FORTNITE BALİSTİK V34.10 - ERKEN ERİŞİM GELİŞTİRME GÜNCELLEMESİ

Balistik oyuncuları,
Bugünün v34.10 güncellemesi birkaç geliştirme ve düzeltme içeriyor, mart ayının ilerleyen günlerinde gelecek v34.20 güncellemesi ile daha fazlası sizi bekliyor. Ayrıca Balistik için yakın gelecek planlarımıza dair nisan ayında çıkacak yeni haritalar, silahlar ve cihazlarla ilgili bir güncellememiz de var.
Erken Erişim Geliştirme Güncellemesi
Yakın zamanda paylaştığımız gibi Balistik ile ilgili yeni güncellemeleri size daha hızlı ulaştırmak istiyoruz. Bunu başarmanın bir yolunun Balistik'e yeni haritaları kabuk olarak eklemek, yani beklediğiniz çevre detayları olmayan ama tasarımı tamamlanmış düzenleri çıkarmak. Bu, bize nisan ayında Balistik'e iki yeni harita getirebilmemizi sağlayacak. Nisan ayında yeni silahlar ve cihazlar da sizi bekliyor!
Yeni haritalarda oyuncuların nasıl hareket ettiğini, dönüşüm yaptığını ve maç sırasında görüş alanlarını nasıl kullandığını inceleyerek ince ayarlar yapacağız. Ayrıca Metropol 10 haritasında düzenleme yapmaya da devam ediyoruz ve bu konuda daha fazla geribildirime ihtiyacımız var.
Geribildirim demişken, düşüncelerinizi bize iletin! Çevrimiçi anketlerimiz üzerinden veya oyun içinde maç sonrası anketlerimizi tamamlayarak veya Fortnite Battle Royale Subreddit (şu anda Balistik için bunu kullanıyoruz) ve İngilizce Fortnite Discord Sunucusu üzerinden paylaşım yaparak düşüncelerinizi bizimle paylaşabilirsiniz. Şu anda özellikle şu konularda geribildirime ihtiyacımız var:
- Mod zamanlamaları (Raunt süresi, Satın Alma Aşaması süresi, Patlama süresi, Etkisizleştirme süresi)
- Mevcut silahlar ve cihazlar
- Hareket ve ateş etme
- Metropol 10 haritası
- Kredi ekonomisi
- Kullanıcı arayüzü/Kullanıcı deneyimi
Geribildirimlere yanıt verme süremiz değiştirmeye çalıştığımız şeylere bağlıdır. Atış hızı, şarjör boyutu, Yırtık Noktası Cihazı'nın kurulma veya patlatılma süresi gibi değer değişiklikleri hızla değiştirebildiğimiz basit güncellemelerdir. Haritanın düzeni veya bir cihazın çalışma şekli gibi büyük güncellemeler daha uzun zaman alır.
Mart ayının ilerleyen zamanlarında gelecek olan blog yazımızda bu süreçte aldığımız geribildirimlerin bazılarını ve bunlara nasıl yaklaşacağımızı tartışacağız. O zamana kadar bugün v34.10 güncellemesiyle birlikte çıkacak geliştirmeler ve düzeltmelerle ilgili hislerinizi bizimle paylaşın. (Görüşlerinizi paylaşmak için oyun içi anketi kullanabilirsiniz!)
Büyük bir sorunla başlayalım. Maçların eşit olmayan takımlarla başlamasının eğlenceli olmadığını biliyoruz! v34.10 güncellemesinden itibaren eğer lobi tamamen dolu değilse (5'e 5) maçların artık başlamayacağı bir düzenleme yaptık. Lobi doldurulamıyorsa tüm oyuncular ana menüye dönecek ve eşleştirme sıfırlanacak.
Diğer Geliştirmeler ve Düzeltmeler - v34.10
-
Karşılıklı avlamayı engellemek için sunucu/istemci veri akışına geliştirmeler yapıldı (oyuncular artık birbirlerini aynı anda avlayamayacak).
-
Oyuncuların kameranın kontrolünü kaybetmesiyle ilgili sorun giderildi.
-
Kayma görsel efektleri ve ses efektlerinin kayma sona erdikten sonra da devam etmesiyle ilgili sorun giderildi.
-
Optiklere sahip silahların optiksiz silahlara g öre daha yukarıda tutuluyormuş gibi görünmesiyle ilgili sorun giderildi.
-
Köşelerden geçerken silahların üzerinden yansıyan ışığın doğru görünmemesiyle ilgili sorun giderildi.
-
Oyuncuları izlerken yukarıdaki oyuncu göstergesinde avlanan oyuncuların canlarının tamamen dolu görünmesiyle ilgili görsel sorun giderildi.
-
Silahın kullanıcısı bir duvara çok yakın durduğunda silah eklentilerinin ortadan kaybolmasıyla ilgili görsel sorun giderildi.
-
Mobil cihazlarda bazen Flaş Bombası fırlatırken gerçekleşen bir görsel sorun giderildi.
-
Silah tepmesiyle ilgili bir görsel tutarsızlık giderildi.
-
Raunt sonunda çıkan "Süre Doldu" mesajında bir yazım hatası giderildi.
-
Oyuncuların sola ve sağa hareket etme animasyonlarının bazı yönleri iyileştirildi.
-
Birkaç teknik performans iyileştirmesi eklendi.