
سلسلة أبطال Fortnite: القواعد الرسمية للموسم 6 من الفصل 2
1. التقديم والقبول
1.1 التقديم
سلسلة أبطال Fortnite هذه: تحكم القواعد الرسمية ("القواعد") - للموسم 6 من الفصل 2 جميع مراحل سلسة أبطال Fortnite في الموسم 6 من الفصل 2 ("سلسة الأبطال" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا كما هو محدد أدناه، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لكEpic Games, Inc. (“Epic”) هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله لهذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تنفيذ هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (وفق التعريف أدناه)، تطبيق عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1 تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 249 نقطة حماس ("حماس"))
الدوري المفتوح: القسم 2 (250 - 499 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 3 (500 - 999 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 4 (1000 - 1499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 1 (1500 - 2499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 2 (2500 - 3999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 3 (4000 - 5999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 1 (6000 - 11999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 2 (12000 - 15999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 3 (أكثر من 16000 نقطة حماس)
2.1.2 التصفية
الحدث الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجدت) لاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى بالأسفل من شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف بشركة Epic أو فرد بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر موظف أو متعاقَد معه بطريقة أخرى لغرض إدارة الحدث.
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.
2.1.5 المواجهة
حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار ا لتي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه اللاعب أو الفريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يوضَّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.
2.1.8 الانتصار الملكي
موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 سلسلة الأبطال: جدول التصفيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.2.1 22 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.2 23 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.3 23 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.4 24 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.5 24 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.6 25 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.7 29 أبريل: التصفيات 2 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.8 30 أبريل: التصفيات 2 - الجولة 1 [كل المن اطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.9 30 أبريل: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.10 1 مايو: التصفيات 2 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.11 1 مايو: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.12 2 مايو: التصفيات 2 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.13 6 مايو: التصفيات 3 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.14 7 مايو: التصفيات 3 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.15 7 مايو: التصفيات 3 - الجول 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.16 8 مايو: التصفيات 3 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.17 8 مايو: التصفيات 3 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.18 9 مايو: التصفيات 3 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.3 سلسلة الأبطال: جدول نصف النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.3.1 21 مايو: نصف النهائيات - الجولة التمهيدية 1، والجولة 2، والجولة 3 [الشرق الأوسط]
2.3.2 22 مايو: نصف النهائيات - الجولة التمهيدية 1، والجولة 2، والجولة 3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.4 سلسلة الأبطال: جدول جولة الإعادة - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.4.1 22 مايو: جولات الإعادة [الشرق الأوسط]
2.4.2 23 مايو: جولات الإعادة [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.5 سلسلة الأبطال: جدول النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.5.1 28 مايو: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الأول) [الشرق الأوسط]
2.5.2 29 مايو: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الأول) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.5.3 29 مايو: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الثاني) [الشرق الأوسط]
2.5.4 30 مايو: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الثاني) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.4 تعديل المواعيد
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.5 نمط وتسجيل نقاط الحدث
2.5.1 النمط
وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في تصفيات سلسلة الأبطال الأسبوعية ("المرحلة 1" أو "التصفيات").
للجولة 1 من التصفيات ("الجولة 1")، يجب على أي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى في الساحة بمنطقته الخاصة من خلال بدء التصفيات ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة الجولة 1 للمنطقة الخاصة به كما هو مذكور في اللعبة والمشاركة فيها.
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 1 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 1. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 1.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في تصفيات منطقة واحدة خلال أي جولة في المرحلة 1.
في ختام الجولة 1 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.6 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 2 من تلك التصفيات ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما أثناء الجولة 1 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة أثناء فترة جلسة الجولة 2 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 2. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.2 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 2.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.7 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 3 من تلك التصفيات ("الجولة 3"). لا يمكن دخول الجولة 3 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما أثناء الجولة 2 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة أثناء فترة جلسة الجولة 3 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 3 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 3. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 3.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.8 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 4 من تلك التصفيات ("الجولة 4"). لا يمكن دخول الجولة 4 في تصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما أثناء الجولة 3 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة أثناء فترة جلسة الجولة 4 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 4. في كل جلسة من الجولة 4، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية مدة الجلسة. ستمتد كل جلسة في الجولة 4 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 4 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 4.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، (أ) سيتم منح فرق المركز الرابع أو ما تحته وفقًا للوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة خادم نقاط سلسلة البطل ("نقاط السلسلة") بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.5؛ و(ب) ستتقدم الفرق (3) الحائزة على أكبر عدد من النقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات")..
بالإضافة إلى أن إجمالي عدد نقاط السلسلة التي سيتم منحها في ختام الجولة 4 من التصفيات سيجمع عبر كل التصفيات الثلاث (3). سيتقدم تسعة وتسعون (99) فريقًا من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة خادم عبر التصفيات الثلاثة (3) كما هو موضح في الفقرة 2.5.9 وسيتمكنون من الدخول إلى قائمة الانتظار للمرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "نصف النهائيات"). لن يسمح بدخول نصف النهائيات من دون التقدم من المرحلة 1 كما هو موضح في هذه القواعد.
في نصف النهائيات، ستوضع الفرق في جولات تمهيدية (كل منهم في "جولة تمهيدية") لتتنافس في جلسة واحدة أثناء فترة نصف النهائيات لمنطقتهم كما هو مُدرج داخل اللعبة يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة التمهيدية المعينة لها. في كل جلسة لنصف النهائيات، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة. ستمتد كل جلسة جولة تمهيدية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجولة التمهيدية.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نصف نهائيات في منطقة واحدة.
في ختام كل جولة تمهيدية، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة التمهيدية كما هو موضح في الفقرة 2.5.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة والأخيرة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات") في منطقتها. الفرق التي لم تتقدم إلى النهائيات من الجولات التمهيدية ولكنها مصنفة ضمن المعلمات كما هو مدرج في الفقرة 2.5.11، ستتمكن من الانضمام بدلًا من ذلك إلى جولة الإعادة ("جولة الإعادة") كفرصة أخيرة لتتمكن من التأهل إلى النهائيات. لن يسمح بدخول النهائيات دون تلقي دعوة تلقائية للنهائيات كفريق حصد أعلى النقاط من مرحلة النهائيات لموسم FNCS السابق (كل منها، "فريق متقدم من نهائيات FNCS")، أو التقدم من التصفيات المفتوحة أو مرحلة نصف النهائيات أو جولة الإعادة كما هو موضح في هذه القواعد.
