02 abr 2021
Reglamento oficial de la Copa en metálico y la Copa de entusiasmo del Capítulo 2 - Temporada 6 de Fortnite

Reglamento oficial de la Copa en metálico y la Copa de entusiasmo del Capítulo 2 - Temporada 6 de Fortnite
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial de la Copa en metálico y la Copa de entusiasmo de Fortnite ("Reglamento") regula todas las etapas de la Copa en metálico de Fortnite ("Copa en metálico") y la Copa de entusiasmo de Fortnite ("Copa de entusiasmo"; y, junto con la Copa en metálico, "Evento").
Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.
1.3 Aplicación
Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal deberá hacerlo.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Arena
El modo clasificatorio y competitivo del juego consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (500 - 999 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (16 000 y más de entusiasmo)
2.1.2 Eliminación
Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.
2.1.8 Victoria campal
Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Horario: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
2.2.1 3 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.2 5 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.3 5 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.4 7 de abril: Copa en metálico extraordinaria [regiones de Europa y NA Este]
2.2.5 10 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.6 12 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.7 12 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.8 15 de abril: Copa en metálico extraordinaria [regiones de Europa y NA Este]
2.2.9 17 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.10 19 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.11 19 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.12 24 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.13 26 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.14 26 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.15 1 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.16 3 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.17 3 de mayo: Copa en metálico en trío
2.2.18 8 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.19 10 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.20 10 de mayo: Copa en metálico en trío
2.2.21 12 de mayo: Copa en metálico extraordinaria [regiones de Europa y NA Este]
2.2.22 15 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.23 17 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.24 17 de mayo: Copa en metálico en trío
2.2.25 22 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.26 24 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.27 24 de mayo: Copa en metálico en trío
2.3 Cambio de horario
Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.
2.4 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico en trío
2.4.1 Formato
Por cada Copa en metálico en trío, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa en metálico en trío para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje de cada región, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación"), recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.8.1.
Además, al finalizar las sesiones de la Copa en metálico en trío que se llevarán a cabo el 5 y 12 de abril y el 10 de mayo, los 33 equipos mejor clasificados como aparecen en la Tabla de clasificación de las regiones de NA Este o Europa avanzarán y podrán hacer cola en un evento adicional llamado Copa en metálico extraordinaria ("Copa en metálico extraordinaria"), como se describe a continuación en la Sección 2.7.
2.4.2 Sistema de puntaje
Lugar
Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.5 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico en solitario
2.5.1 Formato
Por cada Copa en metálico en solitario, todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa en metálico en solitario para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.2.
2.5.2 Sistema de puntaje
Victoria campal: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
11.º a 15.º: 11 puntos
16.º a 20.º: 9 puntos
21.º a 25.º: 7 puntos
26.º a 30.º: 5 puntos
31.º a 35.º: 4 puntos
36.º a 40.º: 3 puntos
41.º a 50.º: 2 puntos
51.º a 75.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.6 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa de entusiasmo
2.6.1 Formato
Por cada Copa de entusiasmo, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga abierta (División II) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa de entusiasmo para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.2 o 2.6.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.3.
2.6.2 Sistema de puntaje
Lugar
Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.6.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.7 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico extraordinaria
2.7.1 Formato
Por cada Copa en metálico extraordinaria, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado de la Copa en metálico en trío aplicable según la Sección 2.4.1 al inicio de dicha Copa en metálico extraordinaria para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.2 y 2.7.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.4.
