09 февр. 2018 г.
Fortnite, «Королевская битва» — новости о разработке игры #4

Нестабильная работа служб
Мы оказались не готовы к столь быстрому росту числа игроков. В последние несколько недель наши серверы едва справлялись с нагрузкой— например, были проблемы со входом в игру и социальными функциями. Кроме того, в версию 2.3.0 закралось несколько существенных ошибок.Всё это неприемлемо. Мы пересмотрели планы и процедуры выпуска новых версий, чтобы повысить качество клиентских сборок. Кроме того, мы всеми средствами стараемся улучшить потенциал серверной части.
Постоянная оптимизация
Мы хотим, чтобы вы как можно быстрее отправлялись в бой из лобби «Королевской битвы», поэтому продолжаем работать над ускорением загрузки. Всё должно идти как по маслу— пожалуй, мы все с этим согласны!Мы тестируем улучшения, которые сделают геймплей более ровным, без скачков производительности. Скоро нам удастся приступить к проверке оптимизированного сетевого кода, который должен обеспечить стабильную работу сервера на частоте в 20Гц даже в самом начале матча.
60 кадров в секунду на консолях
В этом месяце мы собираемся добавить режим 60 кадров в секунду в «Королевскую битву» для консолей (PS4, PS4Pro, XboxOne, XboxOneX). Этот режим будет оптимизирован для каждой консоли и обеспечит максимальную частоту обновления при минимальных потерях качества.
Серверы для западного побережья США и Бразилии
Мы понимаем, каково приходится игрокам с высоким пингом (внутреннее тестирование проходит на нескольких континентах). Чтобы улучшить качество связи, мы добавили серверы Xbox для западного побережья и Бразилии.На картинке ниже— среднее уменьшение пинга для западного побережья США.
Улучшение подбора игроков
Мы вносим изменения в систему подбора, чтобы матчи были более сбалансированы по мастерству игроков.
Косметические предметы
У сотрудников художественного отдела полно прекрасных идей насчёт косметических предметов для «Королевской битвы» Fortnite. С начала праздничного события сообщество активно интересуется образами вроде рыцарей и героев в стиле диско. Мы очень рады! Ждите новых потрясных штук!Дельтапланы тоже не остались без внимания. Мы начали разрабатывать процесс, который позволит добавлять новые детали и материалы для создания уникальных дельтапланов. Вот, например, что может приземлиться в магазине совсем скоро!

Кроме того, мы работаем над костюмами с модифицированной базовой моделью. Примерно так мы создали Раптора.

У вас есть предложения? Не молчите! Нам нравятся ваши идеи! Например, кирка с ламой-единорогом для Бомбистки-идеалистки появилась благодаря пользователю Reddit /u/Pandanapper !

Хотите, чтобы добытые вами вещи стали ещё лучше? Мы присматриваемся к существующим косметическим предметам и видим способы их украсить! Например, у кирки «Душа компании» появились новые визуальные эффекты.
Игровой процесс
Еженедельные обновления, предметы и особенностиМы продолжаем создавать опытные образцы нового оружия и расходуемых предметов. Будем добавлять их по мере готовности. Кроме того, вас ждут новые типы предметов (помимо оружия и расходников), которые сделают игу ещё интереснее.
На следующей неделе мы отправим наше первое оружие, пистолет-пулемёт, на склад. Такое оружие может появиться вновь, а может и не появиться— это позволит нам управлять арсеналом по мере ввода нового вооружения.
С вашей помощью мы определили много слабых мест игрового процесса. Вот за что мы возьмёмся в первую очередь:
- оптимизация управления строительством на консолях;
- командное общение вне голосового чата;
- возможность возврата в очередь с экрана смерти;
- возможность заранее зажать кнопку поиска при сближении с обыскиваемым объектом;
- отображение количества патронов в оружии на оружейном дисплее;
- крупная масштабируемая карта.
Улучшение панели быстрого доступа
Мы стараемся сделать переключение между панелями оружия и строительства более чётким, упростить переключение между строительными элементами при среднем пинге и устранить подтормаживание картинки при быстром переборе предметов.
Общение
Мы знаем, что многим из вас нравится играть в Fortnite, так что наши специалисты заперлись в лаборатории и придумывают, как улучшить эту сторону игры. Скоро вам станет проще находить друзей и играть с ними. В долгосрочной перспективе мы собираемся переработать социальную архитектуру и все социальные функции Fortnite (в том числе чат и список друзей).Вы сможете приглашать друзей из соцсетей— в первую очередь, из Facebook. Сначала эта функция появится у игроков на ПК, потом дело дойдёт и до консолей. Кроме того, мы работаем над функцией «Поиск группы», чтобы упростить сбор отряда и поиск компании для игры!

