26 ago 2025

Fortnite: Ballistic v37.10 añade al juego el subfusil de precisión velada, el artefacto de pared desplegable y más

¡La actualización de Ballistic v37.10 llega hoy con un nuevo subfusil de precisión velada, el artefacto de pared desplegable, el mapa de Fortaleza Férrea completo, actualizaciones al diseño de Complejo Cazatormentas y Koreatown, misiones de Camino de campeones y más!

Arma nueva: subfusil de precisión velada

Una novedad llega al arsenal: ¡el subfusil de precisión velada! Este subfusil ligero está diseñado para ráfagas quirúrgicas en combates de corta a media distancia, así que recompensa la puntería precisa en lugar de una descontrolada.

Subfusil de precisión velada

Artefacto nuevo: pared desplegable

El artefacto de pared desplegable es un objeto para lanzar y cubrirse que crea una pared que bloquea las líneas de visión del enemigo y otorga un lugar seguro para recargar. ¡También es útil para ganar terreno elevado!

Artefacto de pared desplegable

Mapa completo: Fortaleza Férrea

Nuestro primer mapa de prueba, Fortaleza Férrea, es un mapa como ningún otro... ¡porque está oficialmente completo! Ahora pueden apuntar la mira sobre la cornisa del castillo para ver los árboles y las rocas que se extienden por la costa cercana, o tomar un desvío hacia la sala de trono para encontrar vitrales y estatuas de reyes caídos. ¡Esperamos que lo disfruten! 

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    Además de trabajar en sus gráficos, hicimos algunos ajustes a su diseño desde su lanzamiento, de acuerdo con los comentarios de la prueba de juego interna, los jugadores en vivo y los datos.

    Actualizaciones al diseño del mapa: Complejo Cazatormentas y Koreatown

    Completamos los diseños de Complejo Cazatormentas y Koreatown, centrándonos en suavizar los pasos estrechos y mejorar las líneas de visión. 

    Actualizaciones al diseño de Complejo Cazatormentas

    • Actualizamos el diseño del punto medio para incluir una nueva ruta que la conecta con la zona B. También actualizamos el diseño de la rampa (anteriormente el "patio") y el portal. 

    • Actualizamos el diseño de la base de atacantes con el objetivo de ralentizar los avances en las zonas A y B.

    • Ahora, la ruta de los atacantes para reportarse se realiza por la zona principal B (área verde), esto ofrece una nueva ruta de rotación a través del punto medio.

    • El conector ahora se enruta desde la zona A de la base de atacantes directamente hacia el punto medio.

    • Añadimos pequeñas coberturas a la zona A al trepar desde la pared del conector con A. También añadimos pequeñas coberturas a la zona A al entrar desde la zona corta de A.

    • Ahora, la zona B es un poco más pequeña para reducir la distancia de enfrentamiento de los jugadores que vienen desde la rampa y la nueva ruta por el punto medio. 

    • Ahora se puede saltar la pared frontal de la zona B con el artefacto de granada de impulso.

    Actualizaciones al diseño de Koreatown

    • La zona A está más cerca del punto medio para reducir el tiempo de rotación a través del conector, la zona principal A y la base de defensores. Como resultado, los diseños del conector, mercado y departamento cambiaron. 

    • Añadimos una nueva ruta que conecta la galería con el punto medio para reducir aún más el tiempo de rotación y así tener otra opción para los defensores. 

    • Además, ya no es posible pararse sobre las paredes para trepar. Los jugadores ahora se deslizarán. 

    • Ahora se pueden saltar las paredes entre mercado y zona A; departamentos y conector; y cruce y división de B con el artefacto de granada de impulso.

    • Cambiamos el material del suelo en la zona A, conector, zona B, hanok B y punto medio bajo para ayudar con las pistas de sonido. 

    • Corregimos puntos de escalada no deseados. 

    Reembolsos de menú de compra 

    ¿Se arrepintieron de comprar la escopeta? Ahora pueden obtener un reembolso por cualquier objeto durante la fase de compra siempre que lo hagan antes de que finalice. Esto incluye armas, humos, granadas aturdidoras y escudo. 

    Elementos visuales nuevos para los galardones

    Para mejorar la claridad del HUD y la experiencia central en Ballistic, añadimos nuevos elementos visuales para los galardones. Los galardones aparecen en pantalla después de lograr una hazaña, como eliminar oponentes o colocar el dispositivo de punto de grieta. Verán elementos visuales nuevos en todos los galardones:

    • Eliminación: elimina a un oponente.

    • Eliminación doble: elimina dos oponentes en la misma secuencia.

    • Eliminación triple: elimina tres oponentes en la misma secuencia. 

    • Ultra: elimina cuatro oponentes en la misma secuencia.

    • As: elimina cinco oponentes en la misma secuencia.

    • Desactivador: desactiva el dispositivo de punto de grieta.

    • Detonador: detona el dispositivo de punto de grieta.

    Rendición automática

    La rendición automática es una nueva función que pausa la partida automáticamente y solicita un voto de rendición al comienzo de la ronda 3 si se detectó a un jugador inactivo o el equipo tiene menos de cinco jugadores. Si el voto de la rendición automática tiene éxito, la partida se cancelará y el equipo que se rindió no recibirá ninguna derrota. Solo pueden activar la rendición automática una vez en un periodo de 24 horas. La opción no aparecerá si un miembro del equipo (esto los incluye a ustedes) ya tuvo una rendición automática durante ese periodo.

