04 ene 2021

Reglamento oficial de las Copas en metálico y las Copas de entusiasmo del Capítulo 2 - Temporada 5 de Fortnite

Reglamento oficial de la Copa en metálico y la Copa de entusiasmo del Capítulo 2 - Temporada 5 de Fortnite

1.    Introducción y aceptación

1.1    Introducción

Este reglamento oficial de la Copa en metálico y la Copa de entusiasmo de Fortnite ("Reglamento") regula todas las etapas de la Copa en metálico de Fortnite ("Copa en metálico") y la Copa de entusiasmo de Fortnite ("Copa de entusiasmo"; y, junto con la Copa en metálico, "Evento").

Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.

1.3    Aplicación

Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal deberá hacerlo.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Arena

El modo clasificatorio y competitivo del juego consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:

Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo")) 
Liga abierta: División II (250 - 499 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (500 - 999 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de entusiasmo)

Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de entusiasmo)

Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (16 000 y más de entusiasmo)

2.1.2    Eliminación

Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.

2.1.3    Administrador del Evento

Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.

2.1.8    Victoria campal

Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.

2.2    Horario: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
    
2.2.1        11 de enero: Copa en metálico en trío
2.2.2        11 de enero: Copa de entusiasmo
2.2.3        25 de enero: Copa en metálico en trío
2.2.4        25 de enero: Copa de entusiasmo
2.2.5        30 de enero: Copa en metálico en solitario
2.2.6           1 de febrero: Copa en metálico en trío
2.2.7        1 de febrero: Copa de entusiasmo
2.2.8           6 de febrero: Copa en metálico en solitario
2.2.9        8 de febrero: Copa en metálico en trío
2.2.10        8 de febrero: Copa de entusiasmo
2.2.11       13 de febrero: Copa en metálico en solitario
2.2.12        15 de febrero: Copa en metálico en trío
2.2.13        15 de febrero: Copa de entusiasmo
2.2.14      20 de febrero: Copa en metálico en solitario
2.2.15       22 de febrero: Copa en metálico en trío
2.2.16        22 de febrero: Copa de entusiasmo
2.2.17       27 de febrero: Copa en metálico en solitario
2.2.18        1 de marzo: Copa en metálico en trío
2.2.19        1 de marzo: Copa de entusiasmo
2.2.20       6 de marzo: Copa en metálico en solitario
2.2.21       8 de marzo: Copa en metálico en trío
2.2.22      8 de marzo: Copa de entusiasmo
2.2.23       13 de marzo: Copa en metálico en solitario
    
2.3    Cambio de horario

Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.

2.4    Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico en trío

2.4.1    Formato

Por cada Copa en metálico en trío, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa en metálico en trío para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.

Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. 

Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje de cada región, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación"), recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.7.1.

2.4.2    Sistema de puntaje

Lugar

Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

2.4.3    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.

2.5    Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico en solitario

2.5.1    Formato

Por cada Copa en metálico en solitario, todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa en metálico en solitario para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.

Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. 

Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.7.2.

2.5.2    Sistema de puntaje

Lugar

Victoria campal: 20 puntos
2.º: 16 puntos
3.º: 13 puntos
4.º: 10 puntos
5.º: 9 puntos
6.º a 10.º: 8 puntos
11.º a 15.º: 7 puntos
16.º a 20.º: 6 puntos
21.º a 25.º: 5 puntos
26.º a 30.º: 4 puntos
31.º a 40.º: 3 puntos
41.º a 50.º: 2 puntos
51.º a 75.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

2.5.3    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.

2.6    Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa de entusiasmo

2.6.1    Formato

Por cada Copa de entusiasmo, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo en trío (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga abierta (División II) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Copa de entusiasmo para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión, tal como se indica en el juego.

Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante una sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.6.2 o 2.6.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. 

Al finalizar la sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con más puntos, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.7.3.

2.6.2    Sistema de puntaje

Lugar

Victoria campal: 25 puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 18 puntos
4.º: 16 puntos
5.º: 14 puntos
6.º: 12 puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10 puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8 puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6 puntos
13.º: 5 puntos
14.º: 4 puntos
15.º: 3 puntos
16.º: 2 puntos
17.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

2.6.3    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.

2.7    Premios

2.7.1    Copa en metálico en trío
Se repartirán los siguientes premios a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión correspondiente.
Premios del Evento: Europa

Posición        Premio
1.º            $2300
2.º        $1800
3.º        $1605
4.º        $1500
5.º a 10.º    $1200
11.º a 15.º    $810
16.º a 25.º    $675
26.º a 50.º    $600

Premios del Evento: NA este

Posición        Premio
1.º            $1800
2.º        $1425
3.º        $1305
4.º        $1200
5.º        $1050
6.º a 10.º    $810
11.º a 20.º    $675
21.º a 25.º    $600

Premios del Evento: NA oeste

Posición        Premio
1.º            $1200
2.º        $1050
3.º        $810
4.º a 6.º    $750
7.º a 12.º    $600

Premios del Evento: Brasil

Posición        Premio
1.º            $1200
2.º        $1050
3.º        $810
4.º a 6.º    $750
7.º a 12.º    $600

Premios del Evento: Asia

Posición        Premio
1.º            $1050
2.º        $810
3.º        $750
4.º a 6.º    $600

Premios del Evento: Medio Oriente

Posición        Premio
1.º            $900
2.º        $750
3.º        $700
4.º a 5.º    $600