Пример работы функции: вы сможете наблюдать за боем, беседуя с другом и ожидая завершения его соло-матча, оставаясь в игре!
Если у вас широкая душа, мы кое-что для вас приготовили;)
Временные режимы
Мы без устали собираем временные режимы! Наша главная задача— сделать игру как можно разнообразнее. Чтобы улучшать существующие режимы и создавать новые, мы используем разные данные, включая ваши отзывы. Запланирована дюжина временных режимов. Некоторые из них попроще (вроде «Снайперской дуэли» и «Коварных глушителей» или испытаний новых моделей стрельбы).После некоторых модификаций добиться мы сможем представить вам более сложные режимы (например, «Пол— это лава»).
Вот что мы хотим запустить примерно в следующем месяце:
- блиц (ускоренные матчи);
- выброс в первом круге;
- сокращение времени между кругами;
- большие команды— между обычными отрядами и армиями;
- новая версия битвы армий
- (режим «50 на 50» станет больше похож на то, что вы видели в трейлере);
- раздельный старт;
- сближение для битвы;
- по автобусу на команду;
- возможность видеть всех членов отряда на карте;
- больше грузов с припасами.
Пользовательские матчи
Вы, наверное, знаете, что некоторые игроки участвуют в нашей программе Fortnite Friendlies. Вместе мы тестируем пользовательские матчи и боремся с ошибками. Мы хотим избавиться от самых заметных сорняков, прежде чем показывать эти матчи всему миру.
Звук
Звуки шаговМы добавили разные звуки для шагов над и под вами. Это значит, что игра воспроизводит разные аудиофайлы в зависимости от положения игрока относительно вас. Эти звуки обработаны аудиофильтром на основе данных, собранных в реальном мире, чтобы вы действительно могли понять, где находится другой игрок — этажом выше или этажом ниже.
Кроме того, мы отключаем аудиофильтр для звуков над/под вами, если другой игрок находится в зоне вашей прямой видимости. Тогда звуки шагов тогда становятся более «открытыми». Это поможет в ситуациях, когда здание построено каким-нибудь хитрым образом.
Местонахождение слушателя
В версии 2.5 мы изменим модель слушателя. Затухание громкости теперь станет зависеть от положения игрока, но смещение звуков будет по-прежнему рассчитываться относительно камеры. Ранее и смещение звуков, и затухание громкости зависели от положения камеры. Это часто вызывало путаницу, когда громкость резко увеличивалась и уменьшалась, если игрок двигал камерой, чтобы найти сундук.
Строительство
Мы изменили звуковые эффекты при размещении построек, чтобы сделать упор на моменте размещения. Если игрок быстро приблизится к вам и начнёт пристраивать пандусы к вашей вышке, вы услышите звон инструментов. Этот звук будет распространяться примерно на то же расстояние, что и шаги при спринте. Мы будем внимательно следить за тем, как это изменение отразится на строительстве — и в наступлении, и в обороне.
Боевой пропуск третьего сезона
Спасибо за поддержку во втором сезоне. Нам не терпится подробно рассказать об изменениях в боевом пропуске третьего сезона!Например, мы помним, как вы прохаживались по системе ежедневных испытаний.
В новом сезоне мы делаем испытания гибче, заменяя второе ежедневное испытание новой еженедельной системой. Владельцы боевых пропусков каждую неделю будут открывать новую линейку заданий, которые можно выполнить когда угодно— лишь бы успеть до завершения сезона.