04 gen 2021
Regolamento ufficiale Coppe Cash e Coppe Hype di Fortnite Capitolo 2 - Stagione 5

Regolamento ufficiale Coppa Cash e Coppa Hype di Fortnite Capitolo 2 - Stagione 5
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Questo regolamento ufficiale della Coppa Cash e Coppa Hype di Fortnite ("Regolamento") governa tutte le fasi della Coppa Cash di Fortnite ("Coppa Cash") e della Coppa Hype di Fortnite ("Coppa Hype"; unitamente alla Coppa Cash, "Evento").
Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'evento e potrà, in accordo con gli amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del regolamento, come più avanti descritto nella Sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un Giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni dipendente di Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 11 gennaio: Coppa Cash terzetti
2.2.2 11 gennaio: Coppa Hype
2.2.3 25 gennaio: Coppa Cash terzetti
2.2.4 25 gennaio: Coppa Hype
2.2.5 30 gennaio: Coppa Cash giocatore singolo
2.2.6 1 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.7 1 febbraio: Coppa Hype
2.2.8 6 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.9 8 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.10 8 febbraio: Coppa Hype
2.2.11 13 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.12 15 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.13 15 febbraio: Coppa Hype
2.2.14 20 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.15 22 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.16 22 febbraio: Coppa Hype
2.2.17 27 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.18 1 marzo: Coppa Cash terzetti
2.2.19 1 marzo: Coppa Hype
2.2.20 6 marzo: Coppa Cash singolo
2.2.21 8 marzo: Coppa Cash terzetti
2.2.22 8 marzo: Coppa Hype
2.2.23 13 marzo: Coppa Cash singolo
2.3 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Cash terzetti
2.4.1 Formato
Per ciascuna Coppa Cash terzetti applicabile, tutti i giocatori in una squadra a terzetti (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Cash terzetti. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione delle semifinali ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite di una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.1.
2.4.2 Sistema di punteggio
Piazzamento
Vittoria reale: 25 punti
2°: 20 punti
3°: 18 punti
4°: 16 Punti
5°: 14 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14°: 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.4.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Cash giocatore singolo
2.5.1 Formato
Per ciascuna Coppa Cash in singolo, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Cash in singolo. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.2.
2.5.2 Sistema di punteggio
Piazzamento
Vittoria reale: 20 punti
2°: 16 punti
3°: 13 punti
4°: 10 punti
5°: 9 punti
6º - 10º: 8 punti
11º - 15º: 7 punti
16º - 20º: 6 punti
21° - 25°: 5 punti
26° - 30°: 4 punti
31° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.5.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.6 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Hype
2.6.1 Formato
Per ciascuna Coppa Hype applicabile, tutti i giocatori in una squadra a terzetti (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega aperta (Divisione II) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Hype. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione delle semifinali ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.6.2 e 2.6.3 (se applicabili). Le partite di una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.3.
2.6.2 Sistema di punteggio
Piazzamento
Vittoria reale: 25 punti
2°: 20 punti
3°: 18 punti
4°: 16 Punti
5°: 14 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14°: 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.6.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.7 Premi
2.7.1 Coppa Cash Terzetti
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione.
Premi dell'evento - Europa
Posizione Premio
1° 2.300 $
2° 1.800 $
3° 1.605 $
4° 1.500 $
5° - 10° 1.200 $
11° - 15° 810 $
16° - 25° 675 $
26° - 50° 600 $
Premi dell'evento - NA Est
Posizione Premio
1° 1.800 $
2° 1.425 $
3° 1.305 $
4° 1.200 $
5° 1.050 $
6° - 10° 810 $
11° - 20° 675 $
21°- 25° 600 $
Premi dell'evento - NA ovest
Posizione Premio
1° 1.200 $
2° 1.050 $
3° 810 $
4º - 6º 750 $
7° - 12° 600 $
Premi dell'evento - Brasile
Posizione Premio
1° 1.200 $
2° 1.050 $
3° 810 $
4º - 6º 750 $
7° - 12° 600 $
Premi dell'evento - Asia
Posizione Premio
1° 1.050 $
2° 810 $
3° 750 $
4° - 6° 600
Premi dell'evento - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 900
2° 750 $
3° 700 $
4° - 5° 600 $
Premi dell'evento - OCE
Posizione Premio
1° 900
2° - 4° 600 $
2.7.2 Coppa Cash giocatore singolo
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in classifica al termine della sessione di gioco applicabile.