في جولة الإعادة، ستتنافس كل الفرق المؤهلة في ما لا يقل عن ثلاث (3) مواجهات ولا يزيد عن ست (6) مواجهات أثناء فترة جلسة جولة الإعادة لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. سيتم تحديد العدد الإجمالي للمباريات التي تم لعبها خلال جولة الإعادة من خلال العدد الإجمالي للفرق المتقدمة لنهائيات FNCS التي اختارت حلها وفقًا للفقرة 4.2.3 كالتالي:
حل 0: 3 مباريات لجولة الإعادة (1.5 ساعة)
حل 1: 4 مباريات لجولة الإعادة (ساعتان)
حل 2: 5 مباريات لجولة الإعادة (2.5 ساعة)
حل 3: 6 مباريات لجولة الإعادة (3 ساعات)
ستبدأ جولة الإعادة بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة وستمتد لمدة ساعة ونصف (1.5) إلى ثلاث (3) ساعات تقريبًا كما هو موضح مسبقًا. في حال فشل أي فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية جولة الإعادة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير في جولة الإعادة التي تأخر عنها. سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لكل مواجهة في جولة الإعادة وسيتمكن من الانضمام إلى النهائيات لمنطقته. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي أثناء جولة الإعادة، فلن يشارك في أي مباريات إضافية في جولة الإعادة لبقية الجلسة. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
في النهائيات، ستتنافس الفرق في (2) جلستين أثناء فترة النهائيات لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم إضافة النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة في النهائيات بحد أقصى إجمالي اثنى عشر (12) مواجهة خلال تلك النهائيات. ستمتد كل جلسة في النهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نهائيات في منطقة واحدة.
في ختام النهائيات، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.6. بالإضافة إلى ذلك، ستُمنح الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم دعوة تلقائية إلى نهائيات الفصل 2 - الموسم 7 من FNCS كما هو موضح في الفقرة 2.5.12، ودعوة إلى مواجهة نجوم FNCS كما هو موضح في الفقرة 2.5.13.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط - الجولة 1 والجولة 2 والجولة 3
المركز
الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 16 نقطة
الرابع: 14 نقطة
الخامس: 13 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: 10 نقاط
التاسع: 9 نقاط
العاشر: 8 نقاط
الحادي عشر: 7 نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر: 4 نقاط
الخامس عشر: 3 نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة واحدة
كل تصفية: نقطة واحدة
2.5.3 نظام تسجيل النقاط - الجولة 4 من التصفيات ونصف النهائيات والنهائيات
المركز
الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 26 نقطة
الثالث: 24 نقطة
الرابع: 22 نقطة
الخامس: 21 نقطة
السادس: 20 نقطة
السابع: 19 نقطة
الثامن: 18 نقطة
التاسع: 17 نقطة
العاشر: 16 نقطة
الحادي عشر: 14 نقطة
الثاني عشر: 13 نقطة
الثالث عشر: 12 نقطة
الرابع عشر: 11 نقطة
الخامس عشر: 10 نقاط
السادس عشر: 9 نقاط
السابع عشر: 8 نقاط
الثامن عشر - الرابع والعشرون: 5 نقاط
كل تصفية: نقطتان
2.5.4 المواجهات الفاصلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها في كل المواجهات.
2.5.5 نظام تسجيل نقاط السلسلة
تُمنح نقاط السلسلة إلى كل فرق المركز الرابع أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل فترة من الجولة 4 من التصفيات. للتوضيح، لن تتم مكافأة الفرق بنقاط السلسلة إلا عند المشاركة الفعلية في الجولة. على سبيل المثال، إذا وصل الفريق إلى الجولة 4 لكن تعذر في الانضمام أو فوت جميع المواجهات خلال جلسة الجولة 4، فلن تتم مكافأة ذلك الفريق إلا بنقاط السلسلة للمواجهات التي شارك فيها حتى الجولة 3 وخلالها (حسب الاقتضاء).
المركز الرابع - 375 من نقاط السلسلة
المركز الخامس - 360 من نقاط السلسلة
المركز السادس - 355 من نقاط السلسلة
المركز ال سابع - 350 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 345 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 340 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 335 من نقاط السلسلة
المركز 11 - 310 من نقاط السلسلة
المركز 12 - 305 من نقاط السلسلة
المركز 13 - 300 من نقاط السلسلة
المركز 14 - 295 من نقاط السلسلة
المركز 15 - 290 من نقاط السلسلة
المركز 16 - 285 من نقاط السلسلة
المركز 17 - 280 من نقاط السلسلة
المركز 18 - 275 من نقاط السلسلة
المركز 19 - 270 من نقاط السلسلة
المركز 20 - 265 من نقاط السلسلة
المركز 21 - 260 من نقاط السلسلة
المركز 22 - 255 من نقاط السلسلة
المركز 23 - 250 من نقاط السلسلة
المركز 24 - 245 من نقاط السلسلة
المركز 25 - 240 من نقاط السلسلة
المركز 26 - 235 من نقاط السلسلة
المركز 27 - 230 من نقاط السلسلة
المركز 28 - 225 من نقاط السلسلة
المركز 29 - 220 من نقاط السلسلة
المركز 30 - 215 من نقاط السلسلة
المركز 31 - 210 من نقاط السلسلة
المركز 32 - 205 من نقاط السلسلة
المركز 33 - 200 من نقاط السلسلة
من المركز 34 إلى 66 - 155 من نقاط السلسلة
من المركز 67 إلى 99 - 135 من نقاط السلسلة
المركز 100 - 125 - 85 نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى 150 - 60 من نقاط السلسلة
من المركز 151 إلى 175 - 40 من نقاط السلسلة
من المركز 176 إلى 200 - 25 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 250 - 15 من نقاط السلسلة
من المركز 251 إلى 700 - 10 من نقاط السلسلة
من المركز 701 - 1500 - 5 نقاط سلسلة
2.5.6 التقدم إلى الجولة 2
التقدم من الجولة 1 إلى الجولة 2 سيحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 1 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي للتطورات بناءً على منطقة الخادم.
من الجولة 1 إلى الجولة 2
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 1500 فريق في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 700 فريق في كل منطقة
2.5.7 التقدم إلى الجولة 3
التقدم من الجولة 2 إلى الجولة 3 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 2 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي للتطورات بناءً على منطقة الخادم.
من الجولة 2 إلى الجولة 3
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية: أفضل 250 فريق في كل منطقة
غرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 200 فريق في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 150 فريق في كل منطقة
2.5.8 التقدم إلى الجولة 4
التقدم من الجولة 3 إلى الجولة 4 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 3 من التصفيات.
جميع المناطق: أفضل 33 فريقًا في كل منطقة
2.5.9 التقدم إلى الجولة 2
التقدم من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 سيُحدد عن طريق نقاط السلسلة التراكمية التي تم ربحها في ختام المرحلة 1 من التصفيات. ستوضع الفرق في واحدة من ثلاث (3) جولات تمهيدية وفقًا لترتيبها النهائي في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
جميع المناطق: أفضل 99 فريقًا في كل منطقة وفقًا لترتيبهم في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
2.5.10 المواجهات الفاصلة لنقاط السلسلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي نقاط السلسلة التي تم منحها؛ (2) إجمالي عدد التصفيات التي تم لعبها؛ (3) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 4 في كل التصفيات؛ (4) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 3 في كل التصفيات؛ (5) أعلى ترتيب نهائي في إحدى التصفيات؛ وأخيرًا (6) متوسط الترتيب النهائي عبر كل التصفيات.
2.5.11 تقدم النهائيات
سيتم تحديد التقدم إلى النهائيات بواحد من أربع (4) طرق دخول منفصلة وهي كالتالي:
1) دعوة تلقائية كفريق متقدم من نهائيات FNCS:
نهائيات الفصل 2 - الموسم 5 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل خادم منطقة.