    Mejoras de armas y animación

    Implementamos varias mejoras en la v37.10 para hacer que el manejo con armas se sienta más preciso y consistente. 

    El mayor de estos cambios fue eliminar la precisión reducida que ocurre al moverse y apuntar con la mira y reemplazarla con un mayor grado de retroceso. Este cambio se aplica a todas las armas salvo por las escopetas. Como parte de esta actualización, eliminamos el desenfoque de retícula para las armas que no sean escopetas al moverse y apuntar con la mira, y aumentamos el tiempo de apuntado con la mira para el rifle de francotirador segador. 

    También realizamos mejoras a algunas animaciones, como una nueva animación de recarga para el rifle de asalto sentenciante y una actualización para que la animación del esprint táctico de tercera persona concuerde con cómo funciona en primera persona, sin guardar el arma.

    Entren en la temporada 3 del modo Clasificatoria de Ballistic

    ¡Se restablecieron las clasificaciones de todos los jugadores para la tercera temporada del modo Clasificatoria de Ballistic! Tanto si son completamente nuevos en Ballistic como si no, tendrán que jugar una partida para establecer su clasificación. 

    Como recordatorio, la clasificación promedio del grupo determina el emparejamiento. Los jugadores en el equipo ganador obtienen progreso de clasificación mientras que el equipo perdedor pierde progreso. Las eliminaciones, asistencias, rondas ganadas y rondas perdidas tienen un impacto sobre el progreso o regresión de la clasificación.

    Actualización: Debido a un error, la temporada 3 del modo Clasificatoria de Ballistic comenzará en la v37.20.

    Misiones de Camino de campeones

    ¡Ya están aquí las misiones de Camino de campeones! Celebren el espíritu de la competencia con varias misiones a lo largo de Fortnite que otorgan PE, como estas misiones de Ballistic:

    • Jueguen una partida de Ballistic

    • Inflijan 250 daño a los jugadores

    • Asesten disparos a la cabeza a 5 jugadores

    • Ganen una partida en Ballistic

    Mejoras y correcciones: v37.10 

    General

    • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran disparar después de deslizarse. 

    • Corregimos un error que provocaba que algunos atuendos obstruyeran la visión.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que la velocidad de fotogramas cayera al colocar el dispositivo de punto de grieta.

    • Corregimos un error al espectar que provocaba que las manos de otros jugadores se hicieran invisibles al desactivar el dispositivo de punto de grieta.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores se pusieran de pie al colocar el dispositivo de punto de grieta cuando pretendían agacharse.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que la ronda no terminara tras colocar el dispositivo de punto de grieta y eliminar a todos los jugadores.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran ver a sus compañeros de equipo en el minimapa tras ser eliminados. 

    • Corregimos un error que a veces provocaba que, tras ser eliminado, los compañeros de equipo de un jugador estuvieran resaltados en rojo en lugar de azul.

    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores parecieran más altos o que flotaran al inicio de una ronda.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que a los compañeros de equipo les faltara la animación de caminar y aparecieran con arsenales ocultos al inicio de la ronda.

    • Corregimos un error que provocaba que un voto de rendirse no terminara automáticamente después de que la mayoría de los jugadores votara por rendirse.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores vieran el interior de sus cabezas al ser eliminados.

    • Corregimos un error que provocaba que la pistola ametralladora compartiera ajustes de papel con los subfusiles en lugar de con las pistolas.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que un oponente pareciera estar sujetando un rifle cuando en realidad sujetaba una pistola.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que el mensaje "No se puede construir ahora mismo" de Batalla campal de Fortnite se mostrara en Ballistic.

    Artefactos

    • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran desactivar y recoger la mina de proximidad.

    • Corregimos un error que provocaba que la mina de proximidad no reprodujera su indicador de sonido al acercarse.

    • Corregimos un error que provocaba que la granada de reconocimiento no resaltara a los jugadores dentro de una nube de niebla medicinal.

    • Corregimos una vulnerabilidad que otorgaba un escudo burbuja de Batalla campal de Fortnite cuando se lanzaba el escudo burbuja al agua.

    • Redujimos el volumen del efecto de sonido de la granada de impulso.

    Mapas

    Complejo Cazatormentas

    • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran colocar el dispositivo de punto de grieta en algunas partes de la zona B.

    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran usar una granada de impulso para llegar a una cornisa fuera del juego en la zona del conector.

    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran usar una granada de impulso para subir al techo de la zona de aparición de la base de atacantes.

    Koreatown

    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran usar una granada de impulso para subir al techo de un edificio en el punto medio.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que las ventanas de los edificios desaparecieran de la zona de aparición de la base de defensores.

    Vulcana

    • Corregimos un error que provocaba que faltara la parte inferior de las columnas de la estructura de soporte.

    • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de punto de grieta pudiera quedarse atascado en una ubicación inalcanzable sobre la pérgola.

    • Corregimos varios errores que provocaban que los jugadores pudieran usar granadas de impulso para alcanzar lugares no deseados.

    • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores pudieran quedarse atascados en las escaleras en el punto medio.