
Fortnite Champion Series: Offizielle Regeln für Kapitel 2 – Saison 7
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln der Fortnite Champion Series Kapitel 2 – Saison 7 („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite Champion Series in Kapitel 2 – Saison 7 („Champion Series“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Champion Series: Zeitplan der Qualifikationen – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 29. Juli: Qualifikation 1 – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.2 30. Juli: Qualifikation 1 – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.3 30. Juli: Qualifikation 1 – Runde 2 und Runde 3 [Naher Osten]
2.2.4 31. Juli: Qualifikation 1 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.5 31. Juli: Qualifikation 1 – Runde 2 und Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.6 1. August: Qualifikation 1 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.7 12. August: Qualifikation 2 – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.8 13. August: Qualifikation 2 – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.9 13. August: Qualifikation 2 – Runde 2 und Runde 3 [Naher Osten]
2.2.10 14. August: Qualifikation 2 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.11 14. August: Qualifikation 2 – Runde 2 und Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.12 15. August: Qualifikation 2 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.13 19. August: Qualifikation 3 – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.14 20. August: Qualifikation 3 – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.15 20. August: Qualifikation 3 – Runde 2 und Runde 3 [Naher Osten]
2.2.16 21. August: Qualifikation 3 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.17 21. August: Qualifikation 3 – Runde 2 und Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.18 22. August: Qualifikation 3 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.3 Champion Series: Zeitplan für die Halbfinals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.3.1 27. August: Halbfinals – Gruppe A, Gruppe B und Gruppe C [Naher Osten]
2.3.2 28. August: Halbfinals – Gruppe A, Gruppe B und Gruppe C [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.4 Champion Series: Zeitplan für die Neustart-Runde – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.4.1 28. August: Neustart-Runden [Naher Osten]
2.4.2 29. August: Neustart-Runden [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.5 Champion Series: Zeitplan für die Finals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.5.1 3. September: Champion Series-Finals (Tag 1) [Naher Osten]
2.5.2 4. September: Champion Series-Finals (Tag 1) [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.5.3 4. September: Champion Series-Finals (Tag 2) [Naher Osten]
2.5.4 5. September: Champion Series-Finals (Tag 2) [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.4 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.5 Event-Format und Bewertung
2.5.1 Format
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jedes berechtigte Trio-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für die wöchentlichen Qualifikationen der Champion Series („Phase 1“ oder „Qualifikation“) in die Spielersuche einreihen und daran teilnehmen.
Für Runde 1 der jeweiligen Qualifikation („Runde 1“) muss jedes berechtigte Trio-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Qualifikation mindestens in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Serverregion („Region“) platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnittszeitfensters für Runde 1 ihrer Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 1 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an der Qualifikation in einer Runde von Phase 1 nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende von Runde 1 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation („Runde 2“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an Runde 2 einer Qualifikation teilzunehmen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Teams ihrer Region in Runde 1 zählten.
In Runde 2 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Teams an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation („Runde 3“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an Runde 3 einer Qualifikation teilzunehmen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Teams ihrer Region in Runde 2 zählten.
In Runde 3 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Teams an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 3 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 3 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.8 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation („Runde 4“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an Runde 4 einer Qualifikation teilzunehmen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Teams ihrer Region in Runde 3 zählten.
In Runde 4 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Teams an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 4 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 4 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In jedem Wettkampfabschnitt von Runde 4 beginnt das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 4 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 4 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation (a) erhalten die Teams, die auf der Bestenliste im Spiel („Bestenliste“) in jeder Serverregion Platz 4 oder niedriger einnehmen, Champion-Series-Punkte („Series-Punkte“) basierend auf dem Bewertungssystem beschrieben in Abschnitt 2.5.5 und (b) die besten drei (3) Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste in jeder Serverregion rücken wie in Abschnitt 2.5.11 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche der 3. Phase des Events („Phase 3“ oder „Finals“) einreihen.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die bis Ende von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation vergeben wurden, für alle drei (3) Qualifikationen zusammengezählt. Die neunundneunzig (99) Teams mit den meisten kumulierten Series-Punkten auf der Series-Punkte-Bestenliste („Series-Punkte-Bestenliste“) in jeder Serverregion aus allen drei (3) Qualifikationen rücken, wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben, vor und können sich somit in die Spielersuche der 2. Phase des Events („Phase 2“ oder „Halbfinals“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an den Halbfinals teilzunehmen, wenn sie nicht nach der 1. Phase des Events vorgerückt sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