2) تأهل مباشر من التصفيات:
التصفيات 1: أفضل 3 فرق في كل منطقة
التصفيات 2: أفضل 3 فرق في كل منطقة
التصفيات 3: أفضل 3 فرق في كل منطقة
3) النقاط المكتسبة في ختام جولة نصف النهائيات:
الجولة التمهيدية أ: أفضل 6 فرق في كل منطقة. الفرق المصنفة من المركز السابع إلى الس ابع عشر إلى جولة الإعادة.
الجولة التمهيدية ب: ستنتقل أفضل 6 فرق تصنيفًا من المركز السابع إلى السابع عشر إلى جولة الإعادة.
الجولة التمهيدية ج: ستنتقل أفضل 6 فرق تصنيفًا من المركز السابع إلى السابع عشر إلى جولة الإعادة.
4) الفوز في مواجهة جولة الإعادة:
مواجهة 1: انتصار ملكي
مواجهة 2: انتصار ملكي
مواجهة 3: انتصار ملكي
مواجهة 4 (إن أمكن): انتصار ملكي
مواجهة 5 (إن أمكن): انتصار ملكي
مواجهة 6 (إن أمكن): انتصار ملكي
الإجمالي: 33 فريقًا في كل منطقة
2.5.12 التقدم التلقائي إلى نهائيات الفصل 2 للموسم 7 من FNCS
سيتم تحديد التقدم التلقائي من نهائيات الموسم 6 من الفصل 2 من FNCS إلى نهائيات الموسم 7 من الفصل 2 من FNCS عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام النهائيات.
جميع المناطق
جميع المناطق: أفضل 3 فرق في كل منطقة*
*إذا تم منح فريق دعوة تلقائية إلى نهائيات الموسم 7 من الفصل 2 من FNCS، فسيلتزم جميع الثلاثة (3) لاعبين باللعب معًا في ذلك الفريق طوال فترة نهائيات الفصل 2 الموسم 7 من FNCS، ما لم يقرر اللاعبون بالإجماع كفريق التخلي عن مركزهم في الموسم 7 من الفصل 2 من FNCS.
2.5.13 دعوة إلى حدث مواجهة نجوم FNCS 2021
سيتم تحديد الدعوة إلى مواجهة نجوم FNCS 2021 عن طريق النقاط المكتسبة في ختام نهائيات الفصل 2 - الموسم 5 من FNCS ونهائيات الفصل 2 - الموسم 6 من FNCS.
جميع المناطق
نهائيات الفصل 2 - الموسم 5 من FNCS: أفضل 15 فريقًا في كل منطقة*
نهائيات الفصل 2 - الموسم 6 من FNCS: أفضل 15 فريقًا في كل منطقة*
* إذا تأهل لاعب أو فريق في كلا الموسمين الخامس والسادس، فسيتم منح المراكز المتبقية بدلاً من ذلك وفقًا لأعلى متوسط مركز في كل من نهائيات الموسم الخامس من الفصل الثاني من FNCS ونهائيات الموسم السادس من الفصل الثاني من FNCS.
2.6 جوائز
2.6.1 جوائز النهائيات
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام النهائيات.
جوائز نهائيات الحدث: أوروبا
جائزة التصنيف
المركز 1 300000 دولار
المركز 2 210000 دولار
المركز 3 135000 دولار
المركز 4 120000 دولار
المركز 5 105000 دولار
المركز 6 90000 دولار
المركز 7 75000 دولار
الثامن 60000 دولار
المركز 9 45000 دولار
المركز 10 30000 دولار
من المركز 11 - 15 15000 دولار
من المركز 16 - 20 9000 دولار
من المركز 21 - 26 6000 دولار
من المركز 27 - 33 3000 دولار
جوائز حدث النهائيات - شرق أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
المركز 1 150000 دولار
المركز 2 105000 دولار
المركز 3 69000 دولار
المركز 4 60000 دولار
المركز 5 54000 دولار
المركز 6 45000 دولار
المركز 7 39000 دولار
المركز 8 30000 دولار
المركز 9 24000 دولار
المركز 10 15000 دولار
من المركز 11 - 15 9000 دولار
من المركز 16 - 20 5400 دولار
من المركز 21 - 26 3000 دولار
من المركز 27 - 33 1800 دولار
جوائز حدث النهائيات - غرب أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
المركز 1 75000 دولار
المركز 2 48000 دولار
المركز 3 30000 دولار
المركز 4 24000 دولار
المركز 5 21000 دولار
المركز 6 18000 دولار
المركز 7 15000 دولار
المركز 8 12000 دولار
المركز 9 9000 دولار
المركز 10 6000 دولار
من المركز 11 - 15 3000 دولار
من المركز 16 - 20 2400 دولار
من المركز 21 - 26 1500 دولار
من المركز 27 إلى 33 900 دولار
جوائز حدث النهائيات - البرازيل
جائزة التصنيف
المركز 1 75000 دولار
المركز 2 48000 دولار
المركز 3 30000 دولار
المركز 4 24000 دولار
المركز 5 21000 دولار
المركز 6 18000 دولار
المركز 7 15000 دولار
المركز 8 12000 دولار
المركز 9 9000 دولار
المركز 10 6000 دولار
من المركز 11 - 15 3000 دولار
من المركز 16 - 20 2400 دولار
من المركز 21 - 26 1500 دولار
من المركز 27 إلى 33 900 دولار
جوائز حدث النهائيات - آسيا
جائزة التصنيف
المركز 1 36000 دولار
المركز 2 24000 دولار
المركز 3 15000 دولار
المركز 4 12000 دولار
المركز 5 10500 دولار
المركز 6 9000 دولار
المركز 7 7500 دولار
المركز 8 6000 دولار
المركز 9 4500 دولار
المركز 10 3000 دولار
من المركز 11 - 15 1500 دولار
من المركز 16 - 20 1200 دولار
من المركز 21 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - الشرق الأوسط
جائزة التصنيف
المركز 1 30000 دولار
المركز 2 19500 دولار
المركز 3 12000 دولار
المركز 4 9000 دولار
المركز 5 7500 دولار
المركز 6 6600 دولار
المركز 7 5400 دولار
المركز 8 4800 دولار
المركز 9 4200 دولار
المركز 10 2400 دولار
من المركز 11 - 15 1350 دولار
من المركز 16 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - أوقيانوسيا
جائزة التصنيف
المركز 1 22500 دولار
المركز 2 15000 دولار
المركز 3 9000 دولار
المركز 4 6300 دولار
المركز 5 5400 دولار
المركز 6 4500 دولار
المركز 7 3900 دولار
المركز 8 3300 دولار
المركز 9 2700 دولار
المركز 10 1800 دولار
من المركز 11 إلى 15 900 دولار
من المركز 16 إلى 20 750 دولار
من المركز 21 إلى 33 600 دولار
2.6.2 معلومات الجوائز
لن يكون مؤهلًا لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.6.1. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه القاعدة 2.6.2) (المعروفين باسم، "اللاعبين الفائزين"). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة وفقًا لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - لاستبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.6.2.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من كونه فائزًا محتملًا، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من مقدار هذه الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.6.2.
3. أهلية اللاعب
3.1 سن اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في سلسة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite
يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تستبدلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به. لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الارتباط بشركة Epic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستخدم التالي
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.