2.7.2 Sistema de puntaje
Lugar
Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.7.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.8 Premios
2.8.1 Copa de tríos con premios en metálico
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
1.º 2300 $
2.º 1800 $
3.º 1605 $
4.º 1500 $
Del 5.º al 10.º puesto 1200 $
Del 11.º al 15.º puesto 810 $
Del 16.º al 25.º puesto 675 $
Del 26.º al 50.º puesto 600 $
Premios del evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 1800 $
2.º 1425 $
3.º 1305 $
4.º 1200 $
5.º 1050 $
Del 6.º al 10.º puesto 810 $
Del 11.º al 20.º puesto 675 $
Del 21.º al 25.º puesto 600 $
Premios del evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 1200 $
2.º 1050 $
3.º 810 $
Del 4.º al 6.º puesto 750 $
Del 7.º al 12.º puesto 600 $
Premios del evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 1200 $
2.º 1050 $
3.º 810 $
Del 4.º al 6.º puesto 750 $
Del 7.º al 12.º puesto 600 $
Premios del evento (Asia)
Posición Premio
1.º 1050 $
2.º 810 $
3.º 750 $
Del 4.º al 6.º puesto 600 $
Premios del evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 900 $
2.º 750 $
3.º 700 $
Del 4.º al 5.º puesto 600 $
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 900 $
Del 2.º al 4.º puesto 600 $
2.8.2 Copa en solitario con premios en metálico
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores según su clasificación en el Marcador al terminar la sesión correspondiente.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
1.º 750 $
2.º 600 $
3.º 535 $
4.º 500 $
Del 5.º al 10.º puesto 400 $
Del 11.º al 15.º puesto 270 $
Del 16.º al 25.º puesto 225 $
Del 26.º al 50.º puesto 200 $
Premios del evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 600 $
2.º 475 $
3.º 435 $
4.º 400 $
5.º 350 $
Del 6.º al 10.º puesto 270 $
Del 11.º al 20.º puesto 225 $
Del 21.º al 25.º puesto 200 $
Premios del evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 400 $
2.º 350 $
3.º 270 $
Del 4.º al 6.º puesto 250 $
Del 7.º al 12.º puesto 200 $
Premios del evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 400 $
2.º 350 $
3.º 270 $
Del 4.º al 6.º puesto 250 $
Del 7.º al 12.º puesto 200 $
Premios del evento (Asia)
Posición Premio
1.º 350 $
2.º 270 $
3.º 250 $
Del 4.º al 6.º puesto 200 $
Premios del evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 300 $
2.º 250 $
3.º 225 $
Del 4.º al 5.º puesto 200 $
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 300 $
Del 2.º al 4.º puesto 200 $
2.8.3 Copa de subidón
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo de tríos (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente.
Premios del evento - Todas las regiones
Posición Premio
Top 1 % 500 de subidón (1500 por equipo)
Top 5 % 375 de subidón (1125 por equipo)
Top 10 % 250 de subidón (750 por equipo)
Top 20 % 190 de subidón (570 por equipo)
Top 50 % 125 de subidón (375 por equipo)
2.8.4 Copa con premios en metálico extra
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
1.º 2100 $
2.º 1800 $
3.º 1500 $
4.º 1200 $
5.º 900 $
Del 6.º al 10.º puesto 750 $
Del 11.º al 20.º puesto 600 $
Premios del evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 2100 $
2.º 1800 $
3.º 1500 $
4.º 1200 $
5.º 900 $
Del 6.º al 10.º puesto 750 $
Del 11.º al 20.º puesto 600 $
2.8.5 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.8.5) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.1, 2.8.2, 2.8.3 o 2.8.4. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gastos asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte del mismo) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
En relación a las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra, tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.8.5).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra en cuestión. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores de las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador de las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores de las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.8.5).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.6.2 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera" dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y Zimbabue.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.2 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.2.3 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.6 (según corresponda) deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.3 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
5. Problemas
5.1 Definición de los términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido a efectos para repetir una partida.
5.1.3 Cierres inesperados del servidor
Cuando todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema del servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier problema técnico o error, ya esté definido en la Sección 5 o no, y no es motivo válido para repetir una partida.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntaje
7.1.1 El cliente del Juego grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).
8.1.3 Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) actúen de forma perturbadora, peligrosa o destructiva o (c) cuyo comportamiento sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (como decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a sí mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o violación de este Reglamento.
8.1.5 Cualquier violación a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha violación de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección 9.2.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu del Juego y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento. Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias. Ejemplos de juego desleal:
Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar para hacer trampa para obtener una ventaja competitiva.
Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente del juego de otro jugador.
Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.
Desconectarse deliberadamente del Juego al estar abatido, en el estado abatido pero no fuera ("APNF"). Para mayor claridad, esto no se aplica a los jugadores que se desconectan deliberadamente mientras no están en el estado APNF.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:
Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.
Movimientos planeados: acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.
8.3 Apuestas
Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria basada en la raza, color, etnia, origen, religión, opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta abusiva, acosadora o discriminatoria debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial suministrada por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados en relación con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados por ningún método de comunicación, incluidas las publicaciones en las redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones del reglamento y el código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de este Reglamento. Si Epic o un administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para discutir la investigación, el jugador debe proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Acciones disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para la(las) partida(s) actuales o futuras;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o
Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable.