In den Halbfinals werden die Teams in Gruppen (jeweils eine „Gruppe“) eingeteilt, um in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des im Spiel angezeigten Zeitfensters der Halbfinals ihrer jeweiligen Region anzutreten. Die Teams dürfen im Wettkampfabschnitt ihrer jeweiligen Gruppe maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In jedem Wettkampfabschnitt der Halbfinals beginnt das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt einer Gruppe dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches in einer Gruppe werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des jeweiligen Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an den Halbfinals nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende dieser Gruppenphase rücken die Teams jeder Gruppe mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.11 beschrieben vor und können sich somit für ihre Serverregion in die Spielersuche der dritten und finalen Phase des Events („Phase 3“ oder „Finals“) einreihen. Alle Teams, die sich in ihren Gruppen nicht für die Finals qualifiziert haben, aber wie in Abschnitt 2.5.11 beschrieben platziert sind, können sich stattdessen für die Neustart-Runde („Neustart-Runde“) in die Spielersuche einreihen, um vielleicht doch noch in die Finals vorzurücken. Es wird für die Teams nicht möglich sein, an den Finals teilzunehmen, wenn sie nicht als eines der Teams mit den meisten Punkten in der vorangegangenen FNCS-Saison (jedes ein „vorrückendes FNCS-Finals-Team“) automatisch eingeladen wurden oder durch die offenen Qualifikationen, die Halbfinals oder die Neustart-Runde vorgerückt sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
In der Neustart-Runde nehmen alle berechtigten Teams an mindestens drei (3), aber maximal sechs (6) Matches während des Zeitfensters für die Neustart-Runde ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Wettkampfabschnittszeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Gesamtanzahl der gespielten Matches während der Neustart-Runde hängt wie folgt von der Anzahl der vorrückenden FNCS-Finals-Teams ab, die sich dazu entschlossen haben, sich gemäß Abschnitt 4.2.3 aufzulösen:
0 Auflösungen: 3 Matches in der Neustart-Runde (1,5 Stunden)
1 Auflösung: 4 Matches in der Neustart-Runde (2 Stunden)
2 Auflösungen: 5 Matches in der Neustart-Runde (2,5 Stunden)
3 Auflösungen: 6 Matches in der Neustart-Runde (3 Stunden)
Die Neustart-Runde beginnt zehn (10) Minuten nach Beginn des Wettkampfabschnittszeitfensters und dauert, wie oben beschrieben, ungefähr eineinhalb (1,5) bis drei (3) Stunden. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start der Neustart-Runde verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team diese verpasste Neustart-Runde auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) abgeschlossen. Das Team, das in der Neustart-Runde in jedem Match den epischen Sieg erzielt, wird sich in die Spielersuche für die Finals der jeweiligen Region einreihen können. Sobald ein Team einen epischen Sieg in der Neustart-Runde errungen hat, darf es für die verbleibende Dauer des jeweiligen Wettkampfabschnitts an keinen weiteren Matches in der Neustart-Runde teilnehmen. Teams, die gegen die Bedingungen dieses Abschnitts verstoßen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
In den Finals des Events nehmen Teams an zwei (2) Wettkampfabschnitten während des Zeitfensters der Finals ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Punkte aus jedem Wettkampfabschnitt werden zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl für die Finals. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts in den Finals maximal an sechs (6) Matches teilnehmen, was insgesamt zwölf (12) Matches für die Finals ergibt. Jeder Wettkampfabschnitt der Finals dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches in den Finals werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Wettkampfabschnittszeitfenster der Finals geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an den Finals nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende des Finals werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.6 beschrieben sind. Außerdem erhalten die Teams mit den meisten Punkten aus jeder Region (y) eine automatische Einladung zu den Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 7, wie in Abschnitt 2.5.12 beschrieben.
2.5.2 Bewertungssystem – Runde 1, Runde 2, Runde 3
Platzierung
Epischer Sieg: 25 Punkte
2. Platz: 20 Punkte
3. Platz: 16 Punkte
4. Platz: 14 Punkte
5. Platz: 13 Punkte
6. Platz: 12 Punkte
7. Platz: 11 Punkte
8. Platz: 10 Punkte
9. Platz: 9 Punkte
10. Platz: 8 Punkte
11. Platz: 7 Punkte
12. Platz: 6 Punkte
13. Platz: 5 Punkte
14. Platz: 4 Punkte
15. Platz: 3 Punkte
16. Platz: 2 Punkte
17. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Bewertungssystem – Qualifikationen Runde 4, Halbfinals, Finals
Platzierung
Epischer Sieg: 30 Punkte
2. Platz: 26 Punkte
3. Platz: 24 Punkte
4. Platz: 22 Punkte
5. Platz: 21 Punkte
6. Platz: 20 Punkte
7. Platz: 19 Punkte
8. Platz: 18 Punkte
9. Platz: 17 Punkte
10. Platz: 16 Punkte
11. Platz: 14 Punkte
12. Platz: 13 Punkte
13. Platz: 12 Punkte
14. Platz: 11 Punkte
15. Platz: 10 Punkte
16. Platz: 9 Punkte
17. Platz: 8 Punkte
18. – 24. Platz: 5 Punkte
Jede Eliminierung: 2 Punkte
2.5.4 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden.
2.5.5 Series-Punkte-Bewertungssystem
Alle Teams auf den Plätzen 4 und niedriger erhalten Series-Punkte am Ende jedes Qualifikationszeitfensters von Runde 4 – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Zur Verdeutlichung: Teams erhalten nur Series-Punkte für Runden, an denen sie tatsächlich teilnehmen. Als Beispiel: Wenn sich ein Team für Runde 4 qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines Wettkampfabschnitts in Runde 4 verpasst, dann erhält dieses Team nur Series-Punkte für die Matches, an denen es bis einschließlich Runde 3 teilgenommen hat (falls zutreffend).
4. Platz: 375 Series-Punkte
5. Platz: 360 Series-Punkte
6. Platz: 355 Series-Punkte
7. Platz: 350 Series-Punkte
8. Platz: 345 Series-Punkte
9. Platz: 340 Series-Punkte
10. Platz: 335 Series-Punkte
11. Platz: 310 Series-Punkte
12. Platz: 305 Series-Punkte
13. Platz: 300 Series-Punkte
14. Platz: 295 Series-Punkte
15. Platz: 290 Series-Punkte
16. Platz: 285 Series-Punkte
17. Platz: 280 Series-Punkte
18. Platz: 275 Series-Punkte
19. Platz: 270 Series-Punkte
20. Platz: 265 Series-Punkte
21. Platz: 260 Series-Punkte
22. Platz: 255 Series-Punkte
23. Platz: 250 Series-Punkte
24. Platz: 245 Series-Punkte
25. Platz: 240 Series-Punkte
26. Platz: 235 Series-Punkte
27. Platz: 230 Series-Punkte
28. Platz: 225 Series-Punkte
29. Platz: 220 Series-Punkte
30. Platz: 215 Series-Punkte
31. Platz: 210 Series-Punkte
32. Platz: 205 Series-Punkte
33. Platz: 200 Series-Punkte
34. – 66. Platz: 155 Series-Punkte
67. – 99. Platz: 135 Series-Punkte
100. – 125. Platz: 85 Series-Punkte
126. – 150. Platz: 60 Series-Punkte
151. – 175. Platz: 40 Series-Punkte
176. – 200. Platz: 25 Series-Punkte
201. – 250. Platz: 15 Series-Punkte
251. – 700. Platz: 10 Series-Punkte
701. – 1.500. Platz: 5 Series-Punkte
2.5.6 Vorrücken in Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 in Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 der jeweiligen Qualifikation erlangt wurde. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
Runde 1 zu Runde 2
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 1.500 Teams jeder Region
Asien und Naher Osten: Die besten 700 Teams jeder Region
Ozeanien: Die besten 300 Teams jeder Region
2.5.7 Vorrücken in Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 in Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
Runde 2 zu Runde 3
Europa und Nordamerika (Osten): Die besten 250 Teams jeder Region
Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 200 Teams jeder Region
Asien, Ozeanien und Naher Osten: Die besten 150 Teams jeder Region
2.5.8 Vorrücken in Runde 4
Das Vorrücken von Runde 3 in Runde 4 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde.