3.5.3 لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة
يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بنشاطهم على حسابات Epic المسجلة دون ارتكاب أي انتهاكات غير معلنة. يجب أن يكون اللاعبون أيضًا خاليين أو مستوفين تمامًا لأي عقوبات سابقة ناتجة عن انتهاك أي من قواعد Epic الرسمية.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح به قانون الولايات المتحدة. على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وزيمبابوي.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت خلال أي مواجهة FNCS).
3.7.4 لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي، و/أو مشاركة اللاعبين في خادم أكثر من منطقة واحدة (1).
4. قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق
4.1 المواجهات الثلاثية
4.2.1 يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث.
4.2.2 أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركة في فريق اللعب فرديًا أو زوجيًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.2.3 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل فريق إلى المرحلة 2 و/أو 3 من سلسلة الأبطال، فسيلتزم جميع الثلاثة (3) لاعبين باللعب معًا في هذا الفريق في هذه المرحلة وسيُحظر على اللاعبين المشاركة في أي مباريات إضافية من المرحلة 1 أو 2 (حسب الاقتضاء)، ما لم يقرر اللاعبون بالإجماع كفريق التخلي عن مركزهم لهذه المرحلة. إذا تأهل لاعب إلى المرحلة 2 عدة مرات مع فرق مختلفة من خلال تقدم نقاط السلسلة كما هو مُدرج في الفقرة 2.5.9، فإن الفريق الحاصل على أكبر عدد من نقاط السلسلة سيتأهل ولن يكون الفريق الحاصل على أقل عدد من نقاط السلسلة صالحًا للتأهل. من أجل منح الصلاحية للتأهل الأقل، على كل الثلاثة (3) لاعبين في الفريق المؤهل للمرحلة 2 تقديم طلب خطي لحل الفريق من خلال نموذج حل الفريق: https://disband.questionpro.com قبل الموعد النهائي المتمثل في الساعة 1:00 صباحًا بتوقيت الرياض يوم 11 مايو 2021. إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فستتم إزالة الفريق المؤهل للمرحلة 2 الموجود من المراحل اللاحقة التي تم الوصول إليها وسيتقدم الفريق التالي (أو الفرق) التي في قائمة الانتظار إلى المرحلة 2 وفقًا للوحة متصدري نقاط السلسلة.
4.2.4 على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.6.1 اجتياز بنجاح عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.6.2 من أجل أن يكون مؤهلًا لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.
4.2.5 سيعتبر كل عضو في الفريق قد وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بموجبها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو فردي من الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري.
4.2.6 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها في التصفيات أو نصف النهائيات أو التصفيات أو النهائيات (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص.
5. مشكلات
5.1 ; تعريف الشروط
5.1.1 خطأ
خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغ وب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال المتعمد
فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب تصرفات اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب يتسبب في قطع الاتصال، متعمدًا دون النظر إلى نية اللاعب الحقيقية. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية صحيحة تؤدي لإعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يتعرضون لقطع الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
لاعب يتعرض لقطع الاتصال جراء مشاكل في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2.1 مشاكل تقنية
نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغائها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشاكل تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر ، يُحظر على اللاعبين الاستفادة من أو استغلال أي خطأ يسمح للاعب بالمشاركة في أي جولة أو مرحلة من الأحداث دون التأهل أولاً لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد. 6. الاتصال
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه لدى مشاركتهم في أي فعالية تنافسية للعبة، يحدد اللاعب الفردي بشكل حصري المنصة التي سيستخدمها (على سبيل المثال، الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم بالألعاب أو الهاتف المحمول (حسب الأحوال))، كما يتفهمون أنهم قد يواجهون لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. علاوة على ذلك، يقر اللاعبون بأن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، مثل عناصر التحكم، و / أو واجهة اللاعب، و / أو القدرة على تخصيص إعدادات / إضافات معينة للعبة، وما إلى ذلك، والتي قد توفر ميزة تنافسية لمنصة على أخرى. يقر اللاعبون باختيارهم الوحيد للمنصة التنافسية ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام حيال Epic فيما يتعلق بمشاركة هذا اللاعب في منافسة متعددة المنصات، بما في ذلك أي ميزة تنافسية مزعومة لأي منصة أخرى.
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراء ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحتر ام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت أثناء أي حدث مواجهة. قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو التخلي عن المواجهة أو المساومة عليها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد (أو محاولة التأثير) تغيير نتيجة أي مواجهة أو حدث.
الاختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات الحرمان من الخدمات أو التدخل الرادع أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر على شاشات المشاهدين أثناء المواجهة). وتوخيًا للوضوح فلا يقع ما يلي ضمن المحظورات السابقة: تلقي اللاعب لتعليمات المدرب أو استخدام أداة إعادة العرض المزودة باللعبة.
قطع الاتصال عن اللعبة عمدًا عندما يكون اللاعب في حالة السقوط وعدم الموت (السقوط على الأرض وعدم الموت). للتوضيح، ذلك لا ينطبق على اللاعبين الذين يقطعون الاتصال عن اللعبة عمدًا وهم ليسوا في حالة السقوط على الأرض وعدم الموت.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق مختلفة أثناء مواجهة.
التحركات المخططة: اتفاق خصمان على الهبوط في مكان محدد بالخريطة أو تخطيط حركتهم عبر الخريطة قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها الخصم.
التغذية: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.
8.3 الرهان
لن يقوم اللاعبون (أ) بالمراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 الإزعاج
8.4.1 غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.
8.4.2 يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرّية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك قواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
يوافق اللاعبون بالكامل على التعاون مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يوفرها إلى مسؤول الحدث/ أو Epic. إذا تم اكتشاف أن أي لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بشكل أكبر في الفقرة 9.2.
9.2 إجراء تأديبي
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، قد تتخذ Epic الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب.
خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا.
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الفعاليات، أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا للمطالبات ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو يُعد بأي شكل آخر مسؤولية على جانب Epic لهذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، حتى استبعاد نهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite .
9.2.4 تقع كل تجاوزات القواعد في الحدث تحت دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 نزاعات القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتضمن جوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، مما يشمل الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الإشارة إلى أي من تضاربها مع مبادئ القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.
11. الدعاية والنشر
يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق إلى محاكمة هيئة المحلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة صادرة من هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
ستشارك Epic معلومات حول اللاعبين الفائزين المحتملين مع Samsung كما هو موضح في الفقرة 2.5.2. برجاء الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.
1. التقديم والقبول
1.1 التقديم
سلسلة أبطال Fortnite هذه: تحكم القواعد الرسمية ("القواعد") - للموسم 6 من الفصل 2 جميع مراحل سلسة أبطال Fortnite في الموسم 6 من الفصل 2 ("سلسة الأبطال" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا كما هو محدد أدناه، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لكEpic Games, Inc. (“Epic”) هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله لهذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تنفيذ هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (وفق التعريف أدناه)، تطبيق عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1 تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 249 نقطة حماس ("حماس"))
الدوري المفتوح: القسم 2 (250 - 499 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 3 (500 - 999 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 4 (1000 - 1499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 1 (1500 - 2499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 2 (2500 - 3999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 3 (4000 - 5999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 1 (6000 - 11999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 2 (12000 - 15999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 3 (أكثر من 16000 نقطة حماس)
2.1.2 التصفية
الحدث الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجدت) لاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى بالأسفل من شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف بشركة Epic أو فرد بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر موظف أو متعاقَد معه بطريقة أخرى لغرض إدارة الحدث.