El cumplimiento de cualquier castigo aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras del Juego. Epic también podría llevar a cabo cualquier penalización aplicable especificada en los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglamento en el Evento estarán regidas por la matriz de sanciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.
9.3 Conflictos relacionados con el Reglamento
Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a este Reglamento. Al participar, cada jugador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) a: (a) acogerse a este Reglamento (incluido el código de conducta) y a las decisiones de Epic, las cuales son definitivas; y (b) no aplicar ningún derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en este Reglamento, salvo donde lo prohíba la ley vigente. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción o uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo. Epic no será responsable por: (i) errores en el sistema telefónico, teléfono, hardware de computadora o software, ni por ningún otro error técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, retrasos o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la entrada u otros materiales; (iii) cualquier herida, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o por el resultado de la aceptación, posesión o uso de un premio, o por la participación en el Evento; o (iv) por cualquier error impreso, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a su absoluta discreción o debido a circunstancias que están fuera de su control, incluye desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o prohibir la obtención de un premio si, a su discreción, determina que está intentando socavar la operación legítima del Evento al hacer trampa, hackear, engañar o hacer uso de cualquier otra práctica de juego injusta cuya intención sea molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán las disputas relacionadas con este Reglamento o este Evento. Epic puede, según su criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema computacional, intervención no autorizada, fuerza mayor u otra causa más allá del control de Epic comprometa la administración, seguridad o desarrollo adecuado del Evento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento. Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal. El Evento está sujeto a todas las leyes locales, estatales y federales que puedan aplicarse.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho a usar el nombre, credencial, retrato, audio, videos, estadísticas del juego o ID de cuenta de Epic de cualquier jugador para fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de término del Evento en cualquier medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Exención de un juicio por jurado
Salvo que esté prohibido por las leyes aplicables y como condición para participar en este Evento, cada Participante renuncia irrevocable y perpetuamente a cualquier derecho que pudiera tener a un juicio ante un jurado con respecto a cualquier litigio directo o indirecto que resulte de, en virtud de o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo firmado, cualquier premio disponible y cualquier transacción contemplada en virtud del presente Reglamento o por el mismo.
13. Privacidad
Por favor, consulta la política de privacidad en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.
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1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial de la Copa en metálico y la Copa de entusiasmo de Fortnite ("Reglamento") regula todas las etapas de la Copa en metálico de Fortnite ("Copa en metálico") y la Copa de entusiasmo de Fortnite ("Copa de entusiasmo"; y, junto con la Copa en metálico, "Evento").
Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.
1.3 Aplicación
Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal deberá hacerlo.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Arena
El modo clasificatorio y competitivo del juego consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (500 - 999 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (16 000 y más de entusiasmo)
2.1.2 Eliminación
Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.
2.1.8 Victoria campal
Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Horario: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
2.2.1 3 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.2 5 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.3 5 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.4 7 de abril: Copa en metálico extraordinaria [regiones de Europa y NA Este]
2.2.5 10 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.6 12 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.7 12 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.8 15 de abril: Copa en metálico extraordinaria [regiones de Europa y NA Este]
2.2.9 17 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.10 19 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.11 19 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.12 24 de abril: Copa en metálico en solitario
2.2.13 26 de abril: Copa de entusiasmo
2.2.14 26 de abril: Copa en metálico en trío
2.2.15 1 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.16 3 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.17 3 de mayo: Copa en metálico en trío
2.2.18 8 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.19 10 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.20 10 de mayo: Copa en metálico en trío
2.2.21 12 de mayo: Copa en metálico extraordinaria [regiones de Europa y NA Este]
2.2.22 15 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.23 17 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.24 17 de mayo: Copa en metálico en trío
2.2.25 22 de mayo: Copa en metálico en solitario
2.2.26 24 de mayo: Copa de entusiasmo
2.2.27 24 de mayo: Copa en metálico en trío
2.3 Cambio de horario
Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.
2.4 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico en trío
2.4.1 Formato
Por cada Copa en metálico en trío, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa en metálico en trío para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje de cada región, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación"), recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.8.1.
Además, al finalizar las sesiones de la Copa en metálico en trío que se llevarán a cabo el 5 y 12 de abril y el 10 de mayo, los 33 equipos mejor clasificados como aparecen en la Tabla de clasificación de las regiones de NA Este o Europa avanzarán y podrán hacer cola en un evento adicional llamado Copa en metálico extraordinaria ("Copa en metálico extraordinaria"), como se describe a continuación en la Sección 2.7.