Alle Regionen: Die besten 33 Teams jeder Region
2.5.9 Vorrücken in Phase 2
Das Vorrücken von Phase 1 in Phase 2 hängt von der kumulierten Anzahl der Series-Punkte ab, die bis Ende von Phase 1 der jeweiligen Qualifikation(en) erlangt wurde. Die Teams werden auf eine der drei (3) Gruppen aufgeteilt, abhängig vom finalen Rang auf der Bestenliste anhand ihrer Series-Punkte.
Alle Regionen: Die besten 99 Teams jeder Region, wie in der Series-Punkte-Bestenliste aufgeführt.
2.5.10 Gleichstände bei Series-Punkten
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) Anzahl der gespielten Qualifikationen, (3) Anzahl der Teilnahmen in Runde 4 in allen Qualifikationen, (4) Anzahl der Teilnahmen in Runde 3 in allen Qualifikationen, (5) höchste Platzierung in einer Qualifikation und schließlich (6) durchschnittliche Platzierung in allen Qualifikationen.
2.5.11 Vorrücken in die Finals
Das Vorrücken in die Finals erfolgt durch eine von vier (4) Möglichkeiten:
1) Automatische Einladung als vorrückendes FNCS-Finals-Team:
Finals der FNCS Kapitel 2 – Saison 6: Die besten 3 Teams jeder Region.
2) Direkte Qualifikation über eine Qualifikationsrunde:
Qualifikation 1: Die besten 3 Teams jeder Region
Qualifikation 2: Die besten 3 Teams jeder Region
Qualifikation 3: Die besten 3 Teams jeder Region
3) Erhaltene Punkte bis zum Ende der Halbfinals:
Gruppe A: Die besten 6 Teams jeder Region. Teams auf den Plätzen 7 bis 17 qualifizieren sich für die Neustart-Runde.
Gruppe B: Die besten 6 Teams jeder Region. Teams auf den Plätzen 7 bis 17 qualifizieren sich für die Neustart-Runde.
Gruppe C: Die besten 6 Teams jeder Region. Teams auf den Plätzen 7 bis 17 qualifizieren sich für die Neustart-Runde.
4) Gewonnene Matches in der Neustart-Runde:
Match 1: Epischer Sieg
Match 2: Epischer Sieg
Match 3: Epischer Sieg
Match 4 (falls zutreffend): Epischer Sieg
Match 5 (falls zutreffend): Epischer Sieg
Match 6 (falls zutreffend): Epischer Sieg
INSGESAMT: Die besten 33 Teams jeder Region
2.5.12 Automatisches Vorrücken in die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8
Das automatische Vorrücken von den Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 7 in die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis zum Ende der Finals verdient wurde.
Alle Regionen
Alle Regionen: Die besten 3 Teams jeder Region*
*Wenn sich ein Team automatisch für die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 qualifiziert, werden all drei (3) Spieler nur gemeinsam in diesem Team für die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 zugelassen, es sei denn, sie beschließen einstimmig, ihren Platz als Team für die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 aufzugeben.
2.6 Preise
2.6.1 Preise in den Finals
Die folgenden Preise werden jedem Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf drei (3) Spieler) aufgrund dessen Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Finals zuerkannt.
Preise in den Event-Finals: Europa
Rang Preis
1.: 300.000 $
2.: 210.000 $
3.: 135.000 $
4.: 120.000 $
5.: 105.000 $
6.: 90.000 $
7.: 75.000 $
8.: 60.000 $
9.: 45.000 $
10.: 30.000 $
11. – 15.: 15.000 $
16. – 20.: 9.000 $
21. – 26.: 6.000 $
27. – 33.: 3.600 $
Preise in den Event-Finals – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 135.000 $
2.: 105.000 $
3.: 69.000 $
4.: 60.000 $
5.: 54.000 $
6.: 45.000 $
7.: 39.000 $
8.: 24.000 $
9.: 15.000 $
10.: 10.500 $
11. – 15.: 6.900 $
16. – 20.: 4.200 $
21. – 26.: 2.100 $
27. – 33.: 1.500 $
Preise in den Event-Finals – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 48.000 $
2.: 34.500 $
3.: 24.000 $
4.: 21.000 $
5.: 15.000 $
6.: 10.500 $
7.: 9.000 $
8.: 7.500 $
9.: 6.000 $
10.: 4.500 $
11. – 15.: 3.000 $
16. – 20.: 2.400 $
21. – 26.: 1.500 $
27. – 33.: 900 $
Preise in den Event-Finals – Brasilien
Rang Preis
1.: 90.000 $
2.: 75.000 $
3.: 51.000 $
4.: 42.000 $
5.: 30.000 $
6.: 21.000 $
7.: 18.000 $
8.: 15.000 $
9.: 12.000 $
10.: 9.000 $
11. – 15.: 6.000 $
16. – 20.: 3.000 $
21. – 26.: 1.875 $
27. – 33.: 1.275 $
Preise in den Event-Finals – Asien
Rang Preis
1.: 36.000 $
2.: 24.000 $
3.: 15.000 $
4.: 12.000 $
5.: 10.500 $
6.: 9.000 $
7.: 7.500 $
8.: 6.000 $
9.: 4.500 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 1.500 $
16. – 20.: 1.200 $
21. – 26.: 900 $
27. – 33.: 600 $
Preise in den Event-Finals – Naher Osten
Rang Preis
1.: 30.000 $
2.: 19.500 $
3.: 12.000 $
4.: 9.000 $
5.: 7.500 $
6.: 6.600 $
7.: 5.400 $
8.: 4.800 $
9.: 4.200 $
10.: 2.400 $
11. – 15.: 1.350 $
16. – 26.: 900 $
27. – 33.: 600 $
Preise in den Event-Finals – Ozeanien
Rang Preis
1.: 22.500 $
2.: 15.000 $
3.: 9.000 $
4.: 6.300 $
5.: 5.400 $
6.: 4.500 $
7.: 3.900 $
8.: 3.300 $
9.: 2.700 $
10.: 1.800 $
11. – 15.: 900 $
16. – 20.: 750 $
21. – 33.: 600 $
2.6.2 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.6.2 festgelegten Bestimmungen) (die „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.6.1 festgelegten Preise. Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten. Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden. Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höheren Wert zu ersetzen. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potentieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.6.2 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet. Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss jeder Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.6.2 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Champion Series-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf der Krim, auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien, in der Türkei und in Simbabwe nicht gestattet.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines FNCS-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.4 Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen und/oder in mehr als einer (1) Region teilzunehmen.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Trio-Format
