Fortnite Ballistic – V.35.10: Test Grounds – Update 2

Das zweite Update zu Test Grounds erscheint im Zuge der Veröffentlichung von V.35.10 am 16. Mai! In ihm enthalten sind die neue Shell-Karte „Cinderwatch“, die DL-44-Blasterpistole aus Fortnite: GALACTIC BATTLE, neue Funktionen und Features, Verbesserungen am Spielerlebnis und vieles mehr. Also dann, legen wir los:
Jetzt neu: Cinderwatch
Alles soll brennen. Am Fuße eines aktiven Vulkans liegt Cinderwatch, eine am Meer gelegene Zuflucht mit mediterranem Flair. Die Karte ist ähnlich weitläufig wie Skyline 10 und umfasst schmale Straßen und Engpässe, die schnelles Flankieren und explosive Kämpfe begünstigen. Mit V.35.10 wird sie im Zuge von Ballistics „Test Grounds“-Playlist neben den Karten Skyline 10, Hammer Fall und Storm Chaser Cove der Kartenrotation hinzugefügt. Zudem ist sie ab dem ersten Tag auch im Ranked-Modus spielbar!

Bei Cinderwatch handelt es sich wie bei Hammer Fall und Storm Chaser Cove um eine Shell-Karte, was bedeutet, dass ihre Umgebungsdetails vorerst noch unausgereift sind. Wir freuen uns über euer Feedback zur Karte, um auf dessen Grundlage notwendige Änderungen vornehmen und ihr zu einem späteren Zeitpunkt den grafischen Feinschliff verpassen zu können, ehe wir sie fertigstellen.
Bedeutende Änderung: Gadgets sind jetzt kostenlos!
Die besten Dinge im Leben sind kostenlos – Gadgets eingeschlossen! Wählt ihr künftig zu Matchbeginn ein Gadget aus, müsst ihr dieses nicht mehr kaufen. Stattdessen könnt ihr fortan jede Runde mit zwei von euch gewählten Gadgets starten, die euch kostenlos in eurem Inventar zur Verfügung stehen.
Gadgets heben Ballistic bedeutend von anderen taktischen Shootern ab. Gehören sie erst zum Grundrepertoire eurer Startausrüstung, werden sie häufiger eingesetzt und tragen dazu bei, Runden abwechslungsreicher und deren Verlauf noch unberechenbarer zu gestalten. Euer Team muss fortan nicht nur für jede Runde entscheiden, wie es Gadgets am besten einsetzt, sondern auch planen, wie es sich gegnerischen Teams, die ebenfalls über die volle Bandbreite an Gadgets verfügen, am besten stellt.
Im Zuge dieser Neuerung nehmen wir folgende Ökonomieanpassungen vor:
- Die Anzahl an Credits, die ihr für einen Rundensieg erhaltet, wird von 3.300 auf 3.100 gesenkt.
- Die Anzahl an Credits, die ihr nach einer verlorenen Runde erhaltet, wird von 2.500 auf 2.300 gesenkt.
- Die Credit-Kosten von Rauchgranaten werden von 200 auf 300 angehoben.
- Die Credit-Kosten von Blendgranaten werden von 200 auf 300 angehoben.
- Die Credit-Kosten des Salvensturmgewehrs werden von 2.000 auf 2.300 angehoben.
Aus einer weit, weit entfernten Galaxis kommt … die DL-44-Blasterpistole.
Die Waffe hat somit eine ganz schön weite Reise hinter sich! Bis zur Veröffentlichung von V.36.00 wird die Ranger-Pistole durch die DL-44-Blasterpistole ersetzt, die als zuverlässige und präzise Handfeuerwaffe durch ordentlich Wumms besticht.