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.
2.1.5 المواجهة
حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار ا لتي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه اللاعب أو الفريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يوضَّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.
2.1.8 الانتصار الملكي
موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 سلسلة الأبطال: جدول التصفيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.2.1 22 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.2 23 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.3 23 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.4 24 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.5 24 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.6 25 أبريل: التصفيات 1 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.7 29 أبريل: التصفيات 2 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.8 30 أبريل: التصفيات 2 - الجولة 1 [كل المن اطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.9 30 أبريل: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.10 1 مايو: التصفيات 2 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.11 1 مايو: التصفيات 2 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.12 2 مايو: التصفيات 2 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.13 6 مايو: التصفيات 3 - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.14 7 مايو: التصفيات 3 - الجولة 1 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.15 7 مايو: التصفيات 3 - الجول 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.16 8 مايو: التصفيات 3 - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.17 8 مايو: التصفيات 3 - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.18 9 مايو: التصفيات 3 - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.3 سلسلة الأبطال: جدول نصف النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.3.1 21 مايو: نصف النهائيات - الجولة التمهيدية 1، والجولة 2، والجولة 3 [الشرق الأوسط]
2.3.2 22 مايو: نصف النهائيات - الجولة التمهيدية 1، والجولة 2، والجولة 3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.4 سلسلة الأبطال: جدول جولة الإعادة - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.4.1 22 مايو: جولات الإعادة [الشرق الأوسط]
2.4.2 23 مايو: جولات الإعادة [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.5 سلسلة الأبطال: جدول النهائيات - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.5.1 28 مايو: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الأول) [الشرق الأوسط]
2.5.2 29 مايو: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الأول) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.5.3 29 مايو: نهائيات سلسة الأبطال (اليوم الثاني) [الشرق الأوسط]
2.5.4 30 مايو: نهائيات سلسلة الأبطال (اليوم الثاني) [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.4 تعديل المواعيد
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.5 نمط وتسجيل نقاط الحدث
2.5.1 النمط
وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في تصفيات سلسلة الأبطال الأسبوعية ("المرحلة 1" أو "التصفيات").
للجولة 1 من التصفيات ("الجولة 1")، يجب على أي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى في الساحة بمنطقته الخاصة من خلال بدء التصفيات ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة الجولة 1 للمنطقة الخاصة به كما هو مذكور في اللعبة والمشاركة فيها.
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 1 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 1. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 1.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في تصفيات منطقة واحدة خلال أي جولة في المرحلة 1.
في ختام الجولة 1 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.6 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 2 من تلك التصفيات ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما أثناء الجولة 1 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة أثناء فترة جلسة الجولة 2 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة للجولة 2. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.2 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 2.
في ختام الجولة 2 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.7 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 3 من تلك التصفيات ("الجولة 3"). لا يمكن دخول الجولة 3 من التصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما أثناء الجولة 2 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة أثناء فترة جلسة الجولة 3 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 3 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 3. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 3.
في ختام الجولة 3 من التصفيات، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.8 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 4 من تلك التصفيات ("الجولة 4"). لا يمكن دخول الجولة 4 في تصفيات دون التصنيف ضمن أفضل فرق منطقة ما أثناء الجولة 3 من تلك التصفيات.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة أثناء فترة جلسة الجولة 4 لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال أي من جلسات الجولة 4. في كل جلسة من الجولة 4، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية مدة الجلسة. ستمتد كل جلسة في الجولة 4 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة الجولة 4 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة تلك الجولة 4.
في ختام الجولة 4 من التصفيات، (أ) سيتم منح فرق المركز الرابع أو ما تحته وفقًا للوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة خادم نقاط سلسلة البطل ("نقاط السلسلة") بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.5؛ و(ب) ستتقدم الفرق (3) الحائزة على أكبر عدد من النقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة خادم كما هو موضح في الفقرة 2.5.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات")..
بالإضافة إلى أن إجمالي عدد نقاط السلسلة التي سيتم منحها في ختام الجولة 4 من التصفيات سيجمع عبر كل التصفيات الثلاث (3). سيتقدم تسعة وتسعون (99) فريقًا من أصحاب أعلى نقاط السلسلة التراكمية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة ("لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة") من كل منطقة خادم عبر التصفيات الثلاثة (3) كما هو موضح في الفقرة 2.5.9 وسيتمكنون من الدخول إلى قائمة الانتظار للمرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "نصف النهائيات"). لن يسمح بدخول نصف النهائيات من دون التقدم من المرحلة 1 كما هو موضح في هذه القواعد.
في نصف النهائيات، ستوضع الفرق في جولات تمهيدية (كل منهم في "جولة تمهيدية") لتتنافس في جلسة واحدة أثناء فترة نصف النهائيات لمنطقتهم كما هو مُدرج داخل اللعبة يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة التمهيدية المعينة لها. في كل جلسة لنصف النهائيات، ستبدأ المواجهة الأولى بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة. ستمتد كل جلسة جولة تمهيدية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجولة التمهيدية.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نصف نهائيات في منطقة واحدة.
في ختام كل جولة تمهيدية، ستتقدم الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة التمهيدية كما هو موضح في الفقرة 2.5.11 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثالثة والأخيرة من الحدث ("المرحلة 3" أو "النهائيات") في منطقتها. الفرق التي لم تتقدم إلى النهائيات من الجولات التمهيدية ولكنها مصنفة ضمن المعلمات كما هو مدرج في الفقرة 2.5.11، ستتمكن من الانضمام بدلًا من ذلك إلى جولة الإعادة ("جولة الإعادة") كفرصة أخيرة لتتمكن من التأهل إلى النهائيات. لن يسمح بدخول النهائيات دون تلقي دعوة تلقائية للنهائيات كفريق حصد أعلى النقاط من مرحلة النهائيات لموسم FNCS السابق (كل منها، "فريق متقدم من نهائيات FNCS")، أو التقدم من التصفيات المفتوحة أو مرحلة نصف النهائيات أو جولة الإعادة كما هو موضح في هذه القواعد.