4.2.1 Jeder Trio-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo- oder Duo-Format spielen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.3 Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen. Wenn sich ein Team für Phase 2 und/oder Phase 3 der Champion Series qualifiziert, werden all drei (3) Spieler gemeinsam nur in diesem Team für diese Phase zugelassen und dürfen an keinen weiteren Matches in Phase 1 oder Phase 2 (falls zutreffend) teilnehmen, es sei denn, sie beschließen einvernehmlich, ihren Platz als Team für diese Phase aufzugeben. Sollte sich ein Spieler mit verschiedenen Teams über die Series-Punkte wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben mehrmals für Phase 2 qualifizieren, qualifiziert sich nur das Team mit den meisten Series-Punkten, während sich das Team mit der geringeren Anzahl an Series-Punkten nicht qualifiziert. Damit sich das Team mit der geringeren Punktanzahl qualifizieren kann, müssen alle drei (3) Spieler des Teams, das sich bereits für Phase 2 qualifiziert hat, schriftlich die Auflösung ihres Teams beantragen, indem sie das Formular für die Teamauflösung unter https://disband.questionpro.com ausfüllen – und zwar spätestens bis zum 24. August 2021 um 00:00 Uhr MESZ. Wenn einem solchen Antrag stattgegeben wird, wird das Team, das sich zuerst für Phase 2 qualifiziert hat, aus der höchsten Phase, für die es sich bislang qualifiziert hat, entfernt, und das/die nächstbeste/n Team/s rücken auf Grundlage ihrer Platzierung auf der Series-Punkte-Bestenliste in Phase 2 vor.
4.2.4 Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6.1 einen potenziellen Preisanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.2 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihre Preise zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event.
4.2.5 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.
4.2.6 Sämtliche erlangten Qualifikationsplätze für die Qualifikation, die Halbfinals, die Neustart-Runde oder die Finals (falls zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Fehler
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtlicher Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
5.2.1 Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, können wir aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes Matches, in denen Fehler oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, muss trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Fehler, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
5.2.2 Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen ist es Spielern untersagt, Fehler so zu ihrem Vorteil zu nutzen oder sie anderweitig so auszunutzen, dass sie an einer beliebigen Runde oder Phase des Events teilnehmen können, ohne sich zuvor gemäß den Bedingungen dieser Regeln für eine solche Runde oder Phase qualifiziert zu haben.
5.2.3 Darüber hinaus erkennen die Spieler an und stimmen zu, dass sie allein bestimmen, welche Plattform (d. h. PC, Konsole oder, sofern zutreffend, mobiles Gerät) sie für die Teilnahme an einem Wettkampf nutzen möchten. Die Spieler akzeptieren, dass sie gegebenenfalls gegen Spieler antreten müssen, die auf einer anderen Plattform am Wettkampf teilnehmen. Des Weiteren erkennen die Spieler an, dass die unterschiedlichen Plattformen über verschiedene Merkmale verfügen können – wie Controller, Spielerschnittstellen und/oder die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen, Empfindlichkeiten usw. des Spiels individuell einzustellen –, was einer Plattform einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen verschaffen kann. Die Spieler erkennen an, dass sie allein ihre Wettkampfsplattform wählen. Sie stimmen zu, dass Epic in Bezug auf die Beteiligung der Spieler an einem plattformübergreifenden Wettkampf und in Bezug auf alle eventuellen Wettbewerbsvorteile einer Plattform weder verantwortlich noch haftbar gemacht werden kann.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, soziale Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.
8.1.5 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jegliche Form unfairen Verhaltens wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Verhalten:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Fehler oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Wenn Spieler während einer Partie zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Matchbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
Absichtlicher Verbindungsabbruch zum Spiel, nachdem du oder ein Teammitglied Schaden genommen haben. Zur Verdeutlichung: Dies trifft nur auf Spieler zu, die absichtlich einen Verbindungsabbruch herbeiführen, wenn ein Teammitglied bis zu 60 Sekunden vor dem absichtlichen Verbindungsabbruch Schaden genommen hat.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen E-Sports-Koordinator von Epic oder einen Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Untersuchungen und Regelkonformität
Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören, manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:
Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler.
Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches.
Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat.
Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist.
Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.
9.2.2 Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadensersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist.
Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.
9.2.3 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann. Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.
9.2.4 Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Penalty Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung von Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelanfechtungen
Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er akzeptiert diese vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Fehler, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zur Disqualifizierung von der Teilnahme am Event. Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung
Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
Vorbehaltlich des geltenden Rechts und als Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Event verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und fortwährend auf jegliches Recht auf ein Gerichtsverfahren in Bezug auf Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder in Verbindung mit diesem Event, in Verbindung mit jeglichem hiermit zustande gekommenen Dokument oder Vertrag, in Verbindung mit jeglichem hiermit verfügbaren Preis und jeglichen der hiermit in Betracht gezogenen Transaktionen entstehen.
13. Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.