Apropos Startpistolen …
Neuer Pistolen-Slot & Kapitulationsabstimmung
Mit V.35.10 wird ein neuer Slot eigens für Pistolen hinzugefügt, was bedeutet, dass ihr Pistolen künftig nicht mehr in eurem Primärwaffen-Slot auswählen müsst. Kauft ihr die Handkanone oder eine andere Pistole, die dem Ballistic-Modus in Zukunft hinzugefügt wird, ersetzt diese fortan die Ranger-Pistole. (Beziehungsweise die DL-44-Blasterpistole, bis zur Veröffentlichung von V.36.00.)
Kauft ihr in Zukunft bei Rundenbeginn eine Pistole im Kaufmenü, habt ihr nicht mehr die jeweilige Pistole UND zusätzlich die Startpistole. Stattdessen stehen euch die von euch gekaufte Pistole und zusätzliche eure jeweilige gekaufte Primärwaffe zur Verfügung.
Darüber hinaus haben wir für die Teams die Option hinzugefügt, zu kapitulieren. Jeder Spieler hat künftig nach der dritten Runde eines Matches die Möglichkeit, eine Kapitulationsabstimmung zu starten. Dies ist über die Kapitulation-Schaltfläche in der Punkteanzeige möglich. Zu Beginn der Folgerunde wird dem Team des Spielers, der die Abstimmung in die Wege leitet, eine Kapitulationsabstimmung angezeigt. Stimmt die Mehrzahl der Spieler des Teams für eine Kapitulation, endet das Spiel. Stimmt ein Team in Ranked Ballistic für eine Kapitulation, wirkt sich dies negativ auf den Rang aus und das Spiel wird als Niederlage gewertet.

Änderungen an der Karte „Storm Chaser Cove“
Mit V.35.10 nehmen wir einige wesentliche Änderungen am Layout von Storm Chaser Cove vor, nachdem wir die Karte in V.35.00. bereits leicht angepasst hatten. Euch wird beispielsweise auffallen, dass wir eine Wand zwischen der Mitte und „B – Position“ hinzugefügt haben, um die Zeit zum Flankieren zwischen diesen beiden Kartenbereichen zu verlängern. Außerdem haben wir „B – Position“ etwas vergrößert und an diversen Positionen niedrige Deckungsmöglichkeiten sowie Objekte hinzugefügt. Teilt uns gerne eure Meinung zu diesen Änderungen mit, sodass wir die Karte bei Bedarf weiter anpassen können.
Early-Access-Entwicklungsupdate
Vielleicht ist euch aufgefallen, dass wir im Zuge von V.35.00 auch an der Karte „Hammer Fall“ diverse Änderungen vorgenommen hatten. Wir würden uns freuen, wenn ihr eure Eindrücke zu diesen Änderungen an der Karte mit uns teilt und uns wissen lasst, wie euch Cinderwatch, der neue Pistolen-Slot, kostenlose Gadgets und die Kapitulationsabstimmungsfunktion gefallen.
Euer Feedback könnt ihr im Spiel durch Ausfüllen einer Umfrage nach einem Match, im Subreddit zu Fortnite Battle Royale (der auch für Ballistic genutzt wird) und im englischsprachigen Discord-Server von Fortnite mitteilen.
Verbesserungen und Fehlerbehebungen – V.35.10
Storm Chaser Cove
- Zwei Exploits wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, den Startbereich zu verlassen, bevor die Barrieren deaktiviert wurden.
- Diverse Fehler im Zusammenhang mit der Asynchronität zwischen Minikarte und Spielbereich wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Füße von Spielern in den Boden des Angreifer-Spawnbereichs clippten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Näherungsminen in eine Säule in „B – Position“ clippen konnten.
Hammer Fall
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler sich mithilfe der Impulsgranate an eine nicht vorgesehene Position nahe des Statuenplatzes begeben konnten.
Sonstige Änderungen
- Die Glanzleistung-Dauer wurde von 12 auf 10 Sekunden gesenkt und die Glanzleistung-Feuerrate halbiert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, auf die der Glanzleistung-Effekt wirkte, das Risspunktgerät nicht entschärfen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn Spieler „Zurück zur Lobby“ auswählten.
Teilt uns eure Meinung zum zweiten „Test Grounds“-Update mit, wenn dieses am 16. Mai erscheint, und seid gespannt auf das nächste große Ballistic-Update im Juni!