2.4.2 Sistema de puntaje
Lugar
Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.5 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico en solitario
2.5.1 Formato
Por cada Copa en metálico en solitario, todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa en metálico en solitario para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.2.
2.5.2 Sistema de puntaje
Victoria campal: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
11.º a 15.º: 11 puntos
16.º a 20.º: 9 puntos
21.º a 25.º: 7 puntos
26.º a 30.º: 5 puntos
31.º a 35.º: 4 puntos
36.º a 40.º: 3 puntos
41.º a 50.º: 2 puntos
51.º a 75.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.6 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa de entusiasmo
2.6.1 Formato
Por cada Copa de entusiasmo, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga abierta (División II) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa de entusiasmo para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.2 o 2.6.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.3.
2.6.2 Sistema de puntaje
Lugar
Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.6.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.7 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico extraordinaria
2.7.1 Formato
Por cada Copa en metálico extraordinaria, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado de la Copa en metálico en trío aplicable según la Sección 2.4.1 al inicio de dicha Copa en metálico extraordinaria para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.7.2 y 2.7.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.4.
2.7.2 Sistema de puntaje
Lugar
Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.7.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.8 Premios
2.8.1 Copa de tríos con premios en metálico
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
1.º 2300 $
2.º 1800 $
3.º 1605 $
4.º 1500 $
Del 5.º al 10.º puesto 1200 $
Del 11.º al 15.º puesto 810 $
Del 16.º al 25.º puesto 675 $
Del 26.º al 50.º puesto 600 $
Premios del evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 1800 $
2.º 1425 $
3.º 1305 $
4.º 1200 $
5.º 1050 $
Del 6.º al 10.º puesto 810 $
Del 11.º al 20.º puesto 675 $
Del 21.º al 25.º puesto 600 $
Premios del evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 1200 $
2.º 1050 $
3.º 810 $
Del 4.º al 6.º puesto 750 $
Del 7.º al 12.º puesto 600 $
Premios del evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 1200 $
2.º 1050 $
3.º 810 $
Del 4.º al 6.º puesto 750 $
Del 7.º al 12.º puesto 600 $
Premios del evento (Asia)
Posición Premio
1.º 1050 $
2.º 810 $
3.º 750 $
Del 4.º al 6.º puesto 600 $
Premios del evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 900 $
2.º 750 $
3.º 700 $
Del 4.º al 5.º puesto 600 $
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 900 $
Del 2.º al 4.º puesto 600 $
2.8.2 Copa en solitario con premios en metálico
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores según su clasificación en el Marcador al terminar la sesión correspondiente.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
1.º 750 $
2.º 600 $
3.º 535 $
4.º 500 $
Del 5.º al 10.º puesto 400 $
Del 11.º al 15.º puesto 270 $
Del 16.º al 25.º puesto 225 $
Del 26.º al 50.º puesto 200 $
Premios del evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 600 $
2.º 475 $
3.º 435 $
4.º 400 $
5.º 350 $
Del 6.º al 10.º puesto 270 $
Del 11.º al 20.º puesto 225 $
Del 21.º al 25.º puesto 200 $
Premios del evento (costa oeste de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 400 $
2.º 350 $
3.º 270 $
Del 4.º al 6.º puesto 250 $
Del 7.º al 12.º puesto 200 $
Premios del evento (Brasil)
Posición Premio
1.º 400 $
2.º 350 $
3.º 270 $
Del 4.º al 6.º puesto 250 $
Del 7.º al 12.º puesto 200 $
Premios del evento (Asia)
Posición Premio
1.º 350 $
2.º 270 $
3.º 250 $
Del 4.º al 6.º puesto 200 $
Premios del evento (Oriente Medio)
Posición Premio
1.º 300 $
2.º 250 $
3.º 225 $
Del 4.º al 5.º puesto 200 $
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
1.º 300 $
Del 2.º al 4.º puesto 200 $
2.8.3 Copa de subidón
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo de tríos (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente.
Premios del evento - Todas las regiones
Posición Premio
Top 1 % 500 de subidón (1500 por equipo)
Top 5 % 375 de subidón (1125 por equipo)
Top 10 % 250 de subidón (750 por equipo)
Top 20 % 190 de subidón (570 por equipo)
Top 50 % 125 de subidón (375 por equipo)
2.8.4 Copa con premios en metálico extra
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la sesión correspondiente.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
1.º 2100 $
2.º 1800 $
3.º 1500 $
4.º 1200 $
5.º 900 $
Del 6.º al 10.º puesto 750 $
Del 11.º al 20.º puesto 600 $
Premios del evento (costa este de EE. UU.)