Premi dell'evento - Europa
Posizione Premio
1° 750 $
2° 600 $
3° 535 $
4° 500 $
5° - 10° 400 $
11° - 15° 270 $
16° - 25° 225 $
26° - 50° 200 $
Premi dell'evento - NA Est
Posizione Premio
1° 600 $
2° 475 $
3° 435 $
4° 400 $
5° 350 $
6° - 10° 270 $
11° - 20° 225 $
21°- 25° 200 $
Premi dell'evento - NA ovest
Posizione Premio
1° 400 $
2° 350 $
3° 270 $
4° - 6° 250 $
7° - 12° 200 $
Premi dell'evento - Brasile
Posizione Premio
1° 400 $
2° 350 $
3° 270 $
4° - 6° 250 $
7° - 12° 200 $
Premi dell'evento - Asia
Posizione Premio
1° 350 $
2° 270 $
3° 250 $
4° - 6° 200 $
Premi dell'evento - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 300 $
2° 250 $
3° 225 $
4° - 5° 200 $
Premi dell'evento - OCE
Posizione Premio
1° 300 $
2° - 4° 200 $
2.7.3 Coppa Hype
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione.
Premi evento - Tutte le regioni
Posizione Premio
Migliore 1% 500 Hype (1.500 per squadra)
Migliore 5% 375 Hype (1.125 per squadra)
Migliore 10% 250 Hype (750 per squadra)
Migliore 20% 190 Hype (570 per squadra)
Migliore 50% 125 Hype (375 per squadra)
2.7.4 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio migliore (indicati da Epic secondo le modalità della Sezione 2.7.4) (detti collettivamente "i vincitori") saranno idonei a ricevere i premi applicabili indicati nelle sezioni 2.7.1, 2.7.2 o 2.7.3. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. L'uso e l'accettazione dei premi potrebbero essere soggetti a ulteriori termini e condizioni.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e saranno soggetti a verifica di idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante tutto il processo di verifica di idoneità.
Per quanto riguarda le Coppe Cash, quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella presente sezione 2.7.4.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo alla coppa Cash applicabile. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Per ricevere il premio, i giocatori vincitori di Coppe Cash dovranno inoltre fornire a Epic determinati dati per il pagamento, compresi eventuali moduli fiscali obbligatori. Epic potrà decidere di non procedere con il pagamento del premio Epic qualora un giocatore vincitore non provveda a fornire tempestivamente i moduli necessari.
I PREMI EPIC SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE INTERNAZIONALI, FEDERALI, LOCALI E STATALI (INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE IMPOSTE SUL REDDITO E LA RITENUTA D'IMPOSTA) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La politica di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale nel caso di un minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun vincitore di Coppa Cash riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ciascun vincitore di Coppa Cash (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.7.4.
3. Idoneità del giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni giocatore deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta; Livello account
3.6.1 Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.6.2 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello trenta (30) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in regione di Crimea, Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) all'evento per una data sessione. Ai giocatori è espressamente proibito inviare candidature aggiuntive all'evento realizzate tramite account aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singolo
4.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.2 Terzetti
4.2.1 Ciascun giocatore del terzetto (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.2.2 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo o in coppia. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento o un pareggio all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.2.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.6 (se applicabile), devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.6.3 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, tutti i diritti degli Amministratori dell'evento relativi a questo Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Questo regolamento ufficiale della Coppa Cash e Coppa Hype di Fortnite ("Regolamento") governa tutte le fasi della Coppa Cash di Fortnite ("Coppa Cash") e della Coppa Hype di Fortnite ("Coppa Hype"; unitamente alla Coppa Cash, "Evento").
Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'evento e potrà, in accordo con gli amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del regolamento, come più avanti descritto nella Sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un Giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni dipendente di Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 11 gennaio: Coppa Cash terzetti
2.2.2 11 gennaio: Coppa Hype
2.2.3 25 gennaio: Coppa Cash terzetti
2.2.4 25 gennaio: Coppa Hype
2.2.5 30 gennaio: Coppa Cash giocatore singolo
2.2.6 1 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.7 1 febbraio: Coppa Hype
2.2.8 6 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.9 8 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.10 8 febbraio: Coppa Hype
2.2.11 13 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.12 15 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.13 15 febbraio: Coppa Hype
2.2.14 20 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.15 22 febbraio: Coppa Cash terzetti
2.2.16 22 febbraio: Coppa Hype
2.2.17 27 febbraio: Coppa Cash singolo
2.2.18 1 marzo: Coppa Cash terzetti
2.2.19 1 marzo: Coppa Hype
2.2.20 6 marzo: Coppa Cash singolo
2.2.21 8 marzo: Coppa Cash terzetti
2.2.22 8 marzo: Coppa Hype
2.2.23 13 marzo: Coppa Cash singolo
2.3 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Cash terzetti
2.4.1 Formato
Per ciascuna Coppa Cash terzetti applicabile, tutti i giocatori in una squadra a terzetti (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Cash terzetti. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione delle semifinali ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite di una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.1.
2.4.2 Sistema di punteggio
Piazzamento
Vittoria reale: 25 punti
2°: 20 punti
3°: 18 punti
4°: 16 Punti
5°: 14 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14°: 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.4.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Cash giocatore singolo
2.5.1 Formato
Per ciascuna Coppa Cash in singolo, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Cash in singolo. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.2.
2.5.2 Sistema di punteggio
Piazzamento
Vittoria reale: 20 punti
2°: 16 punti
3°: 13 punti
4°: 10 punti
5°: 9 punti
6º - 10º: 8 punti
11º - 15º: 7 punti
16º - 20º: 6 punti
21° - 25°: 5 punti
26° - 30°: 4 punti
31° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.5.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.6 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Hype
2.6.1 Formato
Per ciascuna Coppa Hype applicabile, tutti i giocatori in una squadra a terzetti (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega aperta (Divisione II) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Hype. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione come elencato all'interno del gioco.
Ogni sessione delle semifinali ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.6.2 e 2.6.3 (se applicabili). Le partite di una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi entro la finestra temporale della sessione.
Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.3.
2.6.2 Sistema di punteggio
Piazzamento
Vittoria reale: 25 punti
2°: 20 punti
3°: 18 punti
4°: 16 Punti
5°: 14 punti
6°: 12 punti
7°: 11 punti
8º: 10 punti
9º: 9 punti
10°: 8 punti
11°: 7 punti
12°: 6 punti
13°: 5 punti
14°: 4 punti
15°: 3 punti
16°: 2 punti
17°: 1 punto
Ogni eliminazione: +1 punto
2.6.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.7 Premi
2.7.1 Coppa Cash Terzetti
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione.
Premi dell'evento - Europa
Posizione Premio
1° 2.300 $
2° 1.800 $
3° 1.605 $
4° 1.500 $
5° - 10° 1.200 $
11° - 15° 810 $
16° - 25° 675 $
26° - 50° 600 $
Premi dell'evento - NA Est
Posizione Premio
1° 1.800 $
2° 1.425 $
3° 1.305 $
4° 1.200 $
5° 1.050 $
6° - 10° 810 $
11° - 20° 675 $
21°- 25° 600 $
Premi dell'evento - NA ovest
Posizione Premio
1° 1.200 $
2° 1.050 $
3° 810 $
4º - 6º 750 $
7° - 12° 600 $
Premi dell'evento - Brasile
Posizione Premio
1° 1.200 $
2° 1.050 $
3° 810 $
4º - 6º 750 $
7° - 12° 600 $
Premi dell'evento - Asia
Posizione Premio
1° 1.050 $
2° 810 $
3° 750 $
4° - 6° 600
Premi dell'evento - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 900
2° 750 $
3° 700 $
4° - 5° 600 $
Premi dell'evento - OCE
Posizione Premio
1° 900
2° - 4° 600 $
2.7.2 Coppa Cash giocatore singolo
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in classifica al termine della sessione di gioco applicabile.