في جولة الإعادة، ستتنافس كل الفرق المؤهلة في ما لا يقل عن ثلاث (3) مواجهات ولا يزيد عن ست (6) مواجهات أثناء فترة جلسة جولة الإعادة لمنطقتها كما هو مدرج داخل اللعبة. سيتم تحديد العدد الإجمالي للمباريات التي تم لعبها خلال جولة الإعادة من خلال العدد الإجمالي للفرق المتقدمة لنهائيات FNCS التي اختارت حلها وفقًا للفقرة 4.2.3 كالتالي:
حل 0: 3 مباريات لجولة الإعادة (1.5 ساعة)
حل 1: 4 مباريات لجولة الإعادة (ساعتان)
حل 2: 5 مباريات لجولة الإعادة (2.5 ساعة)
حل 3: 6 مباريات لجولة الإعادة (3 ساعات)
ستبدأ جولة الإعادة بعد عشر دقائق (10) من بداية فترة الجلسة وستمتد لمدة ساعة ونصف (1.5) إلى ثلاث (3) ساعات تقريبًا كما هو موضح مسبقًا. في حال فشل أي فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية جولة الإعادة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير في جولة الإعادة التي تأخر عنها. سيتقدم الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لكل مواجهة في جولة الإعادة وسيتمكن من الانضمام إلى النهائيات لمنطقته. بمجرد أن ينال الفريق الانتصار الملكي أثناء جولة الإعادة، فلن يشارك في أي مباريات إضافية في جولة الإعادة لبقية الجلسة. سيخضع أي فريق ينتهك شروط هذه الفقرة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
في النهائيات، ستتنافس الفرق في (2) جلستين أثناء فترة النهائيات لمنطقتها كما هو مُدرج داخل اللعبة. سيتم إضافة النقاط التي تم ربحها من كل جلسة لتحديد النتيجة الإجمالية للنهائيات. يجوز للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال كل جلسة في النهائيات بحد أقصى إجمالي اثنى عشر (12) مواجهة خلال تلك النهائيات. ستمتد كل جلسة في النهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرة 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في النهائيات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات.
للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في جلسة نهائيات في منطقة واحدة.
في ختام النهائيات، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.6. بالإضافة إلى ذلك، ستُمنح الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة خادم دعوة تلقائية إلى نهائيات الفصل 2 - الموسم 7 من FNCS كما هو موضح في الفقرة 2.5.12، ودعوة إلى مواجهة نجوم FNCS كما هو موضح في الفقرة 2.5.13.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط - الجولة 1 والجولة 2 والجولة 3
المركز
الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 16 نقطة
الرابع: 14 نقطة
الخامس: 13 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: 10 نقاط
التاسع: 9 نقاط
العاشر: 8 نقاط
الحادي عشر: 7 نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر: 4 نقاط
الخامس عشر: 3 نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة واحدة
كل تصفية: نقطة واحدة
2.5.3 نظام تسجيل النقاط - الجولة 4 من التصفيات ونصف النهائيات والنهائيات
المركز
الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 26 نقطة
الثالث: 24 نقطة
الرابع: 22 نقطة
الخامس: 21 نقطة
السادس: 20 نقطة
السابع: 19 نقطة
الثامن: 18 نقطة
التاسع: 17 نقطة
العاشر: 16 نقطة
الحادي عشر: 14 نقطة
الثاني عشر: 13 نقطة
الثالث عشر: 12 نقطة
الرابع عشر: 11 نقطة
الخامس عشر: 10 نقاط
السادس عشر: 9 نقاط
السابع عشر: 8 نقاط
الثامن عشر - الرابع والعشرون: 5 نقاط
كل تصفية: نقطتان
2.5.4 المواجهات الفاصلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها في كل المواجهات.
2.5.5 نظام تسجيل نقاط السلسلة
تُمنح نقاط السلسلة إلى كل فرق المركز الرابع أو أقل، بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل فترة من الجولة 4 من التصفيات. للتوضيح، لن تتم مكافأة الفرق بنقاط السلسلة إلا عند المشاركة الفعلية في الجولة. على سبيل المثال، إذا وصل الفريق إلى الجولة 4 لكن تعذر في الانضمام أو فوت جميع المواجهات خلال جلسة الجولة 4، فلن تتم مكافأة ذلك الفريق إلا بنقاط السلسلة للمواجهات التي شارك فيها حتى الجولة 3 وخلالها (حسب الاقتضاء).
المركز الرابع - 375 من نقاط السلسلة
المركز الخامس - 360 من نقاط السلسلة
المركز السادس - 355 من نقاط السلسلة
المركز ال سابع - 350 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 345 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 340 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 335 من نقاط السلسلة
المركز 11 - 310 من نقاط السلسلة
المركز 12 - 305 من نقاط السلسلة
المركز 13 - 300 من نقاط السلسلة
المركز 14 - 295 من نقاط السلسلة
المركز 15 - 290 من نقاط السلسلة
المركز 16 - 285 من نقاط السلسلة
المركز 17 - 280 من نقاط السلسلة
المركز 18 - 275 من نقاط السلسلة
المركز 19 - 270 من نقاط السلسلة
المركز 20 - 265 من نقاط السلسلة
المركز 21 - 260 من نقاط السلسلة
المركز 22 - 255 من نقاط السلسلة
المركز 23 - 250 من نقاط السلسلة
المركز 24 - 245 من نقاط السلسلة
المركز 25 - 240 من نقاط السلسلة
المركز 26 - 235 من نقاط السلسلة
المركز 27 - 230 من نقاط السلسلة
المركز 28 - 225 من نقاط السلسلة
المركز 29 - 220 من نقاط السلسلة
المركز 30 - 215 من نقاط السلسلة
المركز 31 - 210 من نقاط السلسلة
المركز 32 - 205 من نقاط السلسلة
المركز 33 - 200 من نقاط السلسلة
من المركز 34 إلى 66 - 155 من نقاط السلسلة
من المركز 67 إلى 99 - 135 من نقاط السلسلة
المركز 100 - 125 - 85 نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى 150 - 60 من نقاط السلسلة
من المركز 151 إلى 175 - 40 من نقاط السلسلة
من المركز 176 إلى 200 - 25 من نقاط السلسلة
من المركز 201 إلى 250 - 15 من نقاط السلسلة
من المركز 251 إلى 700 - 10 من نقاط السلسلة
من المركز 701 - 1500 - 5 نقاط سلسلة
2.5.6 التقدم إلى الجولة 2
التقدم من الجولة 1 إلى الجولة 2 سيحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 1 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي للتطورات بناءً على منطقة الخادم.
من الجولة 1 إلى الجولة 2
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 1500 فريق في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 700 فريق في كل منطقة
2.5.7 التقدم إلى الجولة 3
التقدم من الجولة 2 إلى الجولة 3 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 2 من التصفيات. سيختلف العدد الإجمالي للتطورات بناءً على منطقة الخادم.
من الجولة 2 إلى الجولة 3
أوروبا وشرق أمريكا الشمالية: أفضل 250 فريق في كل منطقة
غرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 200 فريق في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 150 فريق في كل منطقة
2.5.8 التقدم إلى الجولة 4
التقدم من الجولة 3 إلى الجولة 4 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 3 من التصفيات.
جميع المناطق: أفضل 33 فريقًا في كل منطقة
2.5.9 التقدم إلى الجولة 2
التقدم من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 سيُحدد عن طريق نقاط السلسلة التراكمية التي تم ربحها في ختام المرحلة 1 من التصفيات. ستوضع الفرق في واحدة من ثلاث (3) جولات تمهيدية وفقًا لترتيبها النهائي في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
جميع المناطق: أفضل 99 فريقًا في كل منطقة وفقًا لترتيبهم في لوحة المتصدرين لنقاط السلسلة.
2.5.10 المواجهات الفاصلة لنقاط السلسلة
سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي نقاط السلسلة التي تم منحها؛ (2) إجمالي عدد التصفيات التي تم لعبها؛ (3) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 4 في كل التصفيات؛ (4) إجمالي عدد مرات الظهور في الجولة 3 في كل التصفيات؛ (5) أعلى ترتيب نهائي في إحدى التصفيات؛ وأخيرًا (6) متوسط الترتيب النهائي عبر كل التصفيات.
