04. Jan. 2021
Offizielle Regeln für Fortnite-Cups mit Geldpreisen und Hype-Cups Kapitel 2 – Saison 5

Offizielle Regeln für Fortnite-Cups mit Geldpreisen und Hype-Cups Kapitel 2 – Saison 5
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln für Fortnite-Cups mit Geldpreisen und Hype-Cups („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite-Cups mit Geldpreisen („Cup mit Geldpreisen“) und der Hype-Cups („Hype-Cup“; zusammen mit dem Cup mit Geldpreisen „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 11. Januar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.2 11. Januar: Hype-Cup
2.2.3 25. Januar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.4 25. Januar: Hype-Cup
2.2.5 30. Januar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.6 1. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.7 1. Februar: Hype-Cup
2.2.8 6. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.9 8. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.10 8. Februar: Hype-Cup
2.2.11 13. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.12 15. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.13 15. Februar: Hype-Cup
2.2.14 20. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.15 22. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.16 22. Februar: Hype-Cup
2.2.17 27. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.18 1. März: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.19 1. März: Hype-Cup
2.2.20 6. März: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.21 8. März: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.22 8. März: Hype-Cup
2.2.23 13. März: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.3 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung – Trio-Cup mit Geldpreisen
2.4.1 Format
Für jeden zutreffenden Trio-Cup mit Geldpreisen müssen alle berechtigten Spieler eines Trios (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieses Trio-Cups mit Geldpreisen in der Champion-Liga (Division I, II oder III) oder einer höheren Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des Wettkampfabschnitts für die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des Wettkampfabschnitts werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.7.1 beschrieben sind.
2.4.2 Bewertungssystem
Platzierung
Epischer Sieg: 25 Punkte
#2: 20 Punkte
#3: 18 Punkte
#4: 16 Punkte
#5: 14 Punkte
#6: 12 Punkte
#7: 11 Punkte
#8: 10 Punkte
#9: 9 Punkte
#10: 8 Punkte
#11: 7 Punkte
#12: 6 Punkte
#13: 5 Punkte
#14: 4 Punkte
#15: 3 Punkte
#16: 2 Punkte
#17: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.4.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) durchschnittliche Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.5 Event-Format und Bewertung – Solo-Cup mit Geldpreisen
2.5.1 Format
Für jeden zutreffenden Solo-Cup mit Geldpreisen müssen alle berechtigten Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieses Solo-Cups mit Geldpreisen in der Champion-Liga (Division I, II oder III) oder einer höheren Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des Wettkampfabschnitts für die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des Wettkampfabschnitts werden die Spieler mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.7.2 beschrieben sind.
2.5.2 Bewertungssystem
Platzierung
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) durchschnittliche Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.6 Event-Format und Bewertung – Hype-Cup
2.6.1 Format
Für jeden zutreffenden Hype-Cup müssen alle berechtigten Spieler eines Trios (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieses Hype-Cups in der Offenen Liga (Division II) oder einer höheren Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des Wettkampfabschnitts für die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.2 und 2.6.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des Wettkampfabschnitts werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.7.3 beschrieben sind.
2.6.2 Bewertungssystem
Platzierung
Epischer Sieg: 25 Punkte
#2: 20 Punkte
#3: 18 Punkte
#4: 16 Punkte
#5: 14 Punkte
#6: 12 Punkte
#7: 11 Punkte
#8: 10 Punkte
#9: 9 Punkte
#10: 8 Punkte
#11: 7 Punkte
#12: 6 Punkte
#13: 5 Punkte
#14: 4 Punkte
#15: 3 Punkte
#16: 2 Punkte
#17: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.6.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) durchschnittliche Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.7 Preise
2.7.1 Trio-Cup mit Geldpreisen
Die folgenden Preise werden jedem Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf drei (3) Spieler) aufgrund dessen Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnittes zuerkannt.
Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 2.300 $
2.: 1.800 $
3.: 1.605 $
4.: 1.500 $
5. – 10.: 1.200 $
11. – 15.: 810 $
16. – 25.: 675 $
26. – 50.: 600 $
Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 1.800 $
2.: 1.425 $
3.: 1.305 $
4.: 1.200 $
5.: 1.050 $
6. – 10.: 810 $
11. – 20.: 675 $
21. – 25.: 600 $
Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 1.200 $
2.: 1.050 $
3.: 810 $
4. – 6.: 750 $
7. – 12.: 600 $
Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 1.200 $
2.: 1.050 $
3.: 810 $
4. – 6.: 750 $
7. – 12.: 600 $
Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 1.050 $
2.: 810 $
3.: 750 $
4. – 6.: 600 $
Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 900 $
2.: 750 $
3.: 700 $
4. – 5.: 600 $
Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 900 $
2. – 4.: 600 $
2.7.2 Solo-Cup mit Geldpreisen
Die folgenden Preise werden jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des zutreffenden Wettkampfabschnittes zuerkannt.
Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 750 $
2.: 600 $
3.: 535 $
4.: 500 $
5. – 10.: 400 $
11. – 15.: 270 $
16. – 25.: 225 $
26. – 50.: 200 $
Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 600 $
2.: 475 $
3.: 435 $
4.: 400 $
5.: 350 $
6. – 10.: 270 $
11. – 20.: 225 $
21. – 25.: 200 $
Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 400 $
2.: 350 $
3.: 270 $
4. – 6.: 250 $
7. – 12.: 200 $
Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 400 $
2.: 350 $
3.: 270 $
4. – 6.: 250 $
7. – 12.: 200 $
Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 350 $
2.: 270 $
3.: 250 $
4. – 6.: 200 $
Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 300 $
2.: 250 $
3.: 225 $
4. – 5.: 200 $
Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 300 $
2. – 4.: 200 $
2.7.3 Hype-Cup
Die folgenden Preise werden jedem Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf drei (3) Spieler) aufgrund dessen Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnittes zuerkannt.
Event-Preise – Alle Regionen
Rang Preis
Obere 1 % 500 Hype (1.500 pro Team)
Obere 5 % 375 Hype (1.125 pro Team)
Obere 10 % 250 Hype (750 pro Team)
Obere 20 % 190 Hype (570 pro Team)
Obere 50 % 125 Hype (375 pro Team)
2.7.4 Informationen zu den Preisgeldern
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.7.4 festgelegten Bestimmungen) (zusammengefasst als „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.7.1, 2.7.2 oder 2.7.3 festgelegten Preise. Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
In Bezug auf die Cups mit Geldpreisen hat nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.7.4 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Cup mit Geldpreisen verliehen werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges kompetitives Event im Spiel zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zu spenden. Ein Preisgewinner („Preisgewinner“) wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner des Cups mit Geldpreisen müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Auszahlung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet. Dem Preisgewinner eines Cups mit Geldpreisen wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner eines Cups mit Geldpreisen (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.7.4 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Event-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten; Kontolevel
3.6.1 Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.6.2 Das Level des Epic-Kontos eines Spielers muss mindestens dreißig (30) sein. Diese Informationen können im Tab „Karriere“ im Spiel abgerufen werden.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf der Krim, auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien und in Simbabwe nicht gestattet.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Event-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.4 Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Solo-Format
4.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2 Trio-Format
4.2.1 Jeder Trio-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo- oder Duo-Format spielen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.3 Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6 (wie zutreffend) einen potenziellen Preisanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.3 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihre Preise zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event.
4.2.4 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln für Fortnite-Cups mit Geldpreisen und Hype-Cups („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite-Cups mit Geldpreisen („Cup mit Geldpreisen“) und der Hype-Cups („Hype-Cup“; zusammen mit dem Cup mit Geldpreisen „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 11. Januar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.2 11. Januar: Hype-Cup
2.2.3 25. Januar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.4 25. Januar: Hype-Cup
2.2.5 30. Januar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.6 1. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.7 1. Februar: Hype-Cup
2.2.8 6. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.9 8. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.10 8. Februar: Hype-Cup
2.2.11 13. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.12 15. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.13 15. Februar: Hype-Cup
2.2.14 20. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.15 22. Februar: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.16 22. Februar: Hype-Cup
2.2.17 27. Februar: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.18 1. März: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.19 1. März: Hype-Cup
2.2.20 6. März: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.2.21 8. März: Trio-Cup mit Geldpreisen
2.2.22 8. März: Hype-Cup
2.2.23 13. März: Solo-Cup mit Geldpreisen
2.3 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung – Trio-Cup mit Geldpreisen
2.4.1 Format
Für jeden zutreffenden Trio-Cup mit Geldpreisen müssen alle berechtigten Spieler eines Trios (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieses Trio-Cups mit Geldpreisen in der Champion-Liga (Division I, II oder III) oder einer höheren Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des Wettkampfabschnitts für die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des Wettkampfabschnitts werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.7.1 beschrieben sind.
2.4.2 Bewertungssystem
Platzierung
Epischer Sieg: 25 Punkte
#2: 20 Punkte
#3: 18 Punkte
#4: 16 Punkte
#5: 14 Punkte
#6: 12 Punkte
#7: 11 Punkte
#8: 10 Punkte
#9: 9 Punkte
#10: 8 Punkte
#11: 7 Punkte
#12: 6 Punkte
#13: 5 Punkte
#14: 4 Punkte
#15: 3 Punkte
#16: 2 Punkte
#17: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.4.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) durchschnittliche Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.5 Event-Format und Bewertung – Solo-Cup mit Geldpreisen
2.5.1 Format
Für jeden zutreffenden Solo-Cup mit Geldpreisen müssen alle berechtigten Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieses Solo-Cups mit Geldpreisen in der Champion-Liga (Division I, II oder III) oder einer höheren Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des Wettkampfabschnitts für die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des Wettkampfabschnitts werden die Spieler mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.7.2 beschrieben sind.
