Fortnite: «Линия огня» 34.10 — новости раннего доступа

Поклонники «Линии огня»!
Сегодняшнее обновление34.10 включает целый ряд улучшений и исправлений, вторая волна которых появится ближе к концу марта в обновлении34.20. Мы также хотим поделиться планами по развитию «Линии огня» на ближайшее будущее. В апреле вас ждут новые карты, оружие и гаджеты.
Новости раннего доступа
Недавно мы рассказали о том, что хотим более оперативно выпускать обновления для «Линии огня». Одно из решений— выпуск новых карт для «Линии огня» в виде заготовок с полностью законченным дизайном, но без привычных элементов окружения. Благодаря этому в апреле мы сможем выпустить сразу две новые карты для «Линии огня». Кроме того, в апреле появятся новое оружие и гаджеты!
Дорабатывая новые карты, мы будем изучать, как игроки передвигаются, меняют позиции и используют линии обзора. Мы также продолжим работать над улучшением карты «Скайлайн10», а для этого нам понадобится больше ваших отзывов.
Так что делитесь с нами своим мнением! Вы можете рассказать о своих впечатлениях, пройдя опрос по окончании матча прямо в игре или написав на подфоруме Reddit по «Королевской битве» Fortnite (который мы сейчас используем для «Линии огня») и на англоязычном сервере Fortnite в Discord. Сейчас нам интересно ваше мнение по следующим аспектам игры:
- длительность различных этапов игры (например, длительность раунда, этапа покупки, детонации и обезвреживания);
- существующее оружие и гаджеты;
- перемещение и стрельба;
- карта «Скайлайн10»;
- экономика кредитов;
- интерфейс и удобство использования.
Скорость нашей реакции на отзывы зависит от того, что мы пытаемся изменить. Так, изменение значений скорострельности, размера магазина, времени на установку или подрыв устройства «Точка разлома» и тому подобного— простая операция, которую мы можем выполнить сравнительно быстро. Более масштабные правки, например внесение изменений в дизайн карты или принцип работы гаджета, требуют больше времени.
В следующей статье, которую мы опубликуем чуть позже в марте, мы обсудим некоторые из полученных на данном этапе отзывов и расскажем о планах по внесению изменений. А пока делитесь с нами впечатлениями об улучшениях и исправлениях сегодняшнего обновления34.10 (можете для этого воспользоваться формой опроса в игре).
Начнём с наболевшей проблемы. Матчи с неравным количеством игроков в командах раздражают, и мы знаем об этом! В обновлении34.10 мы сделали так, чтобы матчи начинались только при полном лобби (5на5). Если лобби не удастся заполнить, все игроки вернутся в главное меню, и процесс подбора начнётся вновь.
Другие улучшения и исправления— версия 34.10
-
Улучшен обмен данными между сервером и клиентом, чтобы предотвратить взаимное устранение (игроки больше не смогут устранять друг друга одновременно).
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли возможность управления камерой.
-
Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты и звуки скольжения сохранялись после выполнения этого действия.
-
Исправлена ошибка, из-за которой казалось, будто игрок держит оружие с оптическим прицелом выше, чем оружие без прицела.
-
Исправлена ошибка, из-за которой отражение света от оружия не отображалось как положено при прохождении поворотов.
-
Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в режиме зрителя отображалась полная шкала здоровья в верхней панели устранённого игрока.
-
Исправлена визуальная ошибка, из-за которой оружейные модули исчезали, когда владелец оружия вставал слишком близко к стене.
-
Исправлена визуальная ошибка на мобильных устройствах, иногда возникавшая при броске ослепляющей гранаты.
-
Исправлены визуальные несоответствия, связанные с отдачей оружия.
-
В английской версии игры исправлена опечатка в сообщении «Время вышло» в конце раунда.
-
Улучшены некоторые элементы анимации, связанные с перемещением игрока влево и вправо.
-
Внесены технические улучшения для повышения быстродействия.