Premi dell'evento - Europa
Posizione Premio
1° 750 $
2° 600 $
3° 535 $
4° 500 $
5° - 10° 400 $
11° - 15° 270 $
16° - 25° 225 $
26° - 50° 200 $
Premi dell'evento - NA Est
Posizione Premio
1° 600 $
2° 475 $
3° 435 $
4° 400 $
5° 350 $
6° - 10° 270 $
11° - 20° 225 $
21°- 25° 200 $
Premi dell'evento - NA ovest
Posizione Premio
1° 400 $
2° 350 $
3° 270 $
4° - 6° 250 $
7° - 12° 200 $
Premi dell'evento - Brasile
Posizione Premio
1° 400 $
2° 350 $
3° 270 $
4° - 6° 250 $
7° - 12° 200 $
Premi dell'evento - Asia
Posizione Premio
1° 350 $
2° 270 $
3° 250 $
4° - 6° 200 $
Premi dell'evento - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 300 $
2° 250 $
3° 225 $
4° - 5° 200 $
Premi dell'evento - OCE
Posizione Premio
1° 300 $
2° - 4° 200 $
2.7.3 Coppa Hype
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione.
Premi evento - Tutte le regioni
Posizione Premio
Migliore 1% 500 Hype (1.500 per squadra)
Migliore 5% 375 Hype (1.125 per squadra)
Migliore 10% 250 Hype (750 per squadra)
Migliore 20% 190 Hype (570 per squadra)
Migliore 50% 125 Hype (375 per squadra)
2.7.4 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio migliore (indicati da Epic secondo le modalità della Sezione 2.7.4) (detti collettivamente "i vincitori") saranno idonei a ricevere i premi applicabili indicati nelle sezioni 2.7.1, 2.7.2 o 2.7.3. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. L'uso e l'accettazione dei premi potrebbero essere soggetti a ulteriori termini e condizioni.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e saranno soggetti a verifica di idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante tutto il processo di verifica di idoneità.
Per quanto riguarda le Coppe Cash, quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella presente sezione 2.7.4.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo alla coppa Cash applicabile. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Per ricevere il premio, i giocatori vincitori di Coppe Cash dovranno inoltre fornire a Epic determinati dati per il pagamento, compresi eventuali moduli fiscali obbligatori. Epic potrà decidere di non procedere con il pagamento del premio Epic qualora un giocatore vincitore non provveda a fornire tempestivamente i moduli necessari.
I PREMI EPIC SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE INTERNAZIONALI, FEDERALI, LOCALI E STATALI (INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE IMPOSTE SUL REDDITO E LA RITENUTA D'IMPOSTA) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La politica di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale nel caso di un minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun vincitore di Coppa Cash riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ciascun vincitore di Coppa Cash (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.7.4.
3. Idoneità del giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni giocatore deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta; Livello account
3.6.1 Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.6.2 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello trenta (30) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in regione di Crimea, Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) all'evento per una data sessione. Ai giocatori è espressamente proibito inviare candidature aggiuntive all'evento realizzate tramite account aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singolo
4.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.2 Terzetti
4.2.1 Ciascun giocatore del terzetto (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.2.2 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo o in coppia. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento o un pareggio all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.2.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.6 (se applicabile), devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.6.3 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, tutti i diritti degli Amministratori dell'evento relativi a questo Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.