2.5.11 تقدم النهائيات
سيتم تحديد التقدم إلى النهائيات بواحد من أربع (4) طرق دخول منفصلة وهي كالتالي:
1) دعوة تلقائية كفريق متقدم من نهائيات FNCS:
نهائيات الفصل 2 - الموسم 5 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل خادم منطقة.
2) تأهل مباشر من التصفيات:
التصفيات 1: أفضل 3 فرق في كل منطقة
التصفيات 2: أفضل 3 فرق في كل منطقة
التصفيات 3: أفضل 3 فرق في كل منطقة
3) النقاط المكتسبة في ختام جولة نصف النهائيات:
الجولة التمهيدية أ: أفضل 6 فرق في كل منطقة. الفرق المصنفة من المركز السابع إلى الس ابع عشر إلى جولة الإعادة.
الجولة التمهيدية ب: ستنتقل أفضل 6 فرق تصنيفًا من المركز السابع إلى السابع عشر إلى جولة الإعادة.
الجولة التمهيدية ج: ستنتقل أفضل 6 فرق تصنيفًا من المركز السابع إلى السابع عشر إلى جولة الإعادة.
4) الفوز في مواجهة جولة الإعادة:
مواجهة 1: انتصار ملكي
مواجهة 2: انتصار ملكي
مواجهة 3: انتصار ملكي
مواجهة 4 (إن أمكن): انتصار ملكي
مواجهة 5 (إن أمكن): انتصار ملكي
مواجهة 6 (إن أمكن): انتصار ملكي
الإجمالي: 33 فريقًا في كل منطقة
2.5.12 التقدم التلقائي إلى نهائيات الفصل 2 للموسم 7 من FNCS
سيتم تحديد التقدم التلقائي من نهائيات الموسم 6 من الفصل 2 من FNCS إلى نهائيات الموسم 7 من الفصل 2 من FNCS عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام النهائيات.
جميع المناطق
جميع المناطق: أفضل 3 فرق في كل منطقة*
*إذا تم منح فريق دعوة تلقائية إلى نهائيات الموسم 7 من الفصل 2 من FNCS، فسيلتزم جميع الثلاثة (3) لاعبين باللعب معًا في ذلك الفريق طوال فترة نهائيات الفصل 2 الموسم 7 من FNCS، ما لم يقرر اللاعبون بالإجماع كفريق التخلي عن مركزهم في الموسم 7 من الفصل 2 من FNCS.
2.5.13 دعوة إلى حدث مواجهة نجوم FNCS 2021
سيتم تحديد الدعوة إلى مواجهة نجوم FNCS 2021 عن طريق النقاط المكتسبة في ختام نهائيات الفصل 2 - الموسم 5 من FNCS ونهائيات الفصل 2 - الموسم 6 من FNCS.
جميع المناطق
نهائيات الفصل 2 - الموسم 5 من FNCS: أفضل 15 فريقًا في كل منطقة*
نهائيات الفصل 2 - الموسم 6 من FNCS: أفضل 15 فريقًا في كل منطقة*
* إذا تأهل لاعب أو فريق في كلا الموسمين الخامس والسادس، فسيتم منح المراكز المتبقية بدلاً من ذلك وفقًا لأعلى متوسط مركز في كل من نهائيات الموسم الخامس من الفصل الثاني من FNCS ونهائيات الموسم السادس من الفصل الثاني من FNCS.
2.6 جوائز
2.6.1 جوائز النهائيات
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام النهائيات.
جوائز نهائيات الحدث: أوروبا
جائزة التصنيف
المركز 1 300000 دولار
المركز 2 210000 دولار
المركز 3 135000 دولار
المركز 4 120000 دولار
المركز 5 105000 دولار
المركز 6 90000 دولار
المركز 7 75000 دولار
الثامن 60000 دولار
المركز 9 45000 دولار
المركز 10 30000 دولار
من المركز 11 - 15 15000 دولار
من المركز 16 - 20 9000 دولار
من المركز 21 - 26 6000 دولار
من المركز 27 - 33 3000 دولار
جوائز حدث النهائيات - شرق أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
المركز 1 150000 دولار
المركز 2 105000 دولار
المركز 3 69000 دولار
المركز 4 60000 دولار
المركز 5 54000 دولار
المركز 6 45000 دولار
المركز 7 39000 دولار
المركز 8 30000 دولار
المركز 9 24000 دولار
المركز 10 15000 دولار
من المركز 11 - 15 9000 دولار
من المركز 16 - 20 5400 دولار
من المركز 21 - 26 3000 دولار
من المركز 27 - 33 1800 دولار
جوائز حدث النهائيات - غرب أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
المركز 1 75000 دولار
المركز 2 48000 دولار
المركز 3 30000 دولار
المركز 4 24000 دولار
المركز 5 21000 دولار
المركز 6 18000 دولار
المركز 7 15000 دولار
المركز 8 12000 دولار
المركز 9 9000 دولار
المركز 10 6000 دولار
من المركز 11 - 15 3000 دولار
من المركز 16 - 20 2400 دولار
من المركز 21 - 26 1500 دولار
من المركز 27 إلى 33 900 دولار
جوائز حدث النهائيات - البرازيل
جائزة التصنيف
المركز 1 75000 دولار
المركز 2 48000 دولار
المركز 3 30000 دولار
المركز 4 24000 دولار
المركز 5 21000 دولار
المركز 6 18000 دولار
المركز 7 15000 دولار
المركز 8 12000 دولار
المركز 9 9000 دولار
المركز 10 6000 دولار
من المركز 11 - 15 3000 دولار
من المركز 16 - 20 2400 دولار
من المركز 21 - 26 1500 دولار
من المركز 27 إلى 33 900 دولار
جوائز حدث النهائيات - آسيا
جائزة التصنيف
المركز 1 36000 دولار
المركز 2 24000 دولار
المركز 3 15000 دولار
المركز 4 12000 دولار
المركز 5 10500 دولار
المركز 6 9000 دولار
المركز 7 7500 دولار
المركز 8 6000 دولار
المركز 9 4500 دولار
المركز 10 3000 دولار
من المركز 11 - 15 1500 دولار
من المركز 16 - 20 1200 دولار
من المركز 21 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - الشرق الأوسط
جائزة التصنيف
المركز 1 30000 دولار
المركز 2 19500 دولار
المركز 3 12000 دولار
المركز 4 9000 دولار
المركز 5 7500 دولار
المركز 6 6600 دولار
المركز 7 5400 دولار
المركز 8 4800 دولار
المركز 9 4200 دولار
المركز 10 2400 دولار
من المركز 11 - 15 1350 دولار
من المركز 16 إلى 26 900 دولار
من المركز 27 إلى 33 600 دولار
جوائز حدث النهائيات - أوقيانوسيا
جائزة التصنيف
المركز 1 22500 دولار
المركز 2 15000 دولار
المركز 3 9000 دولار
المركز 4 6300 دولار
المركز 5 5400 دولار
المركز 6 4500 دولار
المركز 7 3900 دولار
المركز 8 3300 دولار
المركز 9 2700 دولار
المركز 10 1800 دولار
من المركز 11 إلى 15 900 دولار
من المركز 16 إلى 20 750 دولار
من المركز 21 إلى 33 600 دولار
2.6.2 معلومات الجوائز
لن يكون مؤهلًا لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.6.1. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه القاعدة 2.6.2) (المعروفين باسم، "اللاعبين الفائزين"). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة وفقًا لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - لاستبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.6.2.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من كونه فائزًا محتملًا، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من مقدار هذه الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.6.2.