© 2021 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln der Fortnite Champion Series Kapitel 2 – Saison 7 („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite Champion Series in Kapitel 2 – Saison 7 („Champion Series“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Champion Series: Zeitplan der Qualifikationen – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 29. Juli: Qualifikation 1 – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.2 30. Juli: Qualifikation 1 – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.3 30. Juli: Qualifikation 1 – Runde 2 und Runde 3 [Naher Osten]
2.2.4 31. Juli: Qualifikation 1 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.5 31. Juli: Qualifikation 1 – Runde 2 und Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.6 1. August: Qualifikation 1 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.7 12. August: Qualifikation 2 – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.8 13. August: Qualifikation 2 – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.9 13. August: Qualifikation 2 – Runde 2 und Runde 3 [Naher Osten]
2.2.10 14. August: Qualifikation 2 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.11 14. August: Qualifikation 2 – Runde 2 und Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.12 15. August: Qualifikation 2 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.13 19. August: Qualifikation 3 – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.14 20. August: Qualifikation 3 – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.15 20. August: Qualifikation 3 – Runde 2 und Runde 3 [Naher Osten]
2.2.16 21. August: Qualifikation 3 – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.17 21. August: Qualifikation 3 – Runde 2 und Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.18 22. August: Qualifikation 3 – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.3 Champion Series: Zeitplan für die Halbfinals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.3.1 27. August: Halbfinals – Gruppe A, Gruppe B und Gruppe C [Naher Osten]
2.3.2 28. August: Halbfinals – Gruppe A, Gruppe B und Gruppe C [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.4 Champion Series: Zeitplan für die Neustart-Runde – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.4.1 28. August: Neustart-Runden [Naher Osten]
2.4.2 29. August: Neustart-Runden [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.5 Champion Series: Zeitplan für die Finals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.5.1 3. September: Champion Series-Finals (Tag 1) [Naher Osten]
2.5.2 4. September: Champion Series-Finals (Tag 1) [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.5.3 4. September: Champion Series-Finals (Tag 2) [Naher Osten]
2.5.4 5. September: Champion Series-Finals (Tag 2) [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.4 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.5 Event-Format und Bewertung
2.5.1 Format
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jedes berechtigte Trio-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für die wöchentlichen Qualifikationen der Champion Series („Phase 1“ oder „Qualifikation“) in die Spielersuche einreihen und daran teilnehmen.
Für Runde 1 der jeweiligen Qualifikation („Runde 1“) muss jedes berechtigte Trio-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Qualifikation mindestens in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Serverregion („Region“) platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnittszeitfensters für Runde 1 ihrer Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 1 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an der Qualifikation in einer Runde von Phase 1 nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende von Runde 1 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation („Runde 2“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an Runde 2 einer Qualifikation teilzunehmen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Teams ihrer Region in Runde 1 zählten.
In Runde 2 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Teams an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation („Runde 3“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an Runde 3 einer Qualifikation teilzunehmen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Teams ihrer Region in Runde 2 zählten.
In Runde 3 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Teams an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 3 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 3 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 rücken die Teams jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.8 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation („Runde 4“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an Runde 4 einer Qualifikation teilzunehmen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Teams ihrer Region in Runde 3 zählten.
In Runde 4 der jeweiligen Qualifikation nehmen die Teams an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 4 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts von Runde 4 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In jedem Wettkampfabschnitt von Runde 4 beginnt das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 4 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 4 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation (a) erhalten die Teams, die auf der Bestenliste im Spiel („Bestenliste“) in jeder Serverregion Platz 4 oder niedriger einnehmen, Champion-Series-Punkte („Series-Punkte“) basierend auf dem Bewertungssystem beschrieben in Abschnitt 2.5.5 und (b) die besten drei (3) Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste in jeder Serverregion rücken wie in Abschnitt 2.5.11 beschrieben vor und können sich somit in die Spielersuche der 3. Phase des Events („Phase 3“ oder „Finals“) einreihen.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die bis Ende von Runde 4 der jeweiligen Qualifikation vergeben wurden, für alle drei (3) Qualifikationen zusammengezählt. Die neunundneunzig (99) Teams mit den meisten kumulierten Series-Punkten auf der Series-Punkte-Bestenliste („Series-Punkte-Bestenliste“) in jeder Serverregion aus allen drei (3) Qualifikationen rücken, wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben, vor und können sich somit in die Spielersuche der 2. Phase des Events („Phase 2“ oder „Halbfinals“) einreihen. Es wird für Teams nicht möglich sein, an den Halbfinals teilzunehmen, wenn sie nicht nach der 1. Phase des Events vorgerückt sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