Posición Premio
1.º 2100 $
2.º 1800 $
3.º 1500 $
4.º 1200 $
5.º 900 $
Del 6.º al 10.º puesto 750 $
Del 11.º al 20.º puesto 600 $
2.8.5 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.8.5) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.8.1, 2.8.2, 2.8.3 o 2.8.4. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gastos asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte del mismo) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
En relación a las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra, tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.8.5).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra en cuestión. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores de las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador de las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores de las Copas con premios en metálico y premios en metálico extra (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.8.5).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.6.2 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera" dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y Zimbabue.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.2 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.2.3 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.6 (según corresponda) deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.3 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
5. Problemas
5.1 Definición de los términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido a efectos para repetir una partida.
5.1.3 Cierres inesperados del servidor
Cuando todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema del servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier problema técnico o error, ya esté definido en la Sección 5 o no, y no es motivo válido para repetir una partida.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntaje
7.1.1 El cliente del Juego grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).
8.1.3 Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) actúen de forma perturbadora, peligrosa o destructiva o (c) cuyo comportamiento sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (como decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a sí mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o violación de este Reglamento.
8.1.5 Cualquier violación a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha violación de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección 9.2.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu del Juego y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento. Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias. Ejemplos de juego desleal:
Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar para hacer trampa para obtener una ventaja competitiva.
Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente del juego de otro jugador.
Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.
Desconectarse deliberadamente del Juego al estar abatido, en el estado abatido pero no fuera ("APNF"). Para mayor claridad, esto no se aplica a los jugadores que se desconectan deliberadamente mientras no están en el estado APNF.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:
Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.
Movimientos planeados: acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.
8.3 Apuestas
Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria basada en la raza, color, etnia, origen, religión, opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta abusiva, acosadora o discriminatoria debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial suministrada por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados en relación con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados por ningún método de comunicación, incluidas las publicaciones en las redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones del reglamento y el código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de este Reglamento. Si Epic o un administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para discutir la investigación, el jugador debe proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Acciones disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para la(las) partida(s) actuales o futuras;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o
Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable.
El cumplimiento de cualquier castigo aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras del Juego. Epic también podría llevar a cabo cualquier penalización aplicable especificada en los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglamento en el Evento estarán regidas por la matriz de sanciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.
9.3 Conflictos relacionados con el Reglamento
Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a este Reglamento. Al participar, cada jugador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) a: (a) acogerse a este Reglamento (incluido el código de conducta) y a las decisiones de Epic, las cuales son definitivas; y (b) no aplicar ningún derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en este Reglamento, salvo donde lo prohíba la ley vigente. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción o uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo. Epic no será responsable por: (i) errores en el sistema telefónico, teléfono, hardware de computadora o software, ni por ningún otro error técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, retrasos o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la entrada u otros materiales; (iii) cualquier herida, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o por el resultado de la aceptación, posesión o uso de un premio, o por la participación en el Evento; o (iv) por cualquier error impreso, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a su absoluta discreción o debido a circunstancias que están fuera de su control, incluye desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o prohibir la obtención de un premio si, a su discreción, determina que está intentando socavar la operación legítima del Evento al hacer trampa, hackear, engañar o hacer uso de cualquier otra práctica de juego injusta cuya intención sea molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán las disputas relacionadas con este Reglamento o este Evento. Epic puede, según su criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema computacional, intervención no autorizada, fuerza mayor u otra causa más allá del control de Epic comprometa la administración, seguridad o desarrollo adecuado del Evento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento. Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal. El Evento está sujeto a todas las leyes locales, estatales y federales que puedan aplicarse.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho a usar el nombre, credencial, retrato, audio, videos, estadísticas del juego o ID de cuenta de Epic de cualquier jugador para fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de término del Evento en cualquier medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Exención de un juicio por jurado
Salvo que esté prohibido por las leyes aplicables y como condición para participar en este Evento, cada Participante renuncia irrevocable y perpetuamente a cualquier derecho que pudiera tener a un juicio ante un jurado con respecto a cualquier litigio directo o indirecto que resulte de, en virtud de o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo firmado, cualquier premio disponible y cualquier transacción contemplada en virtud del presente Reglamento o por el mismo.
13. Privacidad
Por favor, consulta la política de privacidad en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.
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