2025年3月11日

Fortnite枪火盛宴v34.10——抢先体验开发更新

亲爱的枪火盛宴玩家:

大家好!今天的v34.10更新包含多项改进和修复,我们还将在3月晚些时候推出v34.20版本更新。我们同时也想分享一下近期对枪火盛宴的规划,包括将于4月推出的新地图、武器和装置。


抢先体验开发更新

如最近与大家分享的那样,我们希望能尽快为大家带来枪火盛宴的新内容。实现这一目标的方法之一是以框架形式为枪火盛宴添加新地图——即完整的布局设计,但暂不包含玩家可能希望看到的所有环境细节。这将让我们能够在4月为枪火盛宴带来两张新地图。同时在4月也会推出新的武器和装置!

新地图推出后,我们将分析玩家在对局中的移动、转向以及视线使用情况,据此微调每张地图。我们也在持续改进天幕城10地图,并期待收到更多反馈。

说到反馈——请告诉我们你的想法!你可以通过游戏内的赛后调查来分享意见。在未来的博客文章中,我们会分享更多调查问卷。此外,玩家还可以通过Fortnite Battle Royale subreddit(目前也用于枪火盛宴)和英文Fortnite Discord频道提供反馈。目前,我们特别希望收到以下方面的反馈:

  • 模式时间设置(如回合计时器、购买阶段计时器、引爆计时器、拆除计时器)
  • 现有武器和装置
  • 移动和射击
  • 天幕城10地图
  • 经济系统
  • UI/UX


采纳反馈并作出修改所需的时间取决于需要修改的内容。数值调整,如改变射速、弹匣容量、裂隙点装置的安装或引爆时间等,都是我们能够快速完成的简单更新。较大的更新,如改变地图布局或装置运作机制,则需要更长时间。

在3月下旬的下一篇博客文章中,我们将探讨这轮收到的一些反馈,以及我们计划如何处理这些反馈。在此之前,请告知我们你对今天v34.10版本中以下改进和修复的看法。(你可以通过游戏内的问卷调查告诉我们!)

让我们先从主要痛点说起。队伍人数不均的对局并不有趣——我们明白!从v34.10版本开始,我们进行了调整,除非大厅人数已满(5v5),否则对局将不会开始。如果大厅人员未满,所有玩家都会返回主菜单并重新开始匹配。


其他改进和修复 - v34.10

  • 改进了服务器/客户端数据交换以防止互相同时消灭(即玩家不能再同时消灭对方)。

  • 修复了玩家可能无法控制镜头的问题。

  • 修复了滑行的视效和音效在滑行结束后仍然持续的问题。

  • 修复了带光学瞄准镜的武器相比无瞄准镜武器显示位置过高的问题。

  • 修复了转过拐角时武器上的光反射显示不正确的问题。

  • 修复了观战时被消灭的玩家在顶部玩家栏显示满血量的视效问题。

  • 修复了持有武器的玩家靠墙过近时武器配件消失的视效问题。

  • 修复了移动设备上投掷眩光弹时偶尔出现的视效问题。

  • 修复了武器后坐力相关的视效不一致问题。

  • 修复了回合结束时英文“时间到”消息中的拼写错误。

  • 优化了玩家左右移动相关的动画效果。

  • 实施了多项技术性能改进。