In den Halbfinals werden die Teams in Gruppen (jeweils eine „Gruppe“) eingeteilt, um in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des im Spiel angezeigten Zeitfensters der Halbfinals ihrer jeweiligen Region anzutreten. Die Teams dürfen im Wettkampfabschnitt ihrer jeweiligen Gruppe maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In jedem Wettkampfabschnitt der Halbfinals beginnt das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt einer Gruppe dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches in einer Gruppe werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des jeweiligen Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an den Halbfinals nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende dieser Gruppenphase rücken die Teams jeder Gruppe mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.11 beschrieben vor und können sich somit für ihre Serverregion in die Spielersuche der dritten und finalen Phase des Events („Phase 3“ oder „Finals“) einreihen. Alle Teams, die sich in ihren Gruppen nicht für die Finals qualifiziert haben, aber wie in Abschnitt 2.5.11 beschrieben platziert sind, können sich stattdessen für die Neustart-Runde („Neustart-Runde“) in die Spielersuche einreihen, um vielleicht doch noch in die Finals vorzurücken. Es wird für die Teams nicht möglich sein, an den Finals teilzunehmen, wenn sie nicht als eines der Teams mit den meisten Punkten in der vorangegangenen FNCS-Saison (jedes ein „vorrückendes FNCS-Finals-Team“) automatisch eingeladen wurden oder durch die offenen Qualifikationen, die Halbfinals oder die Neustart-Runde vorgerückt sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
In der Neustart-Runde nehmen alle berechtigten Teams an mindestens drei (3), aber maximal sechs (6) Matches während des Zeitfensters für die Neustart-Runde ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Wettkampfabschnittszeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Gesamtanzahl der gespielten Matches während der Neustart-Runde hängt wie folgt von der Anzahl der vorrückenden FNCS-Finals-Teams ab, die sich dazu entschlossen haben, sich gemäß Abschnitt 4.2.3 aufzulösen:
0 Auflösungen: 3 Matches in der Neustart-Runde (1,5 Stunden)
1 Auflösung: 4 Matches in der Neustart-Runde (2 Stunden)
2 Auflösungen: 5 Matches in der Neustart-Runde (2,5 Stunden)
3 Auflösungen: 6 Matches in der Neustart-Runde (3 Stunden)
Die Neustart-Runde beginnt zehn (10) Minuten nach Beginn des Wettkampfabschnittszeitfensters und dauert, wie oben beschrieben, ungefähr eineinhalb (1,5) bis drei (3) Stunden. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start der Neustart-Runde verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team diese verpasste Neustart-Runde auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) abgeschlossen. Das Team, das in der Neustart-Runde in jedem Match den epischen Sieg erzielt, wird sich in die Spielersuche für die Finals der jeweiligen Region einreihen können. Sobald ein Team einen epischen Sieg in der Neustart-Runde errungen hat, darf es für die verbleibende Dauer des jeweiligen Wettkampfabschnitts an keinen weiteren Matches in der Neustart-Runde teilnehmen. Teams, die gegen die Bedingungen dieses Abschnitts verstoßen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
In den Finals des Events nehmen Teams an zwei (2) Wettkampfabschnitten während des Zeitfensters der Finals ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Punkte aus jedem Wettkampfabschnitt werden zusammengezählt und ergeben die Gesamtpunktzahl für die Finals. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnitts in den Finals maximal an sechs (6) Matches teilnehmen, was insgesamt zwölf (12) Matches für die Finals ergibt. Jeder Wettkampfabschnitt der Finals dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz (ggf. zusammen mit anderen Teams) und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches in den Finals werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Wettkampfabschnittszeitfenster der Finals geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Teams ist die Teilnahme an den Finals nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende des Finals werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.6 beschrieben sind. Außerdem erhalten die Teams mit den meisten Punkten aus jeder Region (y) eine automatische Einladung zu den Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 7, wie in Abschnitt 2.5.12 beschrieben.
2.5.2 Bewertungssystem – Runde 1, Runde 2, Runde 3
Platzierung
Epischer Sieg: 25 Punkte
2. Platz: 20 Punkte
3. Platz: 16 Punkte
4. Platz: 14 Punkte
5. Platz: 13 Punkte
6. Platz: 12 Punkte
7. Platz: 11 Punkte
8. Platz: 10 Punkte
9. Platz: 9 Punkte
10. Platz: 8 Punkte
11. Platz: 7 Punkte
12. Platz: 6 Punkte
13. Platz: 5 Punkte
14. Platz: 4 Punkte
15. Platz: 3 Punkte
16. Platz: 2 Punkte
17. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Bewertungssystem – Qualifikationen Runde 4, Halbfinals, Finals
Platzierung
Epischer Sieg: 30 Punkte
2. Platz: 26 Punkte
3. Platz: 24 Punkte
4. Platz: 22 Punkte
5. Platz: 21 Punkte
6. Platz: 20 Punkte
7. Platz: 19 Punkte
8. Platz: 18 Punkte
9. Platz: 17 Punkte
10. Platz: 16 Punkte
11. Platz: 14 Punkte
12. Platz: 13 Punkte
13. Platz: 12 Punkte
14. Platz: 11 Punkte
15. Platz: 10 Punkte
16. Platz: 9 Punkte
17. Platz: 8 Punkte
18. – 24. Platz: 5 Punkte
Jede Eliminierung: 2 Punkte
2.5.4 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden.
2.5.5 Series-Punkte-Bewertungssystem
Alle Teams auf den Plätzen 4 und niedriger erhalten Series-Punkte am Ende jedes Qualifikationszeitfensters von Runde 4 – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Zur Verdeutlichung: Teams erhalten nur Series-Punkte für Runden, an denen sie tatsächlich teilnehmen. Als Beispiel: Wenn sich ein Team für Runde 4 qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines Wettkampfabschnitts in Runde 4 verpasst, dann erhält dieses Team nur Series-Punkte für die Matches, an denen es bis einschließlich Runde 3 teilgenommen hat (falls zutreffend).
4. Platz: 375 Series-Punkte
5. Platz: 360 Series-Punkte
6. Platz: 355 Series-Punkte
7. Platz: 350 Series-Punkte
8. Platz: 345 Series-Punkte
9. Platz: 340 Series-Punkte
10. Platz: 335 Series-Punkte
11. Platz: 310 Series-Punkte
12. Platz: 305 Series-Punkte
13. Platz: 300 Series-Punkte
14. Platz: 295 Series-Punkte
15. Platz: 290 Series-Punkte
16. Platz: 285 Series-Punkte
17. Platz: 280 Series-Punkte
18. Platz: 275 Series-Punkte
19. Platz: 270 Series-Punkte
20. Platz: 265 Series-Punkte
21. Platz: 260 Series-Punkte
22. Platz: 255 Series-Punkte
23. Platz: 250 Series-Punkte
24. Platz: 245 Series-Punkte
25. Platz: 240 Series-Punkte
26. Platz: 235 Series-Punkte
27. Platz: 230 Series-Punkte
28. Platz: 225 Series-Punkte
29. Platz: 220 Series-Punkte
30. Platz: 215 Series-Punkte
31. Platz: 210 Series-Punkte
32. Platz: 205 Series-Punkte
33. Platz: 200 Series-Punkte
34. – 66. Platz: 155 Series-Punkte
67. – 99. Platz: 135 Series-Punkte
100. – 125. Platz: 85 Series-Punkte
126. – 150. Platz: 60 Series-Punkte
151. – 175. Platz: 40 Series-Punkte
176. – 200. Platz: 25 Series-Punkte
201. – 250. Platz: 15 Series-Punkte
251. – 700. Platz: 10 Series-Punkte
701. – 1.500. Platz: 5 Series-Punkte
2.5.6 Vorrücken in Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 in Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 der jeweiligen Qualifikation erlangt wurde. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
Runde 1 zu Runde 2
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 1.500 Teams jeder Region
Asien und Naher Osten: Die besten 700 Teams jeder Region
Ozeanien: Die besten 300 Teams jeder Region
2.5.7 Vorrücken in Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 in Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
Runde 2 zu Runde 3
Europa und Nordamerika (Osten): Die besten 250 Teams jeder Region
Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 200 Teams jeder Region
Asien, Ozeanien und Naher Osten: Die besten 150 Teams jeder Region
2.5.8 Vorrücken in Runde 4
Das Vorrücken von Runde 3 in Runde 4 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 3 der jeweiligen Qualifikation verdient wurde.
