2025年5月15日

フォートナイト バリスティック v35.10: 実験場アップデート2

実験場アップデート#2は、5月16日(米国時間)のv35.10に合わせて実装されます! このアップデートには、新シェルマップ「シンダーウォッチ」、フォートナイト: ギャラクティック・バトルの「DL-44ブラスター・ピストル」、新機能、ゲームの改善などが含まれています。ではさっそく見ていきましょう。


シンダーウォッチのご紹介

熱く燃え盛れ。活火山のふもとに位置するシンダーウォッチは、地中海の雰囲気が漂う海辺の隠れ家です。サイズはスカイライン 10と同じくらいで、狭い通りと交戦地点がいくつもあり、素早い側面攻撃と爆発的な攻めが肝になります。v35.10にて、スカイライン 10、ハンマーフォール、ストームチェイサー・コーブに並び、バリスティックの実験場プレイリストに加わります。また、初日からランクモードにも登場しますよ!

Fortnite Ballistic Test Grounds Update 2 Cinderwatch Jp

ハンマーフォールとストームチェイサー・コーブのように、シンダーウォッチはシェルマップであり、環境の細部が未完成の状態で導入されます。皆さんのフィードバックをもとに必要な変更を加えた後、マップを仕上げ、細部のビジュアルを追加する予定です。 


大きな変更: ガジェットが無料に!

本当に価値のあるものには値段がつかないって言いますよね。ガジェットもそうです! マッチ開始時にガジェットを選択すると、それ以降は購入する必要がなくなります。代わりに、各ラウンドの開始時、選択したガジェットが無料でインベントリに2つ追加されるようになります。 

ガジェットは、バリスティックが他のタクティカルシューターと一線を画す要素です。ガジェットを開始時の装備に組み込むことで、使用される回数が増え、ラウンドの展開が多様になり、予測するのが難しくなるでしょう。これにより、毎ラウンドどのようにガジェットを活用するのかが最善なのかを判断しなければならなるうえに、ガジェットをフル装備する敵チームにどう対処するのかも考えなければならなくなるというわけです。

この変更に合わせ、クレジットの支出も以下のように変更されます:

  • ラウンド勝利時に得られるクレジットの量が3,300から3,100に減少。
  • ラウンド敗北時に得られるクレジットの量が2,500から2,300に減少。
  • スモークグレネードのコストが200クレジットから300クレジットに増加。
  • フラッシュバンのコストが200クレジットから300クレジットに増加。
  • バーストアサルトライフルのコストが2,000から2,300に増加。

Fortnite Ballistic Test Grounds Update 2 Free Gadgets Jp


はるかかなたの銀河系から登場: DL-44ブラスター・ピストル

このブラスターは遥か彼方からやって来ました! v36.00までは、初めから持っているレンジャーピストルがDL-44ブラスター・ピストルに変わります。この信頼性と精度に優れるサイドアームは、威力もなかなかです。

Fortnite Ballistic Test Grounds Update 2 Dl 44 Blaster Pistol Jp

初期ピストルと言えば…


ピストル用スロット&降参投票が新登場

v35.10では、ピストル専用のスロットが新しく導入され、ピストルがプライマリ武器のスロットを占用しなくなります。ハンドキャノンや、今後バリスティックに追加される他のピストルを購入した際には、レンジャーピストル(v36.00まではDL-44ブラスター・ピストル)が置き換えられることになります。 

ラウンド開始時の購入メニューでピストルを購入しても、そのピストルと初期ピストルを両方所持することはできません。手元に残るのは、購入したピストルと、購入したプライマリ武器だけです。

また、チームが降参できる機能も追加しました。マッチの第3ラウンド以降には、どのプレイヤーもスコアボードを開いて降参ボタンを押すことで、降参投票を開始できます。次のラウンドの開始時、そのプレイヤーのチームに降参投票の画面が表示され、チームの過半数が賛成に投票すると、ゲームは終了します。ランクバリスティックでは、降参したチームが敗北したことになり、ランクが下がります。

Fortnite Ballistic Test Grounds Update 2 Surrender Jp


マップ「ストームチェイサー・コーブ」の変更点

v35.00ではストームチェイサー・コーブに軽微な調整が加えられましたが、v35.10ではレイアウトが大きく変更されました。ミッドとB地点の間に壁が追加され、この2つのエリア間において、側面攻撃に要する時間が増加しました。また、B地点のサイズも若干大きくなり、他の場所には背の低い遮蔽物や小道具が追加されました。これからも必要に応じ調整を行っていくので、上記の変更点に関するご意見ご感想をお寄せください。


早期アクセスの開発に関する最新情報

もうお気付きの方もいるかもしれませんが、v35.00ではハンマーフォールにもいくつか変更を加えました。マップの変更点やシンダーウォッチについてどう感じているか、ピストル専用スロット、無料ガジェット、降参投票機能でマッチの展開がどう変わったかなど、皆のフィードバックをお待ちしております。

マッチ後のゲーム内アンケート、フォートナイト バトルロイヤルのsubreddit(現在はバリスティック用としても利用中)やフォートナイトの英語Discordにて、フィードバックをぜひお聞かせください。


改良点と修正 - v35.10


ストームチェイサー・コーブ

  • バリアが消える間にプレイヤーが開始エリアから出られる不具合を2つ修正しました。
  • ミニマップが実際の空間と一致しないことに関する複数の問題を修正しました。
  • アタッカーのスポーン地点において、プレイヤーの足が床を突き抜けてしまう問題を修正しました。
  • 近接地雷がB地点の柱の中にめり込んでしまう問題を修正しました。


ハンマーフォール

  • プレイヤーが自分にインパルスグレネードを使い、像広場近くの意図しない場所にたどり着けてしまう問題を修正しました。


その他の変更

  • オーバードライブの効果時間が12秒から10秒に短縮され、連射速度の増加量が半分になりました。
  • オーバードライブの効果中、プレイヤーが時折裂け目ポイント装置を解除できなくなる問題を修正しました。
  • 「ロビーに戻る」を選択すると、ゲームが時折クラッシュする問題を修正しました。

 



5月16日(米国時間)にリリースされる実験場アップデート#2について、皆さんのご意見ご感想をぜひお聞かせください。6月に予定されているバリスティックの次の大型アップデートにもご期待くださいね!​