Aktualizacja 37.10 Fortnite: Linii Ognia wprowadza precyzyjny pistolet maszynowy Cichociemny, przenośną ścianę i nie tylko
Dzisiejsza aktualizacja 37.10 Linii Ognia wprowadza nowy precyzyjny pistolet maszynowy Cichociemny, gadżet przenośna ściana, wykończenie graficzne mapy Zamek Żelaznej Woli, aktualizacje układu map Zatoka Sztormu i Dzielnica K, zadania Drogi Mistrzów i wiele więcej!
Nowa broń: precyzyjny pistolet maszynowy Cichociemny
W arsenale pojawia się nowość: precyzyjny pistolet maszynowy Cichociemny! Ten lekki pistolet maszynowy został zaprojektowany pod chirurgicznie precyzyjne ataki w pojedynkach na krótkie dystanse. Do dzikiego strzelania się nie sprawdzi, ale jest świetny, jeśli trzeba z rozmysłem namierzyć cel.
Precyzyjny pistolet maszynowy Cichociemny
Nowy gadżet: przenośna ściana
Przenośna ściana to gadżet do rzucania, który tworzy ścianę blokującą pole widzenia przeciwnika i zapewnia bezpieczne miejsce do przeładowania broni. Przydaje się też, by wejść na wyżej położone pozycje!
Przenośny mur
Wykończenie graficzne: Zamek Żelaznej Woli
Nasz pierwszy prototyp mapy, Zamek Żelaznej Woli, nie jest już prototypem... gdyż zakończyliśmy dodawanie szczegółów środowiskowych! Możecie teraz spojrzeć przez celownik za gzyms zamku, by ujrzeć brzeg usłany drzewami i kamieniami albo choćby pójść na wycieczkę do sali tronowej podziwiać witraże i posągi upadłych władców. Mamy nadzieję, że wam się spodoba!
Od momentu publikacji pracowaliśmy nie tylko nad wyglądem mapy, ale wprowadziliśmy również zmiany w jej układzie na podstawie opinii testerów, graczy oraz danych.
Aktualizacje układów map: Zatoka Sztormu i Dzielnica K
Ukończyliśmy prace nad układami map Zatoka Sztormu i Dzielnica K. Skupialiśmy się na optymalizacji wąskich przejść oraz pól widzenia.
Aktualizacje układu Zatoki Sztormu
Zaktualizowaliśmy Środek mapy o nową ścieżką łączącą ten obszar ze Strefą B. Układ Rampy (wcześniej nazywanej Patio) oraz Bramy został odpowiednio do tego dostosowany.
Zmieniliśmy również układ obszaru Punktu startowego atakujących w celu spowolnienia ataku na Strefy A i B.
Ścieżka atakujących do Recepcji wiedzie teraz przez obszar Główny B (Zieleń), dzięki czemu powstała nowa droga przez Środek mapy.
Łącznik prowadzi teraz od strony A Punktu startowego atakujących bezpośrednio na Środek planszy.
Dodaliśmy niewielkie osłony do Strefy A od strony ściany do przeskakiwania przy Łączu A. Niewielkie osłony pojawiły się również w Strefie A od strony strefy Krótka A.
Strefa B jest teraz odrobinę mniejsza w celu skrócenia dystansów potyczek dla graczy wbiegających od Rampy i nowej ścieżki na Środek mapy.
Można teraz użyć gadżetu granat impulsowy, aby przeskoczyć przez frontową ścianę Strefy B.
Aktualizacje układu Dzielnicy K
Przesunęliśmy Strefę B bliżej Środka planszy, aby skrócić czas rotacji przez Łącznik, obszar Główny A i Punkt startowy obrońców. W rezultacie zmieniły się układy Łącznika, Targu i Mieszkania.
Dodaliśmy nową ścieżkę, łączącą Galerię ze Środkiem planszy, aby skrócić czas rotacji oraz zapewnić dodatkową opcję obrońcom.
Nie można już stawać na cienkich, przeskakiwalnych ścianach. Gracze będą się z nich ześlizgiwać.