Alle Regionen: Die besten 33 Teams jeder Region
2.5.9 Vorrücken in Phase 2
Das Vorrücken von Phase 1 in Phase 2 hängt von der kumulierten Anzahl der Series-Punkte ab, die bis Ende von Phase 1 der jeweiligen Qualifikation(en) erlangt wurde. Die Teams werden auf eine der drei (3) Gruppen aufgeteilt, abhängig vom finalen Rang auf der Bestenliste anhand ihrer Series-Punkte.
Alle Regionen: Die besten 99 Teams jeder Region, wie in der Series-Punkte-Bestenliste aufgeführt.
2.5.10 Gleichstände bei Series-Punkten
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) Anzahl der gespielten Qualifikationen, (3) Anzahl der Teilnahmen in Runde 4 in allen Qualifikationen, (4) Anzahl der Teilnahmen in Runde 3 in allen Qualifikationen, (5) höchste Platzierung in einer Qualifikation und schließlich (6) durchschnittliche Platzierung in allen Qualifikationen.
2.5.11 Vorrücken in die Finals
Das Vorrücken in die Finals erfolgt durch eine von vier (4) Möglichkeiten:
1) Automatische Einladung als vorrückendes FNCS-Finals-Team:
Finals der FNCS Kapitel 2 – Saison 6: Die besten 3 Teams jeder Region.
2) Direkte Qualifikation über eine Qualifikationsrunde:
Qualifikation 1: Die besten 3 Teams jeder Region
Qualifikation 2: Die besten 3 Teams jeder Region
Qualifikation 3: Die besten 3 Teams jeder Region
3) Erhaltene Punkte bis zum Ende der Halbfinals:
Gruppe A: Die besten 6 Teams jeder Region. Teams auf den Plätzen 7 bis 17 qualifizieren sich für die Neustart-Runde.
Gruppe B: Die besten 6 Teams jeder Region. Teams auf den Plätzen 7 bis 17 qualifizieren sich für die Neustart-Runde.
Gruppe C: Die besten 6 Teams jeder Region. Teams auf den Plätzen 7 bis 17 qualifizieren sich für die Neustart-Runde.
4) Gewonnene Matches in der Neustart-Runde:
Match 1: Epischer Sieg
Match 2: Epischer Sieg
Match 3: Epischer Sieg
Match 4 (falls zutreffend): Epischer Sieg
Match 5 (falls zutreffend): Epischer Sieg
Match 6 (falls zutreffend): Epischer Sieg
INSGESAMT: Die besten 33 Teams jeder Region
2.5.12 Automatisches Vorrücken in die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8
Das automatische Vorrücken von den Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 7 in die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis zum Ende der Finals verdient wurde.
Alle Regionen
Alle Regionen: Die besten 3 Teams jeder Region*
*Wenn sich ein Team automatisch für die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 qualifiziert, werden all drei (3) Spieler nur gemeinsam in diesem Team für die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 zugelassen, es sei denn, sie beschließen einstimmig, ihren Platz als Team für die Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 8 aufzugeben.
2.6 Preise
2.6.1 Preise in den Finals
Die folgenden Preise werden jedem Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf drei (3) Spieler) aufgrund dessen Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Finals zuerkannt.
Preise in den Event-Finals: Europa
Rang Preis
1.: 300.000 $
2.: 210.000 $
3.: 135.000 $
4.: 120.000 $
5.: 105.000 $
6.: 90.000 $
7.: 75.000 $
8.: 60.000 $
9.: 45.000 $
10.: 30.000 $
11. – 15.: 15.000 $
16. – 20.: 9.000 $
21. – 26.: 6.000 $
27. – 33.: 3.600 $
Preise in den Event-Finals – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 135.000 $
2.: 105.000 $
3.: 69.000 $
4.: 60.000 $
5.: 54.000 $
6.: 45.000 $
7.: 39.000 $
8.: 24.000 $
9.: 15.000 $
10.: 10.500 $
11. – 15.: 6.900 $
16. – 20.: 4.200 $
21. – 26.: 2.100 $
27. – 33.: 1.500 $
Preise in den Event-Finals – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 48.000 $
2.: 34.500 $
3.: 24.000 $
4.: 21.000 $
5.: 15.000 $
6.: 10.500 $
7.: 9.000 $
8.: 7.500 $
9.: 6.000 $
10.: 4.500 $
11. – 15.: 3.000 $
16. – 20.: 2.400 $
21. – 26.: 1.500 $
27. – 33.: 900 $
Preise in den Event-Finals – Brasilien
Rang Preis
1.: 90.000 $
2.: 75.000 $
3.: 51.000 $
4.: 42.000 $
5.: 30.000 $
6.: 21.000 $
7.: 18.000 $
8.: 15.000 $
9.: 12.000 $
10.: 9.000 $
11. – 15.: 6.000 $
16. – 20.: 3.000 $
21. – 26.: 1.875 $
27. – 33.: 1.275 $
Preise in den Event-Finals – Asien
Rang Preis
1.: 36.000 $
2.: 24.000 $
3.: 15.000 $
4.: 12.000 $
5.: 10.500 $
6.: 9.000 $
7.: 7.500 $
8.: 6.000 $
9.: 4.500 $
10.: 3.000 $
11. – 15.: 1.500 $
16. – 20.: 1.200 $
21. – 26.: 900 $
27. – 33.: 600 $
Preise in den Event-Finals – Naher Osten
Rang Preis
1.: 30.000 $
2.: 19.500 $
3.: 12.000 $
4.: 9.000 $
5.: 7.500 $
6.: 6.600 $
7.: 5.400 $
8.: 4.800 $
9.: 4.200 $
10.: 2.400 $
11. – 15.: 1.350 $
16. – 26.: 900 $
27. – 33.: 600 $
Preise in den Event-Finals – Ozeanien
Rang Preis
1.: 22.500 $
2.: 15.000 $
3.: 9.000 $
4.: 6.300 $
5.: 5.400 $
6.: 4.500 $
7.: 3.900 $
8.: 3.300 $
9.: 2.700 $
10.: 1.800 $
11. – 15.: 900 $
16. – 20.: 750 $
21. – 33.: 600 $
2.6.2 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.6.2 festgelegten Bestimmungen) (die „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.6.1 festgelegten Preise. Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten. Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden. Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höheren Wert zu ersetzen. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potentieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.6.2 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER). ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten. Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet. Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss jeder Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.6.2 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Champion Series-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf der Krim, auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien, in der Türkei und in Simbabwe nicht gestattet.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines FNCS-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.4 Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen und/oder in mehr als einer (1) Region teilzunehmen.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Trio-Format