Premios del Evento: Oceanía

Posición        Premio
1.º            $900
2.º a 4.º    $600

2.7.2    Copa en metálico en solitario
Se repartirán los siguientes premios a cada jugador según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión correspondiente.
Premios del Evento: Europa

Posición        Premio
1.º            $750
2.º        $600
3.º        $535
4.º        $500
5.º a 10.º    $400
11.º a 15.º    $270
16.º a 25.º    $225
26.º a 50.º    $200

Premios del Evento: NA este

Posición        Premio
1.º            $600
2.º        $475
3.º        $435
4.º        $400
5.º        $350
6.º a 10.º    $270
11.º a 20.º    $225
21.º a 25.º    $200

Premios del Evento: NA oeste

Posición        Premio
1.º            $400
2.º        $350
3.º        $270
4.º a 6.º    $250
7.º a 12.º    $200

Premios del Evento: Brasil

Posición        Premio
1.º            $400
2.º        $350
3.º        $270
4.º a 6.º    $250
7.º a 12.º    $200

Premios del Evento: Asia

Posición        Premio
1.º            $350
2.º        $270
3.º        $250
4.º a 6.º    $200

Premios del Evento: Medio Oriente

Posición        Premio
1.º            $300
2.º        $250
3.º        $225
4.º a 5.º    $200

Premios del Evento: Oceanía

Posición        Premio
1.º            $300
2.º a 4.º    $200


2.7.3    Copa de entusiasmo

Se repartirán los siguientes premios a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión correspondiente.

Premios del Evento: todas las regiones

Posición        Premio
Top 1 %            500 de entusiasmo (1500 por equipo)
Top 5 %            375 de entusiasmo (1125 por equipo)
Top 10 %          250 de entusiasmo (750 por equipo)
Top 20 %    190 de entusiasmo (570 por equipo)
Top 50 %    125 de entusiasmo (375 por equipo)


2.7.4    Información sobre los premios

Solo los jugadores con mayor puntaje (tal y como determina Epic en la Sección 2.7.4) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en las Secciones 2.7.1, 2.7.2 o 2.7.3.  Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.

Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin garantías, ya sea explícitas o implícitas. Los premios no son transferibles ni asignables y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.

Los jugadores con los puntajes más altos serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic de dichos jugadores y en los (30) días posteriores a la finalización del mismo o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo a la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.  Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.

Con respecto a las Copas en metálico, tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3.  La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación.  La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.7.4).
 
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) de que un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye, sin limitaciones, el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), este jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con la Copa en metálico aplicable.  En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que hubiera recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) donar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.  Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
 
Los Jugadores ganadores de la Copa en metálico también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.  

LOS PREMIOS DE EPIC ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS)  Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE.  Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos.  Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en su capacidad o como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal).  Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad.  Cada Jugador ganador de la Copa en metálico recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia").  A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador de la Copa en metálico (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.7.4).

3.    Información de los requisitos del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida del evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor") deberá tener permiso de uno de los padres o tutor legal para poder participar en el Evento. 

3.1.2    Los jugadores que no cumplan con los requisitos que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento proporcionando información de los requisitos falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.

3.3    A2F

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

No cumplen con los requisitos para participar o ganar los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.

3.5.2    El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de 
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.

3.5.3    El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buena reputación y nivel de cuenta

3.6.1    Los jugadores deben tener una buena reputación en cualquiera de sus cuentas de Epic registradas y sin infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de penalizaciones por haber infringido las reglas de Epic con anterioridad o haberlas cumplido en su totalidad.

3.6.2    La cuenta de Epic del jugador debe ser de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra disponible en la pestaña "Carrera" del juego.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique otra cosa en esta Sección.  El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde no lo permita la ley de los EE. UU.  Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de la región de Crimea, Cuba, Irán, Iraq, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni Zimbabue. 

3.7.2    El Evento no está abierto para individuos que usen dispositivos iOS. 

3.7.3    Mientras dure el Evento, solo un jugador individual puede jugar en una máquina de juego (vale decir, no pueden participar varios jugadores en la misma máquina en ningún momento durante cualquier partida del Evento).

3.7.4    Es posible que los jugadores solo puedan acceder una (1) vez al Evento (usando una (1) cuenta de Epic) para una sesión dada. Los jugadores tienen expresamente prohibido entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias. 

4.    Reglas de formación de equipo y jugadores

4.1    En solitario

4.1.1    Cada jugador en solitario (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.2    En trío

4.2.1    Cada jugador que forme parte de un trío (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.2.2    Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Los jugadores que estén en un equipo no pueden jugar en solitario o en dúo. Si un equipo no tiene a todos sus miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar (o empatados en último lugar) con cero eliminaciones en esa partida.
 
4.2.3   Todos los miembros de un equipo que cumplan con los requisitos establecidos en la Sección 2.6 (según corresponda) deben superar con éxito el proceso de verificación de información de los requisitos descrito en la Sección 2.6.3 para poder recibir dichos premios. Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de información de los requisitos, se descalificará al equipo completo como posibles Jugadores ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento.

4.2.4    Se considerará que cada miembro de un equipo leyó y firmó todas las declaraciones, garantías y acuerdos que se encuentran en el presente documento y quedarán obligados a respetarlos. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, pueden ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo.