フォートナイト バリスティック v34.30: 実験場アップデート1

景色を変える時が来た。バリスティックの初の実験場アップデートが配信開始! 「実験場」はフォートナイトの新しいプレイリストで、以前あった非ランクのバリスティックに代わるものだ。実験場の目的は、シェルマップを試してもらうこと。v34.30で導入されるシェルマップは2つだ! そう、前回のブログでお披露目したマップ「ハンマーフォール」だけでなく、「ストームチェイサー・コーブ」という新マップも登場するぞ。
また、v34.30ではガジェット「ファイアグレネード」と「オーバードライブ」に加え、武器「バーストアサルトライフル」と「ソヴリンスナイパー」も追加! 早速チェックしよう。
新マップ - ハンマーフォール&ストームチェイサー・コーブ
実験場のプレイリストでは、シェルマップであるハンマーフォールとストームチェイサー・コーブ、そしてスカイライン 10の中からマップが選択され、よりカジュアルな環境でプレイできるぞ。マップのローテーションは、マッチの待機列に入っているプレイヤーが直近にプレイしたマップに基づいて決定される。つまり、4人のプレイヤーが直近にストームチェイサー・コーブをプレイし、別の4人がスカイライン 10をプレイし、ハンマーフォールをプレイしたのは2人だけだという場合、次のマップはハンマーフォールになる確率が高いというわけだ。
先ほど言ったように、ハンマーフォールとストームチェイサー・コーブはどちらもシェルマップであり、環境アートが未完成の状態でリリースされる。この状態でマップをリリースするのは、少しでも早くプレイしてもらい、プレイヤーからのフィードバックに基づいてレイアウトを迅速に変更できるようにするためだ。環境の細部は後日実装予定だが、とりあえず今はこの状態でマップをプレイしてみてぜひフィードバックを寄せてほしい!
1つ目のマップは、広い戦場にそびえ立つ鐘楼と、広大な砦がある「ハンマーフォール」だ。

お次は水辺のビーチリゾートが舞台の「ストームチェイサー・コーブ」。接近戦が勝利への鍵になるので、ここではリーコングレネードが特に役立つぞ。低い壁がいくつかあるので、少し調査して練習すれば、敵がいる所へと遠くから安全にグレネードを投げ込めるようになるだろう。

新ガジェット - ファイアグレネード&オーバードライブ
熱くなれるマッチは格別なもの! ファイアグレネードがガジェットとして購入できるようになったぞ。点火して投げると、一定範囲を炎に包み込 み、不運にもそこにいる敵にダメージを与えることができる。場所を制圧したり、遮蔽物から敵を追い出すのに有効だ。

しかし、(脳の)燃料が無いと燃えたぎれないだろう? 新登場の「オーバードライブ」は、闘争本能を引き出すアドレナリンのようなものだ。飲むと移動速度と武器のリロード速度が上がり、武器の切り替え速度も向上するぞ。また、使用時には裂け目ポイント装置の設置と解除の速度も上昇する。

新武器 - バーストアサルトライフル&ソヴリンスナイパー
いっち、にー、さん。いっち、にー、さん。新登場のバーストアサルトライフルはその名の通り、高ダメージの3発バースト射撃が可能だ。非常に正確で威力が高いので、どんな敵が攻めてきても設置地点を防衛できるだろう。

もう1つの新武器であるソヴリンスナイパーは機動性を重視した軽量ライフルだ。ボディショットでは一撃で仕留められないが、リーパースナイパーライフルと比べると、次弾を撃てる速さは段違いだ。それに、価格も安いぞ!

バリスティック初のランクシーズン「R&D」
v34.30アップデートでは、バリスティックのランクが初めてリセットされるぞ! ランクシーズンの名前は「R&D シーズン1」だ。R&DはRefine & Design(改良とデザイン)の略で、プレイヤーのフィードバックを基に改良とデザインを行っていくという意味を込めている。バリスティックをプレイするのが初めてでも、復帰する場合も、ランクを確定するにはゲームを1回プレイする必要があるぞ。
以前にもお伝えしたが、ランクバリスティックではパーティの平均ランクに基づきマッチメイキングが行われる。勝利したチームはバリスティックでのランクが上がり、敗北したチームはランクが下がる。勝利ラウンド数、敗北ラウンド数、撃破数、アシスト数の全てがランクの増減に影響するぞ。幸運を祈る!
早期アクセスの開発に関する最新情報
前回のアップデートでは、マッチ前に埋める機能を再実装し、その結果ランクモードでは満員で開始するマッチの数が増加しました。5対5で始まるマッチは90%近くに達しています。v34.30でのロード時間の改善により、パーセンテージがさらに改善されることを期待しています。
一番多く寄せられた要望はチュートリアルの導入であり、そのため現在バリスティックのチュートリアルを制作しております。また、購入したピストルがプライマリ武器のスロットを占用しないよう、セカンダリ武器用のスロットも追加する予定です。
撃破された後にスコアボードを見る機能や、フレックスガジェットの爆発へのダメージ減衰の適用、歩き時とダッシュ時のオーディオの更なる改善など、その他のアップデートも進 行中ですが、これらに関しては具体的な時期をお伝えすることはできません。
引き続き、バリスティックに関するご意見をお寄せください。以下の事項に関するご意見を重点的に募集しております:
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新マップ: マップの流れ、スペースのあき具合、新しいシェルマップで発生した問題。
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武器: バランスの変更に関するご意見や、バーストアサルトライフルとソヴリンスナイパーに関するご意見をどしどしお寄せください!
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ガジェット: 新登場のガジェット「ファイアグレネード」と「オーバードライブ」についてどう思いますか?
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ランク: 新しいランクシーズンについてのご意見をお聞かせください!
マッチ後のゲーム内アンケートに回答するか、フォートナイト バトルロイヤルのsubreddit(現在はバリスティック用としても利用中)やフォートナイトの英語Discordに投稿し、フィードバックをぜひお聞かせください。いただいたフィードバックについては、4月22日(米国時間)の次回のブログ記事でお話しいたします。
改良点と修正 - v34.30
- 設置された地雷をグレネードが壁越しに起爆できる問題を修正しました。
- グレネードがバブルシールドにダメージを与えない問題を修正しました。
- ドロップした武器が次のラウンドに持ち越される問題を修正しました。
- 購入メニューを開いて武器を購入する際、遅延が発生する問題 を修正しました。
- スカイライン 10のB地点にて、プレイヤーがマップをすり抜けて落下してしまう問題を修正しました。
- スライディング中に武器が回転する問題を修正しました。
- バリスティックのマッチから離脱すると、フォートナイトがクラッシュすることがある問題を修正しました。
- バリスティックのマッチで撃破されると、フォートナイトがクラッシュすることがある問題を修正しました。
- 不正確で重複した通知がアクティビティフィードに表示されないようにしました。
- PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchでバリスティックのロード時間を短縮しました。
- 技術的なパフォーマンスに関する改良を行いました。
実験場で色々試して、ご意見ご感想をお寄せください!