3. أهلية اللاعب
3.1 سن اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في سلسة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite
يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تستبدلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به. لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الارتباط بشركة Epic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستخدم التالي
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.
3.5.3 لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة
يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بنشاطهم على حسابات Epic المسجلة دون ارتكاب أي انتهاكات غير معلنة. يجب أن يكون اللاعبون أيضًا خاليين أو مستوفين تمامًا لأي عقوبات سابقة ناتجة عن انتهاك أي من قواعد Epic الرسمية.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح به قانون الولايات المتحدة. على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وزيمبابوي.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت خلال أي مواجهة FNCS).
3.7.4 لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي، و/أو مشاركة اللاعبين في خادم أكثر من منطقة واحدة (1).
4. قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق
4.1 المواجهات الثلاثية
4.2.1 يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث.
4.2.2 أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركة في فريق اللعب فرديًا أو زوجيًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.2.3 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل فريق إلى المرحلة 2 و/أو 3 من سلسلة الأبطال، فسيلتزم جميع الثلاثة (3) لاعبين باللعب معًا في هذا الفريق في هذه المرحلة وسيُحظر على اللاعبين المشاركة في أي مباريات إضافية من المرحلة 1 أو 2 (حسب الاقتضاء)، ما لم يقرر اللاعبون بالإجماع كفريق التخلي عن مركزهم لهذه المرحلة. إذا تأهل لاعب إلى المرحلة 2 عدة مرات مع فرق مختلفة من خلال تقدم نقاط السلسلة كما هو مُدرج في الفقرة 2.5.9، فإن الفريق الحاصل على أكبر عدد من نقاط السلسلة سيتأهل ولن يكون الفريق الحاصل على أقل عدد من نقاط السلسلة صالحًا للتأهل. من أجل منح الصلاحية للتأهل الأقل، على كل الثلاثة (3) لاعبين في الفريق المؤهل للمرحلة 2 تقديم طلب خطي لحل الفريق من خلال نموذج حل الفريق: https://disband.questionpro.com قبل الموعد النهائي المتمثل في الساعة 1:00 صباحًا بتوقيت الرياض يوم 11 مايو 2021. إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فستتم إزالة الفريق المؤهل للمرحلة 2 الموجود من المراحل اللاحقة التي تم الوصول إليها وسيتقدم الفريق التالي (أو الفرق) التي في قائمة الانتظار إلى المرحلة 2 وفقًا للوحة متصدري نقاط السلسلة.
4.2.4 على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.6.1 اجتياز بنجاح عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.6.2 من أجل أن يكون مؤهلًا لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.
4.2.5 سيعتبر كل عضو في الفريق قد وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بموجبها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو فردي من الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري.
4.2.6 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها في التصفيات أو نصف النهائيات أو التصفيات أو النهائيات (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص.
5. مشكلات
5.1 ; تعريف الشروط
5.1.1 خطأ
خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغ وب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال المتعمد
فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب تصرفات اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب يتسبب في قطع الاتصال، متعمدًا دون النظر إلى نية اللاعب الحقيقية. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية صحيحة تؤدي لإعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يتعرضون لقطع الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
لاعب يتعرض لقطع الاتصال جراء مشاكل في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2.1 مشاكل تقنية
نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغائها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشاكل تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر ، يُحظر على اللاعبين الاستفادة من أو استغلال أي خطأ يسمح للاعب بالمشاركة في أي جولة أو مرحلة من الأحداث دون التأهل أولاً لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد. 6. الاتصال
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه لدى مشاركتهم في أي فعالية تنافسية للعبة، يحدد اللاعب الفردي بشكل حصري المنصة التي سيستخدمها (على سبيل المثال، الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم بالألعاب أو الهاتف المحمول (حسب الأحوال))، كما يتفهمون أنهم قد يواجهون لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. علاوة على ذلك، يقر اللاعبون بأن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، مثل عناصر التحكم، و / أو واجهة اللاعب، و / أو القدرة على تخصيص إعدادات / إضافات معينة للعبة، وما إلى ذلك، والتي قد توفر ميزة تنافسية لمنصة على أخرى. يقر اللاعبون باختيارهم الوحيد للمنصة التنافسية ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام حيال Epic فيما يتعلق بمشاركة هذا اللاعب في منافسة متعددة المنصات، بما في ذلك أي ميزة تنافسية مزعومة لأي منصة أخرى.
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراء ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحتر ام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت أثناء أي حدث مواجهة. قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو التخلي عن المواجهة أو المساومة عليها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد (أو محاولة التأثير) تغيير نتيجة أي مواجهة أو حدث.
الاختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات الحرمان من الخدمات أو التدخل الرادع أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر على شاشات المشاهدين أثناء المواجهة). وتوخيًا للوضوح فلا يقع ما يلي ضمن المحظورات السابقة: تلقي اللاعب لتعليمات المدرب أو استخدام أداة إعادة العرض المزودة باللعبة.
قطع الاتصال عن اللعبة عمدًا عندما يكون اللاعب في حالة السقوط وعدم الموت (السقوط على الأرض وعدم الموت). للتوضيح، ذلك لا ينطبق على اللاعبين الذين يقطعون الاتصال عن اللعبة عمدًا وهم ليسوا في حالة السقوط على الأرض وعدم الموت.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق مختلفة أثناء مواجهة.
التحركات المخططة: اتفاق خصمان على الهبوط في مكان محدد بالخريطة أو تخطيط حركتهم عبر الخريطة قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها الخصم.
التغذية: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.
8.3 الرهان
لن يقوم اللاعبون (أ) بالمراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 الإزعاج
8.4.1 غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.
8.4.2 يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرّية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك قواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
يوافق اللاعبون بالكامل على التعاون مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يوفرها إلى مسؤول الحدث/ أو Epic. إذا تم اكتشاف أن أي لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بشكل أكبر في الفقرة 9.2.
9.2 إجراء تأديبي
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، قد تتخذ Epic الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب.
خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا.
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الفعاليات، أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا للمطالبات ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو يُعد بأي شكل آخر مسؤولية على جانب Epic لهذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، حتى استبعاد نهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite .
9.2.4 تقع كل تجاوزات القواعد في الحدث تحت دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 نزاعات القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتضمن جوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، مما يشمل الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الإشارة إلى أي من تضاربها مع مبادئ القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.
11. الدعاية والنشر
يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق إلى محاكمة هيئة المحلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة صادرة من هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
ستشارك Epic معلومات حول اللاعبين الفائزين المحتملين مع Samsung كما هو موضح في الفقرة 2.5.2. برجاء الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.

