada legais, nós sabemos disso! Com a versão v.34.10, introduzimos uma mudança que impede que as partidas comecem a menos que o lobby esteja completo (5x5). Caso o lobby não seja preenchido, todas as pessoas serão direcionadas de volta ao menu principal e o pareamento será reiniciado.


Outras Melhorias e Correções — v.34.10

  • Implementamos melhorias na comunicação de dados entre servidor e cliente para evitar que as pessoas jogadoras se eliminem simultaneamente.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem o controle da câmera.

  • Resolvemos um problema que fazia os efeitos visuais e sonoros da deslizada continuarem após a deslizada acabar.

  • Corrigimos um problema que fazia as armas com mira óptica parecerem mais altas em relação às que não tinham miras.

  • Corrigimos um problema no qual o reflexo da luz não era exibido corretamente nas armas ao contornar esquinas.

  • Corrigimos um problema visual no qual as pessoas eliminadas apareciam com PV cheio na Barra de Jogadores superior, no modo espectador.

  • Corrigimos um problema visual que fazia os acessórios das armas sumirem se a pessoa jogadora ficasse muito próxima de uma parede.

  • Corrigimos um problema visual em dispositivos móveis que ocorria ocasionalmente ao arremessar uma Granada de Atordoamento.

  • Corrigimos uma inconsistência visual relacionada ao recuo da arma.

  • Corrigimos um erro de digitação na mensagem "Acabou o Tempo" ao final das rodadas.

  • Refinamos alguns aspectos das animações de movimentos laterais das pessoas jogadoras.

  • Implementamos várias melhorias técnicas de desempenho.