Gracze mogą teraz użyć gadżetu granat impulsowy, aby przeskoczyć przez ściany między Targiem a strefą A, Mieszkaniami a Łącznikiem, Przejściem a Rozwidleniem B.
Zmieniliśmy podłoże w Strefie A, Łączniku, Strefie B, Hanok B i niższej strefie Środka w celu optymalizacji podpowiedzi dźwiękowych.
Naprawiliśmy miejsca, gdzie można było się wspinać w niezamierzony sposób.
Zwrotu w menu zakupów
Żałujecie zakupu strzelby? Gracze mogą teraz otrzymać zwroty w fazie zakupów, ale muszą ich dokonać, zanim faza się zakończy. Zwroty otrzymać można za broń, granaty dymne i błyskowe oraz osłony.
Nowa oprawa wyróżnień
Dodaliśmy nową oprawę graficzną wyróżnień, aby zapewnić większą przejrzystość interfejsu oraz urozmaicić rozgrywkę Linii Ognia. Wyróżnienia będą pojawiać się na ekranie po dokonaniu takich akcji jak likwidacja przeciwników lub podłożenie urządzenia punktu szczeliny. Wprowadzamy nową oprawę dla wszystkich wyróżnień:
Likwidacja: likwidacja przeciwnika.
Podwójna likwidacja: likwidacja dwóch przeciwników w tej samej sekwencji.
Potrójna likwidacja: likwidacja trzech przeciwników w tej samej sekwencji.
Ultra: likwidacja czterech przeciwników.
As: likwidacja wszystkich pięciu przeciwników.
Rozbrajacz: rozbrojenie urządzenia punktu szczeliny.
Detonator: detonacja urządzenia punktu szczeliny.
Automatyczna kapitulacja
Automatyczna kapitulacja to nowa opcja, która automatycznie zatrzymuje grę oraz wprowadza głosowanie na początku rundy 3, jeśli wykryto bezczynność gracza lub w drużynie jest mniej niż 5 graczy. Jeśli automatyczna kapitulacja przejdzie w głosowaniu, mecz zostanie anulowany. Kapitulacja nie zostanie odnotowana jako przegrana dla kapitulującej drużyny. Automatycznej kapitulacji można dokonać tylko raz na 24 godziny. Opcja ta nie pojawi się, jeśli jakikolwiek członek waszego oddziału (włączając was) dokonał automatycznej kapitulacji w tym okresie.
Ulepszenia broni i animacji
W aktualizacji 37.10 wprowadzamy niezliczone zmiany, aby używanie broni było bardziej responsywne i spójne.
Jedną z większych zmian jest usunięcie zmniejszonej celności podczas celowania w ruchu. Zamiast tego zwiększyliśmy w takich przypadkach odrzut. Zmiana ta dotyczy wszystkich broni oprócz strzelb. W ramach aktualizacji zmniejszyliśmy rozmycie celownika dla broni oprócz strzelb, które pojawiało się podczas celowania w ruchu. Zwiększyliśmy również czas przejścia do celowania karabinu snajperskiego Żniwiarz.
Wprowadziliśmy również usprawnienia animacji, w tym nową animację przeładowania karabinu szturmowego Egzekutor. Zaktualizowaliśmy animację sprintu taktycznego z perspektywy pierwszej osoby w taki sposób, aby dostosować ją do animacji z perspektywy trzeciej osoby, dzięki czemu broń nie jest już chowana.
Rozpoczynamy sezon 3 rankingowej Linii Ognia
Rangi wszystkich graczy zostały zresetowane podczas rozpoczęcia trzeciego sezonu rankingowego. Aby uzyskać nową rangę, należy rozegrać jeden mecz – bez względu na to, czy już wcześniej graliście w Linię Ognia, czy to wasza pierwsza rozgrywka.
Przypominamy, że wyszukiwanie gier zależy od średniej rangi ekipy. Zwycięska drużyna zdobywa postępy w randze, a przegrani je tracą. Likwidacje, asysty, wygrane i przegrane rundy wpływają na zwiększenie lub zmniejszenie rangi.