2.5.2 Bewertungssystem
Platzierung
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) durchschnittliche Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.6 Event-Format und Bewertung – Hype-Cup
2.6.1 Format
Für jeden zutreffenden Hype-Cup müssen alle berechtigten Spieler eines Trios (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieses Hype-Cups in der Offenen Liga (Division II) oder einer höheren Liga des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des Wettkampfabschnitts für die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.2 und 2.6.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende des Wettkampfabschnitts werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.7.3 beschrieben sind.
2.6.2 Bewertungssystem
Platzierung
Epischer Sieg: 25 Punkte
#2: 20 Punkte
#3: 18 Punkte
#4: 16 Punkte
#5: 14 Punkte
#6: 12 Punkte
#7: 11 Punkte
#8: 10 Punkte
#9: 9 Punkte
#10: 8 Punkte
#11: 7 Punkte
#12: 6 Punkte
#13: 5 Punkte
#14: 4 Punkte
#15: 3 Punkte
#16: 2 Punkte
#17: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.6.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) durchschnittliche Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.7 Preise
2.7.1 Trio-Cup mit Geldpreisen
Die folgenden Preise werden jedem Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf drei (3) Spieler) aufgrund dessen Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnittes zuerkannt.
Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 2.300 $
2.: 1.800 $
3.: 1.605 $
4.: 1.500 $
5. – 10.: 1.200 $
11. – 15.: 810 $
16. – 25.: 675 $
26. – 50.: 600 $
Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 1.800 $
2.: 1.425 $
3.: 1.305 $
4.: 1.200 $
5.: 1.050 $
6. – 10.: 810 $
11. – 20.: 675 $
21. – 25.: 600 $
Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 1.200 $
2.: 1.050 $
3.: 810 $
4. – 6.: 750 $
7. – 12.: 600 $
Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 1.200 $
2.: 1.050 $
3.: 810 $
4. – 6.: 750 $
7. – 12.: 600 $
Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 1.050 $
2.: 810 $
3.: 750 $
4. – 6.: 600 $
Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 900 $
2.: 750 $
3.: 700 $
4. – 5.: 600 $
Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 900 $
2. – 4.: 600 $
2.7.2 Solo-Cup mit Geldpreisen
Die folgenden Preise werden jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des zutreffenden Wettkampfabschnittes zuerkannt.
Event-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 750 $
2.: 600 $
3.: 535 $
4.: 500 $
5. – 10.: 400 $
11. – 15.: 270 $
16. – 25.: 225 $
26. – 50.: 200 $
Event-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 600 $
2.: 475 $
3.: 435 $
4.: 400 $
5.: 350 $
6. – 10.: 270 $
11. – 20.: 225 $
21. – 25.: 200 $
Event-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 400 $
2.: 350 $
3.: 270 $
4. – 6.: 250 $
7. – 12.: 200 $
Event-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 400 $
2.: 350 $
3.: 270 $
4. – 6.: 250 $
7. – 12.: 200 $
Event-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 350 $
2.: 270 $
3.: 250 $
4. – 6.: 200 $
Event-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 300 $
2.: 250 $
3.: 225 $
4. – 5.: 200 $
Event-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 300 $
2. – 4.: 200 $
2.7.3 Hype-Cup
Die folgenden Preise werden jedem Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf drei (3) Spieler) aufgrund dessen Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des jeweiligen Wettkampfabschnittes zuerkannt.
Event-Preise – Alle Regionen
Rang Preis
Obere 1 % 500 Hype (1.500 pro Team)
Obere 5 % 375 Hype (1.125 pro Team)
Obere 10 % 250 Hype (750 pro Team)
Obere 20 % 190 Hype (570 pro Team)
Obere 50 % 125 Hype (375 pro Team)
2.7.4 Informationen zu den Preisgeldern
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.7.4 festgelegten Bestimmungen) (zusammengefasst als „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.7.1, 2.7.2 oder 2.7.3 festgelegten Preise. Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
In Bezug auf die Cups mit Geldpreisen hat nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.7.4 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Cup mit Geldpreisen verliehen werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges kompetitives Event im Spiel zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zu spenden. Ein Preisgewinner („Preisgewinner“) wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner des Cups mit Geldpreisen müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Auszahlung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet. Dem Preisgewinner eines Cups mit Geldpreisen wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner eines Cups mit Geldpreisen (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.7.4 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Event-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten; Kontolevel
3.6.1 Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.6.2 Das Level des Epic-Kontos eines Spielers muss mindestens dreißig (30) sein. Diese Informationen können im Tab „Karriere“ im Spiel abgerufen werden.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf der Krim, auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien und in Simbabwe nicht gestattet.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Event-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.4 Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Solo-Format
4.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2 Trio-Format
4.2.1 Jeder Trio-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo- oder Duo-Format spielen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.3 Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6 (wie zutreffend) einen potenziellen Preisanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.3 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihre Preise zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event.
4.2.4 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.