4.2.1 Jeder Trio-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo- oder Duo-Format spielen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.3 Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen. Wenn sich ein Team für Phase 2 und/oder Phase 3 der Champion Series qualifiziert, werden all drei (3) Spieler gemeinsam nur in diesem Team für diese Phase zugelassen und dürfen an keinen weiteren Matches in Phase 1 oder Phase 2 (falls zutreffend) teilnehmen, es sei denn, sie beschließen einvernehmlich, ihren Platz als Team für diese Phase aufzugeben. Sollte sich ein Spieler mit verschiedenen Teams über die Series-Punkte wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben mehrmals für Phase 2 qualifizieren, qualifiziert sich nur das Team mit den meisten Series-Punkten, während sich das Team mit der geringeren Anzahl an Series-Punkten nicht qualifiziert. Damit sich das Team mit der geringeren Punktanzahl qualifizieren kann, müssen alle drei (3) Spieler des Teams, das sich bereits für Phase 2 qualifiziert hat, schriftlich die Auflösung ihres Teams beantragen, indem sie das Formular für die Teamauflösung unter https://disband.questionpro.com ausfüllen – und zwar spätestens bis zum 24. August 2021 um 00:00 Uhr MESZ. Wenn einem solchen Antrag stattgegeben wird, wird das Team, das sich zuerst für Phase 2 qualifiziert hat, aus der höchsten Phase, für die es sich bislang qualifiziert hat, entfernt, und das/die nächstbeste/n Team/s rücken auf Grundlage ihrer Platzierung auf der Series-Punkte-Bestenliste in Phase 2 vor.
4.2.4 Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6.1 einen potenziellen Preisanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.2 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihre Preise zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event.
4.2.5 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.
4.2.6 Sämtliche erlangten Qualifikationsplätze für die Qualifikation, die Halbfinals, die Neustart-Runde oder die Finals (falls zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Fehler
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtlicher Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
5.2.1 Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, können wir aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes Matches, in denen Fehler oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Sofern von Epic in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, muss trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Fehler, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
5.2.2 Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen ist es Spielern untersagt, Fehler so zu ihrem Vorteil zu nutzen oder sie anderweitig so auszunutzen, dass sie an einer beliebigen Runde oder Phase des Events teilnehmen können, ohne sich zuvor gemäß den Bedingungen dieser Regeln für eine solche Runde oder Phase qualifiziert zu haben.
5.2.3 Darüber hinaus erkennen die Spieler an und stimmen zu, dass sie allein bestimmen, welche Plattform (d. h. PC, Konsole oder, sofern zutreffend, mobiles Gerät) sie für die Teilnahme an einem Wettkampf nutzen möchten. Die Spieler akzeptieren, dass sie gegebenenfalls gegen Spieler antreten müssen, die auf einer anderen Plattform am Wettkampf teilnehmen. Des Weiteren erkennen die Spieler an, dass die unterschiedlichen Plattformen über verschiedene Merkmale verfügen können – wie Controller, Spielerschnittstellen und/oder die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen, Empfindlichkeiten usw. des Spiels individuell einzustellen –, was einer Plattform einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen verschaffen kann. Die Spieler erkennen an, dass sie allein ihre Wettkampfsplattform wählen. Sie stimmen zu, dass Epic in Bezug auf die Beteiligung der Spieler an einem plattformübergreifenden Wettkampf und in Bezug auf alle eventuellen Wettbewerbsvorteile einer Plattform weder verantwortlich noch haftbar gemacht werden kann.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, soziale Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.
8.1.5 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jegliche Form unfairen Verhaltens wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Verhalten:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Fehler oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Wenn Spieler während einer Partie zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Matchbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
Absichtlicher Verbindungsabbruch zum Spiel, nachdem du oder ein Teammitglied Schaden genommen haben. Zur Verdeutlichung: Dies trifft nur auf Spieler zu, die absichtlich einen Verbindungsabbruch herbeiführen, wenn ein Teammitglied bis zu 60 Sekunden vor dem absichtlichen Verbindungsabbruch Schaden genommen hat.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen E-Sports-Koordinator von Epic oder einen Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Untersuchungen und Regelkonformität
Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören, manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:
Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler.
Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches.
Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat.
Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist.
Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.
9.2.2 Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadensersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist.
Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.
9.2.3 Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann. Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.
9.2.4 Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Penalty Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung von Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelanfechtungen
Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er akzeptiert diese vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Fehler, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zur Disqualifizierung von der Teilnahme am Event. Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung
Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
Vorbehaltlich des geltenden Rechts und als Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Event verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und fortwährend auf jegliches Recht auf ein Gerichtsverfahren in Bezug auf Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder in Verbindung mit diesem Event, in Verbindung mit jeglichem hiermit zustande gekommenen Dokument oder Vertrag, in Verbindung mit jeglichem hiermit verfügbaren Preis und jeglichen der hiermit in Betracht gezogenen Transaktionen entstehen.
13. Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.
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