AKTUALIZACJA: Z powodu błędu 3. sezon rankingowy Linii Ognia rozpocznie się wraz z aktualizacją 37.20.
Zadania Drogi Mistrzów
Oto zadania Drogi Mistrzów! Wspólnie świętujmy ducha rywalizacji, wykonując zadania w różnych przygodach Fortnite, które zapewniają PD. Oto zadania Linii Ognia:
Rozegraj mecz Linii Ognia
Zadaj 250 punktów obrażeń graczom
Traf w głowę 5 graczy
Wygraj mecz w Linii Ognia
Ulepszenia i poprawki – aktualizacja 37.10
Ogólne
Naprawiono błąd, przez który gracze czasem nie mogli strzelać po wślizgu.
Naprawiono błąd, przez który niektóre stroje zasłaniały widok.
Naprawiono błąd, przez który liczba klatek na sekundę spadała czasami podczas podkładania urządzenia punktu szczeliny.
Naprawiono błąd, przez który dłonie graczy stawały się niewidzialne podczas obserwowania rozbrajania urządzenia punktu szczeliny.
Naprawiono błąd, przez który gracze czasem wstawali podczas podkładania urządzenia punktu szczeliny, kiedy powinni kucać.
Naprawiono błąd, przez który runda nie kończyła się po podłożeniu urządzenia punktu szczeliny i likwidacji wszystkich graczy.
Naprawiono błąd, przez który zlikwidowani gracze czasami nie widzieli towarzyszy na minimapie.
Naprawiono błąd, przez który czasami po byciu zlikwidowanym gracz widział towarzyszy w czerwonych obrysach, nie niebieskich.
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami wydawali się wyżsi lub unosili się przez chwilę w powietrzu na początku rundy.
Naprawiono błąd, przez który towarzyszom brakowało czasami animacji chodu i pojawiali się z ukrytym wyposażeniem na początku rundy.
Naprawiono błąd, przez który głosowanie za kapitulacją nie kończyło się mimo tego, że większość graczy już zagłosowała.
Naprawiono błąd, przez który zlikwidowani gracze czasami widzieli wnętrze głowy postaci.
Naprawiono błąd, przez który pistolet maszynowy miał Malowania pistoletu maszynowego SMG, nie pistoletu.
Naprawiono błąd, przez który przeciwnik czasami wyglądał, jakby trzymał karabin, nie pistolet, tak jak powinno być.
Naprawiono błąd, przez który wiadomość „W tej chwili nie można budować” z Fortnite: Battle Royale pojawiała się w Linii Ognia.
Gadżety
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli rozbroić i podnieść miny zbliżeniowej.
Naprawiono błąd, przez który mina zbliżeniowa nie odgrywała swojego dźwięku, gdy gracz się do niej zbliżył.
Naprawiono błąd, przez który granat zwiadowczy nie aktywował obrysu graczy znajdujących się w chmurze med-mgiełki.
Naprawiono błąd, przez który gracz otrzymywał Bańkosłonę z Fortnite: Battle Royale, kiedy Bańkosłona została wrzucona do wody.
Zmniejszono głośność efektów dźwiękowych granatu impulsowego.
Mapy
Zatoka Sztormu
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli podłożyć urządzenia punktu szczeliny w części Strefy B.
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli użyć granatu impulsowego, aby dostać się na krawędź poza granicą przy obszarze Łącza.
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli użyć granatu impulsowego, aby dostać się na dach w Punkcie startowym atakujących.
Dzielnica K
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli użyć granatu impulsowego, aby dostać się na dach budynku na Środku.
Naprawiono błąd, przez który czasami brakowało okien w budynkach w Punkcie startowym obrońców.
Popielna Przystań
Naprawiono błąd, przez który brakowało niższych elementów kolumn wsporników.
Naprawiono błąd, przez który urządzenie punktu szczeliny mogło zaklinować się na górze pergoli, gdzie nie dało się dotrzeć.
Naprawiono kilka błędów, przez który gracze mogli użyć granatu impulsowego, by dostać się w miejsca z założenia nieosiągalne.
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami mogli utknąć na schodach na Środku.